Код & Полигоны
Иновационное управление под новый тип устройств. Правда, каждая сессия обойдётся довольно дорого 😁 Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁
Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере
👉 https://maxwase.github.io/kami/
Исходный код и источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере
Исходный код и источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9😁7🔥5❤1
Код & Полигоны
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
Разработка довольно забавная, но комментарии к этому посту по настоящему сделали этот день 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁5❤3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает эффектный воксельный синематик, сделанный в Blender. Использованный движок рендера — EEVEE
Вдохновлено трейлерами к играм The Last Night и Replaced. В них использована пиксель-арт графика в 3D пространстве
Источник
#blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вдохновлено трейлерами к играм The Last Night и Replaced. В них использована пиксель-арт графика в 3D пространстве
Источник
#blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6❤3💯2
Fab раздача
⭐️ Medieval Castle
Окружение средневекового замка. Интерьер и экстерьер
#UE #Unity
⭐️ Stylized Log Cabin
Приятно стилизованный деревянный домик в лесу
#UE
⭐️ LXR - Light Detection
Ассет, который позволяет удобно описать взаимодействия света с объектом
#UE
#ассеты
Окружение средневекового замка. Интерьер и экстерьер
#UE #Unity
Приятно стилизованный деревянный домик в лесу
#UE
Ассет, который позволяет удобно описать взаимодействия света с объектом
#UE
#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4👍3💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #10
Диалоговая система. Для меня это как босс в игре
В юнити я сдался и стал использовать ассет. Здесь же я сел и написал её. Времени заняло кучу, делать этого не хотелось, но это получилось довольно неплохо. Да, работает в некоторых местах не гибко и все диалоги хранятся в BP. Но это уже не чистый лист))
До сих пор не могу понять почему настолько не хочу этим заниматься
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8👍7💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кадры из пре-альфа версии Cyberpunk 2077. Предположительно, год записи — 2013
Интересно, почему CD Project Red отказались от 3-го лица?🤔
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Интересно, почему CD Project Red отказались от 3-го лица?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍3🔥3😁1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает созданную систему балансировки Ragdoll с помощью физики и процедурной анимации.
Очень напомнилоиздевательства тестирование роботов в Boston Dynamics 😁
Пока что автор только показывает этих рыбов, но ему уже посоветовали выложить это в виде ассета
Какую игру бы сделал(а) с такой механикой?🙃
Источник
#Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Очень напомнило
Пока что автор только показывает этих рыбов, но ему уже посоветовали выложить это в виде ассета
Какую игру бы сделал(а) с такой механикой?
Источник
#Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁5❤2👍1🏆1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #4 по количеству реакций победил проект Игра про маленького гнома!
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13 7 6 5💯1
Код & Полигоны
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречаем ещё один тип инновационного управления. На этот раз — провод и разъём
Заряжать стрелу в лук через вставку провода питания, а стрелять выниманием.
Достаточно иммерсивно?😁
Попробовать можно здесь (на свой страх и риск):
👉 https://lyra.horse/fun/charchery/
На смартфонах Huawei почему-то не захотело работать
Ну и хорошо, только недавно купил новый смарт 😁
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Заряжать стрелу в лук через вставку провода питания, а стрелять выниманием.
Достаточно иммерсивно?
Попробовать можно здесь (на свой страх и риск):
На смартфонах Huawei почему-то не захотело работать
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11👍5🤣5❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает работу своего toon-шейдера.
На гифке — Dissolve-эффект и его настройки в редакторе
❗️ Работает только с Built-in RP.
Ссылка на репозиторий:
👉 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader
Ссылка на документацию:
👉 https://www.poiyomi.com/intro
Источник
📱 #Unity #tools
😀 😀 😀 Код & Полигоны
На гифке — Dissolve-эффект и его настройки в редакторе
Ссылка на репозиторий:
Ссылка на документацию:
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍9🔥4⚡1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой пак для вдохновения и/или обучения. Содержит в себе эффекты взрывов, пулевых попаданий, огня, дыма, следов, подсветок и баффов/дебаффов для персонажей и оружия
Детали:
Забрать на Fab:
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5👍4⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Участник нашего канала показывает работу кастомной гравитации в своём проекте 👀
Достичь этого удалось надстройкой над Kinematic Character: коллайдером (в роли триггера) указывается зона где должна меняться гравитация, а сила притяжения определяется на основе нормали которая находится под ногами у игрока
Эффект выглядит круто, а веселья добавляют забавные анимации жестов персонажей на видео😁
Так как разработчик находится в нашем канале — можно задать любой интересующий вопрос по деталям реализации. Велком в комменты или наш чат😐
Источник
📱 #Unity
#предложка
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Достичь этого удалось надстройкой над Kinematic Character: коллайдером (в роли триггера) указывается зона где должна меняться гравитация, а сила притяжения определяется на основе нормали которая находится под ногами у игрока
Эффект выглядит круто, а веселья добавляют забавные анимации жестов персонажей на видео
Так как разработчик находится в нашем канале — можно задать любой интересующий вопрос по деталям реализации. Велком в комменты или наш чат
Источник
#предложка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤4👍4⚡1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом работы над пространственным разломом в своей игре 👀
Разработчик заявляет, что оба мира существуют одновременно: без телепортов и дополнительных камер. За счёт этого удалось плавно растворять один мир в другом — чего не добиться обычными порталами-окошками
Так же, есть таймлапс проделанной работы с короткими комментариями
Источник
📱 #UE #VFX
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Разработчик заявляет, что оба мира существуют одновременно: без телепортов и дополнительных камер. За счёт этого удалось плавно растворять один мир в другом — чего не добиться обычными порталами-окошками
Так же, есть таймлапс проделанной работы с короткими комментариями
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍4❤3🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чайки в высокобюджетной GTA IV 😁
А инди разрабы до сих пор сидят полируют вид🫠
Отрывок из этого видео. В нём показаны и другие хитрые приёмы разработчиков игры.
Интересное👀
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
А инди разрабы до сих пор сидят полируют вид
Отрывок из этого видео. В нём показаны и другие хитрые приёмы разработчиков игры.
Интересное
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— Молодой человек, вы свои идентификационные данные с документа потеряли!
Напоминание соблюдать правильную иерархию объектов в движке 😁
#devlog #bugs
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отрывок из трейлера ещё не вышедшего проекта "Размена не будет"
Очень атмосферное сочетание стильной 3D графики и записанных видео персонажей. Техника однозначно стоящая внимания🤩
📱 Ссылка на игру
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Очень атмосферное сочетание стильной 3D графики и записанных видео персонажей. Техника однозначно стоящая внимания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥5❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою систему преобразования визуальных blueprint-нод в некое подобие псевдокода.
Задумка выглядит довольно интересной — особенно для тех, кто приходит из других движков: опыт кодинга есть, но не на C++ под UE. Я бы точно такое потрогал.
Но, глядя на некоторые свои блупринты, легко представить, как всё это превращается в нечитаемое месиво😁
Если бы нечто подобное появилось на движке, в котором ты работаешь — попробовал(а) бы в качестве альтернативы кодингу?🤔
Источник
📱 #UE
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Задумка выглядит довольно интересной — особенно для тех, кто приходит из других движков: опыт кодинга есть, но не на C++ под UE. Я бы точно такое потрогал.
Но, глядя на некоторые свои блупринты, легко представить, как всё это превращается в нечитаемое месиво
Если бы нечто подобное появилось на движке, в котором ты работаешь — попробовал(а) бы в качестве альтернативы кодингу?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #11
Наконец-то в игру про проверки потихоньку добавляются документы
Сверстал первый документ — карточку ID. И в процессе познакомился с новыми возможностями проектирования UI в UE. Пока полёт нормальный)
Изначально планировал сделать паспорт для проверки, но понял, что обычная универсальная карточка идентификации мне подойдёт лучше.
Теперь при появлении NPC будет кидаться в нас документами.
А если игрок не вернул их обратно и принял одно из решений — персонаж начнёт бухтеть и не отстанет, пока документы снова не окажутся у него 😤
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного уютного закулисья 😌
Автор показывает эффект параллакс для своей cozy игры.
Техника уже известна, но почему-то всегда приятно посмотреть ещё раз как оно работает со стороны разработчика🙂
Источинк
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор показывает эффект параллакс для своей cozy игры.
Техника уже известна, но почему-то всегда приятно посмотреть ещё раз как оно работает со стороны разработчика
Источинк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры.
Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект🫤
Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато😁
Источник
#Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект
Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато
Источник
#Godot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥9❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает механику глайда персонажа, состоящего из листьев, в прототипе своей игры на Unity
Переходы между состояниями выглядят очень плавно👀
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Переходы между состояниями выглядят очень плавно
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤5👍4