Код & Полигоны
2.86K subscribers
188 photos
202 videos
1 file
362 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cистема воды для Unity HDRP с трассируемыми лучами преломлениями, объемным светом и реалистичными волнами в реальном времени

Источник и исходный код
📱 #Unity #tools

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥11👍65
Совсем недавно у нас заходили разговоры про работу с UI в UE/Unity

И вот недавно юнитеки выпустили коротенькие туториалы для работы со своего "новой" системой UI Toolkit

Всегда нравилось, как разрабы движка подходят к своим туториалам, делают хорошо и понятно.

📱 Ссылка на плейлист

📱 #Unity #tutorial

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥5
Первый пост в сообществе от стороннего автора! 🎉
Пост об игре True Confession

Если ты разрабатываешь свой проект и пытаешься зайти на Reddit, или уже обитаешь на этой площадке — приглашаю опубликоваться в 📱 r/ru_gamedev.

Если у тебя возникает вопрос по площадке— можешь задать его в нашем чате.

Там же я могу показать, как вижу твой аккаунт со стороны модератора сообщества. Чтобы при необходимости скорректировать поведение и снизить шансы на бан или шадоубан.

Кстати, некоторые участники чата сейчас ведут работу по разбану и делятся своим прогрессом там же. Пока ни у кого не получилось, но мы уже предвкушаем победу над автофильтрами Reddit 😁

Не делаешь игры, но играешь в них?
Не беда, приглашение найдётся и для тебя

Мемы, полезные материалы и любые вопросы про геймдев — категорически приветствуются!
Но в рамках разумного, естественно. Чтобы нас всех не перебанило 🤣

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1043🔥1
Fab раздача

⭐️ Stylized Fantasy Characters
Качественные стилизованные персонажи (м/ж). Набор содержит модели, аксессуары, а так же эмоции.
Скелет полностью подходит для анимирования с помощью Mixamo
#UE #Unity

⭐️ Modular Sci-Fi Treatment Station Environment
Sci-fi энвира станции водоочистки, насколько я понял. Выглядит довольно просто
#UE

⭐️ Mixed Magic - Spell VFX Pack
Набор Niagara VFX для магических способностей. Работает с версиями Unreal Engine 4.26 и выше
#UE

#ассеты

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом разработанной системы динамической деформации объектов на UE

Интересно было бы увидеть такую систему в качестве ассета 👀

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥86👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
DON'T STAY LATE #14

Много показать в этом девлоге не получится — делал довольно душную систему сравнения полей между собой.
Сейчас она работает стабильно, но без какого-либо полишинга. Всё максимально функционально.

Логика такая: игрок нажимает на поле в одном документе, затем — во втором. Эти поля сравниваются сначала по типу (использую свои кастомные типы), а потом по значению.

На видео видно: при нажатии на первое поле оно окрашивается в жёлтый. При нажатии на второе — уже нет. Это потому, что сейчас не выставлены никакие отложенные действия, и расчёт происходит сразу после второго клика, не успевая даже окрасить поле желтым.
Пока что только синие строчки в левом верхнем углу экрана дают понять, что проверка вообще состоялась

Из интересного: обнаружил, что лежащие под углом документы при перемещении между ними дают какой-то киношный эффект. Попытался вытянуть визуал этого девлога за счёт этого 😁

Из сделанного:
Сделал первую версию системы сравнения полей документа
Подогнал вёрстку первых полей под систему проверки
Поправил несколько мелких багов

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥11107👍53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свои эксперимент с интерактивным шейдером.
Вышло очень эффектно 👀

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥158👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KinoGlitch URP — пакет для Unity URP, который предоставляет аналоговые и цифровые глитч-эффекты постобработки

📱 Исходный код
📱 #Unity #assets

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1611👍6
Пум-пум-пум 🫠

Но, этот саб прожил дольше, чем предыдущий. Уже победа)

Будем пробовать разблокировать,📱 r/ru_gamedev должен жить! 😁

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯9😨53🤣3🤬2
📱 r/ru_gamedev не задушить!

Сообщество снова доступно!
Нафармленные за 2 недели 200 очков кармы дают о себе знать 😁

По моему предположению, сообщество снесли после публикации поста с ссылкой на тгк от стороннего автора. Точные причины пытаюсь сейчас выяснить.

Его удалось разблокировать достаточно быстро и это первый кейс удачной разблокировки на этой площадке в нашей копилке. Потихоньку учимся работать с этой платформой и делимся своими ошибками в этом чате.

Приглашаю авторов публиковаться в этом сообществе, но предельно аккуратно. Несмотря на то, что это задумывалось как более комфортный вход на площадку — автофильтры реддита лютуют. При оформлении публикации следует ознакомиться с:
Библией реддита
Моим постом про недавний опыт взаимодействия

И ни в коем случае не публиковать ссылки куда-либо, а особенно на тг!
В таком маленьком сообществе вы не получите перехода в тгк даже если ваш пост не снесут.

Ну а пока пойду праздновать первый разбан на строгом реддите и продолжать работу над сообществом 🎉

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥156👍41💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор коротко и увлекательно рассказывает как добиться эффекта писксель арта в 3D благодаря технике Texel Splatting

В комментариях кинул видео с Алисопереводом на русский язык, но в оригинале, как всегда, видео гораздо выразительнее

Примечательно, что в посте источнике один из комментаторов выкатил много текста почему этот подход неправильный

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9331🔥1
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #9

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #8 по количеству реакций победил проект разработчиков Alivar Entertainment!
Канал: https://t.me/AlivarEnt

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10444
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда уже замучал Сьюзан своими тестами 😁

Источник
📱 #Blender #b3d

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12👍3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранее я удивлялся тому, что World Space UI в Unity может спокойно путешествовать за границы Canvas.

🗿Unreal Engine тем временем:
— Подержи моё пиво

Если я буду переходить в другой движок и делать там DSL, то UI будет выходить уже за границы моего собственного монитора? 😁

#devlog #bugs

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🔥73
Попробовал использовать чистый Claude Code (без хитрых скиллов, mcp и т.д.) для тестового проекта на Unreal Engine.

За 30 минут эта штука съела половину своих лимитов, которые обновляются раз в 4-5 часов. А думает она минут по 10-15 над планами и реализацией 🫠

Так вот он какой — вайб ждункодинг 🙁

Кто-то пробовал Claude Code для проектов на Unreal Engine 5 или каких-то других движков?
Делитесь опытом!

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
953
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор практикуется в создании синематиков и выбрал для этого сцену из Терминатора.

Получилась точная копия на манекенах 👀

Источник
📱#UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍8🔥6😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою реализацию шейдера фейковой глубины.

Сделано с помощью ноды "Depth Fade" в Material Graph

Источник
📱#UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥136👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порталы-порталы-порталы!
Эксперименты именно с этой механикой всегда выглядят наиболее эффектно 🤩

Автор делится прогрессом в создании порталов в своём прототипе. На текущий момент удалось исправить тряску камеры при проходе персонажа через него — что и изображено на видео.

Баг с тряской камеры мне что-то напоминает 😁

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍8🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает реализацию воды для своего проекта, не вдаваясь в технические детали.

Выглядит довольно круто 👀

Источник
#Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает механику новой способности в игре.

Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам.
Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать путь, а просто заряжать некоторую область.

Выглядит эффектно, но насколько это удобно будет играться — вопрос открытый 🤔

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥43