This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Texture Worm — простенький тул по работе с текстурами
Можно загрузить своё изображение, вырезать определенный участок, соблюдая нужную перспективу, твикнуть параметры изображения и выгрузить как текстуру📺
Примечательно — сделано на Godot
Автор выложил его по цене в $2.5, но прямо в описании он указал способ, по которому это можно забрать бесплатно. Очень привлекательная монетизационная модель. Было бы просто сейчас из РФ кинуть копеечку — закинул бы💵
Ссылка:
👉 https://pitifulrock.itch.io/texture-worm
#tools #2d
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Можно загрузить своё изображение, вырезать определенный участок, соблюдая нужную перспективу, твикнуть параметры изображения и выгрузить как текстуру
Примечательно — сделано на Godot
Автор выложил его по цене в $2.5, но прямо в описании он указал способ, по которому это можно забрать бесплатно. Очень привлекательная монетизационная модель. Было бы просто сейчас из РФ кинуть копеечку — закинул бы
Ссылка:
#tools #2d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤8👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, началось...
Автор показывает плагин для blender, который добавляет в сцену управление от первого лица. В этом же плагине есть и управление от 3-го лица. Помимо контроллеров есть работа с коллизиями, и много чего ещё. Это уже вторая версия плагина
Блендер слишком хорош, чтобы быть просто крутым софтом для 3D моделирования
Источник
📱 #Blender #b3d
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор показывает плагин для blender, который добавляет в сцену управление от первого лица. В этом же плагине есть и управление от 3-го лица. Помимо контроллеров есть работа с коллизиями, и много чего ещё. Это уже вторая версия плагина
Блендер слишком хорош, чтобы быть просто крутым софтом для 3D моделирования
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤3👍3⚡1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает залипательную анимацию переливающихся чешуек на руке 👀
Эта анимация очень напоминает нанокостюм из серии игр Crysis
Источник
📱 #Blender #b3d
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Эта анимация очень напоминает нанокостюм из серии игр Crysis
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine 5 заказывали?
Нет?
А оно есть😁
Источник
📱 #UE #UnrealEngine
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Нет?
А оно есть
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15 4👍3 2 2
Код & Полигоны
Автор показывает механику новой способности в игре. Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам. Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранее показывал эту механику в сыром виде.
Автор улучшил её не только технически, но и геймплейно. Выглядит здорово👀
Источник
📱 #UE #UnrealEngine
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор улучшил её не только технически, но и геймплейно. Выглядит здорово
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11 5🤩4⚡2
Будущее наступило, адаптируемся потихонечку 😁
Кажется, такая генерация при помощи DLSS 5 может хорошо сказаться на виде (в будущем, сейчас прям нейрослоп), но авторские задумки сразу уходят на второй план, в таком случае. Картинка меняется кардинально, судя по тем материалам, что представила Nvidia.
Нейронки заменяют там, где мы не ожидали🫠
Что думаете про новый DLSS 5?
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Кажется, такая генерация при помощи DLSS 5 может хорошо сказаться на виде (в будущем, сейчас прям нейрослоп), но авторские задумки сразу уходят на второй план, в таком случае. Картинка меняется кардинально, судя по тем материалам, что представила Nvidia.
Нейронки заменяют там, где мы не ожидали
Что думаете про новый DLSS 5?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣14😁7 6 3 2
Внутренний паспорт РФ для регистрации в Steam не канает. Так что, если у вас так же нет заграна, как у меня — идите оформляйте :)
Похоже, вернусь с новостями по #steamworks только через месяц, когда у меня будет оформленный загран🫥
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Похоже, вернусь с новостями по #steamworks только через месяц, когда у меня будет оформленный загран
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На первый взгляд, может показаться, что эта демка освещения из Unreal Engine 5. Но на самом деле это Godot!
Автор протестировал работу форка движка от NVIDIAчтобы вам не пришлось 😁
Почему Godot настолько на хайпе в последнее время? 🤔
Источник
✨ #Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор протестировал работу форка движка от NVIDIA
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥10😱5 2
Код & Полигоны
#devlog #teaser
Кстати, именно этот тизер в твиттере принёс мне репосты и первые 5 подписчиков
Как вам, достаточно загадочно получилось?😁
Как вам, достаточно загадочно получилось?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍11❤🔥7
Forwarded from OTTACK! Симулятор сновидений
🐸 Реддит СОСАЕТИ* (society)
Подписан на многих из вас, вижу что тоже осваиваете эту площадку. Адаптировал туда свой предыдущий пост и словил море хейта. Но был к этому готов, шел туда не ради кармы. Постил в 3 сабреддита: r/IndieDev, r/gamedev, r/ru_gamedev
👾 НАБЛЮДЕНИЯ
🟡 будьте готовы к тому, что западная аудитория сильно отличается от нашей
🟡 если не знаете английский на хорошем уровне, просите перевод у топовых ИИ
🟡 статья про ИИ + текст как у ИИ = обнуление кармы
🟡 обложка должна раскрывать содержание поста и соответствовать ему
🟡 аудитория не умеет читать длинные тексты, даже если есть разбивка на заголовки, абзацы и цитаты
🟡 охотники за кармой читают заголовок и максимум первый абзац, на его основе делают выводы в комментариях
🟡 западная публика в целом негативно настроена по отношению к ИИ. Посты о разработке с ИИ и тем более советы по использованию должны быть хорошо обоснованы
🟡 те кто зайдут вас поддержать, могут попасть под раздачу и даже слиться под давлением негатива
👾 СОВЕТЫ
🔴 всегда найдутся желающие срезать вам кармы
🔴 если бьетесь за карму, важно время и день недели + интересность вашей статьи + активность в ленте. Если кините скучный пост когда в Европе ночь а в Америках начали соревнование в интеллектуальных мемах про DLSS5, он провалится незамеченным
🔴 если тема не зашла, но вы уверены в ней, отстаивайте свою точку зрения в комментах, но без агрессии
🔴 комментаторы из топ-1% будут стоять на своем, зная что им плюсуют каждое сообщение в бесконечной ветке дискуссии, в которой они всегда как им кажется правы
🔴 любая попытка спорить с почетным комментатором = десятки минусов в карму в каждом следующем сообщении в этой ветке. Даже если в этой ветке вы пришли к единому мнению, остальные "читатели" методично вас минусят. Не связывайтесь
🔴 мамкины комментаторы в стиле "я не знаю что это но мне не нравится". Игнорируйте
#DEVLOG
#ottack #indiedev #gamedev #unity #steam
На далекой оранжевой планете на саб-островах посреди океана невежества и токсичности живут дикие племена разработчиков игр.
Подписан на многих из вас, вижу что тоже осваиваете эту площадку. Адаптировал туда свой предыдущий пост и словил море хейта. Но был к этому готов, шел туда не ради кармы. Постил в 3 сабреддита: r/IndieDev, r/gamedev, r/ru_gamedev
👾 НАБЛЮДЕНИЯ
🟡 будьте готовы к тому, что западная аудитория сильно отличается от нашей
🟡 если не знаете английский на хорошем уровне, просите перевод у топовых ИИ
🟡 статья про ИИ + текст как у ИИ = обнуление кармы
🟡 обложка должна раскрывать содержание поста и соответствовать ему
🟡 аудитория не умеет читать длинные тексты, даже если есть разбивка на заголовки, абзацы и цитаты
🟡 охотники за кармой читают заголовок и максимум первый абзац, на его основе делают выводы в комментариях
🟡 западная публика в целом негативно настроена по отношению к ИИ. Посты о разработке с ИИ и тем более советы по использованию должны быть хорошо обоснованы
🟡 те кто зайдут вас поддержать, могут попасть под раздачу и даже слиться под давлением негатива
То, как в комментах гнобят тех, кто НЕ поддержал "мнение массы" и задает неудобные вопросы, это реально ж**а. Люди в слезах удаляют свои комменты. DTF нервно курит роняя пепел на воротник.
👾 СОВЕТЫ
🔴 всегда найдутся желающие срезать вам кармы
🔴 если бьетесь за карму, важно время и день недели + интересность вашей статьи + активность в ленте. Если кините скучный пост когда в Европе ночь а в Америках начали соревнование в интеллектуальных мемах про DLSS5, он провалится незамеченным
🔴 если тема не зашла, но вы уверены в ней, отстаивайте свою точку зрения в комментах, но без агрессии
🔴 комментаторы из топ-1% будут стоять на своем, зная что им плюсуют каждое сообщение в бесконечной ветке дискуссии, в которой они всегда как им кажется правы
🔴 любая попытка спорить с почетным комментатором = десятки минусов в карму в каждом следующем сообщении в этой ветке. Даже если в этой ветке вы пришли к единому мнению, остальные "читатели" методично вас минусят. Не связывайтесь
🔴 мамкины комментаторы в стиле "я не знаю что это но мне не нравится". Игнорируйте
Если планируете первый пост, начните с уютного русскоязычного комьюнити, которое развивает коллега из Код & Полигоны.
Удачи и плюсов в карму!
#DEVLOG
#ottack #indiedev #gamedev #unity #steam
😨8❤🔥4🔥4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник делистя эффектом параллакса, созданным с помощью Godot
Код этого шейдера можно посмотреть на GodotShaders👀
Источник
✨ #Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Код этого шейдера можно посмотреть на GodotShaders
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥9👍5
Консенсус достигнут... 😁
Давайте хотя бы здесь договоримся, Unity UI Toolkit — это:
👉 😀 — Абсолютное окей
👉 😀 — Нет, мне такого не надо
👉 😀 — А я вообще не на Unity 🫥
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Давайте хотя бы здесь договоримся, Unity UI Toolkit — это:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #11 по количеству реакций победил проект Racing Heart!
Канал: https://t.me/racingHeartDev
Игра: https://yandex.ru/games/app/471288?draft=true&lang=ru
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестирование проекции под углам, в зависимости от положения головы пользователя 👀
Базовая сцена собрана в Blender➡️ экспортирована как glb ➡️ детализированный Gaussian Splat сгенерирован через World Labs ➡️ Three.js в качестве движка ➡️ MediaPipe для трекинга лица.
И магия случается😁
Автор планирует добавить сюда персонажа, которого можно будет водить по такому окружению
Приходят на ум какие-нибудь механики, которые способны реализовать потенциал подобной наработки?🤔
Источник
📱 #Blender #b3d #threejs
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Базовая сцена собрана в Blender
И магия случается
Автор планирует добавить сюда персонажа, которого можно будет водить по такому окружению
Приходят на ум какие-нибудь механики, которые способны реализовать потенциал подобной наработки?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5👍3
Код & Полигоны
Внутренний паспорт РФ для регистрации в Steam не канает. Так что, если у вас так же нет заграна, как у меня — идите оформляйте :) Похоже, вернусь с новостями по #steamworks только через месяц, когда у меня будет оформленный загран 🫥 😀 😀 😀 Код & Полигоны
Отмена по заграну 😌
При прохождении KYC для подтверждения своей налоговой информации требуется скан + селфи с одним из 3 документов:
➖ Внутренний паспорт
➖ Загран. паспорт
➖ Водительское удостоверение
Я пытался податься с РФ Паспортом и меня развернули с ним. После этого я думал, что у меня только один вариант — загран, но всё равно на шару решил кинуть свои права. И это сработало. Меня одобрили по ним.
Про ВУ, кстати, ни в одном гайде не видел. Все говорят только про загран и лишь иногда упоминается внутренний паспорт.
В общем, теперь мы знаем, что KYC можно пройти по ВУ😁
Пошёл смотреть как создавать страничку😌
#steamworks
😀 😀 😀 Код & Полигоны
При прохождении KYC для подтверждения своей налоговой информации требуется скан + селфи с одним из 3 документов:
Я пытался податься с РФ Паспортом и меня развернули с ним. После этого я думал, что у меня только один вариант — загран, но всё равно на шару решил кинуть свои права. И это сработало. Меня одобрили по ним.
Про ВУ, кстати, ни в одном гайде не видел. Все говорят только про загран и лишь иногда упоминается внутренний паспорт.
В общем, теперь мы знаем, что KYC можно пройти по ВУ
Пошёл смотреть как создавать страничку
#steamworks
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31👍16❤7⚡7🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Punk Runner — гоночная игра на летающих автомобилях, вдохновлённая Need for Speed: Underground2, предлагающая открытый мир, спонтанные погони и широкие возможности кастомизации машин
Поиграть в преальфу можно здесь, но весит архив 4.4 гб, а сама игра больше 10 гб🤯
Unreal Engine moment 😁
Не люблю гонки, но этот концепт показался мне довольно свежим и я сыграл. Звук пока плосковат, управление немного топорное, но для преальфы супер👍
Ещё разработчик умудрился оформить страницу на itch.io так, что теперь она походит на верстку со страницы игры в магазине стима😁
👉 https://maxparata.itch.io/punkrunner
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Поиграть в преальфу можно здесь, но весит архив 4.4 гб, а сама игра больше 10 гб
Не люблю гонки, но этот концепт показался мне довольно свежим и я сыграл. Звук пока плосковат, управление немного топорное, но для преальфы супер
Ещё разработчик умудрился оформить страницу на itch.io так, что теперь она походит на верстку со страницы игры в магазине стима
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7❤5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает возможности разработанной системы избегания препятствий
Помню, как впервые для себя такую систему открыл в серии игр Assasin's Creed при проходе через толпу людей. Эта разработка вызвала флешбек именно оттуда.
Где встречали самую лучшую реализацию подобной системы?
Источник
📱 #UE #UnrealEngine
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Помню, как впервые для себя такую систему открыл в серии игр Assasin's Creed при проходе через толпу людей. Эта разработка вызвала флешбек именно оттуда.
Где встречали самую лучшую реализацию подобной системы?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤8👍7