Code & Board
69 subscribers
171 photos
27 videos
49 links
Люблю пиксели!

Творческий канал, где я делюсь разработкой игр и созданием настолок
Download Telegram
Прогулка по Найт-Сити

Я как то видел интересный пост про путешествия по разным виртуальным мирам. Автор включал игру и делал вид, что он не главный герой, а простой турист, и игры в этот момент раскрывались с другой стороны. И я так и делаю обычно, если есть открытый мир
(не смог найти тот интересный пост)

На релизе купил и сильно разочаровался технической частью Киберпанка. Вот спустя время, когда код подлатали и я чуть железо улучшил, запустил наконец

Масштаб города меня удивил, это самый настоящий город, в котором я был, гулять одно удовольствие. Улицы гармонично расположены, что заставляет тебя поверить в происходящее. Наверное, кто сам бродил по этим улицам, поймет меня. Сложно это описать, я бы не поверил, пока сам не проверил

Меня так сильно это впечатлило, что решил написать об этом пост.
Кстати, кататься тоже очень приятно

Очень сложно было отсеивать скриншоты, все безумно интересные

#travel
8🔥5👀2🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка игры

Давно я ничего не выкладывал по своим играм. Много раз начинал что-то делать, но чаще всего меня преследовало разочарование. Местами не нравилась реализация, местами технически не мог добиться нужного результата, а иногда осознавал повторение своих предыдущих проектов.

В итоге взялся за старую идею, но «немного» изменил ее. Я уже писал про логическую игру "Подводную лодку", взял ее за основу. Только я поднялся на поверхность моря и теперь это кораблик.

Пока мало чего могу показать, в основном занимаюсь кодом. Но стиль думаю сделать минималистичным как на видео.

Разработку 3D игры с ps1-like графикой я не забрасываю, просто я не умею в 3D. Буду учиться.

#gamedev #pixelart
8🔥3😍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю разработку игры

Давно так не погружался в проект, процесс приносит много удовольствия.

Не знаю показывать тут про эту игру постепенно, мелкими порциями или заканчивая крупные этапы. Пока покажу это🙂

Я не буду сейчас вдаваться в подробности на счет игры. Просто опишу базу игры: уровни с генерацией; цель игрока достичь всех портов как можно за меньшее количество ходов; в мета-прогрессии игрок покупает новые объекты, которые появятся на уровнях.

Сейчас смотрится не очень, но это только начальный этап, думаю камеру отдали, чтобы целиком карту можно было видеть, интересные объекты добавлю. Пока все идет хорошо.

#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥32🍓2
Сегодня прогресс не виден, но он есть 😂

Застрял где-то на 3 часа из-за простейших анимаций. Я добавил морю небольшую анимацию покачивания, а получил конфликт изображений игрока и моря. Визуально кораблик применял на себя анимацию моря…
(В следующий раз нужно запечатлеть подобные баги)

В итоге сделал два слоя поля, верхний и нижний. Верхний для игрока, нижний для окружения. И слой игрока отключает слой окружения в том месте, где стоит игрок, поэтому под корабликом вы ничего не видите, но оно там есть. Благодаря слоям я могу сделать и 3 слой для эффектов, например.

По плану дальше сделать логику расчета победных очков/валюты за прохождения уровня. Я ее на бумаге не прописывал, но думаю как нибудь разберусь 🙂

#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥75🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Своему плану я не придерживаюсь, но прогресс имеется

Устал я смотреть на эту статичную картинку, поэтому добавил анимацию и шейдер. Правда, не ко всем объектам еще сделал анимацию, но это уже в будущем.

Еще случайно создал эффект следа, не сразу заметил его. Обратите внимание на движение кораблика, волны уже не синхронно двигаются с общим морем 😍

#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥5👍4
Параллельно с корабликом делаю настолку

Как-то давно рассказывал про еще одну идею, кроме настольной игры про крабов. Идея про советскую столовую. Нужно составлять ингредиенты в фигуры, чтобы получились блюда.

К каждому игроку (повару столовой) приходят свои посетители. И вот этих посетителей нужно было как-то изобразить, а то тестировать карточки с текстом сложнее, чем изображения. Это не финальный вариант, просто накалякал за 5 минут 😂. Но они так забавно получились, что решил показать.

Вчера меня победили в моей же игре при тестировании, значит потенциал есть 😂

#art #boardgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥3❤‍🔥2🤯2👍1
Вчера в стиме начался фестиваль «Играм быть»

И я как фанат Disco Elysium не смог пройти мимо Zero Parades. Я знаю, что ведущих людей, что сделали DE уже нет, но всё же.

Если коротко, то мне очень понравилось. Рекомендую!
Уже начиная с вступительной заставки игра поражает, как же это стильно выглядит. Такие приятные ощущения, как будто ты открываешь какой-то подарок, который давно хотел. Ты всматриваешься в эти идеальные линии и шрифты. Я получил эстетический оргазм.
Это просто нужно попробовать, чтобы понять, словами это сухо передается.

Голоса. Озвучка на том же уровне как и в предыдущей игре. Только голос в голове главной героини женский, что не странно. Но если в DE голос в голове был властным и жестким, то тут больше болезненный и страдающий и карикатурный.

Визуал окружения интересный, хочется разглядывать его, но больно он яркий. Яркость мира может еще как-то сыграет свою роль, не знаю. Просто странно видеть, достаточно грязный, бедный (не визуально) мир вокруг, но он весь в брызгах ярких капель и это не краска, это визуальный стиль самой игры.

Самое главное, что это творение не деградировало в тексте. Тут также в диалоге может возникнуть твоя «личность» (или больше «чувство») и что-то сказать тебе. Мне понравился момент, где ты отвечаешь на телефонный звонок и появляется фраза твоего чувства и произносит примерно это: «до того как ты закончишь говорить, устройство подключенное к твоему телефону разделяет 256.000 зашифрованных фрагментов».
Сразу в DE захотелось вернуться.

Что-то я слишком растянул свои впечатления от демо. Остальное скажу короче: карта вроде как гигантская (по сравнению с DE), «личностей» меньше на 9, инвентарь +- такой же. Фоновый саунд приятный, но в голову пока не запал.
(Прикладываю скриншоты)

Визуально весь UI мне нравится больше, он куда детальнее и продуманнее выглядит. Надеюсь шрифт таким же останется как в демо и при переводе. Больно шрифт приятный.

Надеюсь скоро выйдет

#steam #zeroparades
6❤‍🔥2🔥2🤯1
С сегодняшнего дня переделываю полностью проект

Добавляя все новые детали, обнаружил, что мне тяжело разгуляться на слоях и их отображении. Мне нужны объекты. Не знаю зачем я уперся изначально в слои. Наверное думал: «Если игра пошаговая, то и подход к ней должен быть иной». В целом, да, подход другой, просто в начале выбрал не те инструменты.

Потеряю какое-то время на создание новых скриптов. Но я рад, что обнаружил это сейчас, чем где-то в середине процесса. Пока еще имею энтузиазм и надеюсь не потеряю его.

#gamedev
❤‍🔥8😢32🔥1
Как же приятно быть на одной волне с программой!

Такое чувство вызывает автозаполнение в Visual Studio. Ты только начинаешь писать, а автоподбор уже продолжает твою мысль. И очень часто это именно твои мысли, то, что ты хотел реализовать. Это какая-то технология на основе анализа кода в реальном времени.

Она и код продолжит, и текст твоего комментария напишет. И это именно продолжение тебя, максимально удобно. Конечно, не в 100% случаев автоподбор напишет то, что ты хотел, но вероятность очень высокая.

Хороший пример на скриншоте: я вызываю функцию с задержкой в 0,2 секунды. И в данном случае это «костыль», мне просто сейчас нужно так. И помечаю это для себя комментарием, чтобы потом не забыть. Вот только я написал: «// делаю небольшую» и автоподбор всё за меня дописал. Похоже на ясновидение, как будто программа знала, что я хотел написать.

UPD: заметил только сейчас, что в конце он пишет про «невидимость игрока», но там должно быть «невидимость клетки»
Но в целом я бы уловил смысл с таким комментарием))

#gamedev
6🔥5🥰4