Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Итоги года

Пора осмыслить всё, что произошло в 2025, и подвести некоторые итоги
Фан-факт: делаю это в паблик впервые.

С момента решения влететь в геймдев прошло чуть больше полугода. Забавно, насколько много можно успеть за это время — даже если его постоянно не хватает. Буквально, сидя по вечерам над делом, которым я горю, я:

Принял участие в своём первом (и на данный момент последнем 😁) геймджеме. Решение было импульсным, с довольно небольшим опытом в движке. На уверенных собрал свою первую команду, и мы пошли на первый для всех её участников джем. Проект получился не без изъянов, но прикольный. Про него сделаю отдельный пост. Ссылка на проект тут

Создал этот канал. До этого всегда двигался по карьере разработчика тихо, не освещая свой путь. Сейчас жалею об этом. Когда ты шаришь мысли в публичное пространство — это и подогревает делать больше, и усваивается всё быстрее.

Начал свой первый "большой" проект. Стартовал спонтанно, без долгих раздумий. Накидал неплохой техпрототип, но упёрся в ограничение — в какой-то момент просто не понял, чего именно хочу добиться от геймплея.

На околобазовом уровне освоил движок, который давно хотел потрогать. И остался в нём, надеюсь, надолго. Предстоит ещё освоить кучу фич, но начало, как минимум, положено

Возобновил свой первый "большой" проект уже на новом движке. Как раз недавно кидал первый девлог с этой точки)

Из мелких, но приятных для себя вещей, не связанных с геймдевом. Которыми готов поделиться:

Перестал только писать код. В работе над каналом начал использовать софт для редактирования изображений и монтажа видео. Да, не профессиональный уровень, но это огромная отдушина. До создания канала я просто писал код и строил карьеру разработчика.

Бросил курить. Наконец-то удалось отказаться от этой привычки. Не скажу, что стал другим человеком — на мой взгляд, бросание курить сильно переоценено — но жить стало проще, как минимум. Давно этого хотел, и именно в этом году получилось.

И напоследок

Весь путь старался максимально честно и не душно "документировать" в этом канале. Надеюсь, это приятно, полезно и интересно читать. Если есть пара слов о канале и о том, почему ты здесь — приглашаю в комментарии или ЛС ✌️

В 2026 план — только наращивать темпы и добраться хотя бы до выпуска демки Don’t Stay Late.

Всех с наступающим! 🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥6🎄6💯1
Fab раздача

⭐️ SCI FI: MEGASPIKAN
Анимированное существо. Детальнее можно посмотреть на scetchfab
#UE #Unity

⭐️ Sci-Fi Corridor - Low Poly Environment
Лоуполи Sci-Fi интерьер. Включает в себя 250+ моделей, партиклы и декали
#UE

⭐️ Ancient Temple Ruins - Modular Environment
Энвира древнего храма. Если проект не сконфигурирован под работу с Nanite и Lumen, то ассет не пригоден для работы, судя по описанию
#UE

#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥2🤝2💯1🏆1
Эпики пригласили меня к себе 😳

Вот настолько геймдеву нужна свежая кровь?

Немного попрактиковался в кликбейте 😁
Теперь объясняю.

Сначала я дико удивился письму на почте и пошёл проверять всё на скам — подумал, что под НГ появился какой-то новый разводняк для разработчиков.

Но нет. Это действительно организация Epic Games на GitHub. Самая настоящая.
После принятия инвайта их лого просто появляется в списке организаций у тебя в профиле.

Выглядит неплохо и прокачивает профиль для потенциального работодателя на 0.0001%. И так как это плюс, а не минус для профиля — вот гайд от эпиков, как получить это приглашение:
https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github

Сам нарвался на это случайно — просто решил, что будет удобно привязать GitHub OAuth к лаунчеру Epic Games для входа, а через несколько дней нашел письмо на почте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6😁41🏆1
year++ до 2026 😁

Всего самого хорошего и искреннего тебе пожелали родные, близкие и друзья. Собираю все эти пожелания и приятности и умножаю их x2, x3, нет... Ты заслуживаешь гораздо большего — 🔤1️⃣0️⃣

С новым годом! 🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
105🍾2🎄2
⭐️ The Carnival environment

€103 -> €0
Ссылка: тык

Карнавальная энвира в высокой детализации.

Можно получить для архив для Unity, UE или Godot прямо с Cosmos.
Также можно получить промик на Fab, чтобы этот ассет остался в библиотеке эпиков. Для этого ищи на странице Get Redeem Code for FAB и погашай его здесь (нужна авторизация в EGS)

#ассеты #3D #Untiy #UE #Godot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥3👍2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #6

Продолжаю накидывать базовые механики. На сегодня — цикл приёма ботов игроком. Пока что можно принять или отказать боту, и влияет это только на анимацию.

Из сделанного:
Игрок теперь может призывать NPC и либо принимать, либо отказывать ему
Перемещение ботов к нужным точкам по NavMesh
Анимации под каждое из состояний

Анимирование персонажа заняло больше всего времени, несмотря на то, что использовал Mixamo.
Сначала экспортированные анимации открывал в Blender и внезапно куда-то пропадали текстуры. Погуглив, понял, что история известная. Но в моём случае текстуру никак не удавалось вернуть на меш. После долгой возни попробовал просто закинуть скачанную с Mixamo анимацию напрямую в UE и — вуаля —, всё импортнулось как надо. Минуя Blender, так же выгрузил и все остальные анимации 🫥

Так как в начале разработки за основу я взял PSX модельки окружения, решил не заморачиваться и нашёл PSX персонажей. Выглядит довольно необычно, но что-то в этом есть 😁

✔️ Выбрать движок с передовыми возможностями в симуляции реализма
✔️ Готовить на нём PSX

Могу, умею, практикую 🙃

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥104👍42
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #1

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #0 по количеству реакций победил проект:
World of Immortals

P. S. @Ingolf_arts хак придумал прикольный, но свои комменты я буду игнорить под скриншотниками 😁

#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍2🔥2🏆1
😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁83🔥2🏆2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой и бесплатный инструмент для создания лоу-поли моделей окружения quickmesh

С его помощью можно сгенерировать деревья, камни и кристаллы.
Для джемов самое оно из-за скорости и вариативности, но может пригодится и в WebGL/Mobile проектах.
Экспорт только в .glb

👉 https://quickmesh.dev/

#tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥7👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иновационное управление под новый тип устройств.
Правда, каждая сессия обойдётся довольно дорого 😁

Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁73🔥1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор экспериментирует с коммуникацией между его web-админкой и игрой на UE. На видео одно из взаимодействий с гироскопом смартфона. По заявлению автора работает через Websockets.
Выглядит интересно, но удобно ли будет играть в то, что требует от тебя сразу два устройства — вопрос открытый 🤨

Есть идеи, куда можно было бы применить такую механику? 🙃

Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #7

На этот раз добавил драфтовых эффектов и звуков в существующие механики, а так же подружил все существующие системы

Из сделанного:
Интегрирована система вызова следующего NPC в терминал и теперь он может получить нужную информацию от текущего бота. Пока что очень просто — нужно ли пускать дальше или нет (allow/reject)
Добавил новый ракурс для камеры, а так улучшил систему переключения ракурсов. Пока что нравится, как выглядят переходы)
Добавлен эффект камеры с помехами для отображения текущего NPC (черновик)
Добавлены звуки и фоновая музыка (черновик)


👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥115👍4💯1
⭐️ Fantasy User Interface Sounds - Lite Edition

$8 -> $0
Ссылка: тык
Промокод: PLACEHOLDERINC

Набор звуков для интерфейса, но я нашел и для геймплея. Звучит довольно качественно

#ассеты #sound #sfx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥3👍1
Как выглядит возвращение к проекту после новогодних 😁

Как прошли твои длинные выходные? 🙃
🏆 — продуктивно
👍 — успел(а) отдохнуть
🥲 — они уже заканчиваются?!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆14👍8😢7😁2
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #2

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #1 по количеству реакций победил проект автора:
GrayMansion

У этого же автора год буквально начался с побед — он так же выложил крутой ролик, в котором показал свой опыт участия в геймджеме, который очень тепло встретили в сообществе

Пожелаем успехов в пути! 🤩

#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥31👍1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для создания вариативных бочек. Вариативность настолько большая, что можно превратить бочку в нечитаемое месиво 😁

Чтобы скачать нужно перейти сюда и в Name a fair price указать 0

Источник

#tools #blender #3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4👍3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плюс одна удобная фишечка UE

Кажется, ни в одном другом софте я так часто не натыкаюсь на полезные фишки случайно, как в UE. Чаще всего, это происходит по мышечной памяти при переходе откуда-то еще. Так и в этот раз: удалял директории из проводника минуя корзину, потом так же удалил ноду по Shift + Delete в BP и вдруг заметил, что при таком удалении связь со следующей нодой остаётся.

Только в UE я так нативно узнаю о полезных хоткеях. Магия прям какая-то с UX в этом движке 😁

Решил, что пора записывать такие мелкие фишечки сюда 🙃

#ue_tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥3🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор утверждает, что все ассеты для сцены на видео созданы при помощи AI инструментов:

Nano Banana — дизайн персонажей и UI
Hunyuan 3D — модели из полученных изображений персонажей. Насколько я понял, версия с huggingface
Gemini Pro — UI
Mixamo — риггинг и анимация

Когда я полтора-два года назад пробовал генерировать модели через Hunyuan 3D или Trellis (huggingface, не self-hosted), то результат не выглядел, как что-то адекватное: на первый взгляд, а тогда я занимался 3д примерно на 0.1%, сгенерированную сетку было очень сложно исправить. В треде источника так же указано, что сетка довольно грязная, но уже гораздо лучше, чем раньше

Просто ли это ускорение (существенное, прошу заметить, даже просто для прототипирования) разработки проекта или утрата новым проектом "души" с самого начала? 🤨

Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍5🔥2
Что общего у Юрия Леонтьева с 3D нейронками?
Проблемы с сеткой.
😁13🔥3🤣31💯1
Fab раздача

⭐️ Necropolis - Graveyard Kit
Детализированная энвира кладбища. Включает в себя модели, 3 варианта освещения, декали и VFX
#UE #Unity

⭐️ Sci-fi Mech
Модель робота с полным риггом и IK. Поставляется с 2 базовыми материалами и 4 инстанса прекастомизации
#UE

⭐️ Fantasy Props
Набор из различных фентези сосудов
#UE #Unity #blender

#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥4💯4