This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем стихийно образовавшуюся неделю 3D to 2D 😁
Неожиданно для меня эта техника довольно популярна и даже среди подписчиков есть те, кто, так или иначе, использует это в работе над своими проектами
Автор, который в этот раз является участником канала, показывает процесс пикселизации 3D модели для последующего использования в своей игре. Под такой рендер идут как анимации, так и разные ракурсы персонажей
Игра из видео здесь:
👉 https://techartcompany.itch.io/top-down-warriorsprototype
Кстати, проект сейчас находится в стадии сбора фидбека. Свой фид я оставлю в комментариях под этим постом. Так же приглашаю прочитавших сыграть в игру и описать свой опыт в этом же месте.
Тебе — поиграть в прикольную демку и хорошо провести время
Автору — получить ценную обратную связь иувеличить беклог 😁
Источником в этот раз являются комментарии к предыдущему посту🙃
Поэтому в конце прикладываю ссылку на канал автора
Источник
Неожиданно для меня эта техника довольно популярна и даже среди подписчиков есть те, кто, так или иначе, использует это в работе над своими проектами
Автор, который в этот раз является участником канала, показывает процесс пикселизации 3D модели для последующего использования в своей игре. Под такой рендер идут как анимации, так и разные ракурсы персонажей
Игра из видео здесь:
Кстати, проект сейчас находится в стадии сбора фидбека. Свой фид я оставлю в комментариях под этим постом. Так же приглашаю прочитавших сыграть в игру и описать свой опыт в этом же месте.
Тебе — поиграть в прикольную демку и хорошо провести время
Автору — получить ценную обратную связь и
Источником в этот раз являются комментарии к предыдущему посту
Поэтому в конце прикладываю ссылку на канал автора
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍3❤2💯1🏆1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥2💯1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #9
Темпы разработки проекта замедлились после выхода на работу, но всё ещё не равняются нулевыми
Долго думал, как в UE построить архитектуру этой игры, чтобы было удобно, а потом просто решил, что это пока что должно просто быть. И не обязательно удобным. Переписать всегда успею, а начинать когда-то нужно. В итоге запихнул всю главную логику игры в level blueprint. Теперь там считаются дни и количество посетителей. Стратегия такая: как только какая-та часть функционала становится большой в level BP, то под неё появляется отдельный BP, который будет управлять этой функциональностью. Что-то типа трассирующей разработки
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥5💯2 1
$30 -> $0
Ссылка: тык
Промокод:
HIVEMINDПриятная на вид локалюция с домиком на холме
#ассеты #3D #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Asset Store
House On A Hill Environment | 3D Fantasy | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the House On A Hill Environment asset from Hivemind. Find this & other Fantasy options on the Unity Asset Store.
👍6🔥2🏆2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На видео буквально прохождение стартового туториала, но как же эффектно это всё выглядит
Сделано на RanGE Engine
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4 3 2 1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #2 и #3 по количеству реакций победил проект Sky Delivery от автора канала try again | учусь делать игры
Автор показал разрушаемость и плавные пролёты через порталы в своей игре, собрав большинство реакций на свои посты
Добавляя геймификации в канал про игры и их разработку, открываю первое комбо, так как один и тот же человек побеждает в этой рубрике дважды подряд!
Призываю так же всех, кто принимает участие или читает комментарии каждую субботу, честно оценивать работы под постом и дать им реакцию на пост или даже свой фидбек. Всегда приятно получить обратную связь на свой труд
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 4🔥2 2 1
Сообщество кормит поит, причём огромными порциями 😁
@ArtemMejer ты гений, спасибо!
Теперь ГГ точно не будет страдать от молочной жажды👍
Холодильник буквально дуреет с этой прикормки (2 видео)😁
#devlog
😀 😀 😀 Код & Полигоны
@ArtemMejer ты гений, спасибо!
Теперь ГГ точно не будет страдать от молочной жажды
Холодильник буквально дуреет с этой прикормки (2 видео)
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4😁4👍2🏆1
Вот вроде бы одна маленькая моделька где-то в с краю экрана, а атмосферы добавляет. Особенно с учётом контекста её появления 😅
Пусть я и не ожидал именно этого, но для такого я и создавал этот канал. С такими вещами разработка идёт гораздо веселее. Полагаю, за этим так же весело наблюдать😁
#devlog
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Пусть я и не ожидал именно этого, но для такого я и создавал этот канал. С такими вещами разработка идёт гораздо веселее. Полагаю, за этим так же весело наблюдать
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 4💯3 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если продвигать свой обучающий продукт — то только так 🙃
Автор делится деталями реализации интерактивного водопада. Это, насколько я понимаю, часть из учебного материала его книги The Shader Survival Guide, в которой готово около 300 страниц
Хоть я и не планировал возвращаться в Unity, но книгу попробую прочитать, когда выйдет полная версия. Уж больно годные шейдеры на примерах👍
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор делится деталями реализации интерактивного водопада. Это, насколько я понимаю, часть из учебного материала его книги The Shader Survival Guide, в которой готово около 300 страниц
Хоть я и не планировал возвращаться в Unity, но книгу попробую прочитать, когда выйдет полная версия. Уж больно годные шейдеры на примерах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥8👍5 4🏆1
Бесплатный инструмент для генерации звуковых эффектов, в первую очередь для игр, но подходит и для любых других задач. Работает в браузере (но почему-то не в firefox у меня), а также доступен как приложение для Windows и macOS.
Все созданные звуки можно свободно использовать где угодно, включая коммерческие проекты — они распространяются по лицензии CC0
Для джемов идеальный инструмент, на мой взгляд
Ссылка на проект:
#tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤4👍4
Код & Полигоны
Иновационное управление под новый тип устройств. Правда, каждая сессия обойдётся довольно дорого 😁 Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁
Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере
👉 https://maxwase.github.io/kami/
Исходный код и источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере
Исходный код и источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9😁7🔥5❤1
Код & Полигоны
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
Разработка довольно забавная, но комментарии к этому посту по настоящему сделали этот день 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁5❤3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает эффектный воксельный синематик, сделанный в Blender. Использованный движок рендера — EEVEE
Вдохновлено трейлерами к играм The Last Night и Replaced. В них использована пиксель-арт графика в 3D пространстве
Источник
#blender
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вдохновлено трейлерами к играм The Last Night и Replaced. В них использована пиксель-арт графика в 3D пространстве
Источник
#blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6❤3💯2
Fab раздача
⭐️ Medieval Castle
Окружение средневекового замка. Интерьер и экстерьер
#UE #Unity
⭐️ Stylized Log Cabin
Приятно стилизованный деревянный домик в лесу
#UE
⭐️ LXR - Light Detection
Ассет, который позволяет удобно описать взаимодействия света с объектом
#UE
#ассеты
Окружение средневекового замка. Интерьер и экстерьер
#UE #Unity
Приятно стилизованный деревянный домик в лесу
#UE
Ассет, который позволяет удобно описать взаимодействия света с объектом
#UE
#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4👍3💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #10
Диалоговая система. Для меня это как босс в игре
В юнити я сдался и стал использовать ассет. Здесь же я сел и написал её. Времени заняло кучу, делать этого не хотелось, но это получилось довольно неплохо. Да, работает в некоторых местах не гибко и все диалоги хранятся в BP. Но это уже не чистый лист))
До сих пор не могу понять почему настолько не хочу этим заниматься
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8👍7💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кадры из пре-альфа версии Cyberpunk 2077. Предположительно, год записи — 2013
Интересно, почему CD Project Red отказались от 3-го лица?🤔
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Интересно, почему CD Project Red отказались от 3-го лица?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍3🔥3😁1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает созданную систему балансировки Ragdoll с помощью физики и процедурной анимации.
Очень напомнилоиздевательства тестирование роботов в Boston Dynamics 😁
Пока что автор только показывает этих рыбов, но ему уже посоветовали выложить это в виде ассета
Какую игру бы сделал(а) с такой механикой?🙃
Источник
#Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Очень напомнило
Пока что автор только показывает этих рыбов, но ему уже посоветовали выложить это в виде ассета
Какую игру бы сделал(а) с такой механикой?
Источник
#Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁5❤2👍1🏆1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #4 по количеству реакций победил проект Игра про маленького гнома!
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13 7 6 5💯1
Код & Полигоны
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречаем ещё один тип инновационного управления. На этот раз — провод и разъём
Заряжать стрелу в лук через вставку провода питания, а стрелять выниманием.
Достаточно иммерсивно?😁
Попробовать можно здесь (на свой страх и риск):
👉 https://lyra.horse/fun/charchery/
На смартфонах Huawei почему-то не захотело работать
Ну и хорошо, только недавно купил новый смарт 😁
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Заряжать стрелу в лук через вставку провода питания, а стрелять выниманием.
Достаточно иммерсивно?
Попробовать можно здесь (на свой страх и риск):
На смартфонах Huawei почему-то не захотело работать
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11👍5🤣5❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает работу своего toon-шейдера.
На гифке — Dissolve-эффект и его настройки в редакторе
❗️ Работает только с Built-in RP.
Ссылка на репозиторий:
👉 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader
Ссылка на документацию:
👉 https://www.poiyomi.com/intro
Источник
📱 #Unity #tools
😀 😀 😀 Код & Полигоны
На гифке — Dissolve-эффект и его настройки в редакторе
Ссылка на репозиторий:
Ссылка на документацию:
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍9🔥4⚡1💯1