Вчера в стиме начался фестиваль «Играм быть»
И я как фанат Disco Elysium не смог пройти мимо Zero Parades. Я знаю, что ведущих людей, что сделали DE уже нет, но всё же.
Если коротко, то мне очень понравилось. Рекомендую!
Уже начиная с вступительной заставки игра поражает, как же это стильно выглядит. Такие приятные ощущения, как будто ты открываешь какой-то подарок, который давно хотел. Ты всматриваешься в эти идеальные линии и шрифты. Я получил эстетический оргазм.
Это просто нужно попробовать, чтобы понять, словами это сухо передается.
Голоса. Озвучка на том же уровне как и в предыдущей игре. Только голос в голове главной героини женский, что не странно. Но если в DE голос в голове был властным и жестким, то тут больше болезненный и страдающий и карикатурный.
Визуал окружения интересный, хочется разглядывать его, но больно он яркий. Яркость мира может еще как-то сыграет свою роль, не знаю. Просто странно видеть, достаточно грязный, бедный (не визуально) мир вокруг, но он весь в брызгах ярких капель и это не краска, это визуальный стиль самой игры.
Самое главное, что это творение не деградировало в тексте. Тут также в диалоге может возникнуть твоя «личность» (или больше «чувство») и что-то сказать тебе. Мне понравился момент, где ты отвечаешь на телефонный звонок и появляется фраза твоего чувства и произносит примерно это: «до того как ты закончишь говорить, устройство подключенное к твоему телефону разделяет 256.000 зашифрованных фрагментов».
Сразу в DE захотелось вернуться.
Что-то я слишком растянул свои впечатления от демо. Остальное скажу короче: карта вроде как гигантская (по сравнению с DE), «личностей» меньше на 9, инвентарь +- такой же. Фоновый саунд приятный, но в голову пока не запал.
(Прикладываю скриншоты)
Визуально весь UI мне нравится больше, он куда детальнее и продуманнее выглядит. Надеюсь шрифт таким же останется как в демо и при переводе. Больно шрифт приятный.
Надеюсь скоро выйдет
#steam #zeroparades
И я как фанат Disco Elysium не смог пройти мимо Zero Parades. Я знаю, что ведущих людей, что сделали DE уже нет, но всё же.
Если коротко, то мне очень понравилось. Рекомендую!
Уже начиная с вступительной заставки игра поражает, как же это стильно выглядит. Такие приятные ощущения, как будто ты открываешь какой-то подарок, который давно хотел. Ты всматриваешься в эти идеальные линии и шрифты. Я получил эстетический оргазм.
Это просто нужно попробовать, чтобы понять, словами это сухо передается.
Голоса. Озвучка на том же уровне как и в предыдущей игре. Только голос в голове главной героини женский, что не странно. Но если в DE голос в голове был властным и жестким, то тут больше болезненный и страдающий и карикатурный.
Визуал окружения интересный, хочется разглядывать его, но больно он яркий. Яркость мира может еще как-то сыграет свою роль, не знаю. Просто странно видеть, достаточно грязный, бедный (не визуально) мир вокруг, но он весь в брызгах ярких капель и это не краска, это визуальный стиль самой игры.
Самое главное, что это творение не деградировало в тексте. Тут также в диалоге может возникнуть твоя «личность» (или больше «чувство») и что-то сказать тебе. Мне понравился момент, где ты отвечаешь на телефонный звонок и появляется фраза твоего чувства и произносит примерно это: «до того как ты закончишь говорить, устройство подключенное к твоему телефону разделяет 256.000 зашифрованных фрагментов».
Сразу в DE захотелось вернуться.
Что-то я слишком растянул свои впечатления от демо. Остальное скажу короче: карта вроде как гигантская (по сравнению с DE), «личностей» меньше на 9, инвентарь +- такой же. Фоновый саунд приятный, но в голову пока не запал.
(Прикладываю скриншоты)
Визуально весь UI мне нравится больше, он куда детальнее и продуманнее выглядит. Надеюсь шрифт таким же останется как в демо и при переводе. Больно шрифт приятный.
Надеюсь скоро выйдет
#steam #zeroparades
❤6❤🔥2🔥2🤯1
С сегодняшнего дня переделываю полностью проект
Добавляя все новые детали, обнаружил, что мне тяжело разгуляться на слоях и их отображении. Мне нужны объекты. Не знаю зачем я уперся изначально в слои. Наверное думал: «Если игра пошаговая, то и подход к ней должен быть иной». В целом, да, подход другой, просто в начале выбрал не те инструменты.
Потеряю какое-то время на создание новых скриптов. Но я рад, что обнаружил это сейчас, чем где-то в середине процесса. Пока еще имею энтузиазм и надеюсь не потеряю его.
#gamedev
Добавляя все новые детали, обнаружил, что мне тяжело разгуляться на слоях и их отображении. Мне нужны объекты. Не знаю зачем я уперся изначально в слои. Наверное думал: «Если игра пошаговая, то и подход к ней должен быть иной». В целом, да, подход другой, просто в начале выбрал не те инструменты.
Потеряю какое-то время на создание новых скриптов. Но я рад, что обнаружил это сейчас, чем где-то в середине процесса. Пока еще имею энтузиазм и надеюсь не потеряю его.
#gamedev
❤🔥8😢3❤2🔥1
Как же приятно быть на одной волне с программой!
Такое чувство вызывает автозаполнение в Visual Studio. Ты только начинаешь писать, а автоподбор уже продолжает твою мысль. И очень часто это именно твои мысли, то, что ты хотел реализовать. Это какая-то технология на основе анализа кода в реальном времени.
Она и код продолжит, и текст твоего комментария напишет. И это именно продолжение тебя, максимально удобно. Конечно, не в 100% случаев автоподбор напишет то, что ты хотел, но вероятность очень высокая.
Хороший пример на скриншоте: я вызываю функцию с задержкой в 0,2 секунды. И в данном случае это «костыль», мне просто сейчас нужно так. И помечаю это для себя комментарием, чтобы потом не забыть. Вот только я написал: «// делаю небольшую» и автоподбор всё за меня дописал. Похоже на ясновидение, как будто программа знала, что я хотел написать.
UPD: заметил только сейчас, что в конце он пишет про «невидимость игрока», но там должно быть «невидимость клетки»
Но в целом я бы уловил смысл с таким комментарием))
#gamedev
Такое чувство вызывает автозаполнение в Visual Studio. Ты только начинаешь писать, а автоподбор уже продолжает твою мысль. И очень часто это именно твои мысли, то, что ты хотел реализовать. Это какая-то технология на основе анализа кода в реальном времени.
Она и код продолжит, и текст твоего комментария напишет. И это именно продолжение тебя, максимально удобно. Конечно, не в 100% случаев автоподбор напишет то, что ты хотел, но вероятность очень высокая.
Хороший пример на скриншоте: я вызываю функцию с задержкой в 0,2 секунды. И в данном случае это «костыль», мне просто сейчас нужно так. И помечаю это для себя комментарием, чтобы потом не забыть. Вот только я написал: «// делаю небольшую» и автоподбор всё за меня дописал. Похоже на ясновидение, как будто программа знала, что я хотел написать.
UPD: заметил только сейчас, что в конце он пишет про «невидимость игрока», но там должно быть «невидимость клетки»
Но в целом я бы уловил смысл с таким комментарием))
#gamedev
❤6🔥5🥰4
Выпустил игру на новую крутую платформу от wmgcat.
Попробовать игру
На самом деле этот пост не про «релиз игры», а про сайт автора. Очень уж мне стиль его нравится, да и следил давно за разработкой этой платформы для игр.
По настоящему хотел залить сразу все свои игры, но сайт принимает только html файлы (или я чего не понял). В итоге сгенерировал тестовую игру, чтобы понять работает ли публикация. Работает!
Желаю успехов wmgcat с его платформой!
А если в будущем можно будет заливать полноценные билды, то обязательно добавлю.
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12❤🔥4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новости по кораблику
Добавлено:
✅ добавил анимацию урона
✅ появилась панель (core) действия/информации
Позапрошлая неделя кода ушла в помойку😭
Очень сложно было восстановиться после неудач с проектом, но я уже понял куда нужно двигаться дальше.
Я очень сумбурно описывал игру ранее. Сейчас попытаюсь сформулировать подробнее.
Игра больше про планирование. У игрока есть глобальная цель достигнуть последней локации, но для перемещения с локации (уровня) на локацию нужно топливо и провизия. Чтобы заработать на топливо и провизию игроку нужно собирать ресурсы на локациях и впоследствии продавать их. Но собрать и продать на одной локации либо не получиться, либо не выгодно. Поэтому игроку нужно правильно распланировать ходы, так как ходы это топливо, а топливо еще и на перемещение на новую локацию нужно.
На каждое действие тратиться ход, будь это ловля рыбы, либо еще какой-нибудь сбор ресурсов. А ходы это тоже своего рода ресурс. Нужно добраться к финальной локации в срок.
Если проще, логика такая:
👉 игрок на локации собирает ресурсы
👉 отправляется на новую локацию (их ~3 на выбор)
👉 продает/собирает ресурсы
👉 на полученные кредиты покупает необходимое для перемещения
👉 так по кругу, пока игрок не достигнет финальной локации
Опасности, которые приводят к концу игры:
❌ корабль потерял всё здоровье
❌ закончилось топливо
❌ не хватает ресурсов на перемещение на новую локацию
❌ игрок не уложился в количество ходов, чтобы достигнуть финальной локации
Всё описанное еще может быть (и скорее всего будет) подвергнуто изменениям. Это касается не только геймплея, но и визуальной части.
#gamedev
Добавлено:
Позапрошлая неделя кода ушла в помойку
Очень сложно было восстановиться после неудач с проектом, но я уже понял куда нужно двигаться дальше.
Я очень сумбурно описывал игру ранее. Сейчас попытаюсь сформулировать подробнее.
Игра больше про планирование. У игрока есть глобальная цель достигнуть последней локации, но для перемещения с локации (уровня) на локацию нужно топливо и провизия. Чтобы заработать на топливо и провизию игроку нужно собирать ресурсы на локациях и впоследствии продавать их. Но собрать и продать на одной локации либо не получиться, либо не выгодно. Поэтому игроку нужно правильно распланировать ходы, так как ходы это топливо, а топливо еще и на перемещение на новую локацию нужно.
На каждое действие тратиться ход, будь это ловля рыбы, либо еще какой-нибудь сбор ресурсов. А ходы это тоже своего рода ресурс. Нужно добраться к финальной локации в срок.
Если проще, логика такая:
Опасности, которые приводят к концу игры:
Всё описанное еще может быть (и скорее всего будет) подвергнуто изменениям. Это касается не только геймплея, но и визуальной части.
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🍓5🔥4❤2👍1
Теперь любой желающий может попробовать мою игру на ioy.app с прошлогоднего джема.
Скорее всего добавлю и в яндекс, но там уже «Режиссерскую» версию
Старые игры (ранее опубликованные) сложно пока опубликовать на этой платформе. Не из-за проблем с платформой, а из-за непонимания своего кода (в некоторых случаях прошло более 3 лет). Просто нужно время, чтобы разобраться с этим.
UPD: игра только для десктопа (пока)
#release #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5⚡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новости по кораблику
Добавлено:
✅ шкала топлива
✅ деньги
✅ физический инвентарь
✅ теперь есть возможность ловить новые виды рыб и продавать их в разных портах
Хочу рассказать про создание инвентаря. Сначала была мысль оформить все обычно в цифры (игрок видит название/иконку товара и его количество). Но тут неожиданно в голову пришла идея реализовать физическую емкость для товаров, получилось куда интереснее скучной текстовой информации.
Этот инвентарь выполняет и функцию максимальной грузоподъемности корабля, так как товар не поместившийся в трюм выпадает за его пределы и пропадает. Еще лишний товар, который игроку уже не нужен, можно удалить тыкнув на этот ресурс. Визуально еще стремно выглядит, но зато как лаконично смотрится!😍
Осталось реализовать покупку топлива и других товаров в портах и чтобы была информация о запросах порта (какую рыбу ждут и тд)
Как закончу с этой системой, перейду на генерацию уровней, чтобы они с каждым заплывом становились более опаснее.
#gamedev
Добавлено:
Хочу рассказать про создание инвентаря. Сначала была мысль оформить все обычно в цифры (игрок видит название/иконку товара и его количество). Но тут неожиданно в голову пришла идея реализовать физическую емкость для товаров, получилось куда интереснее скучной текстовой информации.
Этот инвентарь выполняет и функцию максимальной грузоподъемности корабля, так как товар не поместившийся в трюм выпадает за его пределы и пропадает. Еще лишний товар, который игроку уже не нужен, можно удалить тыкнув на этот ресурс. Визуально еще стремно выглядит, но зато как лаконично смотрится!
Осталось реализовать покупку топлива и других товаров в портах и чтобы была информация о запросах порта (какую рыбу ждут и тд)
Как закончу с этой системой, перейду на генерацию уровней, чтобы они с каждым заплывом становились более опаснее.
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3🍓3👍1
Давно не было полноценного пиксельарта 😭
Я весь погружен в свою новую игру, поэтому решил сделать и арт в морской тематике, а на формат меня вдохновили творения weilard(а).
Немного недоволен получившимся артом. Тяжело мне вода дается.
Не знаю в какой момент, но я хочу переделать визуал своей игры. Возможно, я не буду делать арт игры настолько детальным как сегодняшний, но хочу сделать что-то запоминающиеся.
#pixelart
Я весь погружен в свою новую игру, поэтому решил сделать и арт в морской тематике, а на формат меня вдохновили творения weilard(а).
Немного недоволен получившимся артом. Тяжело мне вода дается.
Не знаю в какой момент, но я хочу переделать визуал своей игры. Возможно, я не буду делать арт игры настолько детальным как сегодняшний, но хочу сделать что-то запоминающиеся.
#pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5❤🔥4🍓1
Всё… Прекращаю разработку игр и переименовываю канал в «Pixels and Jokes»🤪
А если серьезно, слишком сложный арт выбрал. Много чего не нравиться. Но есть и плюсы, мне очень нравилось это рисовать)
#pixelart
А если серьезно, слишком сложный арт выбрал. Много чего не нравиться. Но есть и плюсы, мне очень нравилось это рисовать)
#pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12❤🔥6😁3🔥1
Продолжаю работать над корабликом (надо бы уже название придумать)
Не стал делать видос, думаю и по скринам всё будет понятно
1️⃣ Немного изменил UI:
👉 добавил счетчик ходов «время игры»
👉 добавил кнопку для перемещения в новую локацию
👉 и самое главно! Сделал ЛОГ СОБЫТИЙ. Не думаю, что он прям необходим, но с ним легче воспринимается происходящее. Например: заплыл на место с рыбой, так он и оповестит «Тут водится Сельдь».
2️⃣ Панель выбора пути. Когда нажимаешь на кнопку «В путь!», то появляется эта панель. Как будто игрок смотрит в подзорную трубу. Тут всё будет написано, что тебя ждет на новой локации, но без подробностей. Ты не видишь какой порт или рыбное место тебя ждет, ты только понимаешь, что оно там точно будет или не будет.
3️⃣ Еще немного про лог событий. Ты даже узнаешь упала ли у тебя рыба с помощью этого нововведения!
#gamedev
Не стал делать видос, думаю и по скринам всё будет понятно
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👏3🤯1