Code /Spendy
3.09K subscribers
103 photos
13 videos
4 files
209 links
Инсайды об iGaming, цифры, аналитика, разборы связок. Инфа, которая напрямую влияет на ваш ROI.

Контакт @no_unity

Провереное место с акками МОЛОКО https://t.me/+YRUoQqCjhvIwMWIy
Download Telegram
🔥 Льешь гемблу? The Gambler — уникальная база знаний и статистики по iGaming-рынку

🟣 подробный анализ различных гео: менталитет, регулирование, поведенческие факторы
🟣 ежемесячные рейтинги iGaming-продуктов по актуальным странам
🟣 статистика iGaming-продуктов и их динамики развития на разных рынках

На текущий момент в проекте представлены исследования всех ключевых, а также большинства второстепенных iGaming-рынков. Из последних постов:

🟣 Россия. Топ-20 iGaming-брендов
🟣 Бразилия легализует гемблинг и беттинг в онлайне. Стоит ли отливать трафик?
🟣 Как Stake перенял метод УБТ у СНГ-брендов: подход работает на бурже или оператор понесёт убытки?
🟣 1win: исследование динамики бренда на ключевых рынках Q3/2024-Q4/2024
🟣 Обзор гео Португалия: основная ЦА — молодёжь, 41% игроков выбирают офшоры, криптовалюта в почёте

📱 The Gambler. Исключительно эксклюзивный контент. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представь себе Unity Ads как большую рекламную биржу внутри мобильных (и не только) игр на движке Unity. Проще говоря, это мост между теми, кто показывает рекламу (тобой) и теми, кто ее смотрит (игроки). Вот как это работает шаг за шагом:

Игровая площадка
Разработчик игры подключает Unity Ads SDK в свое приложение. Внутри игры выделяются «точки» для рекламы - места, где будут показываться ролики или баннеры (плейсменты).

Ты создаешь кампанию, заходишь в кабинет Unity Ads и говоришь: «Хочу показать вот эти видео/баннеры»
Загружаешь креативы и указываешь, за что платишь: за установку (CPI) или за действие внутри игры (CPA).

Аукцион и показ рекламы
Каждый раз, когда в игре достигается точка показа (игрок переходит уровень, нажимает кнопку и такдалее), Unity Ads запускает «торги» между всеми активными рекламодателями. Автоматически выбирается тот, чей бид и креатив лучше подходят под текущего пользователя и формат.
Игроку показывают ролик, после чего он либо получает бонусы (в случае rewarded video), либо просто продолжает играть (interstitial).

Оплата и учет
Если ты платишь за установку, система засчитывает установку, когда игрок скачает и запустит твое приложение.
Если платишь за событие - регистрация, депозит и т.п. - postback сработает из твоего трекера (Adjust, Appsflyer) и Unity спишет деньги только за выполненное действие.

Статистика и оптимизация
В своем кабинете ты сразу видишь ключевые метрики: сколько показов, кликов, сколько стоит установка или действие. По этим данным ты отключаешь слабые креативы, меняешь бюджеты, корректируешь гео и расписание - и постепенно снижаешь CPI/CPA.

Почему это удобно?
- Большая аудитория: у игр миллионы активных игроков.
- Гибкие форматы: rewarded video, interstitial, баннеры - под любую задачу.
- Автоматизация: встроенный автобиддинг сам ищет оптимальные ставки.

Это и есть рекламный аукцион: ты загружаешь свои крео, система каждый раз сравнивает их с конкурентами, решает, кому платить, и показывает их игрокам. Твоя задача - дать привлекательный креатив, правильно задать бюджет и цель, и потом, на основе цифр, подправлять кампании, чтобы платить меньше и получать больше установок или доходных действий. Как-то так))

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Почему рег много, а депов нет.

Все дело в блеклистах, опять же я не буду давать идеальный полный список, но вы поймете куда копать и где их искать)

А как их собирать писал тут

My Talking Tom com.outfit7.mytalkingtomfree 657500465
Subway Surfers com.kiloo.subwaysurfers 512939461
Candy Crush Saga com.king.candycrushsaga 553834731
Temple Run 2 com.imangi.templerun2 572395608
Hill Climb Racing com.fingersoft.hillclimb 564540143
Magic Tiles 3 com.youmusic.magictiles 1145692161
Helix Jump com.h8games.helixjump 1345968745
Ludo King com.ludo.king 993090598
8 Ball Pool com.miniclip.eightballpool 543186831
MX Player com.mxtech.videoplayer.ad 1429703801
imo (Calls & Chat) com.imo.android.imoim –
Stumble Guys com.kitkagames.fallbuddies 1541153376
Angry Birds 2 com.rovio.baba 880047117
My Talking Angela com.outfit7.mytalkingangelafree 909351158
Pou me.pou.app 575154654

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Дам вам пример приложения под Инвест или Бинарки/Скам и тд

А если вы б еще знали про 10$ за РУРУ лид на фх )



Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Представь себе аукцион Unity Ads как гонку ставок в реальном времени каждый раз, когда в игре наступает «точка показа» - например, между уровнями или при выдаче бонуса. Вот что происходит за кулисами:

Триггер аукциона
Когда игрок доходит до момента показа рекламы (rewarded video, interstitial и т. д.), SDK Unity Ads шлет запрос на показ. Это сигнал всем реклам, мол есть слот, кто хочет - закидывайте ставку

Подготовка ставок
Из всех твоих запущенных кампаний Unity выбирает те, у которых активен плейсмент и которые таргетят этого юзера (гео, устройство, аудитория).
Для каждой кампании система рассчитывает «эффективный eCPM» - сколько долларов вы готовы заплатить за 1 000 показов, с учетом вашей цели:

CPI-кампании переводят CPI в eCPM, основываясь на прогнозе конверсии (например, ставка $2 за установку = предполагаемый eCPM в зависимости от % конверсии).

CPA-кампании аналогично оценивают стоимость действия.

Value Optimization (ROAS) берет прогноз дохода от юзера и конвертирует его в ставку.

Сама гонка ставок
Unity сравнивает все эти eCPM-значения между собой плюс учитывает минимальный порог (floor price) в плейсменте, который ты мог задать.

Кампания с самым высоким eCPM «побеждает».

В зависимости от настроек оплаты она либо платит свою ставку, либо чуть больше, чем ставка проигравшего - точный механизм Unity может меняться, но суть та же.

Показ и учет результата
Победивший креатив показывается игроку.
- Если это Rewarded Video, юзер досматривает и получает бонус, и ты фиксируешь показ.
- Если ставка была за установку/действие, Unity ждет постбек от трекера (Appsflyer/Adjust) и списывает деньги, когда событие реально произойдет.

Обучение алгоритма
После каждой итерации система собирает данные - кто увидел рекламу, сколько смотрели, сколько кликнули, сколько установили/действовали, какой доход принесли.
На их основе подстраивается прогноз eCPM для будущих аукционов - повышает ставку, если кампания реально профитная, или наоборот снижает.

Оптимизация с твоей стороны
Твоя задача - дать алгоритму хороший материал - качественные крео с высоким CTR и конверсией, четкие цели CPI, CPA, ROAS и правильные постбеки, а также правильные настройки плейсмента

Со временем, когда данных становится много, Unity Ads учится и сам начинает выбирать те кампании и креативы, которые приносят тебе максимум установок или дохода по минимальной цене. Ты лишь корректируешь бюджет, таргетинг и креативы, а система берет на себя тонкую подстройку ставок в аукционе.

Вот и весь фокус)

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Code /Spendy pinned «Представь себе аукцион Unity Ads как гонку ставок в реальном времени каждый раз, когда в игре наступает «точка показа» - например, между уровнями или при выдаче бонуса. Вот что происходит за кулисами: Триггер аукциона Когда игрок доходит до момента показа…»
Rewarded Video - это не просто способ заработать. Это мостик между обычной мобильной игрой и целевым поведением пользователя. Мы не показываем рекламу гемблинга напрямую. Мы интегрируем ее в моменты, когда игрок уже эмоционально вовлечен, а сам формат выглядит как часть геймплея.

Пользователь играет в условную аркаду, симулятор или головоломку. Все привычно: уровни, монеты, бонусы. Но в определенный момент он попадает в ситуацию нехватки ресурса: закончились попытки, не хватает монет, проиграл уровень. И тут - предложение: «Посмотри видео, чтобы получить еще одну попытку / 500 монет / особый буст».

Это и есть Rewarded Video. Но внутри - креатив, который ведет его в совершенно другой мир. Мы не говорим, что это гембла. Мы не показываем слова «казино». Но атмосфера, намеки, дизайн - все шепчет: «А вот здесь могут быть большие выигрыши». Человек не сразу переходит на сайт. Он просто подсаживается на эмоцию.

Ключевая сила Rewarded в таких нативных моментах. Не вставляйте его в сухую ситуацию. Он должен быть логическим продолжением игрового опыта. Тогда он воспринимается как помощь, а не реклама. Например:
игрок слил все монеты в игре - «посмотри видео, чтобы получить шанс выиграть 500 монет» или
юзер на грани проигрыша в раннере - "посмотри видео, чтобы получить второй шанс“
А лучшая ситуация это когда юзеру не хватает очков для того чтобы открыть сундук, и мы даем ему этих +100 очков за просмотр видео. Почему самая лучшая? потому что открытие сундука это уже гемблинг.
После просмотра видео - он в крючке. Потому что дальше идет редирект или внутренний переход: сайт, где уже идет более четкое позиционирование, call to action, регистрация, оффер. Но этот этап происходит после эмоционального захвата через rewarded.

Сложно? Да. Но если сделать правильно - эти юзеры потом проходят всю воронку: от просмотра в обычной игре до депа уже на стороннем ресурсе. И здесь Rewarded - ключ.

Еще один трюк - отложенная награда. Например: посмотрел видео - получи буст на 10 минут. Или шанс выиграть «легендарный предмет». Все это - игровые термины, но они считываются как «азарт».

Главное - не переиграть. Один rewarded на сессию - это норм. Два - максимум. Дальше юзер понимает, что его «доят»,и просто уходит. Rewarded должен быть как редкий бонус, как шанс - тогда он ценен.

Все сводится к одному: мы не рекламируем гемблу напрямую. Мы просто вставляем в голову игроку мысль, что где-то есть шанс выиграть больше. И если он готов - он найдет, куда кликнуть.

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Тебе не надо писать казик, чтобы игрок понял, что что-то здесь попахивает выигрышем. Напротив – если напишешь, будешь иметь проблемы с модерацией, да и сам юзер подумает: «А, опять разводняк». Но если дать ему чувство, что тут что-то может упасть, выиграться, сорваться — тогда он уже в игре. Главное – создать атмосферу. Не словами, а видом и действиями.

Начнём с интерфейса. Он не должен кричать "слоты". Но должно шептать. Например, кнопки с неоном, легкое мерцание, блеск по краям, пульсирующая рамка. Маленькие такие трюки, как в ночном клубе, ничего прямого, но почему-то хочется остаться. Юзер не сможет сказать, что это «азартка», но его мозг таков: «а может крутану?»

Цвета – отдельная история. Красный - "рискуй". Золото – "дорого-много". Фиолетовый – "магия, что-то редкое". И если ты кнопочку “получить” сделал красно-золотой с легким сиянием – это уже не кнопка – это обещание приключений.

Анимации – порно для дофамина. Если ты просто показываешь "100 монет" - ты бухгалтер. А вот если монетки сыпятся, счет крутится, цифра дрыгает – ты уже волшебник. Человек не понимает, почему так приятно, но хочет. И здесь главное – не переборщить. Один «фейерверк» работает, пять – уже цирк.

Теперь о паттернах поведения. Игроку нужно дать ощущение выбора. Выбери сундук, проведи пальцем, покрути, нажми "попробовать еще". Это все – простые движения. Но каждый из них – это маленький "а вдруг". И здесь уже не важно, что он выиграет. Важно – что чувствует, будто вот-вот что-то произойдет.

Лучше всего, когда ты играешь не в казино без казино, а в игру, которая случайно выглядит как казино. Никто тебе ничего не скажет, но каждый, кто ткнет, уже в режиме риска. И дальше, когда ты даешь rewarded или другую интеграцию, она не ломает контекст. Она усиливает его. Юзер уже в потоке. И тут ты ему – бах, шанс.

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Иногда кажется, что стоит просто показать юзеру кнопку «Посмотри видео – получи 2000 монет», и он сразу как уцепится. Но реальность такова, что даже если твое предложение выгоднее скидок в Black Friday, пользователь может его просто проигнорить. Не потому, что ему не интересно. А потому, что у него в голове свой внутренний процесс, которому плевать на твои KPI.

Чтобы игрок нажал «просмотреть видео», он должен пройти маленькую эволюцию: от эмоции к действию. И если хотя бы на одном этапе ты не присмотрел – все, бай-бай, CTR.

Начинается все с мотивации. Человек должен захотеть что-нибудь получить. Представь: юзер пять минут не может пройти уровень, запоров битву, потерял последнего юнита, и уже думает бросить игру. В этот момент любая помощь смотрится как дар сверху. И вот здесь реклама может появиться как спасительный круг - дать шанс вернуться в игру, воскресить, восстановить, добить. Если же ты сунешь видео просто так, без запроса – это как подходить к человеку на улице и говорить «хочешь скидку на кондиционеры?» .

Далее – осознание. Это тот момент, когда пользователь видит возможность. Здесь все упирается в интерфейс. Если твоя кнопка +2K за видео выглядит как сломанный пиксель где-то в углу или сливается с фоном, то можешь сразу выбрасывать надежды на результат. Игрок должен четко и моментально понимать: вот моя проблема, вот решение, куда нажимать. Если нужно думать или искать – все, момент потерян.

И напоследок – большая проверка на доверие. Даже если он хочет и видит — он еще подумает: а это точно не замануха? Меня не обманут? Я точно получу бонус? Короче, включается внутренний скептик и требующий гарантий. Если когда-то в твоей игре юзер уже нажал видео и бонус не засчитался, или реклама грузилась 15 секунд и потом исчезла в никуда – считай, что он теперь обиделся. Ему нужно показать, что на этот раз все будет по-другому. Плавное открытие видео, четкая награда, эффекты, звук «вжух» после просмотра – все это должно дать эмоцию, что решение было верным. И даже немного кайфовое.

Это три фильтра, которые пользователь проходит, прежде чем дать тебе шанс на показ. Если реклама не работает, то вопрос не в рекламе. Вопрос – где ты слив пользователя: не создал мотивацию, не показал возможность, не дал ли доверия. Ибо в голове юзера нет слова «placement». Там есть фраза: «Поможет ли это мне прямо сейчас?». И вот если ответ «да», то пальчик уже на полпути к депозиту.

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Льешь или лил Юнити?
Есть понимание что за источник и как с ним работать?

Пиши есть подработка @no_unity
Смотри, бро, при запуске гемблы через Unity Ads чаще всего подстерегают такие подводные камни - и чтобы их избежать, достаточно продумать всё до старта:

Возраст и disclaimers
Без явной пометки «18+» и фразы «Игра на деньги. Ответственно» платформа может просто не допустить твои креативы. Чтобы не терять время на пересогласования, сразу добавь эти отметки в тексты и на сам баннер/видео. Либо же тотально избейгай упоминание валют и заработка. Можно брать моушены типичные гембловые, но все обозначения использовать как в подходах social casino

Документы и верификация
Unity иногда просит паспортные данные, документы компании и описание оффера - иначе кампания не уйдёт в прод. Залей всё это сразу при регистрации кабинета, чтобы не стоять в очереди на проверку. Либо же возьми акки у Primax Agency и никаких проблем))

Гео-таргетинг и локальные законы
В некоторых странах гембла под запретом или требует местной лицензии. Проверь, где легально лить (например, UK, FR, ES, ЛатАм), и исключи рисковые регионы. Не забудь включить фильтр по возрасту (18+). Поэтому мы никогда не говорим в лоб, что ты предлагаешь гемблу))

Трекинг депозитов
Без четкого трекинга лить будешь в минус с любого сорса)
Давай сразу решим, что техничка должна быть настроена 1 раз и качественно)


iOS и SKAdNetwork
После iOS 14 данные по конверсиям становятся «слепыми», если не подключить SKAN. Включи поддержку в Unity SDK, задай пороги (thresholds) дохода для conversion value и протестируй на устройстве - убедись, что Apple postback приходит с правильными значениями.

Креативы без «сливов»
Любые обещания «гарантированного выигрыша» или «легких денег» - прямой путь к бану. Фокусируйся на реальных бонусах (free spins, демо-кредиты) и призывай «играть ответственно». Добавь маленький текст «Play Responsibly» и минимизируй риск блокировок.

Антифрод-защита
В гембле фрод и боты - основная проблема, которые могут «съесть» бюджет. Кло решает вопросы)

Это базовые рекомендации, а как говорится, чем дальше в лес, тем больше дров)

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Накидайте вопросов по Юнити в личку, оставляю за собой право отвечать не на все)

@no_unity
Тут есть команды которые хотят выстроить Юнити баинг крипта/гембла?

Можем сделать небольшую колабу я вам подсказываю и помогаю, но инфраструктура, управление, операционка у вас должна быть уже готова.

Кому интересно пишите в личку @no_unity сделаем кол и обсудим


Сразу пишите, есть ли срмка, прилы и вообще кто вы и что умеете)
Как вам идея сделать чат по Юнити? Вы сможете постить вакансии, искать команды, общаться и тд.

Из запретов только реклама, продажа любых услуг в любой форме. Чатик будет закрытым и бесплатным, но лю
Anonymous Poll
85%
Топ😍
15%
Хуйня🤬
Почему нельзя лить сразу все?)

Алгоритм Unity - это тренер, который отлично знает, как твой аккаунт «тянет» определенную нагрузку. Если ты взял и сразу вкинул со 150 до 500 в один день, он просто не успевает адаптироваться. Начинает показывать рекламу в сомнительных плейсментах, цены за показы взлетают, и ты в итоге гоняешь дорогой траф. Поэтому задача - дать ему время подогнать все под твой объем

Поэтапный рост
Берем текущее дейли бюдже и апаем его на 10–20% каждые 2–3 дня.
После каждого апа дай юнити 3 дня +- на обкатку новых ставок. За это время он поймет, как захватывать дополнительный трафик, не дергаться, а оптимизироваться.
За эти же 2–3 дня ты смотришь метрики - ROAS, CPI, СРА. Если все в пределах нормы просадка менее чем на 10% от базовых, двигаешься дальше. Если роя начинают сильно плыть - значит, пора притормозить и разобраться.

Каждый раз, когда апнул бюджет, надо трекать - CPI (инсталлы) и CPA
Надо чтоб CPI и CPA не выросли критически. Если ROAS резко упал больше чем на 10%, делай откат назад, возвращай бюджет к предыдущему уровню и копай, почему так.
Вполне возможно, что крео тупо не вывозят

Дубли кампаний для более агрессивного теста
Когда тебе нужно быстро прогнать сотню-другую баксов делаем дубль и сразу задай 500 дневной бюджет.
Оригинал не трогаешь
Тут тоже, желательно посмотреть как она себе поведет первые три дня, но тут надо держать на морально-волевых, особенно первые дни, так как больше бабок - больше трат)
Тут либо твои 500 баксов зацепятся и начнут крутить лучше, тогда можно будет смело отрубить 150, либо не зацепятся и тогда работаешь с 150кой и новыми крео

Ну и всегда после изменений, если что-то идет не так, возвращаешься к обратной точке. Значит на данный момент твои крео не вывозят на большем объеме, пора подкидывать новые)

В остальном, аналитика как и в других сорсах)
То что в плюс - лей, что в минус - не лей))
Потом расскажу как тестить и с какими бюджетами)

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Последнее время активно закупаем не только юнити, но и молоко.

Это решило мою главную проблему с объемом. Да и лить DSP всегда было выгоднее чем тот же фб.

Жаль, что долго ждать оптимизации, но если все норм сделать я прям в раю, такие объемы можно лить без гемороя это кайф

Агенты Юнити/Молоко

Подписаться Unity у Юнити
Code /Spendy
Тут есть команды которые хотят выстроить Юнити баинг крипта/гембла? Можем сделать небольшую колабу я вам подсказываю и помогаю, но инфраструктура, управление, операционка у вас должна быть уже готова. Кому интересно пишите в личку @no_unity сделаем кол…
Прошло полторы недели из 20 написавших было 7колов и только 2 команды начали формирование

Значит скоро на рынке появится на 2 команды больше.

Я стал больше времени уделять на источник Молоко, уж слишком приятная особенность с креативами и их Аишкой)

Агенты Юнити/Молоко

Подписаться Unity у Юнити
Давайте поговорим по источникам и что с ними происходит сейчас

Unity идеально подходит для крипты и красивых скам продуктов
1) Ждем 10 событий и 7 дней дальше включаем оптимизацию ROAS балдеем от дешевых FTD и просто учимся масштабировать Юнити
2) Для масштабирования Юнити лучше иметь несколько прил
3) Если Ваш CR 0.03% и нет трафика дело в СР, это супер низко для источника
4) Срезать малолеток нужно еще на уровня креатива как раньше в Юаке
5) Самое сложное собирать блеки и вайты это нужно делать почти сразу
6) Сейчас для спенда в среднем держим 5к на аке, если меньше крутит слабо.

Молоко
Идеально под )гемблу, крипту ), сложнее под скам и почти нереально дейтинг

1) Супер легкая модерка на креосах которые не пускает юнити
2) Среднее время оптимизации месяц
3) Да вначале CPA будет высоким и минусовым, но нужно ждать
4) Если у вас норм агенство попросите что бы они дернули модера и на 2 неделю залива вам помогут провести все моменты с оптимизацией будете лить лучше
5) Это нормально ловить цену Депа в первую неделю 300$ , а через месяц 150-100$ и чем больше вы будете лить тем лучше будет цена
6) Тут вообще нет проблем с объемами
7) Прила должна быть своя молоко оптимизирует не только нейминг, но и органику если на вашу прилу льет тонна команд, вам это собьет оптимизацию
😍 Лучше всего идут краш слоты если про гемблу
9) По крипте мы офигели как идет чарджбек

Агенты Юнити/Молоко

Подписаться Unity у Юнити
Code /Spendy pinned «Давайте поговорим по источникам и что с ними происходит сейчас Unity идеально подходит для крипты и красивых скам продуктов 1) Ждем 10 событий и 7 дней дальше включаем оптимизацию ROAS балдеем от дешевых FTD и просто учимся масштабировать Юнити 2) Для масштабирования…»
Есть мысли в канале не только про юнити писать но и про молоко. Интересный этот источник?
Anonymous Poll
69%
Да давай микс Молоко и Юнити
5%
Только Юнити
7%
Только Молоко
19%
Вообще еще не лью с обеих источников
Подборка полезных каналов с вакансиями

🌟@hr_affiliate - самый большой канал в сфере, от 10 свежих и разнообразных вакансий ежедневно.

🌟@works_cpa - задачи и задания для арбитражников и трафферов.

🌟@aff_job - молодой, но перспективный канал с уникальными вакансиями, которые не встретишь у других.

Подпишитесь 💟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM