Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует раннер на машине.

Старый добрый сабвей сёрф, но на машине по встречке. Вместо абстрактных монеток необходимо сбивать конусы, что смотрится логичнее в этом сеттинге 👀

Интересно, такая игра собрала бы игроков на каких-нибудь ЯИграх или Google Play? 🤔

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает стеклянный шар с партиклами такого же стекла внутри. Этот шар вдохновлен таким же шаром из реальной жизни.

По заявлениям автора работает хорошо даже на мобильных устройствах. Следующим постом выложу подтверждение от автора (почему-то с голубем 😁)

Источник
#Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍4😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему здесь голубь — загадка. Шар красивый и реализован производительно, этого ответа будет достаточно 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥4🕊41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуальный эффект дыма/огня, сделанный на Godot

Сначала я увидел это и мне понравилось, как оно выглядит. Но перейдя в оригинальный пост увидел, что это частичка от VFX ассета, доступного на itch под CC0

Ссылка:
👉 https://binbun3d.itch.io/flame-fx

Источник
#Godot@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥76
Обычно по четвергам выходят девлоги по YET ANOTHER SHIFT, но не в этот раз.

Решил немного сменить род деятельности на время и наконец-то попробовать выйти на YouTube/RuTube/VK Видео и другие площадки. Хочу посмотреть, что из этого выйдет, и параллельно отдохнуть от проекта в таком формате.

Несмотря на то что я пилю видос, всё равно продолжаю насыщать до сих пор бедный дизайн-документ по игре.По итогам такого отвлечения должна ускориться разработка, если не значительно, то уж точно заметно. Надеюсь на это, во всяком случае 😁

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥652
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev

Автор делится прогрессом в создании ретро-слэшера и показывает кусок катсцен с геймплеем.

«Нечисть вновь бороздит землю, и древний воин воскресает... в СССР!»


Игра приближается к выпуску демо-версии и уже совсем скоро можно будет пощупать этот DMC в psx-советском сеттинге 😁

🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так

Источник
Канал разработчиков
#community@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8❤‍🔥5🔥53👍3
Интересному челленджу подверг себя разработчик игр Scraprogrammer: на протяжении года делать хотя бы 1 значимый коммит в проект. Что из этого вышло?

Благодаря такой commit-driven разработке (а как ещё это назвать? 😁) удалось получить следующие результаты:
💾 564 коммита, 202 теста

🎨 68 часов в Aseprite. Пиксель-арт и иконки с нуля

🎵 12 треков и 35 звуковых эффектов — написаны в LMMS

🚀 26 пиксельных кораблей, у каждого своя уникальная механика

🌐 WebSockets-мультиплеер (1v1, кроссплатформенно, сервер на Bun + TypeScript)

🤖 Режим против бота с возможностью передать управление живому игроку прямо в бою

📖 27 туториалов

🎮 Поддержка контроллера и Steam Deck, Steam-ачивки

🌍 Переведено на два языка: английский и русский

💸 Монетизация: ноль


А сколько у тебя максимальный стрик по коммитам в проект подряд? 🙂

Источник

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍3
У меня есть кое-что получше черновика





👉🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👈🏿
👉🏿👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👇🏻👇👇🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👉YAS👈👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👆🏻👆👆🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👈🏿
👉🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👈🏿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10😁5
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #15

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #14 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14771
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует полезную тулзу для пиксель-артистов 👀

Генератор изометрической сетки для Aseprite. Больше никакого ручного вычисления линий и копипаста. Качайте, пользуйтесь, рисуйте уютные миры 🔥

Ссылка на Itch:
👉 https://sollner.itch.io/isometric-grid-generator

Источником в этот раз послужил наш скриншот субботник и комментарий автора под ним
За тул говорим свои спасибы @sollner

#tools

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает прогресс при разработке своего космического симулятора

На видео продемонстрированы процедурный ландшафт, атмосферное рассеяние и объемные облака 👀

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥96
Утро начинается не с кофе, а с публикации первого видоса на каналах

📱 YOUTUBE
📱 VK VIDEO
⭐️ RUTUBE 18+ (не нашёл их лого 😁)

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1077❤‍🔥1😇1
Код & Полигоны
Утро начинается не с кофе, а с публикации первого видоса на каналах 📱 YOUTUBE 📱 VK VIDEO ⭐️ RUTUBE 18+ (не нашёл их лого 😁) | 📱 YET ANOTHER SHIFT 😀😀😀 Код & Полигоны
Кто-нибудь видел на youtube такие огромные комментарии под видео? 👀

Я думал, что у них ограничение на количество символов стоит, а тут такой длиннопост

Забавно, что такой многобукаф-гига-комментарий я впервые увидел именно под своим видео 😁

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁165🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev

Автор демонстрирует 3D метроидванию в мегаструктурном сеттинге, разрабатываемую в одиночку 👀

Выглядит очень эффектно и фаново 🔥
К слову, на данный момент это один из самых заапвоученных (вот это словечко 😁) постов в сабе

🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так

Источник
Страница в стим
#community@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13🤔4❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой скрипт для Aseprite для вытягивания цветовых палитр из референсов 🔝

Есть три режима: по частоте цветов, по разнообразию и сбалансированный (K-Means)

Бесплатно доступно на itch:
👉 https://sollner.itch.io/reference-color-extractor-for-aseprite

Поставщик годноты для Aseprite как всегда @sollner

#tools@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1366
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает кастомный рендер-пайплайн для своей инди-игры на базе URP 👀

Технические детали:
ToonLit shader — ступенчатый cel-shading

GrassBlade shader — ~35k экземпляров на GPU instancing, трёхцветный шум в world space, симуляция ветра через два скрещенных noise-текстуры и тени от облаков

Outline system — 5 проходов (CopyColor → Outline → Downsample → Composite → Sharp Upsample), чтобы убрать диагональные артефакты на пиксельном разрешении

PixelRendererFeature — рендер во внутреннем разрешении с последующим апскейлом через sharp filter


Можно пощупать самому, исходники на github:
👉 https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12🔥6👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
YET ANOTHER SHIFT

После создания видоса на yt и описательной деятельности вернулся к работе над игрой в движке.
На этот раз экспериментирую с механикой, которая в диздоке выглядела хорошо, а после долгой реализации мне хочется от неё отказаться.

Суть механики: у посетителей на доке ID есть адрес. Этот адрес нужно сопоставить с определённым участком на карте (вручную/автоматически после улучшения) и, если есть ограничения на пропуск с этого участка — отказать в пропуске.

Долго мучился с размером и видом карты. В итоге пришёл к такому. Тут пока нет домов, не размечены ни улицы, ни участки (будут выделены цветом).

Пока что экспериментирую с размерами этой карты и впиливаю саму карту как приложение для игрового ПК (с зумом, прокруткой и т.д.). Реальные десктоп приложения будучи разрабом не довелось сделать, а в игре — пожалуйста 😁

Как думаете, насколько такая механика будет душная для игрока?

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1598👍1
Watabou's Procgen Arcana — вебсайт, где автор собрал различные генераторы карт в средневековом стиле. Генерировать можно от целых материков до деревень.

Наткнулся на этот набор генераторов, когда мне понадобилось сгенерировать карту. Мне он так и не пригодился, но возможности очень широкие у генераторов. Тем, кто делает в около средневековом сеттинге должно быть полезно

Генераторы поддерживают экспорт в .png, .svg и .json (для сохранения конфигурации и последующей работы с ней)

Попробовать можно тут:
👉 https://watabou.github.io/index.html

Так же доступно на странице itch автора:
👉 https://watabou.itch.io/

#tools@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤‍🔥5👍4
Есть две новости по вишам YAS:
Проект преодолел 50 вишей
Почти сразу же один человек удалил из своего листа игру 😁

После 35 вишей вообще не понимаю откуда идут виши, поэтому стараюсь теперь давать ссылку с обязательными UTM атрибутами. Теперь хотя бы буду знать откуда люди приходят)

#steamworks@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
157🔥51
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #16

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #14 и #15 по количеству реакций победил проект Планета, открывая комбо x2 в еженедельных скриншотниках
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12542