Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #12
В игре становится больше физических взаимодействий — на этот раз реализовал лоток для документов.
Идея сделать его именно таким, как на видео, пришла прямо в процессе реализации этой же системы по концепции.
Сначала планировал добавить отдельный ракурс камеры под сбор документов. Но на 11-й девлог получил фидбек: слишком частые переключения камеры и ощущения от этого не приятные при просмотре видео. Понимаю, что кому-то может быть плохо от таких перемещений и поэтому решил не плодить новых ракурсов.
В итоге, лоток отлично лёг прямо под персонажа, с которым мы взаимодействуем
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍6❤5
Автор показывает, стоп...
Что это вообще такое!?😐
Интересно посмотреть на анимации этой модели с таким монструозным риггом
И на аниматора, конечно же 😁
Источник
📱 #Blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Что это вообще такое!?
Интересно посмотреть на анимации этой модели с таким монструозным риггом
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5😁5
Мы тут с участниками кодополигональных обсуждений активно штурмуем и осваиваем Reddit. Пока что выглядим как обезьяны с гранатами, но, как говорится, и Москва не сразу строилась 🙂
Если давно было желание зайти на эту площадку, но ты так и не понял(а), как к ней подступиться — велком к нам в чат. Там обсуждаем всю капризность платформы и вместе пытаемся пройти спам-фильтры.
Если среди вас есть более опытные пользователи Reddit — тоже залетайте, помощь нам сейчас нужна как никогда😁
А для более плавного вката в сервис я создал сабреддит
📱 r/code_n_polygons
Приглашаю разработчиков постить туда материалы из своих игр, а не разработчиков — мемы и другие весёлые штуки про игры и игрострой. Можно использовать как русский, так и английский язык для своих публикаций.
После этого сабреддита можно будет смело идти в более крупные, как только мы поймём, как работает эта платформа
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Если давно было желание зайти на эту площадку, но ты так и не понял(а), как к ней подступиться — велком к нам в чат. Там обсуждаем всю капризность платформы и вместе пытаемся пройти спам-фильтры.
Если среди вас есть более опытные пользователи Reddit — тоже залетайте, помощь нам сейчас нужна как никогда
А для более плавного вката в сервис я создал сабреддит
Приглашаю разработчиков постить туда материалы из своих игр, а не разработчиков — мемы и другие весёлые штуки про игры и игрострой. Можно использовать как русский, так и английский язык для своих публикаций.
После этого сабреддита можно будет смело идти в более крупные, как только мы поймём, как работает эта платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6💯6🔥1
Код & Полигоны
Мы тут с участниками кодополигональных обсуждений активно штурмуем и осваиваем Reddit. Пока что выглядим как обезьяны с гранатами, но, как говорится, и Москва не сразу строилась 🙂 Если давно было желание зайти на эту площадку, но ты так и не понял(а), как…
Граната взорвалась...
❤8🤯6🏆5😁2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает процедурное превращение человека в оборотня
Сделано с помощью UE, MetaHuman и Mesh Morpher
Криповенько🫥
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сделано с помощью UE, MetaHuman и Mesh Morpher
Криповенько
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🏆7❤6👍4💯2
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #6 по количеству реакций победила Игра про маленького гнома!
В проекте полным ходом идёт разработка локации "кладбища плюшевых игрушек"
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🏆6💯5 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает как
F, мелкий зайчишка
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14😁8🔥5💯4🏆3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RDR2 для своего времени была хорошо проработанной игрой?
Недостаточно.
Автор показывает свой мод на RDR2, где добавлены механики ловли и противостояния покемонов😁
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Недостаточно.
Автор показывает свой мод на RDR2, где добавлены механики ловли и противостояния покемонов
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15😁3💯3🔥2🏆2
Спустя несколько дней у некоторых из нас по 2–3 аккаунта с банами
У @ArtemMejer получилось зарегистрироваться с
Upd: с четвертой попытки, а не с третьей 🥲
У @alvicald снесли второй профиль и сообщество, которое он создавал ещё с первого аккаунта. В сообществе был один приветственный пост и пара тестовых комментариев. Без ссылок, естественно.
Я отделался всего лишь баном r/code_n_polygons. И у меня осталось целых два нетронутых профиля
Этот бан сейчас пытаюсь обжаловать, но кроме автоответа на почту пока ничего не получил.
Одно можно сказать точно: Reddit не щадит новорегов. В бан можно улететь вообще непонятно за что
Вот некоторые закономерности, которые удалось нащупать:
Малые сообщества, особенно созданные друзьями/знакомыми/родителями/котом — опасны. И для тебя, и для их создателя. Первую неделю их лучше обходить стороной.
Вот пример такого фанового поста — его тепло приняли в r/UnrealEngine5, а в комментариях с удовольствием нашутились. Правда, стоит уточнить: автор не новорег, а реддитор с 11-летним стажем.
Мой пост про DSL, который я выложил на второй день регистрации приняли достаточно хорошо и к данному часу он находится в топ-9 постах сообщества за день (показано на прикреплённой картинке)
Больше рекомендаций в формате целой статьи — здесь: https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
Материал любезно пошарил с нами @BasharovRuslan в чате. Большие спасибы
Пока это все наблюдения по горячим следам. Пишу из своего опыта и опыта ребят, с которыми мы пошли штурмовать Reddit.
Но оговорюсь: возможно, это всего лишь ошибка выжившего. И я уже где-нибудь на карандаше у автомодерации. И завтра моего профиля может не стать.
Если так же интересно пойти развивать новый профиль в реддите — приглашаю в наш чат. Там мы и обсуждаем все эти неприятные моменты крайне капризной платформы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥9👍6😁1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свои эксперименты с анимацией, деформацией террейна и vfx для импакта от больших ударов по персонажу. Выглядит такой импакт от удара по анимешному эпично 👀
Когда выпал из машины в GTA IV😁
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Когда выпал из машины в GTA IV
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12💯8⚡7🏆6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой инструмент по real-time boolean-операциям над мешами в Godot.
Каждый клик сфера пересекает статую, меш перестраивается на лету, а обрезанные части сразу интегрируются в физику как отдельный mesh
Впечатляет, какими темпами выходят полезные разработки под этот движок в последнее время👀
Репо:
👉 https://github.com/solidean/solidean-hello-godot
Источник
✨ #Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Каждый клик сфера пересекает статую, меш перестраивается на лету, а обрезанные части сразу интегрируются в физику как отдельный mesh
Впечатляет, какими темпами выходят полезные разработки под этот движок в последнее время
Репо:
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5❤3⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает приём дешевой для вычисления отрисовки динамичных теней обычными мешами с прозрачными текстурами
В треде источнике еще больше полезных хитростей, на которые идут разработчики для лучшего вида или оптимизации в играх
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
В треде источнике еще больше полезных хитростей, на которые идут разработчики для лучшего вида или оптимизации в играх
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1⚡13❤5👍4🔥2 2
Forwarded from True Confession
Две недели я ничего не делаю, спустя ровно год после начала разработки я ошеломленно смотрю на тот результат, который у нас вышел. Этого слишком мало, а самое трудное все ещё впереди. Я бы хотел, чтобы проект был ярче и разнообразнее, богаче и глубже, но пока нет отполированности даже в основных механиках, об их разнообразии и говорить не стоит.
Борьба за внимание в социальных сетях мягко говоря проиграна - тикток инста ютуб и прочее - работа на всех площадках не дала минимально ожидаемых плодов.
Я пишу об этом периоде и состоянии - это не призыв к сочувствию, а констатация этапа разработки, этапа бессилия и разочарования.
Думаю, через него проходят все, кто выпускает игру или проект и мне хочется поделиться этим состоянием с теми, кто рассчитывает, что окрыленность, увлеченность идеей будет нести вас вперёд всегда. Вероятно, вас настигнет разочарование, похоже, что это нормально, не бодритесь, искусственно не радуйтесь, разочаруйтесь.
Я знаю, что могу заставить себя, могу "через не хочу", но не хочу "через не хочу".
Не насилуйте Музу, дайте ей отдохнуть 💆♀💅
Тем же кто прошёл это состояние - моё восхищение.
Борьба за внимание в социальных сетях мягко говоря проиграна - тикток инста ютуб и прочее - работа на всех площадках не дала минимально ожидаемых плодов.
Я пишу об этом периоде и состоянии - это не призыв к сочувствию, а констатация этапа разработки, этапа бессилия и разочарования.
Думаю, через него проходят все, кто выпускает игру или проект и мне хочется поделиться этим состоянием с теми, кто рассчитывает, что окрыленность, увлеченность идеей будет нести вас вперёд всегда. Вероятно, вас настигнет разочарование, похоже, что это нормально, не бодритесь, искусственно не радуйтесь, разочаруйтесь.
Я знаю, что могу заставить себя, могу "через не хочу", но не хочу "через не хочу".
Не насилуйте Музу, дайте ей отдохнуть 💆♀💅
Тем же кто прошёл это состояние - моё восхищение.
❤🔥12⚡5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой динамичный акробатический раннер.
Динамика у этого прототипа просто потрясающая🤩
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Динамика у этого прототипа просто потрясающая
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍6⚡2❤2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор экспериментирует с Raycast нодой в Blender.
Raycast используется здесь для просвечиваемости показанной на видео руки
Источник
📱 #Blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Raycast используется здесь для просвечиваемости показанной на видео руки
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13⚡6👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда проекта Nobody Wants to Die делится деталями создания трейлера
Убедив издателя, что ~25 человек способны выдать приличный синематик, сделали один шот в почти финальном качестве для доказательства.
Референсы, визуальные правила (нуар + ретрофутуризм) и жёсткий стиль в духе Бегущего по лезвию определили эстетику
Рендерили прямо в Unreal Engine 5.3
Трейлер прикреплён в видео поста.
Короткий видео разбор этого огненного трейлера можно найти здесь🔥
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Убедив издателя, что ~25 человек способны выдать приличный синематик, сделали один шот в почти финальном качестве для доказательства.
Референсы, визуальные правила (нуар + ретрофутуризм) и жёсткий стиль в духе Бегущего по лезвию определили эстетику
Рендерили прямо в Unreal Engine 5.3
Трейлер прикреплён в видео поста.
Короткий видео разбор этого огненного трейлера можно найти здесь
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13⚡7❤4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор экспериментирует с cell fracture геометрических нод в Blender.
На видео показан короткий брейкдаун процесса создания отличного эффекта разлома👀
Источник
📱 #Blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
На видео показан короткий брейкдаун процесса создания отличного эффекта разлома
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍9🔥6🤯3❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #13
Сверстал два новых документа и это было больно
Но для первой итерации получилось вполне неплохо.
Правда, после реализации стало казаться, что параметров проверки слишком много для всего трёх документов. Возможно, часть полей придётся сократить, иначе игроку будет душновато.
Заодно поэкспериментировал с читаемостью этих доков. Добавил приближение камеры, чтобы можно было спокойно его рассмотреть и повзаимодействовать с полями (пока не реализовано)
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍10❤6⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает, как создавался цифровой двойник Аны де Армас.
В процессе создания были задействованы ZBrush, 3ds Max, MetaHuman, Unreal Engine
Впечатляет👀
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
В процессе создания были задействованы ZBrush, 3ds Max, MetaHuman, Unreal Engine
Впечатляет
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4👍3⚡2😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой эксперимент по созданию хорошо масштабируемого террейна. Каждая часть террейна треугольная и при необходимости делится на четыре меньших треугольника. Всё построено на CPU с Burst/DOTS
Планета на видео имеет радиус ~830 км, но система поддерживает и планеты больших размеров, по заявлению автора.
Новый NMS?🤔
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Планета на видео имеет радиус ~830 км, но система поддерживает и планеты больших размеров, по заявлению автора.
Новый NMS?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥3⚡2💯1