Fab раздача
⭐️ Stylized Fantasy Characters
Качественные стилизованные персонажи (м/ж). Набор содержит модели, аксессуары, а так же эмоции.
Скелет полностью подходит для анимирования с помощью Mixamo
#UE #Unity
⭐️ Modular Sci-Fi Treatment Station Environment
Sci-fi энвира станции водоочистки, насколько я понял. Выглядит довольно просто
#UE
⭐️ Mixed Magic - Spell VFX Pack
Набор Niagara VFX для магических способностей. Работает с версиями Unreal Engine 4.26 и выше
#UE
#ассеты
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Качественные стилизованные персонажи (м/ж). Набор содержит модели, аксессуары, а так же эмоции.
Скелет полностью подходит для анимирования с помощью Mixamo
#UE #Unity
Sci-fi энвира станции водоочистки, насколько я понял. Выглядит довольно просто
#UE
Набор Niagara VFX для магических способностей. Работает с версиями Unreal Engine 4.26 и выше
#UE
#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом разработанной системы динамической деформации объектов на UE
Интересно было бы увидеть такую систему в качестве ассета👀
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Интересно было бы увидеть такую систему в качестве ассета
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8❤6👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #14
Много показать в этом девлоге не получится — делал довольно душную систему сравнения полей между собой.
Сейчас она работает стабильно, но без какого-либо полишинга. Всё максимально функционально.
Логика такая: игрок нажимает на поле в одном документе, затем — во втором. Эти поля сравниваются сначала по типу (использую свои кастомные типы), а потом по значению.
На видео видно: при нажатии на первое поле оно окрашивается в жёлтый. При нажатии на второе — уже нет. Это потому, что сейчас не выставлены никакие отложенные действия, и расчёт происходит сразу после второго клика, не успевая даже окрасить поле желтым.
Пока что только синие строчки в левом верхнем углу экрана дают понять, что проверка вообще состоялась
Из интересного: обнаружил, что лежащие под углом документы при перемещении между ними дают какой-то киношный эффект. Попытался вытянуть визуал этого девлога за счёт этого
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥11 10 7👍5 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свои эксперимент с интерактивным шейдером.
Вышло очень эффектно👀
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вышло очень эффектно
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤8👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KinoGlitch URP — пакет для Unity URP, который предоставляет аналоговые и цифровые глитч-эффекты постобработки
📱 Исходный код
📱 #Unity #assets
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤11👍6
Пум-пум-пум 🫠
Но, этот саб прожил дольше, чем предыдущий. Уже победа)
Будем пробовать разблокировать,📱 r/ru_gamedev должен жить! 😁
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Но, этот саб прожил дольше, чем предыдущий. Уже победа)
Будем пробовать разблокировать,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯9😨5❤3🤣3🤬2
Сообщество снова доступно!
Нафармленные за 2 недели 200 очков кармы дают о себе знать
По моему предположению, сообщество снесли после публикации поста с ссылкой на тгк от стороннего автора. Точные причины пытаюсь сейчас выяснить.
Его удалось разблокировать достаточно быстро и это первый кейс удачной разблокировки на этой площадке в нашей копилке. Потихоньку учимся работать с этой платформой и делимся своими ошибками в этом чате.
Приглашаю авторов публиковаться в этом сообществе, но предельно аккуратно. Несмотря на то, что это задумывалось как более комфортный вход на площадку — автофильтры реддита лютуют. При оформлении публикации следует ознакомиться с:
И ни в коем случае не публиковать ссылки куда-либо, а особенно на тг!
В таком маленьком сообществе вы не получите перехода в тгк даже если ваш пост не снесут.
Ну а пока пойду праздновать первый разбан на строгом реддите и продолжать работу над сообществом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤6👍4⚡1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор коротко и увлекательно рассказывает как добиться эффекта писксель арта в 3D благодаря технике Texel Splatting
В комментариях кинул видео с Алисопереводом на русский язык, но в оригинале, как всегда, видео гораздо выразительнее
Примечательно, что в посте источнике один из комментаторов выкатил много текста почему этот подход неправильный
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
В комментариях кинул видео с Алисопереводом на русский язык, но в оригинале, как всегда, видео гораздо выразительнее
Примечательно, что в посте источнике один из комментаторов выкатил много текста почему этот подход неправильный
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #8 по количеству реакций победил проект разработчиков Alivar Entertainment!
Канал: https://t.me/AlivarEnt
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10 4 4 4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12👍3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранее я удивлялся тому, что World Space UI в Unity может спокойно путешествовать за границы Canvas.
🗿 Unreal Engine тем временем:
— Подержи моё пиво
Если я буду переходить в другой движок и делать там DSL, то UI будет выходить уже за границы моего собственного монитора?😁
#devlog #bugs
😀 😀 😀 Код & Полигоны
— Подержи моё пиво
Если я буду переходить в другой движок и делать там DSL, то UI будет выходить уже за границы моего собственного монитора?
#devlog #bugs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🔥7❤3
Попробовал использовать чистый Claude Code (без хитрых скиллов, mcp и т.д.) для тестового проекта на Unreal Engine.
За 30 минут эта штука съела половину своих лимитов, которые обновляются раз в 4-5 часов. А думает она минут по 10-15 над планами и реализацией🫠
Так вот он какой —вайб ждункодинг 🙁
Кто-то пробовал Claude Code для проектов на Unreal Engine 5 или каких-то других движков?
Делитесь опытом!
😀 😀 😀 Код & Полигоны
За 30 минут эта штука съела половину своих лимитов, которые обновляются раз в 4-5 часов. А думает она минут по 10-15 над планами и реализацией
Так вот он какой —
Кто-то пробовал Claude Code для проектов на Unreal Engine 5 или каких-то других движков?
Делитесь опытом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор практикуется в создании синематиков и выбрал для этого сцену из Терминатора.
Получилась точная копия на манекенах👀
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Получилась точная копия на манекенах
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍8🔥6😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою реализацию шейдера фейковой глубины.
Сделано с помощью ноды "Depth Fade" в Material Graph
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сделано с помощью ноды "Depth Fade" в Material Graph
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порталы-порталы-порталы!
Эксперименты именно с этой механикой всегда выглядят наиболее эффектно🤩
Автор делится прогрессом в создании порталов в своём прототипе. На текущий момент удалось исправить тряску камеры при проходе персонажа через него — что и изображено на видео.
Баг с тряской камеры мне что-то напоминает😁
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Эксперименты именно с этой механикой всегда выглядят наиболее эффектно
Автор делится прогрессом в создании порталов в своём прототипе. На текущий момент удалось исправить тряску камеры при проходе персонажа через него — что и изображено на видео.
Баг с тряской камеры мне что-то напоминает
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍8🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает реализацию воды для своего проекта, не вдаваясь в технические детали.
Выглядит довольно круто👀
Источник
✨ #Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Выглядит довольно круто
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает механику новой способности в игре.
Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам.
Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать путь, а просто заряжать некоторую область.
Выглядит эффектно, но насколько это удобно будет играться — вопрос открытый🤔
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам.
Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать путь, а просто заряжать некоторую область.
Выглядит эффектно, но насколько это удобно будет играться — вопрос открытый
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4❤3
Всем участникам привет, а новоприбывшим ещё и добро пожаловать! 👋
Сегодня мне довелось поучаствовать в папке по геймдеву, где собраны новые, маленькие и крайне недооценённые каналы:
👉 https://t.me/addlist/-nySBsOdQxkyOTQy
Здесь авторы собственных игр и те, кто о них рассказывает. Весь контент без рекламы и, что самое важное, собственного производства
Подписываемся! На больших каналах такого не найти
Геймдев-андеграунд🔥 👇
Сегодня мне довелось поучаствовать в папке по геймдеву, где собраны новые, маленькие и крайне недооценённые каналы:
Здесь авторы собственных игр и те, кто о них рассказывает. Весь контент без рекламы и, что самое важное, собственного производства
Подписываемся! На больших каналах такого не найти
Геймдев-андеграунд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ГД Подземка
Vasiliy M. invites you to add the folder “ГД Подземка”, which includes 38 chats.
🔥10❤7👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает закулисье создания анимации стилизованной 2.5D сцены в блендере 👀
Источник
📱 #Blender #b3d
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍8🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавный факт: если обучать 3D Gaussian Splat на изображениях, где объект постоянно смотрит прямо в камеру, получается вот такое… 👀
Самому покрутить не отводящего от тебя взгляд мужичка можно здесь:
👉 https://superspl.at/view?id=29f9b77d
Просто от тебя невозможно оторваться, на самом деле😊
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Самому покрутить не отводящего от тебя взгляд мужичка можно здесь:
Просто от тебя невозможно оторваться, на самом деле
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍6❤3😁2