$1M+ ARR → $0 за одну ночь… Как я потерял свою ИИ-платформу с 6 млн пользователей
На Reddit занятная история ИИ-платформы Moemate. Начиналось все как ИИ-компаньон для десктопов, потом превратилось в подобие Character.AI с (судя по всему) изрядной долей NSFW, ну а затем Google продал свой доменный бизнес компании Squarespac и
К моменту, когда все прояснилось, всё уже было кончено. 6 миллионов пользователей, более миллиона MAU, $1 млн ARR — всё исчезло.
Глубинные проблемы, о которых говорит автор:
1. Бесконечное добавление новых функций вместо концентрации: всё время добавляли новые фичи (память, больше моделей, навыки, AR/VR), вместо того чтобы улучшать ключевые вещи — скорость работы и глубину взаимодействия.
2. Кризис идентичности: застряли между тремя группами:
• NSFW-пользователи (мы этого не хотели, но не могли от этого уйти)
• Любители фентези/ролевых игр (наша целевая аудитория)
• Те, кто искал полезность/продуктивность (их привлекали технические возможности)
3. Проблемы с приложениями: просто адаптировали веб-приложение под мобильные устройства, вместо создания нативного решения. Не было нормального сценария конверсии пользователей, перегруженный интерфейс, плохой UX.
4. Разрыв между ростом и продуктом: мы развивали рост отдельно от работы над продуктом, а не интегрировали их друг в друга.
Ну а выводы - в статье.
На Reddit занятная история ИИ-платформы Moemate. Начиналось все как ИИ-компаньон для десктопов, потом превратилось в подобие Character.AI с (судя по всему) изрядной долей NSFW, ну а затем Google продал свой доменный бизнес компании Squarespac и
moemate.io
заблокировали. После 3 недель бюрократического ада выяснилось, что настоящая причина блокировки — как раз «неприемлемый пользовательский контент».К моменту, когда все прояснилось, всё уже было кончено. 6 миллионов пользователей, более миллиона MAU, $1 млн ARR — всё исчезло.
Глубинные проблемы, о которых говорит автор:
1. Бесконечное добавление новых функций вместо концентрации: всё время добавляли новые фичи (память, больше моделей, навыки, AR/VR), вместо того чтобы улучшать ключевые вещи — скорость работы и глубину взаимодействия.
2. Кризис идентичности: застряли между тремя группами:
• NSFW-пользователи (мы этого не хотели, но не могли от этого уйти)
• Любители фентези/ролевых игр (наша целевая аудитория)
• Те, кто искал полезность/продуктивность (их привлекали технические возможности)
3. Проблемы с приложениями: просто адаптировали веб-приложение под мобильные устройства, вместо создания нативного решения. Не было нормального сценария конверсии пользователей, перегруженный интерфейс, плохой UX.
4. Разрыв между ростом и продуктом: мы развивали рост отдельно от работы над продуктом, а не интегрировали их друг в друга.
Ну а выводы - в статье.
👍2
Кто такой Mobile Platform Engineer
Mobile Platform Engineer — это инженер, который создает и поддерживает внутренние инструменты, библиотеки и архитектуры, позволяя мобильным командам быстрее и стабильнее выпускать продукт. Его «пользователи» — это другие разработчики, а задачей становится автоматизация процессов, стандартизация инфраструктуры и управление качеством, чтобы избавить команду от рутинных технических проблем.
Такая роль особенно востребована в больших командах, когда хаос, конфликты и технический долг замедляют релизы. Платформенный инженер не только пишет код, но и выстраивает коммуникации между командами, отвечает за безопасность, релизы, внедрение стандартов и успешные миграции — помогая всей организации развиваться быстрее и эффективнее.
Mobile Platform Engineer — это инженер, который создает и поддерживает внутренние инструменты, библиотеки и архитектуры, позволяя мобильным командам быстрее и стабильнее выпускать продукт. Его «пользователи» — это другие разработчики, а задачей становится автоматизация процессов, стандартизация инфраструктуры и управление качеством, чтобы избавить команду от рутинных технических проблем.
Такая роль особенно востребована в больших командах, когда хаос, конфликты и технический долг замедляют релизы. Платформенный инженер не только пишет код, но и выстраивает коммуникации между командами, отвечает за безопасность, релизы, внедрение стандартов и успешные миграции — помогая всей организации развиваться быстрее и эффективнее.
👍1
Курс "Генеративный ИИ для начинающих с JavaScript" от Microsoft
Microsoft уже выпустила несколько обучающих курсов по ИИ, таких как "AI Agents for Beginners", "Copilot Adventures" и "Generative AI for Beginners". В этом курсе "Генеративный ИИ для начинающих с JavaScript", размещенном на GitHub, вы научитесь создавать приложения GenAI с использованием JavaScript.
Это новое предложение можно рассматривать как продолжение общего курса "ИИ-агенты для начинающих", но посвящённого JavaScript. Курс также заимствует повествовательный стиль исследования из курса "Copilot Adventures", оформленного в виде приключения с путешествием во времени. Суть курса заключается в том, что вы выбираете задачу, или так называемое приключение, и затем пишете код для его выполнения.
Таким образом, вы отправитесь в захватывающее приключение, путешествуя во времени и сотрудничая с величайшими умами истории. Вместе вы будете решать сложные задачи и изучать, как генеративный ИИ может произвести революцию в ваших JavaScript-приложениях.
Microsoft уже выпустила несколько обучающих курсов по ИИ, таких как "AI Agents for Beginners", "Copilot Adventures" и "Generative AI for Beginners". В этом курсе "Генеративный ИИ для начинающих с JavaScript", размещенном на GitHub, вы научитесь создавать приложения GenAI с использованием JavaScript.
Это новое предложение можно рассматривать как продолжение общего курса "ИИ-агенты для начинающих", но посвящённого JavaScript. Курс также заимствует повествовательный стиль исследования из курса "Copilot Adventures", оформленного в виде приключения с путешествием во времени. Суть курса заключается в том, что вы выбираете задачу, или так называемое приключение, и затем пишете код для его выполнения.
Таким образом, вы отправитесь в захватывающее приключение, путешествуя во времени и сотрудничая с величайшими умами истории. Вместе вы будете решать сложные задачи и изучать, как генеративный ИИ может произвести революцию в ваших JavaScript-приложениях.
Я сделал $100K на iOS-приложении. Apple забрала 30%. Остальное ушло на исправление ошибок и выгорание.
100 тысяч долларов дохода от приложения — это звучит заманчиво в твите.
Но в реальной жизни это означает бессонные ночи, постоянную поддержку и непредвиденные расходы. Это означает баланс между ростом и психологическим здоровьем и умением говорить «нет» — даже собственным идеям новых функций.
Я рад, что сделал это. Но я бы не назвал это лёгкими деньгами.
Если вы планируете запустить что-то самостоятельно, убедитесь, что вы готовы не только разрабатывать, но и поддерживать, чинить, общаться с пользователями и улучшать.
Вот это и есть настоящая работа. И вот где настоящие затраты.
100 тысяч долларов дохода от приложения — это звучит заманчиво в твите.
Но в реальной жизни это означает бессонные ночи, постоянную поддержку и непредвиденные расходы. Это означает баланс между ростом и психологическим здоровьем и умением говорить «нет» — даже собственным идеям новых функций.
Я рад, что сделал это. Но я бы не назвал это лёгкими деньгами.
Если вы планируете запустить что-то самостоятельно, убедитесь, что вы готовы не только разрабатывать, но и поддерживать, чинить, общаться с пользователями и улучшать.
Вот это и есть настоящая работа. И вот где настоящие затраты.
❤4
10 простых внутренних инструментов, которые любой разработчик может создать менее чем за 2 часа
Автор утверждает, что современные инструменты (особенно AI) позволяют инженерам-менеджерам (Engineering Managers, EM) создавать полезные внутренние приложения буквально за пару часов между встречами. В статье предлагается 10 идей таких быстрых инструментов, которые решают реальные рабочие задачи, повышают эффективность команды и дают менеджеру возможность продолжать активно создавать решения, а не только руководить.
Автор утверждает, что современные инструменты (особенно AI) позволяют инженерам-менеджерам (Engineering Managers, EM) создавать полезные внутренние приложения буквально за пару часов между встречами. В статье предлагается 10 идей таких быстрых инструментов, которые решают реальные рабочие задачи, повышают эффективность команды и дают менеджеру возможность продолжать активно создавать решения, а не только руководить.