This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом работы над пространственным разломом в своей игре 👀
Разработчик заявляет, что оба мира существуют одновременно: без телепортов и дополнительных камер. За счёт этого удалось плавно растворять один мир в другом — чего не добиться обычными порталами-окошками
Так же, есть таймлапс проделанной работы с короткими комментариями
Источник
📱 #UE #VFX
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Разработчик заявляет, что оба мира существуют одновременно: без телепортов и дополнительных камер. За счёт этого удалось плавно растворять один мир в другом — чего не добиться обычными порталами-окошками
Так же, есть таймлапс проделанной работы с короткими комментариями
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍4❤3🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чайки в высокобюджетной GTA IV 😁
А инди разрабы до сих пор сидят полируют вид🫠
Отрывок из этого видео. В нём показаны и другие хитрые приёмы разработчиков игры.
Интересное👀
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
А инди разрабы до сих пор сидят полируют вид
Отрывок из этого видео. В нём показаны и другие хитрые приёмы разработчиков игры.
Интересное
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— Молодой человек, вы свои идентификационные данные с документа потеряли!
Напоминание соблюдать правильную иерархию объектов в движке 😁
#devlog #bugs
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отрывок из трейлера ещё не вышедшего проекта "Размена не будет"
Очень атмосферное сочетание стильной 3D графики и записанных видео персонажей. Техника однозначно стоящая внимания🤩
📱 Ссылка на игру
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Очень атмосферное сочетание стильной 3D графики и записанных видео персонажей. Техника однозначно стоящая внимания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥5❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою систему преобразования визуальных blueprint-нод в некое подобие псевдокода.
Задумка выглядит довольно интересной — особенно для тех, кто приходит из других движков: опыт кодинга есть, но не на C++ под UE. Я бы точно такое потрогал.
Но, глядя на некоторые свои блупринты, легко представить, как всё это превращается в нечитаемое месиво😁
Если бы нечто подобное появилось на движке, в котором ты работаешь — попробовал(а) бы в качестве альтернативы кодингу?🤔
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Задумка выглядит довольно интересной — особенно для тех, кто приходит из других движков: опыт кодинга есть, но не на C++ под UE. Я бы точно такое потрогал.
Но, глядя на некоторые свои блупринты, легко представить, как всё это превращается в нечитаемое месиво
Если бы нечто подобное появилось на движке, в котором ты работаешь — попробовал(а) бы в качестве альтернативы кодингу?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #11
Наконец-то в игру про проверки потихоньку добавляются документы
Сверстал первый документ — карточку ID. И в процессе познакомился с новыми возможностями проектирования UI в UE. Пока полёт нормальный)
Изначально планировал сделать паспорт для проверки, но понял, что обычная универсальная карточка идентификации мне подойдёт лучше.
Теперь при появлении NPC будет кидаться в нас документами.
А если игрок не вернул их обратно и принял одно из решений — персонаж начнёт бухтеть и не отстанет, пока документы снова не окажутся у него 😤
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного уютного закулисья 😌
Автор показывает эффект параллакс для своей cozy игры.
Техника уже известна, но почему-то всегда приятно посмотреть ещё раз как оно работает со стороны разработчика🙂
Источинк
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор показывает эффект параллакс для своей cozy игры.
Техника уже известна, но почему-то всегда приятно посмотреть ещё раз как оно работает со стороны разработчика
Источинк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры.
Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект🫤
Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато😁
Источник
#Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект
Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато
Источник
#Godot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥9❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает механику глайда персонажа, состоящего из листьев, в прототипе своей игры на Unity
Переходы между состояниями выглядят очень плавно👀
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Переходы между состояниями выглядят очень плавно
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤5👍4
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #5 по количеству реакций победил проект OTTACK!
С такой драйвовой проверкой оптимизаций игры может показаться, что геймдев очень комфортная среда обитания разработчиков
Каналы разработчика:
https://t.me/ottack_game
https://www.ottack.com/
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 7 4❤🔥2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Silksong еще не забыли? Напоминаю 😁
Автор показывает свою практику в Blender на основе иллюстрации другого человека
Красивое👀
Источник
📱 #Blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор показывает свою практику в Blender на основе иллюстрации другого человека
Красивое
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤8👍5 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИСТОРИЯ ОДНОГО БАГА 🐞
Оказывается, бывает такое: разрабатываешь проект самостоятельно. С нуля. Без использования каких-либо ассетов влияющих на логику.
Ты:
1. Полностью знаешь свою кодовую базу.
2. Чувствуешь себя в нём как рыба в воде. Тем более, пока проекту всего-лишь месяц.
3. В своём проекте царь и бог.
Никто не разбирается в этом так хорошо как ты. Ты — на коне(или на морском коньке, если учесть пункт 2 в тексте выше 😁 )
Но при внедрении очередной фичи приходит он. Мелкий баг с отображением/логикой/расчётами. Нужное подчеркнуть или вписать.
Ты, с гордо поднятой головой, открываешь нужные скрипты, сущности, что-то ещё. В полной уверенности, что фикс не займёт много времени. Ты думаешь, что у тебя все под контролем. Ведь баг-то плёвый: допустим, это странное подёргивание камеры при простой смене позиции и вращения от точки А до точки B.🤔
Именно это случилось со мной. На видео я продемонстрировал как это выглядит.
Первым делом я полез проверять функцию движения камеры.
Как писал выше: движение делается через линейную интерполяцию (Lerp). Отдельно для позиции и вращения, от A до B. На всякий случай👇
В этой функции я не нашёл ничего подозрительного и пошёл проверить всё с ещё раз запущенной игрой. Попробовал вручную потыкать позиции камеры — баг не воспроизводится. Я забыл про это недоразумение на некоторое время, спихнув всё на глюки движка. Мало ли что могло систему нагрузить в этот момент. Пошёл разрабатывать дальше.
Как может понять кто-то опытный из геймдева, баг никуда не исчез — он затаился. И дожидался ночи, когда я хотел спокойно пойти спать.
При последнем (как я думал) запуске игры снова нарвался на это подёргивание камеры. После некоторого времени локализовал проблему — виновата новая фича с автоматическим перемещением камеры при появлении НПС перед терминалом и передаче документов к проверке.
До 4 ночи я просидел за исправлением проблемы, корня которой не понимал. Функция же простая. Новая логика переиспользует эту функцию. Ничего нигде не дублируется в этой части. Подёргивания при автоматическом перемещении есть, при ручном их нет.
На этом пока что остановлюсь и попробую сделать интерактив
Как ты думаешь, что могло произойти с такой простой логикой перемещения камеры?
Почему возникает подёргивания?
Пиши свои предположения в комментариях💬
Если предположений нет, то пиши в комментариях "БОЛЬ.", если тоже сталкивался с доставучими багами на многие часы дебага.
Или просто напиши что-нибудь, если хочешь😁
А я буду дописывать второй пост с ответом и допиливать видео😶
UPD: продолжение ниже👇
#devlog #bugs
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Оказывается, бывает такое: разрабатываешь проект самостоятельно. С нуля. Без использования каких-либо ассетов влияющих на логику.
Ты:
1. Полностью знаешь свою кодовую базу.
2. Чувствуешь себя в нём как рыба в воде. Тем более, пока проекту всего-лишь месяц.
3. В своём проекте царь и бог.
Никто не разбирается в этом так хорошо как ты. Ты — на коне
Но при внедрении очередной фичи приходит он. Мелкий баг с отображением/логикой/расчётами. Нужное подчеркнуть или вписать.
Ты, с гордо поднятой головой, открываешь нужные скрипты, сущности, что-то ещё. В полной уверенности, что фикс не займёт много времени. Ты думаешь, что у тебя все под контролем. Ведь баг-то плёвый: допустим, это странное подёргивание камеры при простой смене позиции и вращения от точки А до точки B.
Именно это случилось со мной. На видео я продемонстрировал как это выглядит.
Первым делом я полез проверять функцию движения камеры.
Как писал выше: движение делается через линейную интерполяцию (Lerp). Отдельно для позиции и вращения, от A до B. На всякий случай
Lerp — это функция, которая вычисляет промежуточное значение между двумя известными значениями A и B в зависимости от параметра Alpha, обычно в диапазоне от 0 до 1.
В этой функции я не нашёл ничего подозрительного и пошёл проверить всё с ещё раз запущенной игрой. Попробовал вручную потыкать позиции камеры — баг не воспроизводится. Я забыл про это недоразумение на некоторое время, спихнув всё на глюки движка. Мало ли что могло систему нагрузить в этот момент. Пошёл разрабатывать дальше.
Как может понять кто-то опытный из геймдева, баг никуда не исчез — он затаился. И дожидался ночи, когда я хотел спокойно пойти спать.
При последнем (как я думал) запуске игры снова нарвался на это подёргивание камеры. После некоторого времени локализовал проблему — виновата новая фича с автоматическим перемещением камеры при появлении НПС перед терминалом и передаче документов к проверке.
До 4 ночи я просидел за исправлением проблемы, корня которой не понимал. Функция же простая. Новая логика переиспользует эту функцию. Ничего нигде не дублируется в этой части. Подёргивания при автоматическом перемещении есть, при ручном их нет.
На этом пока что остановлюсь и попробую сделать интерактив
Как ты думаешь, что могло произойти с такой простой логикой перемещения камеры?
Почему возникает подёргивания?
Пиши свои предположения в комментариях
Если предположений нет, то пиши в комментариях "БОЛЬ.", если тоже сталкивался с доставучими багами на многие часы дебага.
Или просто напиши что-нибудь, если хочешь
А я буду дописывать второй пост с ответом и допиливать видео
UPD: продолжение ниже
#devlog #bugs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍4🔥4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПРОДОЛЖЕНИЕ И РАЗВЯЗКА ИСТОРИИ ОДНОГО БАГА 🐞
Той ночью я сдался и ушёл спать. С утра всё-таки нужно было на работу.
И мелкий, противный баг не оставлял меня в покое ни на секунду с момента пробуждения.
В пассивном режиме я думал над этой проблемой примерно до середины дня, а потом понял, что мысли просто елозят по кругу без какого-либо решения.
Волевым усилием я погасил все мысли, касающиеся проекта, и спокойно доработал этот день.
ВЕЧЕР ТОГО ЖЕ ДНЯ
Садясь за комп(как будто я вообще вставал из-за него 😁 ) , я опасался снова увидеть этого BUGимена.
И при первом же запуске… нет, он всё ещё был там.
Но появилась дополнительная деталь.
Какой-то белый отблеск в момент подёргивания.
В предыдущие и последующие разы я этого не замечал, но именно это и натолкнуло меня на мысль: а что если документ падает на камеру, пока она приближается к монитору? Он же белый. (реализовано здесь, док падает на 4-6 секунде видео)
Когда я проверил эту гипотезу и отключил поставку документов при приближении NPC к терминалу — она оказалась верной.
Именно в этом и была проблема.
Самое ироничное — это единственная система, которую я вообще не трогал при поиске бага.
Задним числом, и пока я пишу этот пост, это кажется самым очевидным вариантом:
проверить столкновение камеры с объектами. Тем более когда в игре их пока один экземпляр😁
В этом посте выложено полное видео с визуальным подтверждением бага в конце
Какой вывод из этого можно сделать?
Очень простой: отдыхай!!
Никакие баги от тебя не убегут.
Тем более когда ты соло-разраб🫥
На свежую голову ты можешь потратить куда меньше времени на решение любой проблемы.
А я забыл про этот до боли простой принцип и был вынужден страдать всю ночь и весь последующий день.
И это при том, что я уже не раз на это нарывался.
Похоже, эти грабли ещё не оставили достаточно заметной отметины на лбу, чтобы я про них вспомнил.
И да. Одна бессонная ночь, смонтированное видео и серия из двух постов посвящены…
простому столкновению двух объектов😁
#devlog #bugs
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Той ночью я сдался и ушёл спать. С утра всё-таки нужно было на работу.
И мелкий, противный баг не оставлял меня в покое ни на секунду с момента пробуждения.
В пассивном режиме я думал над этой проблемой примерно до середины дня, а потом понял, что мысли просто елозят по кругу без какого-либо решения.
Волевым усилием я погасил все мысли, касающиеся проекта, и спокойно доработал этот день.
ВЕЧЕР ТОГО ЖЕ ДНЯ
Садясь за комп
И при первом же запуске… нет, он всё ещё был там.
Но появилась дополнительная деталь.
Какой-то белый отблеск в момент подёргивания.
В предыдущие и последующие разы я этого не замечал, но именно это и натолкнуло меня на мысль: а что если документ падает на камеру, пока она приближается к монитору? Он же белый. (реализовано здесь, док падает на 4-6 секунде видео)
Когда я проверил эту гипотезу и отключил поставку документов при приближении NPC к терминалу — она оказалась верной.
Именно в этом и была проблема.
Самое ироничное — это единственная система, которую я вообще не трогал при поиске бага.
Задним числом, и пока я пишу этот пост, это кажется самым очевидным вариантом:
проверить столкновение камеры с объектами. Тем более когда в игре их пока один экземпляр
В этом посте выложено полное видео с визуальным подтверждением бага в конце
Какой вывод из этого можно сделать?
Очень простой: отдыхай!!
Никакие баги от тебя не убегут.
Тем более когда ты соло-разраб
На свежую голову ты можешь потратить куда меньше времени на решение любой проблемы.
А я забыл про этот до боли простой принцип и был вынужден страдать всю ночь и весь последующий день.
И это при том, что я уже не раз на это нарывался.
Похоже, эти грабли ещё не оставили достаточно заметной отметины на лбу, чтобы я про них вспомнил.
И да. Одна бессонная ночь, смонтированное видео и серия из двух постов посвящены…
простому столкновению двух объектов
#devlog #bugs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6🤣5😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В последнее время очень часто вижу игры на двоих с подобной механикой. Выглядит всё это весело, но я не видел еще вирусных игр подобного плана
Обычно, массовый наплыв игр с одной и той же механикой, но в разных интерпретациях происходит после громокого и успешного релиза
Может быть я что-то пропустил?🤔
👀 На видео один из весёлых трейлеров игры, использующей ту самую основную механику, о которой я пишу выше
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Обычно, массовый наплыв игр с одной и той же механикой, но в разных интерпретациях происходит после громокого и успешного релиза
Может быть я что-то пропустил?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает возможности своего аддон для Blender, который превращает 3D-сцены в нечто похожее на классическую живопись 👀
Кажется, уже легче перечислить что нельзя сделать с помощью блендера, а не что можно😁
Источник
📱 #Blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Кажется, уже легче перечислить что нельзя сделать с помощью блендера, а не что можно
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый брейкдаун от автора игры Excalimurder 🤩
На этот раз рвзбор создания книги в пиксель-арт игре👀
Интересно, сколько лет понадобилось автору не только на освоение этих техник, но и на то, чтобы упаковать их в такие ёмкие и понятные объяснения🤔
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
На этот раз рвзбор создания книги в пиксель-арт игре
Интересно, сколько лет понадобилось автору не только на освоение этих техник, но и на то, чтобы упаковать их в такие ёмкие и понятные объяснения
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤4👍4
Я играю в игры, чтобы испытать то, чего я никогда не смог бы испытать в реальной жизни
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16❤5🔥5 1
Предположим, телега превратится в тыкву на территории РФ. Куда пойдём?
Anonymous Poll
13%
Другие мессенджеры (только не Max)
17%
Другие мессенджеры (в т.ч. Max)
15%
Социальные сети
8%
Электронная почта
17%
Голубиная почта
70%
Продолжу пользоваться телегой с VPN
18%
Буду общаться по средствам морзянки фонариком в окно
6%
Тут галочкой не ответить, отпишу в комментарии
❤8😁4😢2🌚1🫡1
Код & Полигоны
Предположим, телега превратится в тыкву на территории РФ. Куда пойдём?
Продолжу оффтоп в связи с последними новостями
Решил потыкать Max и обнаружил, что это мессенджер только для позитивных людей. В реакциях нет ни одного негативного эмодзи. Настолько все хорошо там, что даже 👎 нет
Идеальное место, где ты никогда не сможешь получить клоуна или какашку на пост. Потому что этого просто не отрисовали😁
Решил потыкать Max и обнаружил, что это мессенджер только для позитивных людей. В реакциях нет ни одного негативного эмодзи. Настолько все хорошо там, что даже 👎 нет
Идеальное место, где ты никогда не сможешь получить клоуна или какашку на пост. Потому что этого просто не отрисовали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡11💩7😁6👎2
Fab раздача
⭐️ Platformer 8 Underworld - Low Poly 3D Models Pack
Набор моделей и эффектов для создания платформера. Выглядит довольно сочно. И сразу на два движка👀
#UE #Unity
⭐️ Advanced Phone System V3 Replicated
Система смартфона. Включает в себя:
#UE
⭐️ Medieval Modular Wall Pack - Kitbash Collection
Простенький ассет, который содержит в себе 48 вариантов каменных стен
#UE #Blender
#ассеты
Набор моделей и эффектов для создания платформера. Выглядит довольно сочно. И сразу на два движка
#UE #Unity
Система смартфона. Включает в себя:
Заметки
Видео
Камера наблюдения
Галерея
Фонарик
Музыкальный плеер
Миникарта
Банк
Магазин
Браузер
Камера
Система блокировки
Регистрация пользователя (мультиплеер)
Экран добавления нового мультиплеер-контакта
Сообщения
Переписка с NPC
Отправка фото NPC
Получение фото от NPC
Получение голосового сообщения от NPC
Видеозвонок
Голосовой звонок с NPC
Нодовая система диалогов
Диалог с NPC
NPC делает и отправляет фото
#UE
Простенький ассет, который содержит в себе 48 вариантов каменных стен
#UE #Blender
#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4🔥2
Редактор UI в Unreal Engine, за что ты так со мной? 😖
Как можно проектировать удобный и красивый UI для пользователя, когда тебе приходится разрабатывать его в неудобном и некрасивом UI?😁
Тут же визуально всё в одну кучу свалено, однако я выстроил здесь довольно не плохую верстку
#devlog
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Как можно проектировать удобный и красивый UI для пользователя, когда тебе приходится разрабатывать его в неудобном и некрасивом UI?
Тут же визуально всё в одну кучу свалено, однако я выстроил здесь довольно не плохую верстку
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😱5❤3 1