Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если продвигать свой обучающий продукт — то только так 🙃

Автор делится деталями реализации интерактивного водопада. Это, насколько я понимаю, часть из учебного материала его книги The Shader Survival Guide, в которой готово около 300 страниц

Хоть я и не планировал возвращаться в Unity, но книгу попробую прочитать, когда выйдет полная версия. Уж больно годные шейдеры на примерах 👍

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥8👍54🏆1
🎶 Звуковых инструментов у нас еще не было

Бесплатный инструмент для генерации звуковых эффектов, в первую очередь для игр, но подходит и для любых других задач. Работает в браузере (но почему-то не в firefox у меня), а также доступен как приложение для Windows и macOS.

Все созданные звуки можно свободно использовать где угодно, включая коммерческие проекты — они распространяются по лицензии CC0

Для джемов идеальный инструмент, на мой взгляд 👌

Ссылка на проект:
👉 https://sfbgames.itch.io/chiptone

#tools

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥174👍4
Код & Полигоны
Иновационное управление под новый тип устройств. Правда, каждая сессия обойдётся довольно дорого 😁 Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁

Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере
👉 https://maxwase.github.io/kami/

Исходный код и источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9😁7🔥51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает эффектный воксельный синематик, сделанный в Blender. Использованный движок рендера — EEVEE

Вдохновлено трейлерами к играм The Last Night и Replaced. В них использована пиксель-арт графика в 3D пространстве

Источник
#blender

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥63💯2
Fab раздача

⭐️ Medieval Castle
Окружение средневекового замка. Интерьер и экстерьер
#UE #Unity

⭐️ Stylized Log Cabin
Приятно стилизованный деревянный домик в лесу
#UE

⭐️ LXR - Light Detection
Ассет, который позволяет удобно описать взаимодействия света с объектом
#UE

#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114👍3💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #10

Диалоговая система. Для меня это как босс в игре 😖
В юнити я сдался и стал использовать ассет. Здесь же я сел и написал её. Времени заняло кучу, делать этого не хотелось, но это получилось довольно неплохо. Да, работает в некоторых местах не гибко и все диалоги хранятся в BP. Но это уже не чистый лист))
До сих пор не могу понять почему настолько не хочу этим заниматься 🫠

Из сделанного:
Диалоговая система и первые тестовые диалоги ⭐️
Подготовил UI для отображения диалогов (драфт)
Наполнил холодильник и протестировал диалоговую систему на... молоке
Добавил новый ракурс для камеры и улучшил контроллер холодильника
Внёс корректировки в скрипт поведения персонажей для запуска диалогов

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥8👍7💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кадры из пре-альфа версии Cyberpunk 2077. Предположительно, год записи — 2013

Интересно, почему CD Project Red отказались от 3-го лица? 🤔

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍3🔥3😁1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает созданную систему балансировки Ragdoll с помощью физики и процедурной анимации.

Очень напомнило издевательства тестирование роботов в Boston Dynamics 😁

Пока что автор только показывает этих рыбов, но ему уже посоветовали выложить это в виде ассета

Какую игру бы сделал(а) с такой механикой? 🙃

Источник
#Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁52👍1🏆1
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #5

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #4 по количеству реакций победил проект Игра про маленького гнома!
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13765💯1
Код & Полигоны
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречаем ещё один тип инновационного управления. На этот раз — провод и разъём

Заряжать стрелу в лук через вставку провода питания, а стрелять выниманием.
Достаточно иммерсивно? 😁

Попробовать можно здесь (на свой страх и риск):
👉 https://lyra.horse/fun/charchery/

На смартфонах Huawei почему-то не захотело работать
Ну и хорошо, только недавно купил новый смарт 😁

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11👍5🤣53🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает работу своего toon-шейдера.
На гифке — Dissolve-эффект и его настройки в редакторе

❗️Работает только с Built-in RP.

Ссылка на репозиторий:
👉 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader
Ссылка на документацию:
👉 https://www.poiyomi.com/intro

Источник
📱 #Unity #tools

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍9🔥41💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆒 Epic выпустила пакет из более чем 50 бесплатных Niagara-систем для UE 5.7 🔥

Крутой пак для вдохновения и/или обучения. Содержит в себе эффекты взрывов, пулевых попаданий, огня, дыма, следов, подсветок и баффов/дебаффов для персонажей и оружия

Детали:
👉 https://www.unrealengine.com/en-US/news/discover-over-50-free-niagara-systems-ready-to-use-in-unreal-engine-5-7

Забрать на Fab:
👉 https://www.fab.com/listings/0e188eca-4e54-4fb2-a9ed-d8b8a565e600

Источник
📱 #UE #VFX

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5👍41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Участник нашего канала показывает работу кастомной гравитации в своём проекте 👀

Достичь этого удалось надстройкой над Kinematic Character: коллайдером (в роли триггера) указывается зона где должна меняться гравитация, а сила притяжения определяется на основе нормали которая находится под ногами у игрока

Эффект выглядит круто, а веселья добавляют забавные анимации жестов персонажей на видео 😁

Так как разработчик находится в нашем канале — можно задать любой интересующий вопрос по деталям реализации. Велком в комменты или наш чат 😐

Источник
📱 #Unity
#предложка

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥164👍41💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится результатом работы над пространственным разломом в своей игре 👀

Разработчик заявляет, что оба мира существуют одновременно: без телепортов и дополнительных камер. За счёт этого удалось плавно растворять один мир в другом — чего не добиться обычными порталами-окошками

Так же, есть таймлапс проделанной работы с короткими комментариями

Источник
📱 #UE #VFX

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍43🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чайки в высокобюджетной GTA IV 😁

А инди разрабы до сих пор сидят полируют вид 🫠

Отрывок из этого видео. В нём показаны и другие хитрые приёмы разработчиков игры.
Интересное 👀

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— Молодой человек, вы свои идентификационные данные с документа потеряли!

Напоминание соблюдать правильную иерархию объектов в движке 😁

#devlog #bugs

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отрывок из трейлера ещё не вышедшего проекта "Размена не будет"

Очень атмосферное сочетание стильной 3D графики и записанных видео персонажей. Техника однозначно стоящая внимания 🤩

📱 Ссылка на игру

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥53🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою систему преобразования визуальных blueprint-нод в некое подобие псевдокода.

Задумка выглядит довольно интересной — особенно для тех, кто приходит из других движков: опыт кодинга есть, но не на C++ под UE. Я бы точно такое потрогал.

Но, глядя на некоторые свои блупринты, легко представить, как всё это превращается в нечитаемое месиво 😁

Если бы нечто подобное появилось на движке, в котором ты работаешь — попробовал(а) бы в качестве альтернативы кодингу? 🤔

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁95🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
DON'T STAY LATE #11

Наконец-то в игру про проверки потихоньку добавляются документы 😁
Сверстал первый документ — карточку ID. И в процессе познакомился с новыми возможностями проектирования UI в UE. Пока полёт нормальный)

Изначально планировал сделать паспорт для проверки, но понял, что обычная универсальная карточка идентификации мне подойдёт лучше. Да и реализовывать проще 😁

Теперь при появлении NPC будет кидаться в нас документами.
А если игрок не вернул их обратно и принял одно из решений — персонаж начнёт бухтеть и не отстанет, пока документы снова не окажутся у него 😤

Из сделанного:
Сделал базовый цикл передачи - проверки - возврата документов
Включил дополнительные точки диалогов (когда не возвращаются документы)
Сверстал первую версию главного идентификационного дока
Добавил последние ракурсы для камеры (диван, телевизор)
Внёс корректировки в скрипт поведения персонажей для запуска диалогов

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥166👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного уютного закулисья 😌

Автор показывает эффект параллакс для своей cozy игры.
Техника уже известна, но почему-то всегда приятно посмотреть ещё раз как оно работает со стороны разработчика 🙂

Источинк
📱 #Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍5🔥5