Код & Полигоны
2.85K subscribers
188 photos
202 videos
1 file
362 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
3D Emoji Generator — простой инструмент для генерации 3д моделей эмодзи. Поддерживает как просто генерацию смайлов, так и генерацию на заранее заготовленных формах (облачко, указатель, монетка и т.д.)

Бесплатно можно воспользоваться здесь:
👉 https://www.emoji3d.org/

Исходный код открыт и доступен в Github:
👉 https://github.com/wangyz1999/3d-emoji-assets-generator

В репозитории так же есть ссылка на уже сгенерированные 1к эмодзи 😁

#tools

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥53
Forwarded from Little Gamedev
Хидео Кодзима посетит Россию! 🐸

🟣18 апреля в Москве состоится встреча геймдизайнеров со всего мира!
Кодзима уже подтвердил своё участие и мало того - он давно об этом мечтал!

Я давно хотел посетить Россию, а попутно с этим встретиться с другими талантливыми людьми будет вдвойне приятно - Хидео Кодзима


🟣Помимо этого Хидео Кодзима сможет дать свою экспертную оценку играм, которые участвуют в Игропроме, а также дать отзывы играм, которые ещё находятся в разработке

Российские игры вообще-то недооценивают. Я думаю, что скоро это изменится. Тем более, я слышал о таких играх, как Yet Another Shift и Enclave - серьёзно, они могут стать мировыми бестселлерами - Кодзима


🟣19 апреля японский геймдизайнер пройдется по Красной Площади и даже попробует пошагать в парадной коробке строевым шагом. Напоминаю, что сейчас уже начались тренировки к параду в Алабино и Кодзима не захотел упускать этот момент.

У нас в Японии такого нет, это весело - Хидео


🟣Возвращаться на родину Хидео планирует не раньше 21 апреля.

#GameNews #ГД #Игропром #Кодзима
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14❤‍🔥5🍾5👍3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывается систему... а мне нужно что-то здесь писать?

Ну вы поняли 😁

Источник
📱 #Unity

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍7❤‍🔥3🤣2
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
YET ANOTHER SHIFT #18

На этой неделе так и не продвинулся в работе над игрой в движке. Всё это время я пытался продвинуть уже существующую страницу в Steam, чтобы оценить масштаб предстоящих задач. Спойлер: будет непросто.

После нескольких постов с непрямым продвижением страницы на Reddit прибавилось всего 6 вишлистов. Зато сообщество на Reddit выросло с 30 до 70 человек! 😁

С этой недели я буду уделять меньше времени продвижению: я уже понял, с чем предстоит работать на базовом уровне и теперь займусь корректировкой стратегии в более пассивном режиме. К тому же, пока особо нечего продвигать.

Сейчас активно занимаюсь генеральной уборкой проекта. Раньше все задачи были свалены в одну кучу один проект и в таком хаосе работать было невозможно. Я категоризировал их по темам, и теперь буду уточнять описания. Так будет гораздо удобнее. Надеюсь 😁

👀 В прикрепленном скриншоте моя категоризация всех задач. Пора наводить порядок, несмотря на то, что это не продвинет проект дальше в моменте.

Чувствую, что началась настоящая разработка. Только к 18 девлогу)

#devlog

📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14109🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный способ документирования возможностей игры прямо в отдельной сцене. С таким и работать удобно, и очень наглядно всё представлено без вычитки большого количества текста 👀

Источник
📱 #UE #UnrealEngine

📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🤔75
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует анимацию робота для своего шутера с видом сверху.

Автор не является аниматором и, по его словам, работа заняла очень много времени. Выглядит здорово и это лишний раз напоминает, что можно не иметь в чём-то скилл, но добиваться хорошего результата 👀

Источник
#Godot

📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥176❤‍🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор, в рамках продвижения свой игры, записал брейкдаун шейдера жидкости в бутылке.

Если и продвигать свою игру, то только так 😁

Источник
📱 #Untiy #breakdown

📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍7🤔5
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #14

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #13 по количеству реакций победил Макс против Кнайт проект Unit Wars ⚡️
Канал: https://t.me/terafymain

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥7👍621
📱 Вопросы с r/ru_gamedev

Потихоньку люди начинают делать свои первые посты в сообществе и среди них есть действительно интересные вопросы.
Попробую связать два сообщества таким образом 🙂

Сегодняшний топик:
AI в 2D играх: Норм или стрём?
Текст оригинального поста можно увидеть на скриншоте.

Что думаете по этому поводу?

Можно ответить здесь или перейти непосредственно в реддит, чтобы автор увидел ваш ответ

Ссылка на оригинальный пост:
https://www.reddit.com/r/ru_gamedev/comments/1s7pwn4/ai_в_2d_играх_норм_или_стрём/

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🤔4332
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает работу шейдера облака, который реагирует на столкновения с  мешами.

Технических деталей не приложено, но выглядит супер 👀

Источник
📱 #Unity

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥84
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает прогресс кастомной системы деформации поверх фреймворка Jolt

Части машины имеют отдельные параметры физики и отваливаются, если достигнуты определенные лимиты повреждения

BeamNG на Godot 😁

Источник
#Godot

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1387
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор тестирует босса (король слаймов) в своей игре.

Здесь я обратил внимание на то, что эти слаймики вообще не выглядят как противники (ни формой, ни цветом, ничем) и не понятно зачем мне, как игроку, их вообще бить 😁

Тут ситуация следующая:
я увидел этот отрывок –> возник такой диссонанс -> интереса к игре вообще никакого

И это при том, что игра не на кубах. уУ неё есть какой-то визуал, какая-то музыка и звуковое сопровождение. Несмотря на внешнюю привлекательность отдельных компонентов этой игры вместе оно вообще не вызывает ничего и я просто скипаю это, как потенциальный игрок.

Минутка наблюдений, так сказать 😁

Как считаете, это надуманные проблемы в увиденном отрывке или у этого есть какая-то почва для размышлений?

Источник
📱#UnrealEngine@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍5🤔5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует раннер на машине.

Старый добрый сабвей сёрф, но на машине по встречке. Вместо абстрактных монеток необходимо сбивать конусы, что смотрится логичнее в этом сеттинге 👀

Интересно, такая игра собрала бы игроков на каких-нибудь ЯИграх или Google Play? 🤔

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает стеклянный шар с партиклами такого же стекла внутри. Этот шар вдохновлен таким же шаром из реальной жизни.

По заявлениям автора работает хорошо даже на мобильных устройствах. Следующим постом выложу подтверждение от автора (почему-то с голубем 😁)

Источник
#Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍4😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему здесь голубь — загадка. Шар красивый и реализован производительно, этого ответа будет достаточно 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥4🕊41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуальный эффект дыма/огня, сделанный на Godot

Сначала я увидел это и мне понравилось, как оно выглядит. Но перейдя в оригинальный пост увидел, что это частичка от VFX ассета, доступного на itch под CC0

Ссылка:
👉 https://binbun3d.itch.io/flame-fx

Источник
#Godot@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥76
Обычно по четвергам выходят девлоги по YET ANOTHER SHIFT, но не в этот раз.

Решил немного сменить род деятельности на время и наконец-то попробовать выйти на YouTube/RuTube/VK Видео и другие площадки. Хочу посмотреть, что из этого выйдет, и параллельно отдохнуть от проекта в таком формате.

Несмотря на то что я пилю видос, всё равно продолжаю насыщать до сих пор бедный дизайн-документ по игре.По итогам такого отвлечения должна ускориться разработка, если не значительно, то уж точно заметно. Надеюсь на это, во всяком случае 😁

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥652
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev

Автор делится прогрессом в создании ретро-слэшера и показывает кусок катсцен с геймплеем.

«Нечисть вновь бороздит землю, и древний воин воскресает... в СССР!»


Игра приближается к выпуску демо-версии и уже совсем скоро можно будет пощупать этот DMC в psx-советском сеттинге 😁

🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так

Источник
Канал разработчиков
#community@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8❤‍🔥5🔥53👍3
Интересному челленджу подверг себя разработчик игр Scraprogrammer: на протяжении года делать хотя бы 1 значимый коммит в проект. Что из этого вышло?

Благодаря такой commit-driven разработке (а как ещё это назвать? 😁) удалось получить следующие результаты:
💾 564 коммита, 202 теста

🎨 68 часов в Aseprite. Пиксель-арт и иконки с нуля

🎵 12 треков и 35 звуковых эффектов — написаны в LMMS

🚀 26 пиксельных кораблей, у каждого своя уникальная механика

🌐 WebSockets-мультиплеер (1v1, кроссплатформенно, сервер на Bun + TypeScript)

🤖 Режим против бота с возможностью передать управление живому игроку прямо в бою

📖 27 туториалов

🎮 Поддержка контроллера и Steam Deck, Steam-ачивки

🌍 Переведено на два языка: английский и русский

💸 Монетизация: ноль


А сколько у тебя максимальный стрик по коммитам в проект подряд? 🙂

Источник

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍3
У меня есть кое-что получше черновика





👉🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👈🏿
👉🏿👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👇🏻👇👇🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👉YAS👈👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👆🏻👆👆🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👈🏿
👉🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👈🏿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10😁5