Code /Spendy pinned «Представь себе аукцион Unity Ads как гонку ставок в реальном времени каждый раз, когда в игре наступает «точка показа» - например, между уровнями или при выдаче бонуса. Вот что происходит за кулисами: Триггер аукциона Когда игрок доходит до момента показа…»
Rewarded Video - это не просто способ заработать. Это мостик между обычной мобильной игрой и целевым поведением пользователя. Мы не показываем рекламу гемблинга напрямую. Мы интегрируем ее в моменты, когда игрок уже эмоционально вовлечен, а сам формат выглядит как часть геймплея.
Пользователь играет в условную аркаду, симулятор или головоломку. Все привычно: уровни, монеты, бонусы. Но в определенный момент он попадает в ситуацию нехватки ресурса: закончились попытки, не хватает монет, проиграл уровень. И тут - предложение: «Посмотри видео, чтобы получить еще одну попытку / 500 монет / особый буст».
Это и есть Rewarded Video. Но внутри - креатив, который ведет его в совершенно другой мир. Мы не говорим, что это гембла. Мы не показываем слова «казино». Но атмосфера, намеки, дизайн - все шепчет: «А вот здесь могут быть большие выигрыши». Человек не сразу переходит на сайт. Он просто подсаживается на эмоцию.
Ключевая сила Rewarded в таких нативных моментах. Не вставляйте его в сухую ситуацию. Он должен быть логическим продолжением игрового опыта. Тогда он воспринимается как помощь, а не реклама. Например:
игрок слил все монеты в игре - «посмотри видео, чтобы получить шанс выиграть 500 монет» или
юзер на грани проигрыша в раннере - "посмотри видео, чтобы получить второй шанс“
А лучшая ситуация это когда юзеру не хватает очков для того чтобы открыть сундук, и мы даем ему этих +100 очков за просмотр видео. Почему самая лучшая? потому что открытие сундука это уже гемблинг.
После просмотра видео - он в крючке. Потому что дальше идет редирект или внутренний переход: сайт, где уже идет более четкое позиционирование, call to action, регистрация, оффер. Но этот этап происходит после эмоционального захвата через rewarded.
Сложно? Да. Но если сделать правильно - эти юзеры потом проходят всю воронку: от просмотра в обычной игре до депа уже на стороннем ресурсе. И здесь Rewarded - ключ.
Еще один трюк - отложенная награда. Например: посмотрел видео - получи буст на 10 минут. Или шанс выиграть «легендарный предмет». Все это - игровые термины, но они считываются как «азарт».
Главное - не переиграть. Один rewarded на сессию - это норм. Два - максимум. Дальше юзер понимает, что его «доят»,и просто уходит. Rewarded должен быть как редкий бонус, как шанс - тогда он ценен.
Все сводится к одному: мы не рекламируем гемблу напрямую. Мы просто вставляем в голову игроку мысль, что где-то есть шанс выиграть больше. И если он готов - он найдет, куда кликнуть.
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Пользователь играет в условную аркаду, симулятор или головоломку. Все привычно: уровни, монеты, бонусы. Но в определенный момент он попадает в ситуацию нехватки ресурса: закончились попытки, не хватает монет, проиграл уровень. И тут - предложение: «Посмотри видео, чтобы получить еще одну попытку / 500 монет / особый буст».
Это и есть Rewarded Video. Но внутри - креатив, который ведет его в совершенно другой мир. Мы не говорим, что это гембла. Мы не показываем слова «казино». Но атмосфера, намеки, дизайн - все шепчет: «А вот здесь могут быть большие выигрыши». Человек не сразу переходит на сайт. Он просто подсаживается на эмоцию.
Ключевая сила Rewarded в таких нативных моментах. Не вставляйте его в сухую ситуацию. Он должен быть логическим продолжением игрового опыта. Тогда он воспринимается как помощь, а не реклама. Например:
игрок слил все монеты в игре - «посмотри видео, чтобы получить шанс выиграть 500 монет» или
юзер на грани проигрыша в раннере - "посмотри видео, чтобы получить второй шанс“
А лучшая ситуация это когда юзеру не хватает очков для того чтобы открыть сундук, и мы даем ему этих +100 очков за просмотр видео. Почему самая лучшая? потому что открытие сундука это уже гемблинг.
После просмотра видео - он в крючке. Потому что дальше идет редирект или внутренний переход: сайт, где уже идет более четкое позиционирование, call to action, регистрация, оффер. Но этот этап происходит после эмоционального захвата через rewarded.
Сложно? Да. Но если сделать правильно - эти юзеры потом проходят всю воронку: от просмотра в обычной игре до депа уже на стороннем ресурсе. И здесь Rewarded - ключ.
Еще один трюк - отложенная награда. Например: посмотрел видео - получи буст на 10 минут. Или шанс выиграть «легендарный предмет». Все это - игровые термины, но они считываются как «азарт».
Главное - не переиграть. Один rewarded на сессию - это норм. Два - максимум. Дальше юзер понимает, что его «доят»,и просто уходит. Rewarded должен быть как редкий бонус, как шанс - тогда он ценен.
Все сводится к одному: мы не рекламируем гемблу напрямую. Мы просто вставляем в голову игроку мысль, что где-то есть шанс выиграть больше. И если он готов - он найдет, куда кликнуть.
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Тебе не надо писать казик, чтобы игрок понял, что что-то здесь попахивает выигрышем. Напротив – если напишешь, будешь иметь проблемы с модерацией, да и сам юзер подумает: «А, опять разводняк». Но если дать ему чувство, что тут что-то может упасть, выиграться, сорваться — тогда он уже в игре. Главное – создать атмосферу. Не словами, а видом и действиями.
Начнём с интерфейса. Он не должен кричать "слоты". Но должно шептать. Например, кнопки с неоном, легкое мерцание, блеск по краям, пульсирующая рамка. Маленькие такие трюки, как в ночном клубе, ничего прямого, но почему-то хочется остаться. Юзер не сможет сказать, что это «азартка», но его мозг таков: «а может крутану?»
Цвета – отдельная история. Красный - "рискуй". Золото – "дорого-много". Фиолетовый – "магия, что-то редкое". И если ты кнопочку “получить” сделал красно-золотой с легким сиянием – это уже не кнопка – это обещание приключений.
Анимации – порно для дофамина. Если ты просто показываешь "100 монет" - ты бухгалтер. А вот если монетки сыпятся, счет крутится, цифра дрыгает – ты уже волшебник. Человек не понимает, почему так приятно, но хочет. И здесь главное – не переборщить. Один «фейерверк» работает, пять – уже цирк.
Теперь о паттернах поведения. Игроку нужно дать ощущение выбора. Выбери сундук, проведи пальцем, покрути, нажми "попробовать еще". Это все – простые движения. Но каждый из них – это маленький "а вдруг". И здесь уже не важно, что он выиграет. Важно – что чувствует, будто вот-вот что-то произойдет.
Лучше всего, когда ты играешь не в казино без казино, а в игру, которая случайно выглядит как казино. Никто тебе ничего не скажет, но каждый, кто ткнет, уже в режиме риска. И дальше, когда ты даешь rewarded или другую интеграцию, она не ломает контекст. Она усиливает его. Юзер уже в потоке. И тут ты ему – бах, шанс.
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Начнём с интерфейса. Он не должен кричать "слоты". Но должно шептать. Например, кнопки с неоном, легкое мерцание, блеск по краям, пульсирующая рамка. Маленькие такие трюки, как в ночном клубе, ничего прямого, но почему-то хочется остаться. Юзер не сможет сказать, что это «азартка», но его мозг таков: «а может крутану?»
Цвета – отдельная история. Красный - "рискуй". Золото – "дорого-много". Фиолетовый – "магия, что-то редкое". И если ты кнопочку “получить” сделал красно-золотой с легким сиянием – это уже не кнопка – это обещание приключений.
Анимации – порно для дофамина. Если ты просто показываешь "100 монет" - ты бухгалтер. А вот если монетки сыпятся, счет крутится, цифра дрыгает – ты уже волшебник. Человек не понимает, почему так приятно, но хочет. И здесь главное – не переборщить. Один «фейерверк» работает, пять – уже цирк.
Теперь о паттернах поведения. Игроку нужно дать ощущение выбора. Выбери сундук, проведи пальцем, покрути, нажми "попробовать еще". Это все – простые движения. Но каждый из них – это маленький "а вдруг". И здесь уже не важно, что он выиграет. Важно – что чувствует, будто вот-вот что-то произойдет.
Лучше всего, когда ты играешь не в казино без казино, а в игру, которая случайно выглядит как казино. Никто тебе ничего не скажет, но каждый, кто ткнет, уже в режиме риска. И дальше, когда ты даешь rewarded или другую интеграцию, она не ломает контекст. Она усиливает его. Юзер уже в потоке. И тут ты ему – бах, шанс.
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Иногда кажется, что стоит просто показать юзеру кнопку «Посмотри видео – получи 2000 монет», и он сразу как уцепится. Но реальность такова, что даже если твое предложение выгоднее скидок в Black Friday, пользователь может его просто проигнорить. Не потому, что ему не интересно. А потому, что у него в голове свой внутренний процесс, которому плевать на твои KPI.
Чтобы игрок нажал «просмотреть видео», он должен пройти маленькую эволюцию: от эмоции к действию. И если хотя бы на одном этапе ты не присмотрел – все, бай-бай, CTR.
Начинается все с мотивации. Человек должен захотеть что-нибудь получить. Представь: юзер пять минут не может пройти уровень, запоров битву, потерял последнего юнита, и уже думает бросить игру. В этот момент любая помощь смотрится как дар сверху. И вот здесь реклама может появиться как спасительный круг - дать шанс вернуться в игру, воскресить, восстановить, добить. Если же ты сунешь видео просто так, без запроса – это как подходить к человеку на улице и говорить «хочешь скидку на кондиционеры?» .
Далее – осознание. Это тот момент, когда пользователь видит возможность. Здесь все упирается в интерфейс. Если твоя кнопка +2K за видео выглядит как сломанный пиксель где-то в углу или сливается с фоном, то можешь сразу выбрасывать надежды на результат. Игрок должен четко и моментально понимать: вот моя проблема, вот решение, куда нажимать. Если нужно думать или искать – все, момент потерян.
И напоследок – большая проверка на доверие. Даже если он хочет и видит — он еще подумает: а это точно не замануха? Меня не обманут? Я точно получу бонус? Короче, включается внутренний скептик и требующий гарантий. Если когда-то в твоей игре юзер уже нажал видео и бонус не засчитался, или реклама грузилась 15 секунд и потом исчезла в никуда – считай, что он теперь обиделся. Ему нужно показать, что на этот раз все будет по-другому. Плавное открытие видео, четкая награда, эффекты, звук «вжух» после просмотра – все это должно дать эмоцию, что решение было верным. И даже немного кайфовое.
Это три фильтра, которые пользователь проходит, прежде чем дать тебе шанс на показ. Если реклама не работает, то вопрос не в рекламе. Вопрос – где ты слив пользователя: не создал мотивацию, не показал возможность, не дал ли доверия. Ибо в голове юзера нет слова «placement». Там есть фраза: «Поможет ли это мне прямо сейчас?». И вот если ответ «да», то пальчик уже на полпути к депозиту.
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Чтобы игрок нажал «просмотреть видео», он должен пройти маленькую эволюцию: от эмоции к действию. И если хотя бы на одном этапе ты не присмотрел – все, бай-бай, CTR.
Начинается все с мотивации. Человек должен захотеть что-нибудь получить. Представь: юзер пять минут не может пройти уровень, запоров битву, потерял последнего юнита, и уже думает бросить игру. В этот момент любая помощь смотрится как дар сверху. И вот здесь реклама может появиться как спасительный круг - дать шанс вернуться в игру, воскресить, восстановить, добить. Если же ты сунешь видео просто так, без запроса – это как подходить к человеку на улице и говорить «хочешь скидку на кондиционеры?» .
Далее – осознание. Это тот момент, когда пользователь видит возможность. Здесь все упирается в интерфейс. Если твоя кнопка +2K за видео выглядит как сломанный пиксель где-то в углу или сливается с фоном, то можешь сразу выбрасывать надежды на результат. Игрок должен четко и моментально понимать: вот моя проблема, вот решение, куда нажимать. Если нужно думать или искать – все, момент потерян.
И напоследок – большая проверка на доверие. Даже если он хочет и видит — он еще подумает: а это точно не замануха? Меня не обманут? Я точно получу бонус? Короче, включается внутренний скептик и требующий гарантий. Если когда-то в твоей игре юзер уже нажал видео и бонус не засчитался, или реклама грузилась 15 секунд и потом исчезла в никуда – считай, что он теперь обиделся. Ему нужно показать, что на этот раз все будет по-другому. Плавное открытие видео, четкая награда, эффекты, звук «вжух» после просмотра – все это должно дать эмоцию, что решение было верным. И даже немного кайфовое.
Это три фильтра, которые пользователь проходит, прежде чем дать тебе шанс на показ. Если реклама не работает, то вопрос не в рекламе. Вопрос – где ты слив пользователя: не создал мотивацию, не показал возможность, не дал ли доверия. Ибо в голове юзера нет слова «placement». Там есть фраза: «Поможет ли это мне прямо сейчас?». И вот если ответ «да», то пальчик уже на полпути к депозиту.
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Льешь или лил Юнити?
Есть понимание что за источник и как с ним работать?
Пиши есть подработка @no_unity
Есть понимание что за источник и как с ним работать?
Пиши есть подработка @no_unity
Смотри, бро, при запуске гемблы через Unity Ads чаще всего подстерегают такие подводные камни - и чтобы их избежать, достаточно продумать всё до старта:
Возраст и disclaimers
Без явной пометки «18+» и фразы «Игра на деньги. Ответственно» платформа может просто не допустить твои креативы. Чтобы не терять время на пересогласования, сразу добавь эти отметки в тексты и на сам баннер/видео. Либо же тотально избейгай упоминание валют и заработка. Можно брать моушены типичные гембловые, но все обозначения использовать как в подходах social casino
Документы и верификация
Unity иногда просит паспортные данные, документы компании и описание оффера - иначе кампания не уйдёт в прод. Залей всё это сразу при регистрации кабинета, чтобы не стоять в очереди на проверку. Либо же возьми акки у Primax Agency и никаких проблем))
Гео-таргетинг и локальные законы
В некоторых странах гембла под запретом или требует местной лицензии. Проверь, где легально лить (например, UK, FR, ES, ЛатАм), и исключи рисковые регионы. Не забудь включить фильтр по возрасту (18+). Поэтому мы никогда не говорим в лоб, что ты предлагаешь гемблу))
Трекинг депозитов
Без четкого трекинга лить будешь в минус с любого сорса)
Давай сразу решим, что техничка должна быть настроена 1 раз и качественно)
iOS и SKAdNetwork
После iOS 14 данные по конверсиям становятся «слепыми», если не подключить SKAN. Включи поддержку в Unity SDK, задай пороги (thresholds) дохода для conversion value и протестируй на устройстве - убедись, что Apple postback приходит с правильными значениями.
Креативы без «сливов»
Любые обещания «гарантированного выигрыша» или «легких денег» - прямой путь к бану. Фокусируйся на реальных бонусах (free spins, демо-кредиты) и призывай «играть ответственно». Добавь маленький текст «Play Responsibly» и минимизируй риск блокировок.
Антифрод-защита
В гембле фрод и боты - основная проблема, которые могут «съесть» бюджет. Кло решает вопросы)
Это базовые рекомендации, а как говорится, чем дальше в лес, тем больше дров)
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Возраст и disclaimers
Без явной пометки «18+» и фразы «Игра на деньги. Ответственно» платформа может просто не допустить твои креативы. Чтобы не терять время на пересогласования, сразу добавь эти отметки в тексты и на сам баннер/видео. Либо же тотально избейгай упоминание валют и заработка. Можно брать моушены типичные гембловые, но все обозначения использовать как в подходах social casino
Документы и верификация
Unity иногда просит паспортные данные, документы компании и описание оффера - иначе кампания не уйдёт в прод. Залей всё это сразу при регистрации кабинета, чтобы не стоять в очереди на проверку. Либо же возьми акки у Primax Agency и никаких проблем))
Гео-таргетинг и локальные законы
В некоторых странах гембла под запретом или требует местной лицензии. Проверь, где легально лить (например, UK, FR, ES, ЛатАм), и исключи рисковые регионы. Не забудь включить фильтр по возрасту (18+). Поэтому мы никогда не говорим в лоб, что ты предлагаешь гемблу))
Трекинг депозитов
Без четкого трекинга лить будешь в минус с любого сорса)
Давай сразу решим, что техничка должна быть настроена 1 раз и качественно)
iOS и SKAdNetwork
После iOS 14 данные по конверсиям становятся «слепыми», если не подключить SKAN. Включи поддержку в Unity SDK, задай пороги (thresholds) дохода для conversion value и протестируй на устройстве - убедись, что Apple postback приходит с правильными значениями.
Креативы без «сливов»
Любые обещания «гарантированного выигрыша» или «легких денег» - прямой путь к бану. Фокусируйся на реальных бонусах (free spins, демо-кредиты) и призывай «играть ответственно». Добавь маленький текст «Play Responsibly» и минимизируй риск блокировок.
Антифрод-защита
В гембле фрод и боты - основная проблема, которые могут «съесть» бюджет. Кло решает вопросы)
Это базовые рекомендации, а как говорится, чем дальше в лес, тем больше дров)
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Тут есть команды которые хотят выстроить Юнити баинг крипта/гембла?
Можем сделать небольшую колабу я вам подсказываю и помогаю, но инфраструктура, управление, операционка у вас должна быть уже готова.
Кому интересно пишите в личку @no_unity сделаем кол и обсудим
Сразу пишите, есть ли срмка, прилы и вообще кто вы и что умеете)
Можем сделать небольшую колабу я вам подсказываю и помогаю, но инфраструктура, управление, операционка у вас должна быть уже готова.
Кому интересно пишите в личку @no_unity сделаем кол и обсудим
Сразу пишите, есть ли срмка, прилы и вообще кто вы и что умеете)
Как вам идея сделать чат по Юнити? Вы сможете постить вакансии, искать команды, общаться и тд.
Из запретов только реклама, продажа любых услуг в любой форме. Чатик будет закрытым и бесплатным, но лю
Из запретов только реклама, продажа любых услуг в любой форме. Чатик будет закрытым и бесплатным, но лю
Anonymous Poll
85%
Топ😍
15%
Хуйня🤬
Почему нельзя лить сразу все?)
Алгоритм Unity - это тренер, который отлично знает, как твой аккаунт «тянет» определенную нагрузку. Если ты взял и сразу вкинул со 150 до 500 в один день, он просто не успевает адаптироваться. Начинает показывать рекламу в сомнительных плейсментах, цены за показы взлетают, и ты в итоге гоняешь дорогой траф. Поэтому задача - дать ему время подогнать все под твой объем
Поэтапный рост
Берем текущее дейли бюдже и апаем его на 10–20% каждые 2–3 дня.
После каждого апа дай юнити 3 дня +- на обкатку новых ставок. За это время он поймет, как захватывать дополнительный трафик, не дергаться, а оптимизироваться.
За эти же 2–3 дня ты смотришь метрики - ROAS, CPI, СРА. Если все в пределах нормы просадка менее чем на 10% от базовых, двигаешься дальше. Если роя начинают сильно плыть - значит, пора притормозить и разобраться.
Каждый раз, когда апнул бюджет, надо трекать - CPI (инсталлы) и CPA
Надо чтоб CPI и CPA не выросли критически. Если ROAS резко упал больше чем на 10%, делай откат назад, возвращай бюджет к предыдущему уровню и копай, почему так.
Вполне возможно, что крео тупо не вывозят
Дубли кампаний для более агрессивного теста
Когда тебе нужно быстро прогнать сотню-другую баксов делаем дубль и сразу задай 500 дневной бюджет.
Оригинал не трогаешь
Тут тоже, желательно посмотреть как она себе поведет первые три дня, но тут надо держать на морально-волевых, особенно первые дни, так как больше бабок - больше трат)
Тут либо твои 500 баксов зацепятся и начнут крутить лучше, тогда можно будет смело отрубить 150, либо не зацепятся и тогда работаешь с 150кой и новыми крео
Ну и всегда после изменений, если что-то идет не так, возвращаешься к обратной точке. Значит на данный момент твои крео не вывозят на большем объеме, пора подкидывать новые)
В остальном, аналитика как и в других сорсах)
То что в плюс - лей, что в минус - не лей))
Потом расскажу как тестить и с какими бюджетами)
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Алгоритм Unity - это тренер, который отлично знает, как твой аккаунт «тянет» определенную нагрузку. Если ты взял и сразу вкинул со 150 до 500 в один день, он просто не успевает адаптироваться. Начинает показывать рекламу в сомнительных плейсментах, цены за показы взлетают, и ты в итоге гоняешь дорогой траф. Поэтому задача - дать ему время подогнать все под твой объем
Поэтапный рост
Берем текущее дейли бюдже и апаем его на 10–20% каждые 2–3 дня.
После каждого апа дай юнити 3 дня +- на обкатку новых ставок. За это время он поймет, как захватывать дополнительный трафик, не дергаться, а оптимизироваться.
За эти же 2–3 дня ты смотришь метрики - ROAS, CPI, СРА. Если все в пределах нормы просадка менее чем на 10% от базовых, двигаешься дальше. Если роя начинают сильно плыть - значит, пора притормозить и разобраться.
Каждый раз, когда апнул бюджет, надо трекать - CPI (инсталлы) и CPA
Надо чтоб CPI и CPA не выросли критически. Если ROAS резко упал больше чем на 10%, делай откат назад, возвращай бюджет к предыдущему уровню и копай, почему так.
Вполне возможно, что крео тупо не вывозят
Дубли кампаний для более агрессивного теста
Когда тебе нужно быстро прогнать сотню-другую баксов делаем дубль и сразу задай 500 дневной бюджет.
Оригинал не трогаешь
Тут тоже, желательно посмотреть как она себе поведет первые три дня, но тут надо держать на морально-волевых, особенно первые дни, так как больше бабок - больше трат)
Тут либо твои 500 баксов зацепятся и начнут крутить лучше, тогда можно будет смело отрубить 150, либо не зацепятся и тогда работаешь с 150кой и новыми крео
Ну и всегда после изменений, если что-то идет не так, возвращаешься к обратной точке. Значит на данный момент твои крео не вывозят на большем объеме, пора подкидывать новые)
В остальном, аналитика как и в других сорсах)
То что в плюс - лей, что в минус - не лей))
Потом расскажу как тестить и с какими бюджетами)
Агентские аккаунты Юнити
Подписаться Unity у Юнити
Последнее время активно закупаем не только юнити, но и молоко.
Это решило мою главную проблему с объемом. Да и лить DSP всегда было выгоднее чем тот же фб.
Жаль, что долго ждать оптимизации, но если все норм сделать я прям в раю, такие объемы можно лить без гемороя это кайф
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Это решило мою главную проблему с объемом. Да и лить DSP всегда было выгоднее чем тот же фб.
Жаль, что долго ждать оптимизации, но если все норм сделать я прям в раю, такие объемы можно лить без гемороя это кайф
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Code /Spendy
Тут есть команды которые хотят выстроить Юнити баинг крипта/гембла? Можем сделать небольшую колабу я вам подсказываю и помогаю, но инфраструктура, управление, операционка у вас должна быть уже готова. Кому интересно пишите в личку @no_unity сделаем кол…
Прошло полторы недели из 20 написавших было 7колов и только 2 команды начали формирование
Значит скоро на рынке появится на 2 команды больше.
Я стал больше времени уделять на источник Молоко, уж слишком приятная особенность с креативами и их Аишкой)
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Значит скоро на рынке появится на 2 команды больше.
Я стал больше времени уделять на источник Молоко, уж слишком приятная особенность с креативами и их Аишкой)
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Давайте поговорим по источникам и что с ними происходит сейчас
Unity идеально подходит для крипты и красивых скам продуктов
1) Ждем 10 событий и 7 дней дальше включаем оптимизацию ROAS балдеем от дешевых FTD и просто учимся масштабировать Юнити
2) Для масштабирования Юнити лучше иметь несколько прил
3) Если Ваш CR 0.03% и нет трафика дело в СР, это супер низко для источника
4) Срезать малолеток нужно еще на уровня креатива как раньше в Юаке
5) Самое сложное собирать блеки и вайты это нужно делать почти сразу
6) Сейчас для спенда в среднем держим 5к на аке, если меньше крутит слабо.
Молоко
Идеально под )гемблу, крипту ), сложнее под скам и почти нереально дейтинг
1) Супер легкая модерка на креосах которые не пускает юнити
2) Среднее время оптимизации месяц
3) Да вначале CPA будет высоким и минусовым, но нужно ждать
4) Если у вас норм агенство попросите что бы они дернули модера и на 2 неделю залива вам помогут провести все моменты с оптимизацией будете лить лучше
5) Это нормально ловить цену Депа в первую неделю 300$ , а через месяц 150-100$ и чем больше вы будете лить тем лучше будет цена
6) Тут вообще нет проблем с объемами
7) Прила должна быть своя молоко оптимизирует не только нейминг, но и органику если на вашу прилу льет тонна команд, вам это собьет оптимизацию
😍 Лучше всего идут краш слоты если про гемблу
9) По крипте мы офигели как идет чарджбек
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Unity идеально подходит для крипты и красивых скам продуктов
1) Ждем 10 событий и 7 дней дальше включаем оптимизацию ROAS балдеем от дешевых FTD и просто учимся масштабировать Юнити
2) Для масштабирования Юнити лучше иметь несколько прил
3) Если Ваш CR 0.03% и нет трафика дело в СР, это супер низко для источника
4) Срезать малолеток нужно еще на уровня креатива как раньше в Юаке
5) Самое сложное собирать блеки и вайты это нужно делать почти сразу
6) Сейчас для спенда в среднем держим 5к на аке, если меньше крутит слабо.
Молоко
Идеально под )гемблу, крипту ), сложнее под скам и почти нереально дейтинг
1) Супер легкая модерка на креосах которые не пускает юнити
2) Среднее время оптимизации месяц
3) Да вначале CPA будет высоким и минусовым, но нужно ждать
4) Если у вас норм агенство попросите что бы они дернули модера и на 2 неделю залива вам помогут провести все моменты с оптимизацией будете лить лучше
5) Это нормально ловить цену Депа в первую неделю 300$ , а через месяц 150-100$ и чем больше вы будете лить тем лучше будет цена
6) Тут вообще нет проблем с объемами
7) Прила должна быть своя молоко оптимизирует не только нейминг, но и органику если на вашу прилу льет тонна команд, вам это собьет оптимизацию
😍 Лучше всего идут краш слоты если про гемблу
9) По крипте мы офигели как идет чарджбек
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Code /Spendy pinned «Давайте поговорим по источникам и что с ними происходит сейчас Unity идеально подходит для крипты и красивых скам продуктов 1) Ждем 10 событий и 7 дней дальше включаем оптимизацию ROAS балдеем от дешевых FTD и просто учимся масштабировать Юнити 2) Для масштабирования…»
Есть мысли в канале не только про юнити писать но и про молоко. Интересный этот источник?
Anonymous Poll
69%
Да давай микс Молоко и Юнити
5%
Только Юнити
7%
Только Молоко
19%
Вообще еще не лью с обеих источников
Подборка полезных каналов с вакансиями
🌟 @hr_affiliate - самый большой канал в сфере, от 10 свежих и разнообразных вакансий ежедневно.
🌟 @works_cpa - задачи и задания для арбитражников и трафферов.
🌟 @aff_job - молодой, но перспективный канал с уникальными вакансиями, которые не встретишь у других.
Подпишитесь💟
Подпишитесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Много вопросов в личке по новой модерке в Молоке 5-7 дней как лечить
Ответ простой и даже немного рекламный возьмите норм агентов, например тут модерка проходит за 1 -2 дня и даже пропихивают ваши крео)
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Ответ простой и даже немного рекламный возьмите норм агентов, например тут модерка проходит за 1 -2 дня и даже пропихивают ваши крео)
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
— Ор, слёзы, хламидиоз — началось с корпоративчика, а закончилось требованием отдать пол-ляма. Злой уже всё разложил.
— 10к и Серёга Джигей бьёт себе на ладонь лого букмекера. Раньше так клеймили на зоне, а теперь в арбитраже. Злой такое не прощает.
— Не дай себя обмануть: прежде чем пожать арбитражнику руку, лучше пробей его у Злого.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Генератор вайтов которые не отличить от реальных сайтов с API для крупных команд
HTML/PHP блоги
- до 30 страниц
- seo оптимизация
- robot.txt
- favicon
- любой язык и гео
- автоматическая генерация
- форма заявки
Wordpress
- множество статей
- тысячи уникальных шаблонов
React лендинги
- нечитаемый бек
- формы заявки
- уникальная технология
white.expert
Инвайт код: unity
Телеграм канал с новостями
HTML/PHP блоги
- до 30 страниц
- seo оптимизация
- robot.txt
- favicon
- любой язык и гео
- автоматическая генерация
- форма заявки
Wordpress
- множество статей
- тысячи уникальных шаблонов
React лендинги
- нечитаемый бек
- формы заявки
- уникальная технология
white.expert
Инвайт код: unity
Телеграм канал с новостями
Дам вам легкий лайвхак кто льет Молоко на крипту, не ставьте оптимизацию за реги, ставьте оптимизацию на тех кто поднял трубку.
Я еще пытаюсь понять какой статус может отработать еще лучше, но если ставлю Колбеки, то он пропускает LP / HP
Пока лучше всего просто введения статуса поднял трубку работает, но еще попробую ставить конкретно на FTD
В целом трафик после нововведения сильно улучшился
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити
Я еще пытаюсь понять какой статус может отработать еще лучше, но если ставлю Колбеки, то он пропускает LP / HP
Пока лучше всего просто введения статуса поднял трубку работает, но еще попробую ставить конкретно на FTD
В целом трафик после нововведения сильно улучшился
Агенты Юнити/Молоко
Подписаться Unity у Юнити