Без ИИ я подчас бездумно нажимал кнопки, вообще не понимая, что делаю. Как хорошо, что с ИИ я все так же бездумно нажимаю кнопки, вообще не понимая, что я делаю
❤5
https://github.com/storytold/photocraft
супергодно, для тех кто заебался после переустановки винды качать на торрентах крякнутый фш, я ваще 0 разницы заметил, и проект активно развивается
супергодно, для тех кто заебался после переустановки винды качать на торрентах крякнутый фш, я ваще 0 разницы заметил, и проект активно развивается
GitHub
GitHub - storytold/photocraft: PhotoCraft: An open-source photo editor written from scratch in pure Rust
PhotoCraft: An open-source photo editor written from scratch in pure Rust - storytold/photocraft
Вайбуем, сегодня мы
С тобой вайбуем,
А я опять в коде тону я
И забываю обо всём.
Вайбуем, баги я сам
К себе ревную,
Да просто мы
С тобой вайбуем,
Не вспоминая ни о чём.
Тихо, тихо сервер
Гудит от любви,
Ты расслабься и в консоль
Мне посмотри.
В этот вечер
Нам с деплоем по пути,
Такой красивой
Фичи не найти.
Вайбуем, сегодня мы
С тобой вайбуем,
А я опять в рефактор
Погружаюсь, забывая обо всём.
Вайбуем, прод я сам
К себе ревную,
Да просто мы
С тобой вайбуем,
Не вспоминая ни о чём.
Тихо, тихо сердце
Бьётся от коммитов,
Ты расслабься и в докер
Мне посмотри.
В этот вечер
Нам с API по пути,
Мне красивой
Архитектуры не найти.
Вайбуем, сегодня мы
С тобой вайбуем,
А я опять тебя целую
И забываю обо всём.
Вайбуем, тесты я сам
К себе ревную,
Да просто мы
С тобой вайбуем,
Не вспоминая ни о чём.
С тобой вайбуем,
А я опять в коде тону я
И забываю обо всём.
Вайбуем, баги я сам
К себе ревную,
Да просто мы
С тобой вайбуем,
Не вспоминая ни о чём.
Тихо, тихо сервер
Гудит от любви,
Ты расслабься и в консоль
Мне посмотри.
В этот вечер
Нам с деплоем по пути,
Такой красивой
Фичи не найти.
Вайбуем, сегодня мы
С тобой вайбуем,
А я опять в рефактор
Погружаюсь, забывая обо всём.
Вайбуем, прод я сам
К себе ревную,
Да просто мы
С тобой вайбуем,
Не вспоминая ни о чём.
Тихо, тихо сердце
Бьётся от коммитов,
Ты расслабься и в докер
Мне посмотри.
В этот вечер
Нам с API по пути,
Мне красивой
Архитектуры не найти.
Вайбуем, сегодня мы
С тобой вайбуем,
А я опять тебя целую
И забываю обо всём.
Вайбуем, тесты я сам
К себе ревную,
Да просто мы
С тобой вайбуем,
Не вспоминая ни о чём.
😁7🔥1
портирование Гарри Поттера на андроид дало мне какой-то смысл в "зачем и почему" в наше, увы, нелёгкое время
раньше после работы наступал момент, когда закрываешь ноут, оказываешься наедине со своими мыслями, и начинается: "зачем, почему, к чему это всё, это всё никогда не закончится....."(((😭
съездил в отпуск (спустя почти 14 месяцев, лол, конечно такие мысли будут), вроде как и попустило немного, а вроде бы и приятнее не стало, и через недельку-вторую снова погрузился в серую рутину😯
почти месяц после работы этим занимаюсь, и мне действительно приносит это много удовольствия, сначала портировал просто первые 2 игры: нашёл свежий, активно развивающийся проект с движком первого Unreal, переписанного с нуля, и который тоже какие-то типы адаптировали конкретно под первых двух Гарри (ему может 2-3 дня было) на GitHub, и сразу полетел портировать на Android, довёл до почти идеального состояния, по-итогу, вот он готовый движок + лаунчер + под Android: https://github.com/Ihor-Ihorevych/flipendo-droid/👍
куча людей начало писать о багах, так как в самом лаунчере оставил ссылку на тг, и люди начали заходить... много людей, разных людей: испанцы, немцы, американцы, лол, говорят мой билд разнесли по разным группам, вообще в душе не гребу по каким, но видел свой порт в какой-то группе вк аххаха
просто приятно слышать от людей "спасибо за то что ты делаешь"🥹
сейчас в моей группе уже 103 человека, и в среднем за день по 5-8 новых
переключился, неделю может назад, на узника азкабана, сначала откопал исходники unreal tournament 2004, уже можно было просто начать портировать, но после первой +- играбельной сборки понял, что у меня есть идея получше... (да и выкладывать исходники эпиков в github немного нагло)
а что если взять, и переписать движок третьей части Гарри Поттера на rust? а почему бы и нет, как говорится
первые билды просто запускали карты и рендерили персонажей, следующие, уже напоминали подобие игрового процесса (но движения персонажей, будто им что-то засунули в одно место я не смогу развидеть), сейчас довёл геймплейную основу почти до уровня оригинала, и остаётся чинить многочисленные баги с коллизией, которые мешают пройти тот или иной участок уровня, да смотреть где скрипты неправильно интерпретируются и где шо поломано, но в целом... воно працює, и очень даже ничего так☹️
так как движок под первые игры назывался flipendo, то само собой, надо было как-то тоже обыграть название движка, и назвал его... r3paro)))) https://github.com/Ihor-Ihorevych/r3paro
идёт активный девелопмент, после него планирую второго шрека портировать)))
вот такая история, коты😁
@flipendodroid
раньше после работы наступал момент, когда закрываешь ноут, оказываешься наедине со своими мыслями, и начинается: "зачем, почему, к чему это всё, это всё никогда не закончится....."(((
съездил в отпуск (спустя почти 14 месяцев, лол, конечно такие мысли будут), вроде как и попустило немного, а вроде бы и приятнее не стало, и через недельку-вторую снова погрузился в серую рутину
почти месяц после работы этим занимаюсь, и мне действительно приносит это много удовольствия, сначала портировал просто первые 2 игры: нашёл свежий, активно развивающийся проект с движком первого Unreal, переписанного с нуля, и который тоже какие-то типы адаптировали конкретно под первых двух Гарри (ему может 2-3 дня было) на GitHub, и сразу полетел портировать на Android, довёл до почти идеального состояния, по-итогу, вот он готовый движок + лаунчер + под Android: https://github.com/Ihor-Ihorevych/flipendo-droid/👍
куча людей начало писать о багах, так как в самом лаунчере оставил ссылку на тг, и люди начали заходить... много людей, разных людей: испанцы, немцы, американцы, лол, говорят мой билд разнесли по разным группам, вообще в душе не гребу по каким, но видел свой порт в какой-то группе вк аххаха
просто приятно слышать от людей "спасибо за то что ты делаешь"
сейчас в моей группе уже 103 человека, и в среднем за день по 5-8 новых
переключился, неделю может назад, на узника азкабана, сначала откопал исходники unreal tournament 2004, уже можно было просто начать портировать, но после первой +- играбельной сборки понял, что у меня есть идея получше... (да и выкладывать исходники эпиков в github немного нагло)
а что если взять, и переписать движок третьей части Гарри Поттера на rust? а почему бы и нет, как говорится
первые билды просто запускали карты и рендерили персонажей, следующие, уже напоминали подобие игрового процесса (но движения персонажей, будто им что-то засунули в одно место я не смогу развидеть), сейчас довёл геймплейную основу почти до уровня оригинала, и остаётся чинить многочисленные баги с коллизией, которые мешают пройти тот или иной участок уровня, да смотреть где скрипты неправильно интерпретируются и где шо поломано, но в целом... воно працює, и очень даже ничего так
так как движок под первые игры назывался flipendo, то само собой, надо было как-то тоже обыграть название движка, и назвал его... r3paro)))) https://github.com/Ihor-Ihorevych/r3paro
идёт активный девелопмент, после него планирую второго шрека портировать)))
вот такая история, коты
@flipendodroid
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7🏆2❤1