Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4👍3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плюс одна удобная фишечка UE
Кажется, ни в одном другом софте я так часто не натыкаюсь на полезные фишки случайно, как в UE. Чаще всего, это происходит по мышечной памяти при переходе откуда-то еще. Так и в этот раз: удалял директории из проводника минуя корзину, потом так же удалил ноду по
Только в UE я так нативно узнаю о полезных хоткеях. Магия прям какая-то с UX в этом движке😁
Решил, что пора записывать такие мелкие фишечки сюда🙃
#ue_tips
Кажется, ни в одном другом софте я так часто не натыкаюсь на полезные фишки случайно, как в UE. Чаще всего, это происходит по мышечной памяти при переходе откуда-то еще. Так и в этот раз: удалял директории из проводника минуя корзину, потом так же удалил ноду по
Shift + Delete в BP и вдруг заметил, что при таком удалении связь со следующей нодой остаётся. Только в UE я так нативно узнаю о полезных хоткеях. Магия прям какая-то с UX в этом движке
Решил, что пора записывать такие мелкие фишечки сюда
#ue_tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6🔥3🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор утверждает, что все ассеты для сцены на видео созданы при помощи AI инструментов:
➖ Nano Banana — дизайн персонажей и UI
➖ Hunyuan 3D — модели из полученных изображений персонажей. Насколько я понял, версия с huggingface
➖ Gemini Pro — UI
➖ Mixamo — риггинг и анимация
Когда я полтора-два года назад пробовал генерировать модели через Hunyuan 3D или Trellis (huggingface, не self-hosted), то результат не выглядел, как что-то адекватное: на первый взгляд, а тогда я занимался 3д примерно на 0.1%, сгенерированную сетку было очень сложно исправить. В треде источника так же указано, что сетка довольно грязная, но уже гораздо лучше, чем раньше
Просто ли это ускорение (существенное, прошу заметить, даже просто для прототипирования) разработки проекта или утрата новым проектом "души" с самого начала?🤨
Источник
Когда я полтора-два года назад пробовал генерировать модели через Hunyuan 3D или Trellis (huggingface, не self-hosted), то результат не выглядел, как что-то адекватное: на первый взгляд, а тогда я занимался 3д примерно на 0.1%, сгенерированную сетку было очень сложно исправить. В треде источника так же указано, что сетка довольно грязная, но уже гораздо лучше, чем раньше
Просто ли это ускорение (существенное, прошу заметить, даже просто для прототипирования) разработки проекта или утрата новым проектом "души" с самого начала?
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🔥2
Forwarded from OTTACK! Симулятор сновидений
Что общего у Юрия Леонтьева с 3D нейронками?
Проблемы с сеткой.
Проблемы с сеткой.
😁13🔥3🤣3❤1💯1
Fab раздача
⭐️ Necropolis - Graveyard Kit
Детализированная энвира кладбища. Включает в себя модели, 3 варианта освещения, декали и VFX
#UE #Unity
⭐️ Sci-fi Mech
Модель робота с полным риггом и IK. Поставляется с 2 базовыми материалами и 4 инстанса прекастомизации
#UE
⭐️ Fantasy Props
Набор из различных фентези сосудов
#UE #Unity #blender
#ассеты
Детализированная энвира кладбища. Включает в себя модели, 3 варианта освещения, декали и VFX
#UE #Unity
Модель робота с полным риггом и IK. Поставляется с 2 базовыми материалами и 4 инстанса прекастомизации
#UE
Набор из различных фентези сосудов
#UE #Unity #blender
#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥4💯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #8
Сделал для ГГ квартиру
Игроку — отдых от локации с проверками
ГГ — свой safe space)
В концепции, до недавнего времени, этого не было, но мне показалось, что такое решение будет хорошо смотреться вместо обычного UI для конца каждого рабочего дня. Плюс здесь можно будет делать сохранения прогресса через уход в сон на диване. Позже, если не откажусь от этой концепции, добавлю надписи к каждому из объектов, с которым можно взаимодействовать и должно быть по живее
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤3👍2🏆2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор с помощью Houdini и UE5 сделал себе инструмент для обработки RGB изображений в имбирное печенье 👀
Источник
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤5👍4💯1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #2 по количеству реакций победил проект Sky Delivery от автора канала try again | учусь делать игры
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤3👍2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавляем полигонов к предыдущему генератору 😁
Автор выпустил демку генератора деревьев на three.js. У деревьев есть гибкая настройка ствола, ветвей и листьев.
Генерировать можно под звуки пения птиц. Мелочь, а приятно😁
Все работает прямо в браузере и достаточно быстро. Экспорт доступен в
Ссылка на проект:
👉 https://www.eztree.dev/
#tools
Автор выпустил демку генератора деревьев на three.js. У деревьев есть гибкая настройка ствола, ветвей и листьев.
Генерировать можно под звуки пения птиц. Мелочь, а приятно
Все работает прямо в браузере и достаточно быстро. Экспорт доступен в
.glb и .pngСсылка на проект:
#tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5👍4💯1
Код & Полигоны
Автор показывает интересную технику создания 3д пространства в 2д проекте Весьма находчиво Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор продолжает делиться техниками визуального преобразования 2D графики в 3D вид. На этот раз поворот отдельного объекта через смещение частей изображения
Залипательно👀
Источник
Залипательно
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤5👍4💯1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает отрывки из процесса создания 3D моделей для своей 2D пиксель-арт игры. 3D модели существ используются для ротоскопинга при перерисовке в 2D. Не понятно только для чего делать vfx в 3D блокинге. Это же увеличивает время разработки, а пригодилось, скорее всего, только в этом промо материале
Интересный подход с крутым результатом👀
Источник
Интересный подход с крутым результатом
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍4❤3💯1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем стихийно образовавшуюся неделю 3D to 2D 😁
Неожиданно для меня эта техника довольно популярна и даже среди подписчиков есть те, кто, так или иначе, использует это в работе над своими проектами
Автор, который в этот раз является участником канала, показывает процесс пикселизации 3D модели для последующего использования в своей игре. Под такой рендер идут как анимации, так и разные ракурсы персонажей
Игра из видео здесь:
👉 https://techartcompany.itch.io/top-down-warriorsprototype
Кстати, проект сейчас находится в стадии сбора фидбека. Свой фид я оставлю в комментариях под этим постом. Так же приглашаю прочитавших сыграть в игру и описать свой опыт в этом же месте.
Тебе — поиграть в прикольную демку и хорошо провести время
Автору — получить ценную обратную связь иувеличить беклог 😁
Источником в этот раз являются комментарии к предыдущему посту🙃
Поэтому в конце прикладываю ссылку на канал автора
Источник
Неожиданно для меня эта техника довольно популярна и даже среди подписчиков есть те, кто, так или иначе, использует это в работе над своими проектами
Автор, который в этот раз является участником канала, показывает процесс пикселизации 3D модели для последующего использования в своей игре. Под такой рендер идут как анимации, так и разные ракурсы персонажей
Игра из видео здесь:
Кстати, проект сейчас находится в стадии сбора фидбека. Свой фид я оставлю в комментариях под этим постом. Так же приглашаю прочитавших сыграть в игру и описать свой опыт в этом же месте.
Тебе — поиграть в прикольную демку и хорошо провести время
Автору — получить ценную обратную связь и
Источником в этот раз являются комментарии к предыдущему посту
Поэтому в конце прикладываю ссылку на канал автора
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍3❤2💯1🏆1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥2💯1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DON'T STAY LATE #9
Темпы разработки проекта замедлились после выхода на работу, но всё ещё не равняются нулевыми
Долго думал, как в UE построить архитектуру этой игры, чтобы было удобно, а потом просто решил, что это пока что должно просто быть. И не обязательно удобным. Переписать всегда успею, а начинать когда-то нужно. В итоге запихнул всю главную логику игры в level blueprint. Теперь там считаются дни и количество посетителей. Стратегия такая: как только какая-та часть функционала становится большой в level BP, то под неё появляется отдельный BP, который будет управлять этой функциональностью. Что-то типа трассирующей разработки
Из сделанного:
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥5💯2 1
$30 -> $0
Ссылка: тык
Промокод:
HIVEMINDПриятная на вид локалюция с домиком на холме
#ассеты #3D #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Asset Store
House On A Hill Environment | 3D Fantasy | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the House On A Hill Environment asset from Hivemind. Find this & other Fantasy options on the Unity Asset Store.
👍6🔥2🏆2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На видео буквально прохождение стартового туториала, но как же эффектно это всё выглядит
Сделано на RanGE Engine
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4 3 2 1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #2 и #3 по количеству реакций победил проект Sky Delivery от автора канала try again | учусь делать игры
Автор показал разрушаемость и плавные пролёты через порталы в своей игре, собрав большинство реакций на свои посты
Добавляя геймификации в канал про игры и их разработку, открываю первое комбо, так как один и тот же человек побеждает в этой рубрике дважды подряд!
Призываю так же всех, кто принимает участие или читает комментарии каждую субботу, честно оценивать работы под постом и дать им реакцию на пост или даже свой фидбек. Всегда приятно получить обратную связь на свой труд
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 4🔥2 2 1
Сообщество кормит поит, причём огромными порциями 😁
@ArtemMejer ты гений, спасибо!
Теперь ГГ точно не будет страдать от молочной жажды👍
Холодильник буквально дуреет с этой прикормки (2 видео)😁
#devlog
😀 😀 😀 Код & Полигоны
@ArtemMejer ты гений, спасибо!
Теперь ГГ точно не будет страдать от молочной жажды
Холодильник буквально дуреет с этой прикормки (2 видео)
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4😁4👍2🏆1
Вот вроде бы одна маленькая моделька где-то в с краю экрана, а атмосферы добавляет. Особенно с учётом контекста её появления 😅
Пусть я и не ожидал именно этого, но для такого я и создавал этот канал. С такими вещами разработка идёт гораздо веселее. Полагаю, за этим так же весело наблюдать😁
#devlog
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Пусть я и не ожидал именно этого, но для такого я и создавал этот канал. С такими вещами разработка идёт гораздо веселее. Полагаю, за этим так же весело наблюдать
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 4💯3 2 2
