Код & Полигоны
2.88K subscribers
188 photos
202 videos
1 file
362 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как-то мы все проморгали, что сформировался новый игровой жанр - Pleaselike, на манер Soulslike, Roguelike и прочих лайков.
А ведь проектов, вдохновленных приключениями на границе поделённого Грештина, по любому было не мало, но название жанра почему-то так и не создалось органически, как это произошло с *like собратьями.
Может быть, этого не происходит, потому что это звучит как попрошайничество - "Пожалуйста, лайк"? 😅
17👍13💯12🤩11🥰9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда я делал первые шаги в разработке игр, графика всегда была в приоритете. И так — довольно долго. Стоит ли говорить, как это контрпродуктивно: подбирать "картинку" под физически несуществующие механики?

Это жутко ограничивает! После многочасового копания в ассетах вся мотивация создавать проект просто испаряется.

Сейчас все новые идеи леплю из примитивов. И иногда получается настолько... своеобразно, что не хочется добавлять модели с текстурами! Так и тянет оставить всё на кубиках/сферах, приправленных дефолтными материалами с подкрученным ползунком цвета 😄

Кажется, я вынырнул из бассейна одной крайности, чтобы удариться о лёд другой. Ну что ж, такой путь.

На видео — один из первых этапов нового проекта. В этот раз я подошел к делу с головой: сначала накидываю все механики на примитивах. Деталей мало, вид схематичный, но... мне уже начинает нравиться! И, самое главное, дело идёт вперед с мёртвой точки подбора 3д моделей, уступая место неотёсанным полигонам примитивов Unity 👉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Не баг, а фича" момент

Обожаю, когда в процессе разработки нечаянно реализуешь что-то мелкое, о чем даже не думал специально — и оказывается, что это удобнее запланированного!

На видео — ранний этап работы над drag&drop системой для предметов. Я отказался от туториалов и делал "по ощущениям", из-за чего перемудрил с включением/отключением физики. Но в итоге получился классный эффект: выбранная бумажка автоматически выдвигается на передний план. Теперь ее легко рассмотреть, и происходит это очень быстро и даже без критичных артефактов. В одном из моих референсов, Papers, please, используется похожий подход, но в 2D. Скорее всего, разработчики специально его программировали, а у меня он получился совершенно случайно.

Обожаю такие мелкие и приятные случайности 🔥

Как часто у вас случаются такие моменты при разработке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🤩15👍12🔥10🎉10
Удивительное — рядом

А именно за 137 км от Москвы (116 по прямой, как уточняет Яндекс). Предмет удивления
Университет Дубны.

При посещении итча натолкнулся на проект, сделанный художником, с которым мне довелось делать совместный проект на джеме. С радостью поглядел этот проект, чтобы увидеть что еще крутого сделал этот человек - ссылка на проект. 🔥
Когда я оформил свой фидбек на классную работу начинающего игродела (что призываю сделать и прочитавшего этот пост) — обратил внимание на верхнюю строчку, которая гласила, что этот проект участвует (!!!) в Dubna University Game Jam. Рядышком с этим местом красуется циферка 7, говорящая о том, что это уже далеко не первое мероприятие.
При беглом ознакомлении узнал, что джем проводится в рамках летней практики этого университета. Сразу же вспоминаются все мои практики в учебном заведении, когда студенты вынуждены не делать что-то интересное, а искать ИП и ООО, чтобы их представители тебе бахнули печать на никому не нужное поделие. В моем случае, практика моего УЗ учила меня выкручиваться из дебильных ситуаций. В случае студентов Дубны, их учат применять свои навыки там, где это интересно делать.

В следующий раз, когда на просторах интернета увидите "защитников отечественного игростроя" вспомните про этот университет и их подход к практике. Кажется, они сделали уже больше для нашей индустрии, чем многие видео с поддержкой "наших игр".

Верните мне мой 2007 9 класс, покажите это и я с радостью пойду доучиваться в 11 класс, а после буду паковать вещи и переезжать в Дубну — получать полезное и интересное образование
11👍9🤩6❤‍🔥5💯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 #1

До сих пор нахожусь на стадии прототипирования и докручивания механик по проекту Не задерживайся | Don't stay late.

На этой неделе довел прототипную версию взаимодействия с предметами на столе до удовлетворительного состояния. Так же решил добавить в эту стадию и прототипы звуков — больше для того, чтобы выстроить удобную архитектуру по взаимодействию игры со звуками. Сильно пока не стал запариваться со звуками, вставил пока что заглушки. Принтер и сканер будет меняться 100%, уж больно навязчивые звуки 😄

Так же добавил базовые взаимодействия ПК и периферии. С печати бумаги по нажатии кнопки на мониторе умиляюсь ☺️

И самого важное из лога: проект пополнился новым участником — геймдизайнером. Сегодня провели первый созвон-штурм и зафиналили некоторые механики. С нетерпением жду первого закрытого плейтеста.

Весь текущий прогресс на видео, смотреть со звуком 🔊

Ну а пока, работать!
Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🏆12💯11🎉9🔥3
ИИ в GameDev: не заменил, но помог

Последние несколько месяцев я активно использую форк VSCode с ИИ-функционалом — Cursor. Сначала подходил к нему с осторожностью: подключал к рабочим задачам, но чаще он мешал, чем помогал. Несмотря на это, я продолжил экспериментировать: изучал ограничения, оттачивал свои промпты — и в итоге полностью перешел на него, отказавшись от своего любимого Nvim (да, я из тех самых красноглазиков).

До сих пор считаю, что для редактирования кода и текста Vim — это лучшее, что придумали. Но ради продуктивности и скорости я сделал шаг в сторону нового инструмента.

Если на работе я использую Cursor с оглядкой, то в личных проектах (в том числе на Unity3D) — как говорят, разгулялся на все деньги 😅. Конечно, это больше вынужденное решение: после рабочего дня у меня не так много энергии, а дома ждёт неигранный ребёнок, который хочет внимания отца. Поэтому я оптимизировал свой подход к разработке.

Мой текущий пайплайн:
- сформулировать промпт под нужную фичу;
- получить результат от ИИ;
- (опционально) скорректировать доп. промптами;
- доработать до нужной функциональности;
- повторить, если позволяет время/силы.

Да, большую часть кода я всё равно правлю сам — иногда от исходника остаётся всего 30%. Кто-то скажет: "Так проще сразу написать с нуля!" — и будет прав... но только если у тебя полно времени и достаточно мыслетоплива (по Дорофееву). Мне же ИИ помогает перешагнуть барьер чистого листа и просто начать двигаться вперёд. А это — самое важное.

Итого, ИИ не стал моим волшебным костылём, но оказался полезным инструментом, когда ресурсы на исходе. Особенно в условиях, когда нужно делать хоть что-то, несмотря на усталость, дедлайны и домашние обязанности, да, в целом, любые ограничения.
В сети расхайплено мнение о замене разработчиков ИИ. Мне это видится следующим образом: это не замена разработчику — это дополнительный рычаг, если знаешь, как им пользоваться

В следующем посте затрону некоторые проблемы в использовании этой IDE для игровых проектов.
🔽🔽🔽
23🏆12🎉11💯8🔥4
Проблемы и пути их решения в Cursor для проектов Unity3D

Ну конечно, всё не могло пройти идеально :)

Когда я впервые подключал Cursor к Unity всё шло гладко. Просто указал путь до исполняемого файла Cursor в External Tools — и всё заработало.

Но через месяц, после обновления Cursor, появились странные предупреждения: конфликты в расширениях. Так как времени было в обрез, а хотелось больше фокусироваться на проекте — я просто забил. Работает же :)

Спустя довольно продолжительное время, устав от бесконечных мелких глюков на Linux, я подошёл к 11 окошку. Переустановка всего софта, включая Cursor, loading... — и вот я снова в проекте. Но, о божечки, Intellisense не работает. Все расширения вроде на месте, но ничего не помогает. После долгих танцев с бубном и пары перезапусков наконец увидел предупреждение: поддержка C# и Unity расширений — только для VSCode.

Повторно вызвать это уведомление сейчас не могу — расширения попросту исчезли из Cursor Store. Вот такой вот open-source moment от Microsoft.

Как всё же настроить Cursor для Unity:

- Установить плагин: com.unity.ide.cursor

- В Edit > Preferences > External Tools указать Cursor как редактор. D аргументах добавить -g $(File):$(Line) — для быстрого перехода к нужному месту из логов Unity

- Установить расширение C# от AnySphere из Cursor Store. Как говорят сами разрабы Cursor — это временное решение, но работает достаточно стабильно.

- Установить расширение DotRush от Nikita —из того же стора.

С такими настройками можно вполне комфортно работать с Unity-проектами в Cursor.
Единственное, что пока раздражает — .meta-файлы Unity торчат в файловом дереве. Пока в процессе поиска, как это прибить.

Если есть вопросы или замечания — пишите в комментарии или переходи в чат канала. С радостью отвечу и/или подискутирую.
Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🎉13💯12🏆12👍3
Новая реальность разблокирована ⬆️

В прямом и переносном смысле. Вчера отпраздновал свое день рождение и имел счастье заполучить в подарок VR гарнитуру. До сих пор так и не удавалось попробовать эту технологию, а сейчас она у меня под рукой :)

Успел вчера попробовать только стартовый туториал, разработанный самой метой - First Hand. Выглядит все это бодро, особенно когда трогаешь это впервые. В игре есть сегмент с управлением летающим змеем и это прям больно. По механикам не докрутили, судя по всему. Либо я криворукий 😆

Самая главная киллерфича VR/AR — обман мозга и ооочень много псевдотактильности. И самое главное — это весело!

Не терпится уже погонять в другие игры: посмотреть на приемы геймдизайнеров увлечь внимание игрока на этой платформе и набрать референсов для механик.

Так же интересно сделать парочку механик в юнити под VR. Насколько я понял, делается это буквально в пару кликов с помощью ассетов от того же стима в ассет сторе.

Плюсы VR очевидны, точно так же, как и минусы. Возможно, про них напишу позднее, после более длительного опыта использования

Если интересны посты про VR, заметки по методам геймдизайнеров в играх под эту платформу или по интересным механикам из подобных игр - пиши в комментарии или ставь реакции 👾

Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉7👍3💯32🔥2
Добавляем полигоны в "Код & Полигоны" 🔥

Разбавляю рутину кодинга новых механик Don't stay late с освоением 3D моделирования. На курсе от коробки умений по Blender попалось задание слепить сцену, близко подходящую под сеттинг игры :)

Пока что это первые шаги и все вылеплено из примитивов и просто расставлено по местам. Детализация некоторых элементов сцены через полигональное моделирование на следующей картинке.

Вполне возможно, что некоторые модели именно отсюда, в их модифицированных и детализированных версиях и войдут в Don't stay late.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3🎉3💯3🏆3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип Don't stay late все больше и больше становится похожим на игру 🙃

Работаю над системой ревью документов и она уже близится к своему завершению на текущем этапе. Пока не оформляю в devlog, так как не докрутил до стабильного состояния. А так же в прототипе интерфейса ПК нужно будет сделать изменения, сейчас все выглядит очень топорно — даже в рамках прототипа.

Объясняю происходящее на видео:
Это проверка отзывов о компании, в которой работает ГГ — одна из первых задач игрока. Заголовки и тело отзыва не всегда соответствуют оценке, которая отображается в виде звездочек.
ставится, когда отзыв не соответствует рейтингу
когда все в порядке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🏆4🔥2🎉2👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Canvas без границ или зачем тебе нужен второй монитор, когда есть целый мир

Работая с Canvas с Render Mode: World Space наткнулся на такую багофичу - я могу создавать/перемещать UI элементы куда угодно за границы и они будут прекрасно отрисованы. С ними даже взаимодействовать можно в рамках Event System. Спрашивается, зачем тогда нужны границы у такого Canvas?

Не знаю пока насколько это ожидаемое поведение, но при определенных условиях такую штуку можно превратить в фичу — например, выводить документ на печать по переносу, без лишних кликов 😁

Бегло ознакомившись с параметрами компонентов и их настроек не нашел, как ограничить область. Сталкивались с таким и как решали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆6🤔3🎉2💯21
Инструменты разработчика: Obsidian

Весь материал для Don't stay late я по привычке готовлю в Obsidian. Решил поделиться опытом — в сети много восторженных отзывов, и софт действительно хорош. Я смело рекомендую его для ежедневного использования, что и делаю всем, с кем заходит разговор о хранении мыслей и инфы по проектам. :)

Увидев Obsidian, я сразу загорелся. Приятный интерфейс, Command Palette как в VSCode, поддержка .md — одни плюсы. По крайней мере, на первый взгляд.

Синхронизация: не так просто
Освоение пошло не гладко. Без плагинов Obsidian — простой инструмент, которого для полноценной работы не хватает. Хотя бы синхронизацию между устройствами настроить! Разработчики предлагают облачный вариант за стандартную плату подписки, но санкции и необходимость проходить через боль, слезы, медные трубы искать обходные пути меня не вдохновили. В итоге я выбрал старый добрый Git и GitHub.

Возможно, не самое надежное решение, но я выбрал быть счастливым и не красноглазить удаленные серверы с SyncThing или GitLab. После некоторых "танцев с бубном" все заработало — я доволен и рекомендую этот способ.

"Какие бубнотанцы с гитом? Ты же разработчик!" — спросите вы. Отвечу: я люблю рисовать схемки :3
Да так, чтоб красиво было и как от руки.
И тут на сцену выходит...

Excalidraw
Именно этот плагин стал камнем преткновения синхронизации. Рисунок Excalidraw — это md файл с JSON внутри. Даже простая схема может вмещать много достаточно симоволов (2 млн для самой просто схемы из моих файлов), и структура сильно меняется при правках.

Когда я активно работал и забывал коммититься с разных устройств, мне приходилось разбирать поистине огромные конфликты слияний. Иначе весь труд шел насмарку. Решение нашлось простое: настроил автокоммит по таймеру в плагине — проблема исчезла.

DataView: сила автоматизации
Еще один полезный, но не обязательный плагин. Когда мои заметки перевалили за сотню, а некоторые нужно было группировать и обновлять вручную, это стало рутиной. Тут я открыл для себя DataView (DV).

Его возможности и, главное, SQL-подобный синтаксис меня покорили. С DV легко отслеживать прогресс по категориям — особенно помогает с конспектами книг. Весь прогресс виден на одной странице — очень удобно.

Советы по использованию
Если ты только начинаешь пользоваться Obsidian, будь осторожен с двумя вещами: бесконечной кастомизацией интерфейса и огромным количеством плагинов. Я на этом обжегся и потратил уйму времени впустую. Одна только настройка внешнего вида съела у меня месяца два — время, за которое можно было сделать что-то полезное.

Настройка и подключение "прикольных" плагинов и автоматизаций тоже часто оборачивались проблемами. По своему опыту могу назвать Journal, Templater, Tasks, Homepage (ссылки не даю — находятся легко по названиям). Казалось бы, они упрощают работу и выглядят сами по себе очень круто, но на практике их настройка отнимает кучу времени, а пользоваться ими лично мне оказалось не очень удобно.

Мой главный совет: если хочешь что-то изменить в своем рабочем процессе — вводи не больше одного плагина в две недели или даже в месяц. Так ты сможешь по-настоящему освоить новый инструмент и плавно интегрировать его в свои записи.

Ну и актив на последок -- делись своим графом в комментариях или задавай вопросы. С удовольствием отвечу или подискутирую 🙃
Всем ✌️
#tools #инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3🎉2🤩2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 DON'T STAY LATE #2

Врываюсь в субботу с освещения апдейтов по проекту. Прогресс сильно замедлился после выхода из отпуска. Это немного, но зато честная работа

По обновлениям:
- Доработана система переферии и ПК. Теперь в игре есть полный цикл документооборота от его печати, до конечной загрузки. Документ пока один -- отзывы на компанию. При загрузке в ПК появляются ярлычки на файлы с их состоянием печати -- approve и reject, соответственно.
- Больше взаимодействий. Появилась система управления файлами на ПК. Файлы могут быть свободно перемещены на любой области рабочего стола монитора, могут быть загружены в нужную папку пользователем. Система разрабатывалась сразу со звуковым сопровождением. Пока что в звуковых дорожках - заглушки.
- Дневная статистика. Пока что есть очень сырой вариант системы сбора статистики по действиям пользователя с доками. Планируется выводить эту информацию в конце рабочего дня и по ней начислять шекели. Сейчас проверка работает по довольно примитивным правилам и выводится вне зависимости от загрузки в нужную папку. Но начало положено

На этой неделе также старался продвигаться по курсам 3д моделирования, но прокрастинация победила меня. Надеюсь, не проиграю сражение с ней на следующей 😁

Весь текущий прогресс на видео

Делись своим мнением в комментариях. Буду рад ответить на вопросы или подискутировать 🙃

Ну а пока, работать (и не прокрастинировать)
Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5🎉5🏆2🤯1
Сделай так, чтобы это просто существовало

На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first.

Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было.
По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late и веду этот канал.
Раньше я мог неделями залипать в схемах и архитектуре, стараясь придумать идеальный код. Красивый, поддерживаемый, «по всем правилам».
В итоге — ничего из придуманного и проработанного так и не увидело свет. Да и кода там было написано мало)
Только схемы и мечты.

Сейчас всё иначе. Я просто делаю. Да, где-то код неидеален, где-то решения спонтанные. Но я один пишу код на проекте, так что ориентируюсь без проблем. А главное — вижу прогресс. Даже делюсь им в это канале.
И это даёт энергию, чтобы продолжать. 🔥

Если хочешь вдохновиться — посмотри видосы по этому тренду в канале. Они и залипательные, и заряжают на дальнейшую работу ⬆️

https://www.reddit.com/r/IndieDev/s/fq6it511yS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯96🎉3🔥2🏆2
Мысли вслух

Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики — тем более, если они уже нравились пользователям. Если этого не делать на первых порах, то высок шанс закопаться в новом для себя и ничего не доделать.

И в целом, идея "ничего нового уже не придумать" не (привет тавтология) нова. Это сквозит и в музыке, и в кино, и в нашем геймдеве. Всё уже где-то было. Просто новое — это хорошо забытое старое, но с другим ракурсом.

Параллельно этим советам я читаю другие: "успешные инди-проекты — это ошибка выжившего". За каждым нашумевшим хитом скрываются сотни, а то и тысячи незамеченных игр, которые остались без внимания, хотя, возможно, были не хуже. И с этим трудно поспорить.

И вот в чём вопрос:
Если мы копируем успешные проекты, но сами эти проекты — результат случайного выстрела, то что именно мы пытаемся скопировать? Занять своё место среди ошибки выжившего выжившего?
А самое главное, для чего?
Что бы постараться откусить кусочек пирога с начинкой успеха, приправленным большим количеством проданных копий?
🤔🤔🤔
Наверное, самый яркий (даже донельзя утрированный) пример воплощения этого совета для меня является площадка Я.Игры. Там уже целая система "копий на копии на копии".

Получается странная двойственность: начинающим советуют опираться на примеры, которые сами по себе не повторяемы.
Так стоит ли гнаться за чужими тенями? Или лучше придумать свой велосипед — возможно, кривой, но оригинальный?

Дельные мысли по поводу копирования (но не клонирования) встретил лишь у xk в этом видео (см. Совет 1 или весь видос полностью))
https://www.youtube.com/watch?v=un09YfxH51Q

При разработке своего проекта я следую смешанному подходу. Через уже знакомые механики стараюсь передать свою историю. Да и свою интерпретацию геймплейных механик.

Что думаешь на этот счёт?
Если есть мысли на эту тему, то приглашаю в комментарии или в @code_n_polygons_chat
🏆86🤔3💯2🎉1
Модельки

После выхода с отпуска моя производительность сильно упала, но она все еще не равняется нулю 🔥

Стараюсь уделять сейчас время на обучение 3д моделированию и освоение всего материала даётся достаточно тяжело после работы. Несмотря на это, сразу же стараюсь применить все накопленные знания на практике и накидываю примерные очертания форм окружения Don't Stay Late

Результаты на картинке выше 🙃

Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉8🏆43💯3🔥1
Больше джемов богу джемов

Никак не получается принять участие в новых джемах в качестве разраба, но не смотря на это решил принять участие копеечкой 😁

Совместно с Владом из MyIndie сделали новую номинацию в предстоящем мероприятии — https://t.me/myindieru/55

Тем, кто хочет принять участие в джеме в ближайшее время — советую обратить внимание на этот джем. Очень лампово ребята все организовывают ☺️
💯74🏆41👍1
Бумажная работа для игры про бумажную работу

В последние дни основная работа захватила всё моё внимание и силы, поэтому по проекту мало чего успеваю сделать непосредственно в движке. Несмотря на это, нашел неплохую точку для продвижения дальше — создание детальных ориентиров на будущее, когда корпоративная рука немного отпустит хватку 😁

Проект планировался (и планируется до сих пор) не слишком большим и я искренне верил, что удержу все в голове, но при паузе в более чем 2 дня я понял насколько я ошибался. И благодаря загрузке на работе я теперь ощущаю истинную ценность в оставленных записях, схемах и т.п. — "Не было бы счастья, да несчастье помогло", если коротко 🙃
Особняком стоят схемы. С их помощью быстрее получается погружаться в проект и, с этим минимальным лагом по времени, работа идет быстрее, в условиях постоянного отвлечения и вечно горящих дедлайнах.

- У тебя есть ключ игра?
- Нет, лучше: у меня есть рисунок ключа игры

Отдельное спасибо @Ingolf_arts за совет использования Yonote. Теперь нашей небольшой командой именно там накидываем всю инфу по проекту и это оказалось дико удобно и не запарно!

Ну а пока, работать (и не вязнуть в дедлайнах)
Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7💯4🔥3🏆3🎉2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейрогеймдев?

Вчера наткнулся на видкодемонстрацию модели Genie 3 и выглядит это впечатляюще. И настораживает — ту ли область для развития я выбрал в 2025 году? 😁

Генерация локаций по простому промпту, а так же вкрапления событий в сгенерированный мир по допромптингу (сори, просто звучит забавно) поражает воображение. Или даже заменяет его уже...

Сами разрабы в ограничениях указывают малые продолжительность и сгенерированное пространство для взаимодействия, а так же гигаболячку всех моделей — оторажение текста. Но если вспомнить поедающего спагетти Уилла Смита в начале развития публичных генеративных моделей и текущие результаты, то интересно представить куда это зайдет через несколько лет.

Хорошо бы потрогать модельку, но она пока недоступна в паблике. Надолго ли это, с учетом такого опубличивания результатов работы, не известно.

Интересно так же, как может трансформироваться геймдев с учетом подобного рода технологий и инструментария. Если брать во внимание то как нейронки справляются с кодом — по сути текстом — не умея складывать действительно комплексные системы воедино, думаю, что это будет еще один хороший инструмент, а не полная замена. Во всяком случае хочется в это верить 😐

Есть мысли на этот счёт? Приглашаю к обсуждению в чат или комментарии ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯5💯4🏆32🎉2