👨🏼⚕️8 видов программистов
📍3. Full-stack веб-разработчик
💭Человек, который может сделать сайт любой сложности «от и до».
🏠 Где работает?
Чаще всего в стартапах и небольших студиях веб-дизайна. В крупных компаниях содержится в команде наряду с front-end и back-end разработчиками, чтобы контролировать и координировать их работу.
📝 Что делает?
Сайты и веб-приложения. Выполняет работу front-end и back-end разработчика одновременно.
⚙️ Технологии
См. списки двух предыдущих типов.
📍3. Full-stack веб-разработчик
💭Человек, который может сделать сайт любой сложности «от и до».
🏠 Где работает?
Чаще всего в стартапах и небольших студиях веб-дизайна. В крупных компаниях содержится в команде наряду с front-end и back-end разработчиками, чтобы контролировать и координировать их работу.
📝 Что делает?
Сайты и веб-приложения. Выполняет работу front-end и back-end разработчика одновременно.
⚙️ Технологии
См. списки двух предыдущих типов.
📓 Название: Карьера программиста
👨🏼💼 Автор: Гейл Макдауэлл
🗓 Год издания: 2016, 6-е издание
👅 Язык: Русский
📝 Количество страниц: 690
🏷 Формат: PDF
⚖️ Размер: 55MB
👨🏼💼 Автор: Гейл Макдауэлл
🗓 Год издания: 2016, 6-е издание
👅 Язык: Русский
📝 Количество страниц: 690
🏷 Формат: PDF
⚖️ Размер: 55MB
👨🏼⚕️8 видов программистов
📍4. Разработчик игр
💭 Очень широкое понятие, которое включает как минимум три крупных категории: разработчик десктопных игр, разработчик мобильных игр и разработчик MMORG.
🏠 Где работает?
В игровых студиях.
📝 Что делает?
Разрабатывает игры.
⚙️ Технологии
1. С#, C++ или Java
2. Open GL или DirectX
3. Один из игровых движков (Unity, Unreal Engine, Torque и другие)
📍4. Разработчик игр
💭 Очень широкое понятие, которое включает как минимум три крупных категории: разработчик десктопных игр, разработчик мобильных игр и разработчик MMORG.
🏠 Где работает?
В игровых студиях.
📝 Что делает?
Разрабатывает игры.
⚙️ Технологии
1. С#, C++ или Java
2. Open GL или DirectX
3. Один из игровых движков (Unity, Unreal Engine, Torque и другие)
🍅 Метод «Помидора»
📚 Метод «Помидора» — техника управления временем, предложенная Франческо Чирилло в конце 1980-х. Техника предполагает разбиение задач на 25-минутные периоды, называемые «помидоры», сопровождаемые короткими перерывами.
📍Базовые принципы
1. Определитесь с задачей, которую будете выполнять.
2. Поставьте помидор (таймер) на 25 минут.
3. Работайте, ни на что не отвлекаясь, пока таймер не прозвонит. Если что-то отвлекающее возникло у вас в голове, запишите это и немедленно возвращайтесь к работе.
4. Сделайте короткий перерыв (3-5 минут).
5. После каждого 4-го «помидора» сделайте длинный перерыв (15-30 минут).
👨🏼💼 От Админа
Работа работой, а личное развитие никто не отменял. Но, как это бывает, после рабочей недели очень трудно заставить себя сесть и заняться делом. Желание что-то поучить быстро улетучивается, когда, открыв ноутбук, ты решаешь проверить ленту, и поход за знаниями превращяется в череду дорожек от одной соцсети в другую. Метод «Помидора» стал для меня настоящей находкой. Конечно же, вышеупомянутая проблема полностью не исчезла, но продуктивность стала неуклонно расти и приносить свои плоды. В общем, классная вещь, рекомендую!
Линк на таймер, которым я пользуюсь, здесь
📚 Метод «Помидора» — техника управления временем, предложенная Франческо Чирилло в конце 1980-х. Техника предполагает разбиение задач на 25-минутные периоды, называемые «помидоры», сопровождаемые короткими перерывами.
📍Базовые принципы
1. Определитесь с задачей, которую будете выполнять.
2. Поставьте помидор (таймер) на 25 минут.
3. Работайте, ни на что не отвлекаясь, пока таймер не прозвонит. Если что-то отвлекающее возникло у вас в голове, запишите это и немедленно возвращайтесь к работе.
4. Сделайте короткий перерыв (3-5 минут).
5. После каждого 4-го «помидора» сделайте длинный перерыв (15-30 минут).
👨🏼💼 От Админа
Работа работой, а личное развитие никто не отменял. Но, как это бывает, после рабочей недели очень трудно заставить себя сесть и заняться делом. Желание что-то поучить быстро улетучивается, когда, открыв ноутбук, ты решаешь проверить ленту, и поход за знаниями превращяется в череду дорожек от одной соцсети в другую. Метод «Помидора» стал для меня настоящей находкой. Конечно же, вышеупомянутая проблема полностью не исчезла, но продуктивность стала неуклонно расти и приносить свои плоды. В общем, классная вещь, рекомендую!
Линк на таймер, которым я пользуюсь, здесь
📍 А вы знали, что..?
В 1996 году Ларри Пейдж и Сергей Брин назвали свой первый поисковик "BackRub".
В 1997 году Ларри и его коллеги обсудили целый ряд новых возможных имен для более быстрой и улучшенной технологии поиска. Шон и Ларри были в их офисе, и пытались придумать хорошее название - то, что связано с индексацией огромного количества данных.
Их коллега, Син Андерсон, предложил слово "гуголплекс", и Ларри в ответ предложил укороченное "гугол"(от англ. googol). Шон выполнил поиск в Интернете и увидел, что предложенное название доступно для регистрации и использования. Но Син при регистрации допустил опечатку и зарегистрировал домен "google.com".
Ларри понравилось имя, и он утвердил его в качестве торговой марки "google.com".
В 1996 году Ларри Пейдж и Сергей Брин назвали свой первый поисковик "BackRub".
В 1997 году Ларри и его коллеги обсудили целый ряд новых возможных имен для более быстрой и улучшенной технологии поиска. Шон и Ларри были в их офисе, и пытались придумать хорошее название - то, что связано с индексацией огромного количества данных.
Их коллега, Син Андерсон, предложил слово "гуголплекс", и Ларри в ответ предложил укороченное "гугол"(от англ. googol). Шон выполнил поиск в Интернете и увидел, что предложенное название доступно для регистрации и использования. Но Син при регистрации допустил опечатку и зарегистрировал домен "google.com".
Ларри понравилось имя, и он утвердил его в качестве торговой марки "google.com".
Короткая и лаконичная, но оттого не менее полезная и понятная статья, которая поможет тебе понять, что такое API ⚙️
Link: https://habrahabr.ru/sandbox/52599/
Link: https://habrahabr.ru/sandbox/52599/
📍 А вы знали, что..?
Раскладка клавиатуру QWERTY, возраст которой сейчас составляет 130 лет, проектировалась как наиболее неудобная из возможных.
Дело в том, что пишущие машинки быстро приходили в неисправность, если машинистка печатала слишком быстро, и создатели пытались разработать раскладку для печати одной рукой.
Использовавшаяся раньше DVORAK является эффективнее QWERTY на 70%.
Раскладка клавиатуру QWERTY, возраст которой сейчас составляет 130 лет, проектировалась как наиболее неудобная из возможных.
Дело в том, что пишущие машинки быстро приходили в неисправность, если машинистка печатала слишком быстро, и создатели пытались разработать раскладку для печати одной рукой.
Использовавшаяся раньше DVORAK является эффективнее QWERTY на 70%.
Отличная шпаргалка по Git, а также лучшие практики по использованию этой системы контроля версий 🗂
Link: https://medium.com/@ABatickaya/...
Link: https://medium.com/@ABatickaya/...
Medium
Шпаргалка по Git
Создание
📍 А вы знали, что..?
Первый компьютерный баг был найден Грейс Мюррей Хоппер, работающей с компьютерами Mark II.
Во время сбоя, женщина проверила реле и обнаружила залетевшую туда моль, ставшую причиной неполадки.
Это был первый случай, когда слово баг использовалось для обозначения различных проблем в софте или железе.
Первый компьютерный баг был найден Грейс Мюррей Хоппер, работающей с компьютерами Mark II.
Во время сбоя, женщина проверила реле и обнаружила залетевшую туда моль, ставшую причиной неполадки.
Это был первый случай, когда слово баг использовалось для обозначения различных проблем в софте или железе.
👨🏼⚕️8 видов программистов
📍5. Разработчик приложений под iOS
🏠 Где работает?
В студиях мобильных приложений, стартапах или крупных компаниях, которые решили сделать для себя мобильное приложение собственными силами.
📝 Что делает?
Разрабатывает приложения под операционную систему iOS.
⚙️ Технологии
1. Objective-C
2. XCode
3. OpenGL
4. Cocoa Touch
5. CoreData
6. CoreGraphics
📍5. Разработчик приложений под iOS
🏠 Где работает?
В студиях мобильных приложений, стартапах или крупных компаниях, которые решили сделать для себя мобильное приложение собственными силами.
📝 Что делает?
Разрабатывает приложения под операционную систему iOS.
⚙️ Технологии
1. Objective-C
2. XCode
3. OpenGL
4. Cocoa Touch
5. CoreData
6. CoreGraphics
📓 Название: Код. Тайный язык информатики
👨🏼💼 Автор: Чарльз Петцольд
🗓 Год издания: 2001
👅 Язык: Русский
📝 Число страниц: 492
🏷 Формат: PDF
⚖️ Размер: 3.3 Mb
👨🏼💼 Автор: Чарльз Петцольд
🗓 Год издания: 2001
👅 Язык: Русский
📝 Число страниц: 492
🏷 Формат: PDF
⚖️ Размер: 3.3 Mb
🕋 Чёрный ящик
📚 Чёрный ящик — термин, используемый для обозначения системы, внутреннее устройство и механизм работы которой очень сложны, неизвестны или неважны в рамках данной задачи.
📐 Модель чёрного ящика
Система, которую представляют как «чёрный ящик», рассматривается как имеющая некий «вход» для ввода информации и «выход» для отображения результатов работы, при этом происходящие в ходе работы системы процессы наблюдателю неизвестны.
Изучение системы по методу чёрного ящика сводится к наблюдениям за ней и проведению экспериментов по изменению входных данных, при этом в ходе наблюдения над реакциями системы на внешние воздействия достигается определённый уровень знаний об исследуемом объекте, позволяющий осуществлять прогнозирование поведения «чёрного ящика» при любых заданных условиях.
📚 Чёрный ящик — термин, используемый для обозначения системы, внутреннее устройство и механизм работы которой очень сложны, неизвестны или неважны в рамках данной задачи.
📐 Модель чёрного ящика
Система, которую представляют как «чёрный ящик», рассматривается как имеющая некий «вход» для ввода информации и «выход» для отображения результатов работы, при этом происходящие в ходе работы системы процессы наблюдателю неизвестны.
Изучение системы по методу чёрного ящика сводится к наблюдениям за ней и проведению экспериментов по изменению входных данных, при этом в ходе наблюдения над реакциями системы на внешние воздействия достигается определённый уровень знаний об исследуемом объекте, позволяющий осуществлять прогнозирование поведения «чёрного ящика» при любых заданных условиях.