This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывается систему... а мне нужно что-то здесь писать?
Ну вы поняли😁
Источник
📱 #Unity
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Ну вы поняли
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍7❤🔥3🤣2
YET ANOTHER SHIFT #18
На этой неделе так и не продвинулся в работе над игрой в движке. Всё это время я пытался продвинуть уже существующую страницу в Steam, чтобы оценить масштаб предстоящих задач. Спойлер:
После нескольких постов с непрямым продвижением страницы на Reddit прибавилось всего 6 вишлистов. Зато сообщество на Reddit выросло с 30 до 70 человек!
С этой недели я буду уделять меньше времени продвижению: я уже понял, с чем предстоит работать на базовом уровне и теперь займусь корректировкой стратегии в более пассивном режиме. К тому же, пока особо нечего продвигать.
Сейчас активно занимаюсь генеральной уборкой проекта. Раньше все задачи были свалены в
Чувствую, что началась настоящая разработка. Только к 18 девлогу)
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный способ документирования возможностей игры прямо в отдельной сцене. С таким и работать удобно, и очень наглядно всё представлено без вычитки большого количества текста 👀
Источник
📱 #UE #UnrealEngine
📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🤔7❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует анимацию робота для своего шутера с видом сверху.
Автор не является аниматором и, по его словам, работа заняла очень много времени. Выглядит здорово и это лишний раз напоминает, что можно не иметь в чём-то скилл, но добиваться хорошего результата👀
Источник
✨ #Godot
📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор не является аниматором и, по его словам, работа заняла очень много времени. Выглядит здорово и это лишний раз напоминает, что можно не иметь в чём-то скилл, но добиваться хорошего результата
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6❤🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор, в рамках продвижения свой игры, записал брейкдаун шейдера жидкости в бутылке.
Если и продвигать свою игру, то только так😁
Источник
📱 #Untiy #breakdown
📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Если и продвигать свою игру, то только так
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍7🤔5
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #13 по количеству реакций победил
Канал: https://t.me/terafymain
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7👍6 2⚡1
Потихоньку люди начинают делать свои первые посты в сообществе и среди них есть действительно интересные вопросы.
Попробую связать два сообщества таким образом
Сегодняшний топик:
AI в 2D играх: Норм или стрём?
Текст оригинального поста можно увидеть на скриншоте.
Что думаете по этому поводу?
Можно ответить здесь или перейти непосредственно в реддит, чтобы автор увидел ваш ответ
Ссылка на оригинальный пост:
https://www.reddit.com/r/ru_gamedev/comments/1s7pwn4/ai_в_2d_играх_норм_или_стрём/
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает работу шейдера облака, который реагирует на столкновения с мешами.
Технических деталей не приложено, но выглядит супер👀
Источник
📱 #Unity
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Технических деталей не приложено, но выглядит супер
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥8⚡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает прогресс кастомной системы деформации поверх фреймворка Jolt
Части машины имеют отдельные параметры физики и отваливаются, если достигнуты определенные лимиты повреждения
BeamNG на Godot😁
Источник
✨ #Godot
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Части машины имеют отдельные параметры физики и отваливаются, если достигнуты определенные лимиты повреждения
BeamNG на Godot
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор тестирует босса (король слаймов) в своей игре.
Здесь я обратил внимание на то, что эти слаймики вообще не выглядят как противники (ни формой, ни цветом, ничем) и не понятно зачем мне, как игроку, их вообще бить😁
Тут ситуация следующая:
я увидел этот отрывок –> возник такой диссонанс -> интереса к игре вообще никакого
И это при том, что игра не на кубах. уУ неё есть какой-то визуал, какая-то музыка и звуковое сопровождение. Несмотря на внешнюю привлекательность отдельных компонентов этой игры вместе оно вообще не вызывает ничего и я просто скипаю это, как потенциальный игрок.
Минутка наблюдений, так сказать😁
Как считаете, это надуманные проблемы в увиденном отрывке или у этого есть какая-то почва для размышлений?
Источник
📱 #UnrealEngine@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Здесь я обратил внимание на то, что эти слаймики вообще не выглядят как противники (ни формой, ни цветом, ничем) и не понятно зачем мне, как игроку, их вообще бить
Тут ситуация следующая:
я увидел этот отрывок –> возник такой диссонанс -> интереса к игре вообще никакого
И это при том, что игра не на кубах. уУ неё есть какой-то визуал, какая-то музыка и звуковое сопровождение. Несмотря на внешнюю привлекательность отдельных компонентов этой игры вместе оно вообще не вызывает ничего и я просто скипаю это, как потенциальный игрок.
Минутка наблюдений, так сказать
Как считаете, это надуманные проблемы в увиденном отрывке или у этого есть какая-то почва для размышлений?
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5🤔5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует раннер на машине.
Старый добрый сабвей сёрф, но на машине по встречке. Вместо абстрактных монеток необходимо сбивать конусы, что смотрится логичнее в этом сеттинге👀
Интересно, такая игра собрала бы игроков на каких-нибудь ЯИграх или Google Play?🤔
Источник
📱 #Unity@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Старый добрый сабвей сёрф, но на машине по встречке. Вместо абстрактных монеток необходимо сбивать конусы, что смотрится логичнее в этом сеттинге
Интересно, такая игра собрала бы игроков на каких-нибудь ЯИграх или Google Play?
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает стеклянный шар с партиклами такого же стекла внутри. Этот шар вдохновлен таким же шаром из реальной жизни.
По заявлениям автора работает хорошо даже на мобильных устройствах. Следующим постом выложу подтверждение от автора (почему-то с голубем😁 )
Источник
#Unity@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
По заявлениям автора работает хорошо даже на мобильных устройствах. Следующим постом выложу подтверждение от автора (почему-то с голубем
Источник
#Unity@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему здесь голубь — загадка. Шар красивый и реализован производительно, этого ответа будет достаточно 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥4🕊4❤1
Fab раздача
⭐️ FANTASTIC - Dungeon Pack
https://www.fab.com/listings/25c67cda-991e-48a8-a194-478624ae4c0e
___
#UE #Unity
⭐️ Forest Of Spikes
https://www.fab.com/listings/41b04af3-274d-4921-97e3-52aa7a6b45d5
___
#UE
⭐️ Sketch & Note for Blueprints
https://www.fab.com/listings/394c4850-c9af-461a-aaa8-921a3dd875cb
___
#UE
#ассеты
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
https://www.fab.com/listings/25c67cda-991e-48a8-a194-478624ae4c0e
___
#UE #Unity
https://www.fab.com/listings/41b04af3-274d-4921-97e3-52aa7a6b45d5
___
#UE
https://www.fab.com/listings/394c4850-c9af-461a-aaa8-921a3dd875cb
___
#UE
#ассеты
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуальный эффект дыма/огня, сделанный на Godot
Сначала я увидел это и мне понравилось, как оно выглядит. Но перейдя в оригинальный пост увидел, что это частичка от VFX ассета, доступного на itch под CC0
Ссылка:
👉 https://binbun3d.itch.io/flame-fx
Источник
✨ #Godot@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сначала я увидел это и мне понравилось, как оно выглядит. Но перейдя в оригинальный пост увидел, что это частичка от VFX ассета, доступного на itch под CC0
Ссылка:
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥7❤6
Обычно по четвергам выходят девлоги по YET ANOTHER SHIFT, но не в этот раз.
Решил немного сменить род деятельности на время и наконец-то попробовать выйти на YouTube/RuTube/VK Видео и другие площадки. Хочу посмотреть, что из этого выйдет, и параллельно отдохнуть от проекта в таком формате.
Несмотря на то что я пилю видос, всё равно продолжаю насыщать до сих пор бедный дизайн-документ по игре.По итогам такого отвлечения должна ускориться разработка, если не значительно, то уж точно заметно. Надеюсь на это, во всяком случае😁
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Решил немного сменить род деятельности на время и наконец-то попробовать выйти на YouTube/RuTube/VK Видео и другие площадки. Хочу посмотреть, что из этого выйдет, и параллельно отдохнуть от проекта в таком формате.
Несмотря на то что я пилю видос, всё равно продолжаю насыщать до сих пор бедный дизайн-документ по игре.По итогам такого отвлечения должна ускориться разработка, если не значительно, то уж точно заметно. Надеюсь на это, во всяком случае
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev
Автор делится прогрессом в создании ретро-слэшера и показывает кусок катсцен с геймплеем.
Игра приближается к выпуску демо-версии и уже совсем скоро можно будет пощупать этот DMC в psx-советском сеттинге😁
🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так
Источник
Канал разработчиков
#community@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор делится прогрессом в создании ретро-слэшера и показывает кусок катсцен с геймплеем.
«Нечисть вновь бороздит землю, и древний воин воскресает... в СССР!»
Игра приближается к выпуску демо-версии и уже совсем скоро можно будет пощупать этот DMC в psx-советском сеттинге
🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так
Источник
Канал разработчиков
#community@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8❤🔥5🔥5❤3👍3
Интересному челленджу подверг себя разработчик игр Scraprogrammer: на протяжении года делать хотя бы 1 значимый коммит в проект. Что из этого вышло?
Благодаря такой commit-driven разработке (а как ещё это назвать? 😁 ) удалось получить следующие результаты:
А сколько у тебя максимальный стрик по коммитам в проект подряд?🙂
Источник
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Благодаря такой commit-driven разработке
💾 564 коммита, 202 теста
🎨 68 часов в Aseprite. Пиксель-арт и иконки с нуля
🎵 12 треков и 35 звуковых эффектов — написаны в LMMS
🚀 26 пиксельных кораблей, у каждого своя уникальная механика
🌐 WebSockets-мультиплеер (1v1, кроссплатформенно, сервер на Bun + TypeScript)
🤖 Режим против бота с возможностью передать управление живому игроку прямо в бою
📖 27 туториалов
🎮 Поддержка контроллера и Steam Deck, Steam-ачивки
🌍 Переведено на два языка: английский и русский
💸 Монетизация: ноль
А сколько у тебя максимальный стрик по коммитам в проект подряд?
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍3
У меня есть кое-что получше черновика
👉🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👈🏿
👉🏿👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👇🏻👇 👇🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👉YAS 👈👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👆🏻👆 👆🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👈🏿
👉🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👈🏿
👉🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👈🏿
👉🏿👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👇🏻
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👉
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👆🏻
👉🏿👉🏾👉🏽👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👈🏿
👉🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👈🏿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10😁5
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #14 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует полезную тулзу для пиксель-артистов 👀
Генератор изометрической сетки для Aseprite. Больше никакого ручного вычисления линий и копипаста. Качайте, пользуйтесь, рисуйте уютные миры🔥
Ссылка на Itch:
👉 https://sollner.itch.io/isometric-grid-generator
Источником в этот раз послужил наш скриншот субботник и комментарий автора под ним
За тул говорим свои спасибы @sollner
#tools
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Генератор изометрической сетки для Aseprite. Больше никакого ручного вычисления линий и копипаста. Качайте, пользуйтесь, рисуйте уютные миры
Ссылка на Itch:
Источником в этот раз послужил наш скриншот субботник и комментарий автора под ним
За тул говорим свои спасибы @sollner
#tools
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤3