Code /Spendy
3.09K subscribers
103 photos
13 videos
4 files
209 links
Инсайды об iGaming, цифры, аналитика, разборы связок. Инфа, которая напрямую влияет на ваш ROI.

Контакт @no_unity

Провереное место с акками МОЛОКО https://t.me/+YRUoQqCjhvIwMWIy
Download Telegram
Контент уже в работе. Ранее выложенные посты это лишь старт, чтобы новый канал не выглядел пустым.
Дальше будет по-настоящему мощно: сочный контент, жирные инсайды и конкретный профит.
Оставайтесь с нами самое интересное только начинается.

Unity у Юнити
По поводу схемы запусков - мы поняли что делать дупликат успешных кампаний не имеет смысла, только повышение бюджета на уже имеющихся кампаниях.
При дупликате теряется спенд и если у тебя до дупликата был спенд 1000$ дейли, после дупликата он может упасть до 100$.
Вообще спенд в Юнити очень сложная штука о которой можно много говорить, влиять на неё разными способами (качеством креатива, бюджетом на аккаунте, и бидом)

Так же прикреплю пример крео на гемблинг которые проходят модерацию

Unity у Юнити
Дать креативщиков которые умеют делать крео под Юнити?
Крипта/Гембла
Anonymous Poll
65%
Да, давай🔥
5%
У меня свои есть😎
30%
Что такое Юнити?🤓
Пока готовим пост что точно нельзя ставить в Unity очень хотим понимать аудиторию кто здесь и какой опыт с источником

Лично для тебя данный источник:
Anonymous Poll
15%
Да знаком и работал(ю)
74%
Нет темный лес - пришел изучать
11%
Пока наблюдаю - жду когда все сливки снимут - прийду доедать
Юнити - это не просто источник трафика, это настоящая головная боль, если ты не понимаешь, с чем имеешь дело.

И вот что важно, Юнити не дает таргетировать по возрасту. Это самая большая боль для конверсий. Ты можешь залить трафик, а в ответ получить регистрацию от 7-летнего ребенка, который вообще понятия не имеет, что он сделал. И с этим ничего не сделаешь. Трафик есть - но качество на нуле. Мы это, конечно, проверили на себе, когда убивали кучу денег на тестах, пытаясь понять, что да как.

У всех большинства экспертизы по Юнити как таковой нет, как и нормальных кейсов. На каждый вопрос, мне отвечали что-то вроде ну, пробуй, может сработает)

Так вот, мы слили несколько тысяч баксов, чтобы понять, что же из этого всего реально работает. И вот вам интересное наблюдение -
плейсменты, связанные с детьми, семьей и образованием - это то, что гарантированно принесет кучу пустых рег.
Да, это может варьироваться от гео, но в целом, как видишь плейсменты типа kids, family, education можно сразу понять что будет дальше))

Так что если ты попал в эти плейсменты будь готов к тому, что это просто будет слив. Это как сигнальные огни, которые говорят тебе, что братишкаа, стопай, так дела не делаются)
Но мы нашли способ минимизировать это.
1) постоянный контроль плейсментов
2) аналитика по гео и регионам

Если ты не хочешь выкидывать бабки на ветер, надо тестировать ниши гораздо уже. Нужно подбирать более узкие категории и учить тиму анализировать трафик. И если ты будешь делать это с головой - результат увидишь сразу.

С Юнити можно работать, но если ты тупо льешь, как попало, как впрочем и со всеми остальными сорсами, ничего хорошего не выйдет. А когда ты найдешь толковые плейсменты, увидишь, как траф начинает конвертить)

Мы первые кто говорит о Unity в Telegram поддержи движ, репостни

Unity у Юнити
Все знаю, что вебвью прилы редко долго живут, но мы все равно рискнули найти подход для них. Наша цель была понять - каким образом проливать максимально большой спенд на прилы через Юнити

С ФБ сложно лить прилы: они живут максимум неделю, а потом умирают, и ты не успеваешь найти нормальный крео и замастшабиться. Когда мы зашли в Юнити, поняли что тут можно вылить 10к дейли спенд и еще на отличных роях

Мы нашли свою золотую жилу)
Мы делаем очень много крео, запускаем потоки и выставляем нормальный бид на неограниченный бюджет. Поэтому, в день собираем по тысяче инсталлов и сотне депов, прежде чем прила забанится.

ROI в моменте достигал сумасшедших цифр при топовом крео можно было лутать 200-300% на больших бюджетах)
Короче, не сорс, а золото)

Скинь это тому, кто ещё льёт через FB, Google, TikTok. Ему пора проснуться.

Unity у Юнити
Тестируем новые гео в юнити, осталось подождать пару дней как разгонит трафик

Unity у Юнити
Креативы в Юнити - это совсем другая история.

Если вы заходите в Юнити - забудьте все подходы, которые работали в ФБ, Гугле и других источниках. Тут свои правила.

Подходы из ФБ и Гугла уходят в реджект за пару секунд. Модерация на Юнити просто не прощает ошибок, а алгоритмы начинают ругаться на все: на текст, на изображения, на элементы интерфейса. И сколько бы тестов не проводил, не получится вывести стабильный конверт, если будешь использовать привычные креативы. Здесь надо понимать, что работает, а что нет. Все эти шаблонные креативы, которые проходили в других источниках, тут просто не пройдут.

Юнити - это прежде всего про игры. Если ты хочешь лить сюда, забудь все, что ты знал про рекламу на ФБ или Гугле. Реклама с казиком? В Юнити она не пройдет, если не замаскировать ее под мобильную игру. Вот ключевой момент: ты должен спрятать свой креатив в обложку "рекламы мобильной игры". Если твоя целевая аудитория видит, что в креативе речь идет о казино, они просто его проигнорируют. А вот если ты это подадишь как игру, она будет работать. Это не значит, что ты должен полностью скрывать смысл, но элементы игры должны быть на виду, а все остальное - скрыто в подаче.

Советую всем, кто заебался и хочет чего-то нового: зайдите в Юнити и проверьте, получится ли у вас или нет. Это не для всех, но если получится, это будет огромный плюс для вашей команды. Потому что если ты научишься работать с Юнити, ты станешь неоценимым кадром для любой команды.

И да, забудь про все привычные методы, тут будет много тестов, но если ты найдешь свою связку - Юнити может дать огромный объем трафа и высокий конверт.

Unity у Юнити
То, что ты должен знать о Юнити прежде чем начать с ним работать

1. Довольно интересная функция от Юнити - Creative Test. Это тот же самый A/B тест, который помогает выбрать лучший креатив для аудитории.

Интересно то, что в Юнити ты должен понимать как работает тест креатива. Это довольно просто и поймет даже новичок. Если твоя кампания спендит много на твой креатив - значит он интересен твоей аудитории, а если не спендит то увы, пора менять креатив.

2. В Юнити ты не можешь выкупать траффик за CPM как в том же FB, ты выкупаешь траффик за бид, который выставляешь сам.

В этом есть своя изюминка, расскажу поподробнее о том, как же все таки это работает,

Если ты выставил цену за инсталл 2$, то ты в ЛЮБОМ случае заплатишь за инсталл 2$ - интересно? глаза наверное загорелись)
И это абсолютная правда, начнешь лить T1 гео и выставишь там цену за инсталл 0,01$ и ты правда будешь платить за инсталл 0,01$, но есть небольшое НО.
Юнити не дурак и не будет так дешево продавать тебе рекламу, и если видит что ты сделал слишком маленький бид он будет давать тебе по 500 показов дейли и 1 инсталл в день)
Но это и работает в другую сторону, выставляешь цену инсталла 20$ Юнити это видит и даст тебе 1000 инсталлов за 20$ и не успеешь одуматься как весь твой бюджет улетел.

Поэтому в работе с Юнити очень важно понимать и тестировать бид, и он будет зависить не только от страны но и от прилы, креатива, аудитории и тдтп.

Unity у Юнити
Есть тут толковые баеры на Unity ?

Тимлид дал добро на расширение штата пишите в личку только с опытом. Бюджет анлим прилки Android/ IOS

@no_unity
С Паской, братцы!
Кто с пасками, кто с Unity праздник у каждого свой.

А если серьёзно — поздравляю всех с Пасхой! Пусть и в работе, и в жизни будет профит, свет и минимум банов (и по жизни, и по аккаунтам).

Спасибо, что вы здесь. Канал живёт вами и мы реально только начинаем.
Unity как и Пасха про перерождение. Только тут вместо свечек — прокси и фарм.

Дальше будет ещё интересней. ХВ и ROAS всем нам!
Если ты уже работал с ФБ и хочешь попробовать что-то новое, то это обязательно должен быть Юнити.
Какие же отличия есть между ними? Давай пройдем поверхностно)

Таргетинг. В ФБ ты можешь настроить все до мелочей — возраст, интересы, регионы, вплоть до районов. Это удобно, но с Юнити все иначе. Тут нет таргета по возрасту или интересам, но зато ты получаешь свободу. Тут ты можешь работать с более широкими аудиториями и не зацикливаться на настройках таргета.

Крео. Это наверное самый важный момент. В ФБ модерация вообще убивает половину креативов, особенно в гембле. В Юнити ты можешь замаскировать свой креатив под рекламу мобильной игры, и это будет работать. Да, нужно уметь грамотно обыгрывать, но зато у тебя больше поля для маневра. И когда я говорю больше - это значит что колоссально больше.

Бан и модерация. В ФБ каждый твой шаг под микроскопом — модерка и баны это уже типичная реальность. Юнити поначалу может показаться не таким строгим, но тоже нужно следить за крео, чтобы не нарваться. В целом, меньше геморроя по сравнению с ФБ.

Но, чего нет у фб, так это в раз больше трафика и возможностей на гибких креативах. Не нужно возиться с таргетами, просто лей на широкую аудиторию, а в день можно легко пролить 10к и не переживать, что тебя забанят.

В общем, если ты не боишься тестить и работать с нестандартными креативами, Юнити - твой сорс. Когда ты осваиваешь этот источник, тебе открывается намного больше возможностей)

Unity у Юнити
Была огромная проблема с аккаунтами Юнити.

Когда мы только начали работать с этим источником, мы были уверены, что с аккаунтами проблем не будет. Мы думали, что это не ФБ, и банов, блокировок карт здесь будет в разы меньше. Но реальность оказалась немного другой. Мы начали делать аккаунты сами, и это лютый гемор. Почему?

Мой баер, когда мы только заходили в этот источник, сидел с 40 авторегами и не мог отлить даже 1000 баксов. На каждом акке было по 300 показов в день - о каких масштабах и роях тут можно было говорить?

Проблемы продолжались, и мы уже начали подумывать прощаться с Юнити, потому что 300 показов - это вообще не тот результат, который мы ожидали. Но тут мы вспомнили про агентские аккаунты, которые у нас постоянно в работе с ФБ и в гугле)

Взяли и полетело! Пополнили балик, залили первую кампанию и уже через несколько часов увидели приличную цифру по показам! Скажу что это было от 10к и это далеко не предел, как оказалось))

Так что решать, какие аккаунты использовать, конечно, вам. Но мы свой выбор сделали. Primax Agency - это то, что реально работает с Юнити)

Unity у Юнити
Как замаскировать рекламу казино под игру в юнити?

Сразу скажу, что классик слоты - это боль. С ними мы давно пытались работать, но сколько бы мы не пытались замаскировать их, они всё равно в основном уходят в реджект. Поэтому, если у тебя получится найти подход в юнити под слот, пиши мне - ты уже в моей команде 😉

А вот что реально работает так это плинкач. Это прям классика, которая всегда хорошо заходит в юнити. Наши баеры регулярно используют его, и юнити спокойно пропускает креативы, потому что считает их обычной игрой. Почему? Потому что Плинко - это игра, где игроки вовлечены, держат внимание, и все эти механики, которые я рассказывал раньше, идеально вписываются. К тому же, тебе не нужно зацикливаться на том, что это казино, это обычная мобильная игра. Да, могут быть вопросики с качеством, но на объеме хайроллеры полюбому вкатятся

Другой формат - Chicken Road. Относительно недавно разрывает тренды, но я был скептически настроен. Думал, что это какой-то тренд, который вскоре сдохнет. Но один из наших баеров взял и запустил его. Когда он показал мне результаты, стало понятно, что это работает. Конверт высокий, вовлеченность большая, хоть это и краш слот.

Какие еще подходы могут сработать в юнити? Честно говоря, вопрос до сих пор открыт. Юнити - это неразведанная ниша, где можно придумать массу идей, и каждый эксперимент может принести прибыль. Тут важен креатив, нестандартный подход и понимание, как адаптировать популярные форматы под мобильные игры.

Юнити это реальная площадка для экспериментов и масштабирования, где можно реально взять и запустить что-то, что другие бы даже не подумали тестировать. Поэтому дерзайте и будет все топ)

Unity у Юнити
Почему Юнити не спендит?

Конечно вы уже поставили БИД рекомендуемый и даже бюджет есть на аккаунте, но крутит либо крохи, либо вообще не крутит

1) Если общий баланс кабинета меньше 1к, то ваш дневной спенд наврядли превысит 100$

Я рекомендую не опускать его ниже 2500 в целом

2) CR креатива решает очень сильно чем ниже CR тем выше нужно ставить Бид

Unity у Юнити
Пообщался с баерами со старой тимы по Юнити в итоге все четко поделились на 3 направления)

1) Как и я те кто продолжили работать в гембле

2) Большая часть перешли в крипту, так как цена лида решает тот же руру держат около 10$ за лид и кц готовы брать объемы

3) И буквально пара человек это свипы, скам(крипта) и еще более черные схемы

Unity у Юнити
Как убрать говно трафик из юнити?) По сути вам нужно научиться работать с black/white листами, я не смогу вам дать готовый список так как эта информация собирается месяцами)

1) Отчеты : Unity Ads (Report Builder). В кабинете Unity Ads есть инструмент отчетности, позволяющий разбить результаты кампании по Source App ID
. Выберите нужную кампанию и сгенерируйте отчёт по источникам – это покажет, какие ID приложений дали инсталы/конверсии, а какие только тратили бюджет. Таким образом вы узнаете, какие площадки “выстрелили”, а какие нет. Важно: Unity не раскрывает названия приложений соответствующим ID (в целях конфиденциальности издателей) , вы оперируете именно кодами. Но этого достаточно, чтобы принимать решения – ориентируйтесь на цифры по каждому ID.

2) Если вы используете трекер (AppsFlyer, Adjust, myTracker и т.д.) или партнерскую программу с postback, настроить сбор App ID можно через специальные макросы. Unity Ads передаёт ID площадки как “site ID” параметр. Например, для AppsFlyer в трекинговую ссылку добавляют параметр af_siteid={source_app_id} – при клике он заполнится ID приложения-паблишера, показавшего рекламу. Аналогично, трекер зафиксирует ID при конверсии. В отчётах MMP вы потом увидите, какие источники (Site ID) принесли установки и далее события (регистрации, депозиты и т.п.).

Пример того, что нужно исключать где аудитория – дети или широкая масса без платёжеспособности. Пример – популярная серия игр My Talking Tom от Outfit7. Эти приложения (ID: com.outfit7.mytalkingtomfree на Android и 1407852246 на iOS

Агентские аккаунты Юнити

Unity у Юнити
🔥 Льешь гемблу? The Gambler — уникальная база знаний и статистики по iGaming-рынку

🟣 подробный анализ различных гео: менталитет, регулирование, поведенческие факторы
🟣 ежемесячные рейтинги iGaming-продуктов по актуальным странам
🟣 статистика iGaming-продуктов и их динамики развития на разных рынках

На текущий момент в проекте представлены исследования всех ключевых, а также большинства второстепенных iGaming-рынков. Из последних постов:

🟣 Россия. Топ-20 iGaming-брендов
🟣 Бразилия легализует гемблинг и беттинг в онлайне. Стоит ли отливать трафик?
🟣 Как Stake перенял метод УБТ у СНГ-брендов: подход работает на бурже или оператор понесёт убытки?
🟣 1win: исследование динамики бренда на ключевых рынках Q3/2024-Q4/2024
🟣 Обзор гео Португалия: основная ЦА — молодёжь, 41% игроков выбирают офшоры, криптовалюта в почёте

📱 The Gambler. Исключительно эксклюзивный контент. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представь себе Unity Ads как большую рекламную биржу внутри мобильных (и не только) игр на движке Unity. Проще говоря, это мост между теми, кто показывает рекламу (тобой) и теми, кто ее смотрит (игроки). Вот как это работает шаг за шагом:

Игровая площадка
Разработчик игры подключает Unity Ads SDK в свое приложение. Внутри игры выделяются «точки» для рекламы - места, где будут показываться ролики или баннеры (плейсменты).

Ты создаешь кампанию, заходишь в кабинет Unity Ads и говоришь: «Хочу показать вот эти видео/баннеры»
Загружаешь креативы и указываешь, за что платишь: за установку (CPI) или за действие внутри игры (CPA).

Аукцион и показ рекламы
Каждый раз, когда в игре достигается точка показа (игрок переходит уровень, нажимает кнопку и такдалее), Unity Ads запускает «торги» между всеми активными рекламодателями. Автоматически выбирается тот, чей бид и креатив лучше подходят под текущего пользователя и формат.
Игроку показывают ролик, после чего он либо получает бонусы (в случае rewarded video), либо просто продолжает играть (interstitial).

Оплата и учет
Если ты платишь за установку, система засчитывает установку, когда игрок скачает и запустит твое приложение.
Если платишь за событие - регистрация, депозит и т.п. - postback сработает из твоего трекера (Adjust, Appsflyer) и Unity спишет деньги только за выполненное действие.

Статистика и оптимизация
В своем кабинете ты сразу видишь ключевые метрики: сколько показов, кликов, сколько стоит установка или действие. По этим данным ты отключаешь слабые креативы, меняешь бюджеты, корректируешь гео и расписание - и постепенно снижаешь CPI/CPA.

Почему это удобно?
- Большая аудитория: у игр миллионы активных игроков.
- Гибкие форматы: rewarded video, interstitial, баннеры - под любую задачу.
- Автоматизация: встроенный автобиддинг сам ищет оптимальные ставки.

Это и есть рекламный аукцион: ты загружаешь свои крео, система каждый раз сравнивает их с конкурентами, решает, кому платить, и показывает их игрокам. Твоя задача - дать привлекательный креатив, правильно задать бюджет и цель, и потом, на основе цифр, подправлять кампании, чтобы платить меньше и получать больше установок или доходных действий. Как-то так))

Агентские аккаунты Юнити

Подписаться Unity у Юнити