This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор практикуется в создании синематиков и выбрал для этого сцену из Терминатора.
Получилась точная копия на манекенах👀
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Получилась точная копия на манекенах
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍8🔥6😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою реализацию шейдера фейковой глубины.
Сделано с помощью ноды "Depth Fade" в Material Graph
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сделано с помощью ноды "Depth Fade" в Material Graph
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порталы-порталы-порталы!
Эксперименты именно с этой механикой всегда выглядят наиболее эффектно🤩
Автор делится прогрессом в создании порталов в своём прототипе. На текущий момент удалось исправить тряску камеры при проходе персонажа через него — что и изображено на видео.
Баг с тряской камеры мне что-то напоминает😁
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Эксперименты именно с этой механикой всегда выглядят наиболее эффектно
Автор делится прогрессом в создании порталов в своём прототипе. На текущий момент удалось исправить тряску камеры при проходе персонажа через него — что и изображено на видео.
Баг с тряской камеры мне что-то напоминает
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍8🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает реализацию воды для своего проекта, не вдаваясь в технические детали.
Выглядит довольно круто👀
Источник
✨ #Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Выглядит довольно круто
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает механику новой способности в игре.
Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам.
Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать путь, а просто заряжать некоторую область.
Выглядит эффектно, но насколько это удобно будет играться — вопрос открытый🤔
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам.
Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать путь, а просто заряжать некоторую область.
Выглядит эффектно, но насколько это удобно будет играться — вопрос открытый
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4❤3
Всем участникам привет, а новоприбывшим ещё и добро пожаловать! 👋
Сегодня мне довелось поучаствовать в папке по геймдеву, где собраны новые, маленькие и крайне недооценённые каналы:
👉 https://t.me/addlist/-nySBsOdQxkyOTQy
Здесь авторы собственных игр и те, кто о них рассказывает. Весь контент без рекламы и, что самое важное, собственного производства
Подписываемся! На больших каналах такого не найти
Геймдев-андеграунд🔥 👇
Сегодня мне довелось поучаствовать в папке по геймдеву, где собраны новые, маленькие и крайне недооценённые каналы:
Здесь авторы собственных игр и те, кто о них рассказывает. Весь контент без рекламы и, что самое важное, собственного производства
Подписываемся! На больших каналах такого не найти
Геймдев-андеграунд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ГД Подземка
Vasiliy M. invites you to add the folder “ГД Подземка”, which includes 38 chats.
🔥10❤7👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает закулисье создания анимации стилизованной 2.5D сцены в блендере 👀
Источник
📱 #Blender #b3d
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍8🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавный факт: если обучать 3D Gaussian Splat на изображениях, где объект постоянно смотрит прямо в камеру, получается вот такое… 👀
Самому покрутить не отводящего от тебя взгляд мужичка можно здесь:
👉 https://superspl.at/view?id=29f9b77d
Просто от тебя невозможно оторваться, на самом деле😊
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Самому покрутить не отводящего от тебя взгляд мужичка можно здесь:
Просто от тебя невозможно оторваться, на самом деле
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍6❤3😁2
Инструмент для привязки пикселей к сетке. Предназначен для исправления сгенерированного нейросетями пиксель-арта
Можно попробовать онлайн:
👉 https://www.spritefusion.com/pixel-snapper
Да простят меня художники...
📱 Ссылка на исходный код
#tools
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Можно попробовать онлайн:
Да простят меня художники...
#tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6❤3🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает обновление в своём проекте, который показывал ранее. В проект добавлено больше трюков и акробатики.
Стало выглядеть ещё эффектнее👀
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Стало выглядеть ещё эффектнее
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10❤4👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #15
С каждой неделей игра все больше и больше похожа на игру
На этой неделе сделал систему игрового компьютера и реализовал первое окошко с запросом соц. рейтинга персонажа. Теперь по конкретному ID, который игрок вбивает сам, можно найти документ.
Пока он буквально падает на голову т.к. я ещё не решил, откуда этот док вообще должен появляться
Наконец-то дошли руки до текстурок и расположения элементов на уровне. Многих бесила текстурка на столе и я её заменил. Новая тоже довольно шакальная для этой цели. В ассете просто нет текстур под такое близкое взаимодействие, а другие подбирать пока не стал.
Заодно твикнул ракурсы камеры, положение терминала и обзорщика.
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍7 7🔥5 5 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает короткий брейкдаун как сделаны эффектные и отзывчивые лепестки роз в процессе её распускания. Вся работа сделана, естественно, при помощи гео-нод 👀
Источник
📱 #Blender #b3d #breakdown
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7❤6❤🔥1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TweenFX — плагин для работы с анимациями в Godot. На данный момент API включает в себя работу с 48 типами анимаций.
По сути, это простенький аналог DoTween из Unity, который хорошо экономит время при полировке игры
Источник
📱 Ссылка на исходный код
✨ #Godot #tools
😀 😀 😀 Код & Полигоны
По сути, это простенький аналог DoTween из Unity, который хорошо экономит время при полировке игры
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5👍2⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы создаём виртуальные миры, этот парень перешёл в реальный и просто накладывает текстуры на куриные яйца 😁
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14👍5🔥4😁4
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #9 по количеству реакций, уже второй раз к ряду, победил проект разработчиков Alivar Entertainment!
Канал: https://t.me/AlivarEnt
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 7🔥5 4❤🔥3 3
Канал преодолел отметку в 300 участников! 🎉
За последний месяц канал растёт очень быстро (буквально +100 человек). И мне правда интересно узнать ваше мнение о нём.
В первую очередь хочется спросить: что нравится / не нравится на канале?
Буду благодарен, если в комментариях напишете пару строк об этом🤔
Смотря на последние скриншотники с работами авторов и их обсуждениями, которые собирают по 100+ комментариев, я восторгаюсь. Ни на одном геймдев-канале в тг я ещё не встречал таких обсуждений каждую неделю
И именно благодаря активу участников здесь постепенно формируется довольно ламповое сообщество. За это я и хочу поблагодарить всех, кто здесь собрался🤝
Дальше — больше💪
С благодарностью,
😀 😀 😀 Код & Полигоны
За последний месяц канал растёт очень быстро (буквально +100 человек). И мне правда интересно узнать ваше мнение о нём.
В первую очередь хочется спросить: что нравится / не нравится на канале?
Буду благодарен, если в комментариях напишете пару строк об этом
Смотря на последние скриншотники с работами авторов и их обсуждениями, которые собирают по 100+ комментариев, я восторгаюсь. Ни на одном геймдев-канале в тг я ещё не встречал таких обсуждений каждую неделю
И именно благодаря активу участников здесь постепенно формируется довольно ламповое сообщество. За это я и хочу поблагодарить всех, кто здесь собрался
Дальше — больше
С благодарностью,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20 7 7 5⚡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥9💅6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится техниками создания дрифта для своего проекта Deadline Delivery
Машина на самом деле — сфера и это весьма находичиво👀
Источник
#breakdown
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Машина на самом деле — сфера и это весьма находичиво
Источник
#breakdown
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6👍5😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только не красную карточку, пожалуйста!
Автор показывает свою pleaselike игру, где игроку предстоит примерить на себя роль виртуального рефери ⚽️
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор показывает свою pleaselike игру, где игроку предстоит примерить на себя роль виртуального рефери ⚽️
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤6👍6😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает систему управления роя дронов через движения босса
По заявлению автора система реализована полностью на блупринтах. Даже не представляю как он все структурировал в этом интерфейсе🫠
Залипательный bullethell получился в этом прототипе👀
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
По заявлению автора система реализована полностью на блупринтах. Даже не представляю как он все структурировал в этом интерфейсе
Залипательный bullethell получился в этом прототипе
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4👍4
Недавно стало известно, что китайские ассеты исчезнут с международного Asset Store и это произойдёт 31 марта этого года
Ассеты пропадут из продажи, а уже купленные перестанут получать поддержку и обновления. Несмотря на это, наборы пока ещё доступны на Asset Store и их можно забрать/приобрести.
Кто-то сделал простую страницу с ассетами, которые скоро исчезнут, с удобной фильтрацией по бесплатным. Стоит заглянуть, вдруг что-то пригодится:
👉 https://vanquish3r.github.io/greater-china-unity-assets/
За инфу спасибо @Kosiv88🤝
#прислано
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Ассеты пропадут из продажи, а уже купленные перестанут получать поддержку и обновления. Несмотря на это, наборы пока ещё доступны на Asset Store и их можно забрать/приобрести.
Кто-то сделал простую страницу с ассетами, которые скоро исчезнут, с удобной фильтрацией по бесплатным. Стоит заглянуть, вдруг что-то пригодится:
За инфу спасибо @Kosiv88
#прислано
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM