Сегодня прогресс не виден, но он есть 😂
Застрял где-то на 3 часа из-за простейших анимаций. Я добавил морю небольшую анимацию покачивания, а получил конфликт изображений игрока и моря. Визуально кораблик применял на себя анимацию моря…
(В следующий раз нужно запечатлеть подобные баги)
В итоге сделал два слоя поля, верхний и нижний. Верхний для игрока, нижний для окружения. И слой игрока отключает слой окружения в том месте, где стоит игрок, поэтому под корабликом вы ничего не видите, но оно там есть. Благодаря слоям я могу сделать и 3 слой для эффектов, например.
По плану дальше сделать логику расчета победных очков/валюты за прохождения уровня. Я ее на бумаге не прописывал, но думаю как нибудь разберусь🙂
#gamedev
Застрял где-то на 3 часа из-за простейших анимаций. Я добавил морю небольшую анимацию покачивания, а получил конфликт изображений игрока и моря. Визуально кораблик применял на себя анимацию моря…
(В следующий раз нужно запечатлеть подобные баги)
В итоге сделал два слоя поля, верхний и нижний. Верхний для игрока, нижний для окружения. И слой игрока отключает слой окружения в том месте, где стоит игрок, поэтому под корабликом вы ничего не видите, но оно там есть. Благодаря слоям я могу сделать и 3 слой для эффектов, например.
По плану дальше сделать логику расчета победных очков/валюты за прохождения уровня. Я ее на бумаге не прописывал, но думаю как нибудь разберусь
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Своему плану я не придерживаюсь, но прогресс имеется
Устал я смотреть на эту статичную картинку, поэтому добавил анимацию и шейдер. Правда, не ко всем объектам еще сделал анимацию, но это уже в будущем.
Еще случайно создал эффект следа, не сразу заметил его. Обратите внимание на движение кораблика, волны уже не синхронно двигаются с общим морем😍
#gamedev
Устал я смотреть на эту статичную картинку, поэтому добавил анимацию и шейдер. Правда, не ко всем объектам еще сделал анимацию, но это уже в будущем.
Еще случайно создал эффект следа, не сразу заметил его. Обратите внимание на движение кораблика, волны уже не синхронно двигаются с общим морем
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤7🔥5👍4
Параллельно с корабликом делаю настолку
Как-то давно рассказывал про еще одну идею, кроме настольной игры про крабов. Идея про советскую столовую. Нужно составлять ингредиенты в фигуры, чтобы получились блюда.
К каждому игроку (повару столовой) приходят свои посетители. И вот этих посетителей нужно было как-то изобразить, а то тестировать карточки с текстом сложнее, чем изображения. Это не финальный вариант, просто накалякал за 5 минут😂 . Но они так забавно получились, что решил показать.
Вчера меня победили в моей же игре при тестировании, значит потенциал есть😂
#art #boardgame
Как-то давно рассказывал про еще одну идею, кроме настольной игры про крабов. Идея про советскую столовую. Нужно составлять ингредиенты в фигуры, чтобы получились блюда.
К каждому игроку (повару столовой) приходят свои посетители. И вот этих посетителей нужно было как-то изобразить, а то тестировать карточки с текстом сложнее, чем изображения. Это не финальный вариант, просто накалякал за 5 минут
Вчера меня победили в моей же игре при тестировании, значит потенциал есть
#art #boardgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6🔥3❤🔥2🤯2👍1
Вчера в стиме начался фестиваль «Играм быть»
И я как фанат Disco Elysium не смог пройти мимо Zero Parades. Я знаю, что ведущих людей, что сделали DE уже нет, но всё же.
Если коротко, то мне очень понравилось. Рекомендую!
Уже начиная с вступительной заставки игра поражает, как же это стильно выглядит. Такие приятные ощущения, как будто ты открываешь какой-то подарок, который давно хотел. Ты всматриваешься в эти идеальные линии и шрифты. Я получил эстетический оргазм.
Это просто нужно попробовать, чтобы понять, словами это сухо передается.
Голоса. Озвучка на том же уровне как и в предыдущей игре. Только голос в голове главной героини женский, что не странно. Но если в DE голос в голове был властным и жестким, то тут больше болезненный и страдающий и карикатурный.
Визуал окружения интересный, хочется разглядывать его, но больно он яркий. Яркость мира может еще как-то сыграет свою роль, не знаю. Просто странно видеть, достаточно грязный, бедный (не визуально) мир вокруг, но он весь в брызгах ярких капель и это не краска, это визуальный стиль самой игры.
Самое главное, что это творение не деградировало в тексте. Тут также в диалоге может возникнуть твоя «личность» (или больше «чувство») и что-то сказать тебе. Мне понравился момент, где ты отвечаешь на телефонный звонок и появляется фраза твоего чувства и произносит примерно это: «до того как ты закончишь говорить, устройство подключенное к твоему телефону разделяет 256.000 зашифрованных фрагментов».
Сразу в DE захотелось вернуться.
Что-то я слишком растянул свои впечатления от демо. Остальное скажу короче: карта вроде как гигантская (по сравнению с DE), «личностей» меньше на 9, инвентарь +- такой же. Фоновый саунд приятный, но в голову пока не запал.
(Прикладываю скриншоты)
Визуально весь UI мне нравится больше, он куда детальнее и продуманнее выглядит. Надеюсь шрифт таким же останется как в демо и при переводе. Больно шрифт приятный.
Надеюсь скоро выйдет
#steam #zeroparades
И я как фанат Disco Elysium не смог пройти мимо Zero Parades. Я знаю, что ведущих людей, что сделали DE уже нет, но всё же.
Если коротко, то мне очень понравилось. Рекомендую!
Уже начиная с вступительной заставки игра поражает, как же это стильно выглядит. Такие приятные ощущения, как будто ты открываешь какой-то подарок, который давно хотел. Ты всматриваешься в эти идеальные линии и шрифты. Я получил эстетический оргазм.
Это просто нужно попробовать, чтобы понять, словами это сухо передается.
Голоса. Озвучка на том же уровне как и в предыдущей игре. Только голос в голове главной героини женский, что не странно. Но если в DE голос в голове был властным и жестким, то тут больше болезненный и страдающий и карикатурный.
Визуал окружения интересный, хочется разглядывать его, но больно он яркий. Яркость мира может еще как-то сыграет свою роль, не знаю. Просто странно видеть, достаточно грязный, бедный (не визуально) мир вокруг, но он весь в брызгах ярких капель и это не краска, это визуальный стиль самой игры.
Самое главное, что это творение не деградировало в тексте. Тут также в диалоге может возникнуть твоя «личность» (или больше «чувство») и что-то сказать тебе. Мне понравился момент, где ты отвечаешь на телефонный звонок и появляется фраза твоего чувства и произносит примерно это: «до того как ты закончишь говорить, устройство подключенное к твоему телефону разделяет 256.000 зашифрованных фрагментов».
Сразу в DE захотелось вернуться.
Что-то я слишком растянул свои впечатления от демо. Остальное скажу короче: карта вроде как гигантская (по сравнению с DE), «личностей» меньше на 9, инвентарь +- такой же. Фоновый саунд приятный, но в голову пока не запал.
(Прикладываю скриншоты)
Визуально весь UI мне нравится больше, он куда детальнее и продуманнее выглядит. Надеюсь шрифт таким же останется как в демо и при переводе. Больно шрифт приятный.
Надеюсь скоро выйдет
#steam #zeroparades
❤6❤🔥2🔥2🤯1
С сегодняшнего дня переделываю полностью проект
Добавляя все новые детали, обнаружил, что мне тяжело разгуляться на слоях и их отображении. Мне нужны объекты. Не знаю зачем я уперся изначально в слои. Наверное думал: «Если игра пошаговая, то и подход к ней должен быть иной». В целом, да, подход другой, просто в начале выбрал не те инструменты.
Потеряю какое-то время на создание новых скриптов. Но я рад, что обнаружил это сейчас, чем где-то в середине процесса. Пока еще имею энтузиазм и надеюсь не потеряю его.
#gamedev
Добавляя все новые детали, обнаружил, что мне тяжело разгуляться на слоях и их отображении. Мне нужны объекты. Не знаю зачем я уперся изначально в слои. Наверное думал: «Если игра пошаговая, то и подход к ней должен быть иной». В целом, да, подход другой, просто в начале выбрал не те инструменты.
Потеряю какое-то время на создание новых скриптов. Но я рад, что обнаружил это сейчас, чем где-то в середине процесса. Пока еще имею энтузиазм и надеюсь не потеряю его.
#gamedev
❤🔥8😢3❤2🔥1
Как же приятно быть на одной волне с программой!
Такое чувство вызывает автозаполнение в Visual Studio. Ты только начинаешь писать, а автоподбор уже продолжает твою мысль. И очень часто это именно твои мысли, то, что ты хотел реализовать. Это какая-то технология на основе анализа кода в реальном времени.
Она и код продолжит, и текст твоего комментария напишет. И это именно продолжение тебя, максимально удобно. Конечно, не в 100% случаев автоподбор напишет то, что ты хотел, но вероятность очень высокая.
Хороший пример на скриншоте: я вызываю функцию с задержкой в 0,2 секунды. И в данном случае это «костыль», мне просто сейчас нужно так. И помечаю это для себя комментарием, чтобы потом не забыть. Вот только я написал: «// делаю небольшую» и автоподбор всё за меня дописал. Похоже на ясновидение, как будто программа знала, что я хотел написать.
UPD: заметил только сейчас, что в конце он пишет про «невидимость игрока», но там должно быть «невидимость клетки»
Но в целом я бы уловил смысл с таким комментарием))
#gamedev
Такое чувство вызывает автозаполнение в Visual Studio. Ты только начинаешь писать, а автоподбор уже продолжает твою мысль. И очень часто это именно твои мысли, то, что ты хотел реализовать. Это какая-то технология на основе анализа кода в реальном времени.
Она и код продолжит, и текст твоего комментария напишет. И это именно продолжение тебя, максимально удобно. Конечно, не в 100% случаев автоподбор напишет то, что ты хотел, но вероятность очень высокая.
Хороший пример на скриншоте: я вызываю функцию с задержкой в 0,2 секунды. И в данном случае это «костыль», мне просто сейчас нужно так. И помечаю это для себя комментарием, чтобы потом не забыть. Вот только я написал: «// делаю небольшую» и автоподбор всё за меня дописал. Похоже на ясновидение, как будто программа знала, что я хотел написать.
UPD: заметил только сейчас, что в конце он пишет про «невидимость игрока», но там должно быть «невидимость клетки»
Но в целом я бы уловил смысл с таким комментарием))
#gamedev
❤6🔥5🥰4
Выпустил игру на новую крутую платформу от wmgcat.
Попробовать игру
На самом деле этот пост не про «релиз игры», а про сайт автора. Очень уж мне стиль его нравится, да и следил давно за разработкой этой платформы для игр.
По настоящему хотел залить сразу все свои игры, но сайт принимает только html файлы (или я чего не понял). В итоге сгенерировал тестовую игру, чтобы понять работает ли публикация. Работает!
Желаю успехов wmgcat с его платформой!
А если в будущем можно будет заливать полноценные билды, то обязательно добавлю.
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12❤🔥4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новости по кораблику
Добавлено:
✅ добавил анимацию урона
✅ появилась панель (core) действия/информации
Позапрошлая неделя кода ушла в помойку😭
Очень сложно было восстановиться после неудач с проектом, но я уже понял куда нужно двигаться дальше.
Я очень сумбурно описывал игру ранее. Сейчас попытаюсь сформулировать подробнее.
Игра больше про планирование. У игрока есть глобальная цель достигнуть последней локации, но для перемещения с локации (уровня) на локацию нужно топливо и провизия. Чтобы заработать на топливо и провизию игроку нужно собирать ресурсы на локациях и впоследствии продавать их. Но собрать и продать на одной локации либо не получиться, либо не выгодно. Поэтому игроку нужно правильно распланировать ходы, так как ходы это топливо, а топливо еще и на перемещение на новую локацию нужно.
На каждое действие тратиться ход, будь это ловля рыбы, либо еще какой-нибудь сбор ресурсов. А ходы это тоже своего рода ресурс. Нужно добраться к финальной локации в срок.
Если проще, логика такая:
👉 игрок на локации собирает ресурсы
👉 отправляется на новую локацию (их ~3 на выбор)
👉 продает/собирает ресурсы
👉 на полученные кредиты покупает необходимое для перемещения
👉 так по кругу, пока игрок не достигнет финальной локации
Опасности, которые приводят к концу игры:
❌ корабль потерял всё здоровье
❌ закончилось топливо
❌ не хватает ресурсов на перемещение на новую локацию
❌ игрок не уложился в количество ходов, чтобы достигнуть финальной локации
Всё описанное еще может быть (и скорее всего будет) подвергнуто изменениям. Это касается не только геймплея, но и визуальной части.
#gamedev
Добавлено:
Позапрошлая неделя кода ушла в помойку
Очень сложно было восстановиться после неудач с проектом, но я уже понял куда нужно двигаться дальше.
Я очень сумбурно описывал игру ранее. Сейчас попытаюсь сформулировать подробнее.
Игра больше про планирование. У игрока есть глобальная цель достигнуть последней локации, но для перемещения с локации (уровня) на локацию нужно топливо и провизия. Чтобы заработать на топливо и провизию игроку нужно собирать ресурсы на локациях и впоследствии продавать их. Но собрать и продать на одной локации либо не получиться, либо не выгодно. Поэтому игроку нужно правильно распланировать ходы, так как ходы это топливо, а топливо еще и на перемещение на новую локацию нужно.
На каждое действие тратиться ход, будь это ловля рыбы, либо еще какой-нибудь сбор ресурсов. А ходы это тоже своего рода ресурс. Нужно добраться к финальной локации в срок.
Если проще, логика такая:
Опасности, которые приводят к концу игры:
Всё описанное еще может быть (и скорее всего будет) подвергнуто изменениям. Это касается не только геймплея, но и визуальной части.
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🍓5🔥4❤2👍1
Теперь любой желающий может попробовать мою игру на ioy.app с прошлогоднего джема.
Скорее всего добавлю и в яндекс, но там уже «Режиссерскую» версию
Старые игры (ранее опубликованные) сложно пока опубликовать на этой платформе. Не из-за проблем с платформой, а из-за непонимания своего кода (в некоторых случаях прошло более 3 лет). Просто нужно время, чтобы разобраться с этим.
UPD: игра только для десктопа (пока)
#release #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5⚡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новости по кораблику
Добавлено:
✅ шкала топлива
✅ деньги
✅ физический инвентарь
✅ теперь есть возможность ловить новые виды рыб и продавать их в разных портах
Хочу рассказать про создание инвентаря. Сначала была мысль оформить все обычно в цифры (игрок видит название/иконку товара и его количество). Но тут неожиданно в голову пришла идея реализовать физическую емкость для товаров, получилось куда интереснее скучной текстовой информации.
Этот инвентарь выполняет и функцию максимальной грузоподъемности корабля, так как товар не поместившийся в трюм выпадает за его пределы и пропадает. Еще лишний товар, который игроку уже не нужен, можно удалить тыкнув на этот ресурс. Визуально еще стремно выглядит, но зато как лаконично смотрится!😍
Осталось реализовать покупку топлива и других товаров в портах и чтобы была информация о запросах порта (какую рыбу ждут и тд)
Как закончу с этой системой, перейду на генерацию уровней, чтобы они с каждым заплывом становились более опаснее.
#gamedev
Добавлено:
Хочу рассказать про создание инвентаря. Сначала была мысль оформить все обычно в цифры (игрок видит название/иконку товара и его количество). Но тут неожиданно в голову пришла идея реализовать физическую емкость для товаров, получилось куда интереснее скучной текстовой информации.
Этот инвентарь выполняет и функцию максимальной грузоподъемности корабля, так как товар не поместившийся в трюм выпадает за его пределы и пропадает. Еще лишний товар, который игроку уже не нужен, можно удалить тыкнув на этот ресурс. Визуально еще стремно выглядит, но зато как лаконично смотрится!
Осталось реализовать покупку топлива и других товаров в портах и чтобы была информация о запросах порта (какую рыбу ждут и тд)
Как закончу с этой системой, перейду на генерацию уровней, чтобы они с каждым заплывом становились более опаснее.
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3🍓3👍1
Давно не было полноценного пиксельарта 😭
Я весь погружен в свою новую игру, поэтому решил сделать и арт в морской тематике, а на формат меня вдохновили творения weilard(а).
Немного недоволен получившимся артом. Тяжело мне вода дается.
Не знаю в какой момент, но я хочу переделать визуал своей игры. Возможно, я не буду делать арт игры настолько детальным как сегодняшний, но хочу сделать что-то запоминающиеся.
#pixelart
Я весь погружен в свою новую игру, поэтому решил сделать и арт в морской тематике, а на формат меня вдохновили творения weilard(а).
Немного недоволен получившимся артом. Тяжело мне вода дается.
Не знаю в какой момент, но я хочу переделать визуал своей игры. Возможно, я не буду делать арт игры настолько детальным как сегодняшний, но хочу сделать что-то запоминающиеся.
#pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5❤🔥4🍓1