Code /Spendy
3.09K subscribers
103 photos
13 videos
4 files
209 links
Инсайды об iGaming, цифры, аналитика, разборы связок. Инфа, которая напрямую влияет на ваш ROI.

Контакт @no_unity

Провереное место с акками МОЛОКО https://t.me/+YRUoQqCjhvIwMWIy
Download Telegram
Есть тут толковые баеры на Unity ?

Тимлид дал добро на расширение штата пишите в личку только с опытом. Бюджет анлим прилки Android/ IOS

@no_unity
С Паской, братцы!
Кто с пасками, кто с Unity праздник у каждого свой.

А если серьёзно — поздравляю всех с Пасхой! Пусть и в работе, и в жизни будет профит, свет и минимум банов (и по жизни, и по аккаунтам).

Спасибо, что вы здесь. Канал живёт вами и мы реально только начинаем.
Unity как и Пасха про перерождение. Только тут вместо свечек — прокси и фарм.

Дальше будет ещё интересней. ХВ и ROAS всем нам!
Если ты уже работал с ФБ и хочешь попробовать что-то новое, то это обязательно должен быть Юнити.
Какие же отличия есть между ними? Давай пройдем поверхностно)

Таргетинг. В ФБ ты можешь настроить все до мелочей — возраст, интересы, регионы, вплоть до районов. Это удобно, но с Юнити все иначе. Тут нет таргета по возрасту или интересам, но зато ты получаешь свободу. Тут ты можешь работать с более широкими аудиториями и не зацикливаться на настройках таргета.

Крео. Это наверное самый важный момент. В ФБ модерация вообще убивает половину креативов, особенно в гембле. В Юнити ты можешь замаскировать свой креатив под рекламу мобильной игры, и это будет работать. Да, нужно уметь грамотно обыгрывать, но зато у тебя больше поля для маневра. И когда я говорю больше - это значит что колоссально больше.

Бан и модерация. В ФБ каждый твой шаг под микроскопом — модерка и баны это уже типичная реальность. Юнити поначалу может показаться не таким строгим, но тоже нужно следить за крео, чтобы не нарваться. В целом, меньше геморроя по сравнению с ФБ.

Но, чего нет у фб, так это в раз больше трафика и возможностей на гибких креативах. Не нужно возиться с таргетами, просто лей на широкую аудиторию, а в день можно легко пролить 10к и не переживать, что тебя забанят.

В общем, если ты не боишься тестить и работать с нестандартными креативами, Юнити - твой сорс. Когда ты осваиваешь этот источник, тебе открывается намного больше возможностей)

Unity у Юнити
Была огромная проблема с аккаунтами Юнити.

Когда мы только начали работать с этим источником, мы были уверены, что с аккаунтами проблем не будет. Мы думали, что это не ФБ, и банов, блокировок карт здесь будет в разы меньше. Но реальность оказалась немного другой. Мы начали делать аккаунты сами, и это лютый гемор. Почему?

Мой баер, когда мы только заходили в этот источник, сидел с 40 авторегами и не мог отлить даже 1000 баксов. На каждом акке было по 300 показов в день - о каких масштабах и роях тут можно было говорить?

Проблемы продолжались, и мы уже начали подумывать прощаться с Юнити, потому что 300 показов - это вообще не тот результат, который мы ожидали. Но тут мы вспомнили про агентские аккаунты, которые у нас постоянно в работе с ФБ и в гугле)

Взяли и полетело! Пополнили балик, залили первую кампанию и уже через несколько часов увидели приличную цифру по показам! Скажу что это было от 10к и это далеко не предел, как оказалось))

Так что решать, какие аккаунты использовать, конечно, вам. Но мы свой выбор сделали. Primax Agency - это то, что реально работает с Юнити)

Unity у Юнити
Как замаскировать рекламу казино под игру в юнити?

Сразу скажу, что классик слоты - это боль. С ними мы давно пытались работать, но сколько бы мы не пытались замаскировать их, они всё равно в основном уходят в реджект. Поэтому, если у тебя получится найти подход в юнити под слот, пиши мне - ты уже в моей команде 😉

А вот что реально работает так это плинкач. Это прям классика, которая всегда хорошо заходит в юнити. Наши баеры регулярно используют его, и юнити спокойно пропускает креативы, потому что считает их обычной игрой. Почему? Потому что Плинко - это игра, где игроки вовлечены, держат внимание, и все эти механики, которые я рассказывал раньше, идеально вписываются. К тому же, тебе не нужно зацикливаться на том, что это казино, это обычная мобильная игра. Да, могут быть вопросики с качеством, но на объеме хайроллеры полюбому вкатятся

Другой формат - Chicken Road. Относительно недавно разрывает тренды, но я был скептически настроен. Думал, что это какой-то тренд, который вскоре сдохнет. Но один из наших баеров взял и запустил его. Когда он показал мне результаты, стало понятно, что это работает. Конверт высокий, вовлеченность большая, хоть это и краш слот.

Какие еще подходы могут сработать в юнити? Честно говоря, вопрос до сих пор открыт. Юнити - это неразведанная ниша, где можно придумать массу идей, и каждый эксперимент может принести прибыль. Тут важен креатив, нестандартный подход и понимание, как адаптировать популярные форматы под мобильные игры.

Юнити это реальная площадка для экспериментов и масштабирования, где можно реально взять и запустить что-то, что другие бы даже не подумали тестировать. Поэтому дерзайте и будет все топ)

Unity у Юнити
Почему Юнити не спендит?

Конечно вы уже поставили БИД рекомендуемый и даже бюджет есть на аккаунте, но крутит либо крохи, либо вообще не крутит

1) Если общий баланс кабинета меньше 1к, то ваш дневной спенд наврядли превысит 100$

Я рекомендую не опускать его ниже 2500 в целом

2) CR креатива решает очень сильно чем ниже CR тем выше нужно ставить Бид

Unity у Юнити
Пообщался с баерами со старой тимы по Юнити в итоге все четко поделились на 3 направления)

1) Как и я те кто продолжили работать в гембле

2) Большая часть перешли в крипту, так как цена лида решает тот же руру держат около 10$ за лид и кц готовы брать объемы

3) И буквально пара человек это свипы, скам(крипта) и еще более черные схемы

Unity у Юнити
Как убрать говно трафик из юнити?) По сути вам нужно научиться работать с black/white листами, я не смогу вам дать готовый список так как эта информация собирается месяцами)

1) Отчеты : Unity Ads (Report Builder). В кабинете Unity Ads есть инструмент отчетности, позволяющий разбить результаты кампании по Source App ID
. Выберите нужную кампанию и сгенерируйте отчёт по источникам – это покажет, какие ID приложений дали инсталы/конверсии, а какие только тратили бюджет. Таким образом вы узнаете, какие площадки “выстрелили”, а какие нет. Важно: Unity не раскрывает названия приложений соответствующим ID (в целях конфиденциальности издателей) , вы оперируете именно кодами. Но этого достаточно, чтобы принимать решения – ориентируйтесь на цифры по каждому ID.

2) Если вы используете трекер (AppsFlyer, Adjust, myTracker и т.д.) или партнерскую программу с postback, настроить сбор App ID можно через специальные макросы. Unity Ads передаёт ID площадки как “site ID” параметр. Например, для AppsFlyer в трекинговую ссылку добавляют параметр af_siteid={source_app_id} – при клике он заполнится ID приложения-паблишера, показавшего рекламу. Аналогично, трекер зафиксирует ID при конверсии. В отчётах MMP вы потом увидите, какие источники (Site ID) принесли установки и далее события (регистрации, депозиты и т.п.).

Пример того, что нужно исключать где аудитория – дети или широкая масса без платёжеспособности. Пример – популярная серия игр My Talking Tom от Outfit7. Эти приложения (ID: com.outfit7.mytalkingtomfree на Android и 1407852246 на iOS

Агентские аккаунты Юнити

Unity у Юнити
🔥 Льешь гемблу? The Gambler — уникальная база знаний и статистики по iGaming-рынку

🟣 подробный анализ различных гео: менталитет, регулирование, поведенческие факторы
🟣 ежемесячные рейтинги iGaming-продуктов по актуальным странам
🟣 статистика iGaming-продуктов и их динамики развития на разных рынках

На текущий момент в проекте представлены исследования всех ключевых, а также большинства второстепенных iGaming-рынков. Из последних постов:

🟣 Россия. Топ-20 iGaming-брендов
🟣 Бразилия легализует гемблинг и беттинг в онлайне. Стоит ли отливать трафик?
🟣 Как Stake перенял метод УБТ у СНГ-брендов: подход работает на бурже или оператор понесёт убытки?
🟣 1win: исследование динамики бренда на ключевых рынках Q3/2024-Q4/2024
🟣 Обзор гео Португалия: основная ЦА — молодёжь, 41% игроков выбирают офшоры, криптовалюта в почёте

📱 The Gambler. Исключительно эксклюзивный контент. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представь себе Unity Ads как большую рекламную биржу внутри мобильных (и не только) игр на движке Unity. Проще говоря, это мост между теми, кто показывает рекламу (тобой) и теми, кто ее смотрит (игроки). Вот как это работает шаг за шагом:

Игровая площадка
Разработчик игры подключает Unity Ads SDK в свое приложение. Внутри игры выделяются «точки» для рекламы - места, где будут показываться ролики или баннеры (плейсменты).

Ты создаешь кампанию, заходишь в кабинет Unity Ads и говоришь: «Хочу показать вот эти видео/баннеры»
Загружаешь креативы и указываешь, за что платишь: за установку (CPI) или за действие внутри игры (CPA).

Аукцион и показ рекламы
Каждый раз, когда в игре достигается точка показа (игрок переходит уровень, нажимает кнопку и такдалее), Unity Ads запускает «торги» между всеми активными рекламодателями. Автоматически выбирается тот, чей бид и креатив лучше подходят под текущего пользователя и формат.
Игроку показывают ролик, после чего он либо получает бонусы (в случае rewarded video), либо просто продолжает играть (interstitial).

Оплата и учет
Если ты платишь за установку, система засчитывает установку, когда игрок скачает и запустит твое приложение.
Если платишь за событие - регистрация, депозит и т.п. - postback сработает из твоего трекера (Adjust, Appsflyer) и Unity спишет деньги только за выполненное действие.

Статистика и оптимизация
В своем кабинете ты сразу видишь ключевые метрики: сколько показов, кликов, сколько стоит установка или действие. По этим данным ты отключаешь слабые креативы, меняешь бюджеты, корректируешь гео и расписание - и постепенно снижаешь CPI/CPA.

Почему это удобно?
- Большая аудитория: у игр миллионы активных игроков.
- Гибкие форматы: rewarded video, interstitial, баннеры - под любую задачу.
- Автоматизация: встроенный автобиддинг сам ищет оптимальные ставки.

Это и есть рекламный аукцион: ты загружаешь свои крео, система каждый раз сравнивает их с конкурентами, решает, кому платить, и показывает их игрокам. Твоя задача - дать привлекательный креатив, правильно задать бюджет и цель, и потом, на основе цифр, подправлять кампании, чтобы платить меньше и получать больше установок или доходных действий. Как-то так))

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Почему рег много, а депов нет.

Все дело в блеклистах, опять же я не буду давать идеальный полный список, но вы поймете куда копать и где их искать)

А как их собирать писал тут

My Talking Tom com.outfit7.mytalkingtomfree 657500465
Subway Surfers com.kiloo.subwaysurfers 512939461
Candy Crush Saga com.king.candycrushsaga 553834731
Temple Run 2 com.imangi.templerun2 572395608
Hill Climb Racing com.fingersoft.hillclimb 564540143
Magic Tiles 3 com.youmusic.magictiles 1145692161
Helix Jump com.h8games.helixjump 1345968745
Ludo King com.ludo.king 993090598
8 Ball Pool com.miniclip.eightballpool 543186831
MX Player com.mxtech.videoplayer.ad 1429703801
imo (Calls & Chat) com.imo.android.imoim –
Stumble Guys com.kitkagames.fallbuddies 1541153376
Angry Birds 2 com.rovio.baba 880047117
My Talking Angela com.outfit7.mytalkingangelafree 909351158
Pou me.pou.app 575154654

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Дам вам пример приложения под Инвест или Бинарки/Скам и тд

А если вы б еще знали про 10$ за РУРУ лид на фх )



Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Представь себе аукцион Unity Ads как гонку ставок в реальном времени каждый раз, когда в игре наступает «точка показа» - например, между уровнями или при выдаче бонуса. Вот что происходит за кулисами:

Триггер аукциона
Когда игрок доходит до момента показа рекламы (rewarded video, interstitial и т. д.), SDK Unity Ads шлет запрос на показ. Это сигнал всем реклам, мол есть слот, кто хочет - закидывайте ставку

Подготовка ставок
Из всех твоих запущенных кампаний Unity выбирает те, у которых активен плейсмент и которые таргетят этого юзера (гео, устройство, аудитория).
Для каждой кампании система рассчитывает «эффективный eCPM» - сколько долларов вы готовы заплатить за 1 000 показов, с учетом вашей цели:

CPI-кампании переводят CPI в eCPM, основываясь на прогнозе конверсии (например, ставка $2 за установку = предполагаемый eCPM в зависимости от % конверсии).

CPA-кампании аналогично оценивают стоимость действия.

Value Optimization (ROAS) берет прогноз дохода от юзера и конвертирует его в ставку.

Сама гонка ставок
Unity сравнивает все эти eCPM-значения между собой плюс учитывает минимальный порог (floor price) в плейсменте, который ты мог задать.

Кампания с самым высоким eCPM «побеждает».

В зависимости от настроек оплаты она либо платит свою ставку, либо чуть больше, чем ставка проигравшего - точный механизм Unity может меняться, но суть та же.

Показ и учет результата
Победивший креатив показывается игроку.
- Если это Rewarded Video, юзер досматривает и получает бонус, и ты фиксируешь показ.
- Если ставка была за установку/действие, Unity ждет постбек от трекера (Appsflyer/Adjust) и списывает деньги, когда событие реально произойдет.

Обучение алгоритма
После каждой итерации система собирает данные - кто увидел рекламу, сколько смотрели, сколько кликнули, сколько установили/действовали, какой доход принесли.
На их основе подстраивается прогноз eCPM для будущих аукционов - повышает ставку, если кампания реально профитная, или наоборот снижает.

Оптимизация с твоей стороны
Твоя задача - дать алгоритму хороший материал - качественные крео с высоким CTR и конверсией, четкие цели CPI, CPA, ROAS и правильные постбеки, а также правильные настройки плейсмента

Со временем, когда данных становится много, Unity Ads учится и сам начинает выбирать те кампании и креативы, которые приносят тебе максимум установок или дохода по минимальной цене. Ты лишь корректируешь бюджет, таргетинг и креативы, а система берет на себя тонкую подстройку ставок в аукционе.

Вот и весь фокус)

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Code /Spendy pinned «Представь себе аукцион Unity Ads как гонку ставок в реальном времени каждый раз, когда в игре наступает «точка показа» - например, между уровнями или при выдаче бонуса. Вот что происходит за кулисами: Триггер аукциона Когда игрок доходит до момента показа…»
Rewarded Video - это не просто способ заработать. Это мостик между обычной мобильной игрой и целевым поведением пользователя. Мы не показываем рекламу гемблинга напрямую. Мы интегрируем ее в моменты, когда игрок уже эмоционально вовлечен, а сам формат выглядит как часть геймплея.

Пользователь играет в условную аркаду, симулятор или головоломку. Все привычно: уровни, монеты, бонусы. Но в определенный момент он попадает в ситуацию нехватки ресурса: закончились попытки, не хватает монет, проиграл уровень. И тут - предложение: «Посмотри видео, чтобы получить еще одну попытку / 500 монет / особый буст».

Это и есть Rewarded Video. Но внутри - креатив, который ведет его в совершенно другой мир. Мы не говорим, что это гембла. Мы не показываем слова «казино». Но атмосфера, намеки, дизайн - все шепчет: «А вот здесь могут быть большие выигрыши». Человек не сразу переходит на сайт. Он просто подсаживается на эмоцию.

Ключевая сила Rewarded в таких нативных моментах. Не вставляйте его в сухую ситуацию. Он должен быть логическим продолжением игрового опыта. Тогда он воспринимается как помощь, а не реклама. Например:
игрок слил все монеты в игре - «посмотри видео, чтобы получить шанс выиграть 500 монет» или
юзер на грани проигрыша в раннере - "посмотри видео, чтобы получить второй шанс“
А лучшая ситуация это когда юзеру не хватает очков для того чтобы открыть сундук, и мы даем ему этих +100 очков за просмотр видео. Почему самая лучшая? потому что открытие сундука это уже гемблинг.
После просмотра видео - он в крючке. Потому что дальше идет редирект или внутренний переход: сайт, где уже идет более четкое позиционирование, call to action, регистрация, оффер. Но этот этап происходит после эмоционального захвата через rewarded.

Сложно? Да. Но если сделать правильно - эти юзеры потом проходят всю воронку: от просмотра в обычной игре до депа уже на стороннем ресурсе. И здесь Rewarded - ключ.

Еще один трюк - отложенная награда. Например: посмотрел видео - получи буст на 10 минут. Или шанс выиграть «легендарный предмет». Все это - игровые термины, но они считываются как «азарт».

Главное - не переиграть. Один rewarded на сессию - это норм. Два - максимум. Дальше юзер понимает, что его «доят»,и просто уходит. Rewarded должен быть как редкий бонус, как шанс - тогда он ценен.

Все сводится к одному: мы не рекламируем гемблу напрямую. Мы просто вставляем в голову игроку мысль, что где-то есть шанс выиграть больше. И если он готов - он найдет, куда кликнуть.

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Тебе не надо писать казик, чтобы игрок понял, что что-то здесь попахивает выигрышем. Напротив – если напишешь, будешь иметь проблемы с модерацией, да и сам юзер подумает: «А, опять разводняк». Но если дать ему чувство, что тут что-то может упасть, выиграться, сорваться — тогда он уже в игре. Главное – создать атмосферу. Не словами, а видом и действиями.

Начнём с интерфейса. Он не должен кричать "слоты". Но должно шептать. Например, кнопки с неоном, легкое мерцание, блеск по краям, пульсирующая рамка. Маленькие такие трюки, как в ночном клубе, ничего прямого, но почему-то хочется остаться. Юзер не сможет сказать, что это «азартка», но его мозг таков: «а может крутану?»

Цвета – отдельная история. Красный - "рискуй". Золото – "дорого-много". Фиолетовый – "магия, что-то редкое". И если ты кнопочку “получить” сделал красно-золотой с легким сиянием – это уже не кнопка – это обещание приключений.

Анимации – порно для дофамина. Если ты просто показываешь "100 монет" - ты бухгалтер. А вот если монетки сыпятся, счет крутится, цифра дрыгает – ты уже волшебник. Человек не понимает, почему так приятно, но хочет. И здесь главное – не переборщить. Один «фейерверк» работает, пять – уже цирк.

Теперь о паттернах поведения. Игроку нужно дать ощущение выбора. Выбери сундук, проведи пальцем, покрути, нажми "попробовать еще". Это все – простые движения. Но каждый из них – это маленький "а вдруг". И здесь уже не важно, что он выиграет. Важно – что чувствует, будто вот-вот что-то произойдет.

Лучше всего, когда ты играешь не в казино без казино, а в игру, которая случайно выглядит как казино. Никто тебе ничего не скажет, но каждый, кто ткнет, уже в режиме риска. И дальше, когда ты даешь rewarded или другую интеграцию, она не ломает контекст. Она усиливает его. Юзер уже в потоке. И тут ты ему – бах, шанс.

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Иногда кажется, что стоит просто показать юзеру кнопку «Посмотри видео – получи 2000 монет», и он сразу как уцепится. Но реальность такова, что даже если твое предложение выгоднее скидок в Black Friday, пользователь может его просто проигнорить. Не потому, что ему не интересно. А потому, что у него в голове свой внутренний процесс, которому плевать на твои KPI.

Чтобы игрок нажал «просмотреть видео», он должен пройти маленькую эволюцию: от эмоции к действию. И если хотя бы на одном этапе ты не присмотрел – все, бай-бай, CTR.

Начинается все с мотивации. Человек должен захотеть что-нибудь получить. Представь: юзер пять минут не может пройти уровень, запоров битву, потерял последнего юнита, и уже думает бросить игру. В этот момент любая помощь смотрится как дар сверху. И вот здесь реклама может появиться как спасительный круг - дать шанс вернуться в игру, воскресить, восстановить, добить. Если же ты сунешь видео просто так, без запроса – это как подходить к человеку на улице и говорить «хочешь скидку на кондиционеры?» .

Далее – осознание. Это тот момент, когда пользователь видит возможность. Здесь все упирается в интерфейс. Если твоя кнопка +2K за видео выглядит как сломанный пиксель где-то в углу или сливается с фоном, то можешь сразу выбрасывать надежды на результат. Игрок должен четко и моментально понимать: вот моя проблема, вот решение, куда нажимать. Если нужно думать или искать – все, момент потерян.

И напоследок – большая проверка на доверие. Даже если он хочет и видит — он еще подумает: а это точно не замануха? Меня не обманут? Я точно получу бонус? Короче, включается внутренний скептик и требующий гарантий. Если когда-то в твоей игре юзер уже нажал видео и бонус не засчитался, или реклама грузилась 15 секунд и потом исчезла в никуда – считай, что он теперь обиделся. Ему нужно показать, что на этот раз все будет по-другому. Плавное открытие видео, четкая награда, эффекты, звук «вжух» после просмотра – все это должно дать эмоцию, что решение было верным. И даже немного кайфовое.

Это три фильтра, которые пользователь проходит, прежде чем дать тебе шанс на показ. Если реклама не работает, то вопрос не в рекламе. Вопрос – где ты слив пользователя: не создал мотивацию, не показал возможность, не дал ли доверия. Ибо в голове юзера нет слова «placement». Там есть фраза: «Поможет ли это мне прямо сейчас?». И вот если ответ «да», то пальчик уже на полпути к депозиту.

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Льешь или лил Юнити?
Есть понимание что за источник и как с ним работать?

Пиши есть подработка @no_unity
Смотри, бро, при запуске гемблы через Unity Ads чаще всего подстерегают такие подводные камни - и чтобы их избежать, достаточно продумать всё до старта:

Возраст и disclaimers
Без явной пометки «18+» и фразы «Игра на деньги. Ответственно» платформа может просто не допустить твои креативы. Чтобы не терять время на пересогласования, сразу добавь эти отметки в тексты и на сам баннер/видео. Либо же тотально избейгай упоминание валют и заработка. Можно брать моушены типичные гембловые, но все обозначения использовать как в подходах social casino

Документы и верификация
Unity иногда просит паспортные данные, документы компании и описание оффера - иначе кампания не уйдёт в прод. Залей всё это сразу при регистрации кабинета, чтобы не стоять в очереди на проверку. Либо же возьми акки у Primax Agency и никаких проблем))

Гео-таргетинг и локальные законы
В некоторых странах гембла под запретом или требует местной лицензии. Проверь, где легально лить (например, UK, FR, ES, ЛатАм), и исключи рисковые регионы. Не забудь включить фильтр по возрасту (18+). Поэтому мы никогда не говорим в лоб, что ты предлагаешь гемблу))

Трекинг депозитов
Без четкого трекинга лить будешь в минус с любого сорса)
Давай сразу решим, что техничка должна быть настроена 1 раз и качественно)


iOS и SKAdNetwork
После iOS 14 данные по конверсиям становятся «слепыми», если не подключить SKAN. Включи поддержку в Unity SDK, задай пороги (thresholds) дохода для conversion value и протестируй на устройстве - убедись, что Apple postback приходит с правильными значениями.

Креативы без «сливов»
Любые обещания «гарантированного выигрыша» или «легких денег» - прямой путь к бану. Фокусируйся на реальных бонусах (free spins, демо-кредиты) и призывай «играть ответственно». Добавь маленький текст «Play Responsibly» и минимизируй риск блокировок.

Антифрод-защита
В гембле фрод и боты - основная проблема, которые могут «съесть» бюджет. Кло решает вопросы)

Это базовые рекомендации, а как говорится, чем дальше в лес, тем больше дров)

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити
Накидайте вопросов по Юнити в личку, оставляю за собой право отвечать не на все)

@no_unity
Тут есть команды которые хотят выстроить Юнити баинг крипта/гембла?

Можем сделать небольшую колабу я вам подсказываю и помогаю, но инфраструктура, управление, операционка у вас должна быть уже готова.

Кому интересно пишите в личку @no_unity сделаем кол и обсудим


Сразу пишите, есть ли срмка, прилы и вообще кто вы и что умеете)