Я не пропал, сейчас месяц кранчей 🤯
На ЯИ всё печально, советую не зацикливаться на этой площадке. Времена теперь другие, нужно делать на качество, а не на кол-во, что в целом хорошо.
Развивайтесь, выпускайте игры на другие площадки и не унывайте, прорвёмся✊
На ЯИ всё печально, советую не зацикливаться на этой площадке. Времена теперь другие, нужно делать на качество, а не на кол-во, что в целом хорошо.
Развивайтесь, выпускайте игры на другие площадки и не унывайте, прорвёмся✊
💯6😭3💔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, хочу сделать доброе дело: Озвучить полный курс по Unity от CodeMonkey при помощи нейросети. Стоимость около 10 тысяч рублей. Есть желающие скинуться ?
Вот пример👆
Я сформирую беседу в которую добавлю всех желающих, мы скинемся и я начну озвучку. Далее у каждого из тех, кто вложился будет полный озвученный 10 часовой курс.
Вот пример👆
Я сформирую беседу в которую добавлю всех желающих, мы скинемся и я начну озвучку. Далее у каждого из тех, кто вложился будет полный озвученный 10 часовой курс.
Чтобы было всё прозрачно по цене:
Цена за 10 часовое видео составляет 99 долларов, и возможно ещё придется докупать, так как курс длится 10 часов 49 минут.
Цена помощи покупки данной подписки 15-20 долларов
Из этого и складывается цена - 10 000 рублей😊
__________________________________________________
Сбор будем осуществлять только после того, как соберем минимум 10 человек.
Нас уже 4 из 10
Связаться со мной @DannyRexton
Цена за 10 часовое видео составляет 99 долларов, и возможно ещё придется докупать, так как курс длится 10 часов 49 минут.
Цена помощи покупки данной подписки 15-20 долларов
Из этого и складывается цена - 10 000 рублей😊
__________________________________________________
Сбор будем осуществлять только после того, как соберем минимум 10 человек.
Нас уже 4 из 10
Связаться со мной @DannyRexton
Озвучку сворачиваем🫠
Сервис идеально сделал дубляж пробного видео, но с 45минутным отрезком он справился ужасно🤥
Обещанные 10 часов в подписке за 99 долларов - ОТСУТСВУЮТ😫
CodeMonkey быстро чешет языком и наговаривает в 45 минутном отрезке на 135к поинтов из 500к доступных 🤯
В итоге, чтобы перевести полностью курс нужно ввалить около баксов 500-600, так ещё и рандомного качества запись🥴🥴🥴
Сервис идеально сделал дубляж пробного видео, но с 45минутным отрезком он справился ужасно🤥
Обещанные 10 часов в подписке за 99 долларов - ОТСУТСВУЮТ😫
CodeMonkey быстро чешет языком и наговаривает в 45 минутном отрезке на 135к поинтов из 500к доступных 🤯
В итоге, чтобы перевести полностью курс нужно ввалить около баксов 500-600, так ещё и рандомного качества запись🥴🥴🥴
😢5
Написал Гайд: "Как САМОМУ оплачивать зарубежные подписки \ сервисы \ игры".
Мне нужно было купить игру на PS5, но перекупы задирают цены, поэтому я решил разобраться в этом самостоятельно😎
И подписка на Construct 3 закончилась, надо было продлевать🫣
Если хотите разобраться как без крипты, посредников, оплачивать подписки \ игры - предлагаю ознакомиться - https://telegra.ph/GAJD--Kak-SAMOMU-oplachivat-zarubezhnye-servisy-02-24
Мне нужно было купить игру на PS5, но перекупы задирают цены, поэтому я решил разобраться в этом самостоятельно😎
И подписка на Construct 3 закончилась, надо было продлевать🫣
Если хотите разобраться как без крипты, посредников, оплачивать подписки \ игры - предлагаю ознакомиться - https://telegra.ph/GAJD--Kak-SAMOMU-oplachivat-zarubezhnye-servisy-02-24
Telegraph
ГАЙД : Как САМОМУ оплачивать зарубежные сервисы
Чтобы оплачивать зарубежные подписки \ сервисы, нам понадобится иностранная карта. Для этого подойдет турецкая карта VISA в приложении ININAL, почему: 1) Легко получить, нужен лишь загран. паспорт 2) Оплачивает чуть-ли не все подписки 3) Не нужно использовать…
🔥10👍5👎4
Возвращение блудного инди-девелопера
Привет, друзья!🙂 Я знаю, что меня не было почти год, и мне действительно есть что рассказать о том, где я пропадал и почему тут было так тихо. 🚶♂️
Как оказалось, даже самому увлеченному разработчику порой требуется пауза, чтобы перевести дух. Последний год был для меня настоящим испытанием: проблемы со здоровьем, попытки держаться на плаву с проектами, и… та самая вечная борьба с модерацией.😂 Но знаете, несмотря на все эти фиаско, я всё-таки тут, снова с вами. 💪 ✨
На самом деле, я пытался вернуться к своим проектам много раз, но что-то всегда вставало на пути — будто бы сама жизнь говорила "ЗАМЕДЛИСЬ", не давая двинуться вперёд. 🫣 Вчера я понял: хватит ждать. Пора возвращаться, потому что идеального момента всё равно не будет.😤
Так что готовьтесь, впереди много нового контента. Буду делиться успехами и неудачами, мыслями о геймдеве и полезными советами. Вернёмся к делу с новой энергией🐸
Кстати, в следующем посте расскажу, как я обновил свою игрульку Голубя Валеру и как это сказалось на количестве установок! Так что оставайтесь со мной🕊
Скучал по вам всем, и спасибо тем, кто до сих пор не отписался. Вы настоящие герои!🙏 💪
Привет, друзья!
Как оказалось, даже самому увлеченному разработчику порой требуется пауза, чтобы перевести дух. Последний год был для меня настоящим испытанием: проблемы со здоровьем, попытки держаться на плаву с проектами, и… та самая вечная борьба с модерацией.
На самом деле, я пытался вернуться к своим проектам много раз, но что-то всегда вставало на пути — будто бы сама жизнь говорила "ЗАМЕДЛИСЬ", не давая двинуться вперёд. 🫣 Вчера я понял: хватит ждать. Пора возвращаться, потому что идеального момента всё равно не будет.
Так что готовьтесь, впереди много нового контента. Буду делиться успехами и неудачами, мыслями о геймдеве и полезными советами. Вернёмся к делу с новой энергией
Кстати, в следующем посте расскажу, как я обновил свою игрульку Голубя Валеру и как это сказалось на количестве установок! Так что оставайтесь со мной
Скучал по вам всем, и спасибо тем, кто до сих пор не отписался. Вы настоящие герои!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍1🤩1
Заметил, что многие после поста пошли в отписки 🙈
Зачем мне возвращаться?🫤
- ориентир на пользу людям🫡 (в следующих постах раскрою это полностью)
- нет инфоцынщине (ничего не планирую продавать вам)😤
- общение с интересными людьми🤫
- помощь друг другу😉
Если вы за - оставайтесь друзья! Контент на неделю уже прописан❤️
Зачем мне возвращаться?
- ориентир на пользу людям
- нет инфоцынщине (ничего не планирую продавать вам)
- общение с интересными людьми
- помощь друг другу
Если вы за - оставайтесь друзья! Контент на неделю уже прописан
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍3🔥3😎3
🔥 Обновление "Голубь Валера" — магазин птиц и новые переводы! 🔥
Привет! ✌️ Обновление "Голубя Валеры" — вот что нового:
* Теперь у Валеры есть магазин с разными птицами! 🐦 "Покупайте персонажей за очки или выполняйте задания, чтобы открыть новых". Это добавило мотивации и разнообразия — коллекционерам точно понравится!
Установки выросли на 34% за месяц! Это хороший знак — Валера явно на подъеме, и это только начало!💪
* Добавил переводы на Испанский, Немецкий, Французский и Украинский! 🌍 Локализация помогла расширить аудиторию и привлечь новых игроков. Советую не забывать про переводы — это реально работает! Кстати, если тоже хотите попробовать перевести игру, рекомендую бесплатную нейронку - она не тупая - ТЫЦ!
* Улучшил скриншоты игры, сделал их сочными и понятными😼
Можете затестить обновленного Валеру? Как вам? Ваш фидбек очень важен!💪 ГОЛУБЬ ВАЛЕРА ТЫЦ!
Привет! ✌️ Обновление "Голубя Валеры" — вот что нового:
* Теперь у Валеры есть магазин с разными птицами! 🐦 "Покупайте персонажей за очки или выполняйте задания, чтобы открыть новых". Это добавило мотивации и разнообразия — коллекционерам точно понравится!
Установки выросли на 34% за месяц! Это хороший знак — Валера явно на подъеме, и это только начало!
* Добавил переводы на Испанский, Немецкий, Французский и Украинский! 🌍 Локализация помогла расширить аудиторию и привлечь новых игроков. Советую не забывать про переводы — это реально работает! Кстати, если тоже хотите попробовать перевести игру, рекомендую бесплатную нейронку - она не тупая - ТЫЦ!
* Улучшил скриншоты игры, сделал их сочными и понятными
Можете затестить обновленного Валеру? Как вам? Ваш фидбек очень важен!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5✍2🔥1
Голубя никто не заценил?😢
Anonymous Poll
35%
Да накой оно нам надо!?🤔
38%
Я слишком занят!😐
27%
оу, бро... сори! Сейчас ЗАЦЕНЮ!😎
Насмотрелся стримов Путя Инди😁 , решил поиграть в МИДКОР игру, чтобы на себе понять, что заставляет игрока в ней тусоваться.
Написал для Вас мини-статью Критерии увлекательной МИДКОР игры - вдруг кому-то будет полезно!✨ 🤝 👍
Если у кого есть что дополнить - пишите в комменты - интересно💪 👇
https://telegra.ph/Kriterii-Uvlekatelnoj-MIDKOR-igry-10-09-2
Написал для Вас мини-статью Критерии увлекательной МИДКОР игры - вдруг кому-то будет полезно!
Если у кого есть что дополнить - пишите в комменты - интересно
https://telegra.ph/Kriterii-Uvlekatelnoj-MIDKOR-igry-10-09-2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Критерии Увлекательной МИДКОР игры 🎮🎨
Анализировал мидкор игру на яндексе, чтобы понять почему в неё играют и почему у неё высокий рейтинг, делюсь с Вами: Крафт Людям нравится создавать! ✏️ Создание предметов, улучшений или даже новых миров — это всегда вдохновляет. Возможность самостоятельно…
✍13❤5🔥5😇1
Написал для Вас огромную статью основанную на ролике Jonas Tyroller🐸
Этот парень выпустил 3 игры в Steam и все очень успешные, как в плане дохода, так и отзыва игроков!
Эти советы универсальны и подойдут так же и для ВЕБ ИГР!
👇 👇 👇
https://teletype.in/@codanych/17YSVZC6a7O
Этот парень выпустил 3 игры в Steam и все очень успешные, как в плане дохода, так и отзыва игроков!
Эти советы универсальны и подойдут так же и для ВЕБ ИГР!
https://teletype.in/@codanych/17YSVZC6a7O
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется!
Я детально проанализировал видео 🎥 Making Successful Indie Game Is Simple от Jonas Tyroller и написал большую статью с пояснениями...
🔥11❤5🤯4👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩4🔥2
Инди Алёша наконец-то дописал свою книгу по геймдеву, и уже можно оформить предзаказ! (не платя деньгу!) Если Вы - новичок, интересуетесь созданием игр, это точно стоит почитать! Поддержите его - он вложил сюда душу 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Инди Алёша - разработка игр. Html5, Яндекс Игры
[Предзаказ книги - ОТКРЫЛСЯ!!!]
Урааааа, как вы все долго этого ждали. А я как ждал. И вот этот день настал!!! 🎉🎉🎉
Ссылки на предзаказ:
https://www.chitai-gorod.ru/product/s-nulya-v-geymdev-kak-sozdavat-igry-i-zarabatyvat-3068598
https://book24.ru/product/s…
Урааааа, как вы все долго этого ждали. А я как ждал. И вот этот день настал!!! 🎉🎉🎉
Ссылки на предзаказ:
https://www.chitai-gorod.ru/product/s-nulya-v-geymdev-kak-sozdavat-igry-i-zarabatyvat-3068598
https://book24.ru/product/s…
🔥5❤1😍1
Устал копировать? Фантазируй!
На выходных играли с товарищем в Old Market Simulator — инди-проект от двух ребят, где нужно управлять своим рынком. Игра прикольная, но пока ещё сырая. Поэтому мы по большей части развлекали себя сами — представляли, что к нам приходят не просто НПС, а живые люди. Атмосфера игры так и подталкивала к тому, чтобы выдумывать истории, и я почувствовал себя, как в детстве, когда придумываешь сюжеты на ходу😊
И тут меня осенило: почему я, да и многие из нас, разработчиков, забыли про эту способность — придумывать для себя что-то увлекательное и интересное? Почему мы перестали мечтать, создавать что-то крутое, полагаясь на свою фантазию, а стали тупо смотреть на конкурентов? 🤔
Нам всем стоит вспомнить, что мы можем многое придумать сами. Не обязательно выдумывать что-то с нуля — но вполне можно развивать текущий проект, добавляя что-то своё, что-то уникальное. В детстве, играя в любую игру, я часто думал: “А как бы я сделал этот момент по-другому? Что бы добавил, чтобы сделать игру лучше?” Мы разрабатываем игры и часто забываем про эти мечты. Забываем, что можем реализовывать именно то, что хочется нам. А вместо этого просто берём чужие идеи🤷♂️
Да, надо искать баланс: следить за конкурентами, но и не забывать про свои чувства к проекту, думать самостоятельно и генерировать идеи. Главное — не терять эту детскую искру — ту самую, которая заставляет нас фантазировать и превращать обычное в нечто особенное✨
И, кстати, если хотите глубже понять, как это — сохранять творческую независимость, рекомендую книгу Генри Форда "Моя жизнь, мои достижения". Он отлично показывает, как важно не бояться идти своим путём, даже если все вокруг делают иначе. Форд делится золотыми правилами бизнеса: настоящая польза для человека — вот что стоит ставить во главу угла, и именно это в итоге приносит больший доход. Этот принцип легко применим и к разработке игр — находить свои уникальные решения, ориентироваться на удовольствие для игрока, дарить ему чувство кайфа, и не бояться делать что-то новое 🎮🔥
Ps. В крайности тоже не ударяйтесь! А то нафантазируете то, что никому не нужно :)
На выходных играли с товарищем в Old Market Simulator — инди-проект от двух ребят, где нужно управлять своим рынком. Игра прикольная, но пока ещё сырая. Поэтому мы по большей части развлекали себя сами — представляли, что к нам приходят не просто НПС, а живые люди. Атмосфера игры так и подталкивала к тому, чтобы выдумывать истории, и я почувствовал себя, как в детстве, когда придумываешь сюжеты на ходу😊
И тут меня осенило: почему я, да и многие из нас, разработчиков, забыли про эту способность — придумывать для себя что-то увлекательное и интересное? Почему мы перестали мечтать, создавать что-то крутое, полагаясь на свою фантазию, а стали тупо смотреть на конкурентов? 🤔
Нам всем стоит вспомнить, что мы можем многое придумать сами. Не обязательно выдумывать что-то с нуля — но вполне можно развивать текущий проект, добавляя что-то своё, что-то уникальное. В детстве, играя в любую игру, я часто думал: “А как бы я сделал этот момент по-другому? Что бы добавил, чтобы сделать игру лучше?” Мы разрабатываем игры и часто забываем про эти мечты. Забываем, что можем реализовывать именно то, что хочется нам. А вместо этого просто берём чужие идеи🤷♂️
Да, надо искать баланс: следить за конкурентами, но и не забывать про свои чувства к проекту, думать самостоятельно и генерировать идеи. Главное — не терять эту детскую искру — ту самую, которая заставляет нас фантазировать и превращать обычное в нечто особенное✨
И, кстати, если хотите глубже понять, как это — сохранять творческую независимость, рекомендую книгу Генри Форда "Моя жизнь, мои достижения". Он отлично показывает, как важно не бояться идти своим путём, даже если все вокруг делают иначе. Форд делится золотыми правилами бизнеса: настоящая польза для человека — вот что стоит ставить во главу угла, и именно это в итоге приносит больший доход. Этот принцип легко применим и к разработке игр — находить свои уникальные решения, ориентироваться на удовольствие для игрока, дарить ему чувство кайфа, и не бояться делать что-то новое 🎮🔥
Ps. В крайности тоже не ударяйтесь! А то нафантазируете то, что никому не нужно :)
❤5💯3✍2👍2🤩2
Converter_V2.zip
2.5 KB
🔄 Поделюсь полезной программой для работы с нейросетями!
Часто сталкиваюсь с тем, что нейросети не могут прочитать файлы в некоторых форматах(.cs .html). Написал простой конвертер, который автоматически создаёт копию любого файла в формате .txt одним кликом.
📌 Когда пригодится:
* При работе с ChatGPT и другими нейросетями
* Если нужно быстро сделать текстовую копию файла
* Когда нужно прочитать содержимое файла, который не открывается обычным способом
✨ Преимущества:
* Простой интерфейс: просто перетащите файл в окно программы (командной строки)
* Сохраняет оригинальный файл
* Работает с любыми форматами
*Не требует специальных знаний
⚙️ Для работы нужен только Python 3 (при установке поставьте галочку "Add Python to PATH")
💾 Скачать программу: https://disk.yandex.ru/d/gbRzr2OMDR_01w
🔧 В архиве два файла:
Пароль для скачивания: codanych
converter.py
run_converter.bat
Просто запустите run_converter.bat и перетащите нужный файл в окно консоли. Жмите ENTER - Готово!
❓ По всем вопросам пишите в комментариях
#программирование #нейросети #chatgpt #полезноеПО
Часто сталкиваюсь с тем, что нейросети не могут прочитать файлы в некоторых форматах(.cs .html). Написал простой конвертер, который автоматически создаёт копию любого файла в формате .txt одним кликом.
📌 Когда пригодится:
* При работе с ChatGPT и другими нейросетями
* Если нужно быстро сделать текстовую копию файла
* Когда нужно прочитать содержимое файла, который не открывается обычным способом
✨ Преимущества:
* Простой интерфейс: просто перетащите файл в окно программы (командной строки)
* Сохраняет оригинальный файл
* Работает с любыми форматами
*Не требует специальных знаний
⚙️ Для работы нужен только Python 3 (при установке поставьте галочку "Add Python to PATH")
💾 Скачать программу: https://disk.yandex.ru/d/gbRzr2OMDR_01w
🔧 В архиве два файла:
Пароль для скачивания: codanych
converter.py
run_converter.bat
Просто запустите run_converter.bat и перетащите нужный файл в окно консоли. Жмите ENTER - Готово!
❓ По всем вопросам пишите в комментариях
#программирование #нейросети #chatgpt #полезноеПО
✍3❤3🔥3
Forwarded from Агент Госдепа | Геймдев
Пиратство в Яндекс Играх
Хочется подсветить эту проблему, так как знаю, что меня читают в ЯИ. Надеюсь другие авторы тоже напишут своё мнение в своих каналах или сделают репост этого поста.
Есть несколько разработчиков, которые массово пиратят чужие игры из гугла и выкладывают в ЯИ. Они берут apk файл, с помощью специальных программ его взламывают и получают Unity проект, который остаётся только спортировать под веб.
И проблема не в том, что пиратство это плохо, а в том, что от таких действий страдают в большей степени не владельцы оригинальных игра, а честные разработчики в ЯИ, так как механизмы здоровой конкуренции перестают работать, ведь пираты воруют не поделки небольших студий, а крутые проекты, над которыми работали большие команды и которые хорошо цепляют органику, и с такими проектами очень трудно конкурировать небольшим студиям.
В итоге получается ситуация, когда правила игры следующие - ты либо разрабатываешь что-то своё, тратишь на это своё время и свои деньги на команду и получаешь небольшой доход, либо ты просто пиратишь топовые проекты не тратя на это ни рубля и тратя минимальное количество времени и получаешь большой доход, забирая тем самым трафик у честных студий. Самое грустное, что ЯИ подсвечивает такие проекты в своих ежемесячных подборках топовых новинок и ещё им 20к даёт на рекламу. Ну что это такое вообще, просто выстрел в голову(
Понимаю что для модерации очень сложно каждый раз разбираться, спирачен проект из гугла или это авторская разработка, но ведь можно ввести баны за доказанный факт пиратства. Например банить такие аккаунты после 3х нарушений и забирать уже заработанный доход с этих игр. И я так же понимаю, что яндексу не выгодно удалять такие аккаунты, ведь сам ЯИ с них зарабатывает, но думаю что не стоит ради небольших денег уничтожать конкуренцию на топовой веб платформе, которая к тому же помогает российским студиям держаться на плаву и развиваться.
Вот например несколько аккаунтов пиратов в которых абсолютное большинство игр пиратские:
1) GMD
2) VSEGON (скорее всего это тот же GMD)
3) C Games (с ним вообще забавная ситуация, читать тут)
Есть ещё некоторые аккаунты, в том числе топовые, но я не буду их в расстрельный список включать, так как до конца не уверен в их причастности к пиратству. Но аккаунты из списка выше это ТОЧНО пираты.
Надеюсь что люди из Яндекс Игр как-то решат проблему с пиратством, хотя бы предложенным мою способ через баны и штрафы.
Хочется подсветить эту проблему, так как знаю, что меня читают в ЯИ. Надеюсь другие авторы тоже напишут своё мнение в своих каналах или сделают репост этого поста.
Есть несколько разработчиков, которые массово пиратят чужие игры из гугла и выкладывают в ЯИ. Они берут apk файл, с помощью специальных программ его взламывают и получают Unity проект, который остаётся только спортировать под веб.
И проблема не в том, что пиратство это плохо, а в том, что от таких действий страдают в большей степени не владельцы оригинальных игра, а честные разработчики в ЯИ, так как механизмы здоровой конкуренции перестают работать, ведь пираты воруют не поделки небольших студий, а крутые проекты, над которыми работали большие команды и которые хорошо цепляют органику, и с такими проектами очень трудно конкурировать небольшим студиям.
В итоге получается ситуация, когда правила игры следующие - ты либо разрабатываешь что-то своё, тратишь на это своё время и свои деньги на команду и получаешь небольшой доход, либо ты просто пиратишь топовые проекты не тратя на это ни рубля и тратя минимальное количество времени и получаешь большой доход, забирая тем самым трафик у честных студий. Самое грустное, что ЯИ подсвечивает такие проекты в своих ежемесячных подборках топовых новинок и ещё им 20к даёт на рекламу. Ну что это такое вообще, просто выстрел в голову(
Понимаю что для модерации очень сложно каждый раз разбираться, спирачен проект из гугла или это авторская разработка, но ведь можно ввести баны за доказанный факт пиратства. Например банить такие аккаунты после 3х нарушений и забирать уже заработанный доход с этих игр. И я так же понимаю, что яндексу не выгодно удалять такие аккаунты, ведь сам ЯИ с них зарабатывает, но думаю что не стоит ради небольших денег уничтожать конкуренцию на топовой веб платформе, которая к тому же помогает российским студиям держаться на плаву и развиваться.
Вот например несколько аккаунтов пиратов в которых абсолютное большинство игр пиратские:
1) GMD
2) VSEGON (скорее всего это тот же GMD)
3) C Games (с ним вообще забавная ситуация, читать тут)
Есть ещё некоторые аккаунты, в том числе топовые, но я не буду их в расстрельный список включать, так как до конца не уверен в их причастности к пиратству. Но аккаунты из списка выше это ТОЧНО пираты.
Надеюсь что люди из Яндекс Игр как-то решат проблему с пиратством, хотя бы предложенным мою способ через баны и штрафы.
1👍13🤯3😱3❤2🤨1
🔥 Разработчик, защити свой труд! Бэкапы - это святое!
Наш коллега Ернар - гений Construct'а, недавно пережил настоящий кошмар разработчика - у него полетел SSD диск, и он потерял большую часть файлов последнего проекта 😱
Давайте не повторять чужих ошибок!
Недавно увидел, что Касперский шлёт мне такой вот подарок, - скоро и мой диск полетит😢
Держите простой чек-лист, который спасёт ваши нервы и время:
✅ Яндекс.Диск - бесплатные 5GB для ваших проектов (я покупаю 2ТБ на 2 года за 1800 руб.)
✅ GitHub - использую каждый день для Unity (если вы в нем не разобрались, настоятельно рекомендую этот игровой учебник по GIT)
✅ Автосохранение в облако - настройте его прямо сейчас!
Помните: потерять месяцы работы можно за секунду. Диск не спрашивает, готовы вы к его поломке или нет 🤷♂️
Лайфхак: создайте папку с датой на Яндекс.Диске каждый раз, когда делаете важное обновление игры. Это спасёт, если придётся откатиться назад!
А у вас есть история про потерянные проекты? Делитесь в комментариях - вместе посмеёмся (или поплачем 😅)
PS: Сделайте бэкап прямо сейчас. Я подожду 😁
Наш коллега Ернар - гений Construct'а, недавно пережил настоящий кошмар разработчика - у него полетел SSD диск, и он потерял большую часть файлов последнего проекта 😱
Давайте не повторять чужих ошибок!
Недавно увидел, что Касперский шлёт мне такой вот подарок, - скоро и мой диск полетит😢
Держите простой чек-лист, который спасёт ваши нервы и время:
✅ Яндекс.Диск - бесплатные 5GB для ваших проектов (я покупаю 2ТБ на 2 года за 1800 руб.)
✅ GitHub - использую каждый день для Unity (если вы в нем не разобрались, настоятельно рекомендую этот игровой учебник по GIT)
✅ Автосохранение в облако - настройте его прямо сейчас!
Помните: потерять месяцы работы можно за секунду. Диск не спрашивает, готовы вы к его поломке или нет 🤷♂️
Лайфхак: создайте папку с датой на Яндекс.Диске каждый раз, когда делаете важное обновление игры. Это спасёт, если придётся откатиться назад!
А у вас есть история про потерянные проекты? Делитесь в комментариях - вместе посмеёмся (или поплачем 😅)
PS: Сделайте бэкап прямо сейчас. Я подожду 😁
3❤7✍6🤗4
Друзья, хочу рассказать про крутейший БЕСПЛАТНЫЙ инструмент, который перевернул моё представление о поиске информации! 🤯
Что это такое? Perplexity AI - это как обычный поисковик, только "прокачанный" искусственным интеллектом. Он не просто находит информацию, а анализирует её и выдаёт структурированный ответ С ПРУФАМИ! 📚
Мы тут с ребятами по приколу решили поискать "Кто такой Инди Алёша?" 😅
И представляете - он не просто выдал инфу, а собрал её из разных источников:
* Нашёл его YouTube канал
* Рассказал про блог в Telegram
* Упомянул про книгу по геймдеву
* И главное - всё с ссылками на источники! 🔗
Чем он может помочь разработчику:
* Поиск актуальных игровых трендов с аналитикой 📈
* Исследование успешных механик в играх-конкурентах 🎮
* Анализ отзывов игроков по определенным жанрам 🗣
* Поиск статистики по монетизации в разных нишах 💰
* Нахождение полезных туториалов и гайдов с разных площадок 📚
* Исследование новых технологий и инструментов для разработки 🛠
В чём фишка:
* Работает без VPN!
* Отвечает человеческим языком 🗣
* Всегда указывает источники информации ✅
* Находит самую свежую инфу 🆕
* Можно задавать уточняющие вопросы 💭
* И да, он БЕСПЛАТНЫЙ! 🆓
Как начать пользоваться:
1. Заходите на perplexity.ai
2.Регистрируетесь (можно через Google)
3. Исследуете всё, что интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9✍8❤2🤔1
Forwarded from К хиту шаг за шагом
Шаг 8. Как анализировать рынок
Нас уже 400 разработчиков. В честь этого хочу сделать подарок и рассказать, как я анализирую рынок.
Сразу уточню: я называю это анализом рынка, но по факту это фреймворк выбора игры, которую:
• реально можно сделать,
• реально можно довести до релиза,
• и которая имеет шансы окупить время.
⸻
Зачем вообще анализировать рынок?
Чтобы до старта разработки понимать:
• что сейчас востребовано,
• что вы физически можете сделать,
• как это будет продвигаться,
• и сколько это может заработать.
Важно: порядок здесь не случайный.
⸻
Логика анализа (в правильном порядке)
1. Что мы вообще можем сделать
Начинать нужно с себя, а не с трендов.
Ваши текущие навыки определяют:
• какой визуальный стиль вы можете сделать быстро и качественно,
• какую сложность геймдизайна вы способны спроектировать,
• какие технологии вы сможете реализовать.
Не выписывайте чеки, которые ваше тело не может обналичить.
⸻
2. За сколько времени мы покажем результат рынку
Это один из самых недооценённых пунктов.
Ответьте честно:
• через сколько месяцев вы сможете показать демо или хотя бы страницу в Steam?
Если ответ больше 6–9 месяцев, риск резко возрастает.
Первый проект не должен делаться годами.
⸻
3. Сколько мы можем заработать
После первых двух пунктов вы уже отсечёте кучу жанров.
Из оставшихся выберите те, где доход вас лично устраивает:
• $20k?
• $100k?
• $1 млн?
Выбирайте не «самый хайповый жанр», а тот, который окупит ваше время.
⸻
4. Что популярно сейчас
Рынок - это спрос и предложение.
В нишах, где:
• спрос есть,
• а игр относительно мало,
зарабатывать проще.
⸻
5. Как мы будем продвигать игру
Маркетинг я ставлю последним, потому что он в итоге сводится к двум вещам:
• постоянному пушу везде, где только можно,
• и поиску своей аудитории.
Чем легче вам будет это сделать — тем лучше.
⸻
Как я делаю анализ на практике
Хватит теории. Вот пошаговый план.
⸻
Шаг 1. Общий контекст
1. Прочитайте статьи App2Top про рынок ПК-игр за последний год. Да, это долго. Никто не говорил, что будет легко.
2. Выпишите жанры, где виден спрос.
Отдельно выпишите кейсы инди-игр, которые:
• появились из ниоткуда,
• либо хорошо заработали на релизе,
• либо быстро набрали много вишлистов.
3. Почитайте последние материалы Криса Жуковски по кейсам инди-игр и анализу рынка.
4. Соберите всё это в один документ:
• ссылки,
• краткое резюме,
• ключевые выводы.
⸻
Шаг 2. Вишлисты и тренды
5. Откройте SteamDB → Most Wishlisted. Просмотрите первые ~2000 игр — не досконально, а бегло.
Сразу скипайте:
• AAA,
• проекты с ультра-реалистичной графикой,
• узкоспециализированные ниши (JRPG, шутемапы, чисто японщина и т.д.).
6. Всё, что показалось интересным — открывайте и добавляйте в тот же документ:
• ссылка,
• позиция в топе,
• краткое описание.
Теперь у вас есть понимание, что сейчас реально востребовано.
⸻
Шаг 3. Сужаем круг
7. Составьте список жанров, которые чаще всего мелькали:
• симуляторы,
• айдлеры,
• хорроры,
• френдс-коопы и т.д.
8. Вычеркните те, где вам не хватает:
• визуального скилла,
• геймдизайнерского опыта,
• или технических знаний.
Теперь у вас остался небольшой круг жанров, которые:
• вам по зубам,
• имеют спрос,
• и уже показывали успешные кейсы.
⸻
Проверяем деньги
9. Зайдите на Steamtrender. В разделе конкурентов вбейте один тег жанра.
10. Поставьте фильтр по дате релиза за последние 1,5 года.
11. Выгрузите таблицу со всеми играми.
12. Закиньте её в ChatGPT и попросите посчитать:
• доход топ 5%,
• доход топ 25%,
• медианный доход.
13. Не рассчитывайте попасть в топ 5%. А вот в топ 25% попасть реально, но чаще всего вы окажетесь в медиане.
14. Устраивает ли вас медианный доход? Если нет - смотрите следующий жанр.
15. Если доход топ 25% устраивает - смотрите игры из этого сегмента. Сможете ли вы реально сделать продукт такого качества?
Если нет - следующий жанр.
⸻
Проверяем маркетинг
16. Возьмите игры из топ 25% и посмотрите:
• YouTube,
• TikTok.
Сколько просмотров Сколько роликов с 50k+ просмотров? Играют ли в них блогеры вне жанра?
Нас уже 400 разработчиков. В честь этого хочу сделать подарок и рассказать, как я анализирую рынок.
Сразу уточню: я называю это анализом рынка, но по факту это фреймворк выбора игры, которую:
• реально можно сделать,
• реально можно довести до релиза,
• и которая имеет шансы окупить время.
⸻
Зачем вообще анализировать рынок?
Чтобы до старта разработки понимать:
• что сейчас востребовано,
• что вы физически можете сделать,
• как это будет продвигаться,
• и сколько это может заработать.
Важно: порядок здесь не случайный.
⸻
Логика анализа (в правильном порядке)
1. Что мы вообще можем сделать
Начинать нужно с себя, а не с трендов.
Ваши текущие навыки определяют:
• какой визуальный стиль вы можете сделать быстро и качественно,
• какую сложность геймдизайна вы способны спроектировать,
• какие технологии вы сможете реализовать.
Не выписывайте чеки, которые ваше тело не может обналичить.
⸻
2. За сколько времени мы покажем результат рынку
Это один из самых недооценённых пунктов.
Ответьте честно:
• через сколько месяцев вы сможете показать демо или хотя бы страницу в Steam?
Если ответ больше 6–9 месяцев, риск резко возрастает.
Первый проект не должен делаться годами.
⸻
3. Сколько мы можем заработать
После первых двух пунктов вы уже отсечёте кучу жанров.
Из оставшихся выберите те, где доход вас лично устраивает:
• $20k?
• $100k?
• $1 млн?
Выбирайте не «самый хайповый жанр», а тот, который окупит ваше время.
⸻
4. Что популярно сейчас
Рынок - это спрос и предложение.
В нишах, где:
• спрос есть,
• а игр относительно мало,
зарабатывать проще.
⸻
5. Как мы будем продвигать игру
Маркетинг я ставлю последним, потому что он в итоге сводится к двум вещам:
• постоянному пушу везде, где только можно,
• и поиску своей аудитории.
Чем легче вам будет это сделать — тем лучше.
⸻
Как я делаю анализ на практике
Хватит теории. Вот пошаговый план.
⸻
Шаг 1. Общий контекст
1. Прочитайте статьи App2Top про рынок ПК-игр за последний год. Да, это долго. Никто не говорил, что будет легко.
2. Выпишите жанры, где виден спрос.
Отдельно выпишите кейсы инди-игр, которые:
• появились из ниоткуда,
• либо хорошо заработали на релизе,
• либо быстро набрали много вишлистов.
3. Почитайте последние материалы Криса Жуковски по кейсам инди-игр и анализу рынка.
4. Соберите всё это в один документ:
• ссылки,
• краткое резюме,
• ключевые выводы.
⸻
Шаг 2. Вишлисты и тренды
5. Откройте SteamDB → Most Wishlisted. Просмотрите первые ~2000 игр — не досконально, а бегло.
Сразу скипайте:
• AAA,
• проекты с ультра-реалистичной графикой,
• узкоспециализированные ниши (JRPG, шутемапы, чисто японщина и т.д.).
6. Всё, что показалось интересным — открывайте и добавляйте в тот же документ:
• ссылка,
• позиция в топе,
• краткое описание.
Теперь у вас есть понимание, что сейчас реально востребовано.
⸻
Шаг 3. Сужаем круг
7. Составьте список жанров, которые чаще всего мелькали:
• симуляторы,
• айдлеры,
• хорроры,
• френдс-коопы и т.д.
8. Вычеркните те, где вам не хватает:
• визуального скилла,
• геймдизайнерского опыта,
• или технических знаний.
Теперь у вас остался небольшой круг жанров, которые:
• вам по зубам,
• имеют спрос,
• и уже показывали успешные кейсы.
⸻
Проверяем деньги
9. Зайдите на Steamtrender. В разделе конкурентов вбейте один тег жанра.
10. Поставьте фильтр по дате релиза за последние 1,5 года.
11. Выгрузите таблицу со всеми играми.
12. Закиньте её в ChatGPT и попросите посчитать:
• доход топ 5%,
• доход топ 25%,
• медианный доход.
13. Не рассчитывайте попасть в топ 5%. А вот в топ 25% попасть реально, но чаще всего вы окажетесь в медиане.
14. Устраивает ли вас медианный доход? Если нет - смотрите следующий жанр.
15. Если доход топ 25% устраивает - смотрите игры из этого сегмента. Сможете ли вы реально сделать продукт такого качества?
Если нет - следующий жанр.
⸻
Проверяем маркетинг
16. Возьмите игры из топ 25% и посмотрите:
• YouTube,
• TikTok.
Сколько просмотров Сколько роликов с 50k+ просмотров? Играют ли в них блогеры вне жанра?
1🔥7❤1
⚠️ Яндекс Игры и A/B тесты: не удаляйте черновик, иначе всё летит к чертям
Поймал “приятный” кейс в консоли Яндекс Игр.
Если у вас A/B тест на модерации — НЕ трогайте черновик. Вообще.
Поддержка прямо сказала: модерация A/B теста завязана на существование черновика. Удалили/сбросили черновик во время проверки → модерация останавливается, “проверять нечего”, дальше кулдауны/сроки уезжают, сезонные обновы могут просто сгореть.
Самое бесящее:
1) Я заливаю билд через вкладку A/B тестов.
2) А архитектурно оно всё равно зависит от “общего черновика”.
3) При этом интерфейс не защищает от ошибки: нет железного lock’а, нет внятного предупреждения “удалишь черновик — A/B модерация умрёт”.
Это плохой UX: система позволяет сделать действие, которое ломает процесс, и потом говорит “ну вы сами”.
✅ Что делать, чтобы не попасть:
1. Отправили A/B тест на модерацию → руки убрали, черновик не удаляем и не “сбрасываем”.
2. Держите черновик всегда живым (минимально валидный), даже если билд грузите в A/B.
3. Перед отправкой прогоняйте чеклист (Safe Area/UI, локализация, покупки/SDK методы и т.д.), иначе могут прилетать замечания итерациями.
Если у вас горит релиз — в консоли есть кнопка "Сброс кулдауна модерации" (раз в 28 дней). Это спасательный круг, но лучше до него не доводить.
Берегите сезонные обновы, а то потом выпустите “зимний ивент” в конце января 🤡
Коданич - Gamedev
Поймал “приятный” кейс в консоли Яндекс Игр.
Если у вас A/B тест на модерации — НЕ трогайте черновик. Вообще.
Поддержка прямо сказала: модерация A/B теста завязана на существование черновика. Удалили/сбросили черновик во время проверки → модерация останавливается, “проверять нечего”, дальше кулдауны/сроки уезжают, сезонные обновы могут просто сгореть.
Самое бесящее:
1) Я заливаю билд через вкладку A/B тестов.
2) А архитектурно оно всё равно зависит от “общего черновика”.
3) При этом интерфейс не защищает от ошибки: нет железного lock’а, нет внятного предупреждения “удалишь черновик — A/B модерация умрёт”.
Это плохой UX: система позволяет сделать действие, которое ломает процесс, и потом говорит “ну вы сами”.
✅ Что делать, чтобы не попасть:
1. Отправили A/B тест на модерацию → руки убрали, черновик не удаляем и не “сбрасываем”.
2. Держите черновик всегда живым (минимально валидный), даже если билд грузите в A/B.
3. Перед отправкой прогоняйте чеклист (Safe Area/UI, локализация, покупки/SDK методы и т.д.), иначе могут прилетать замечания итерациями.
Если у вас горит релиз — в консоли есть кнопка "Сброс кулдауна модерации" (раз в 28 дней). Это спасательный круг, но лучше до него не доводить.
Берегите сезонные обновы, а то потом выпустите “зимний ивент” в конце января 🤡
Коданич - Gamedev
1👍9