家裏安裝了監控攝像頭 有人可能在網上直播你家
NulledCast 是一個在 Discord 上直播的播客。在這個節目中,黑客向人們展示了如何輕而易舉地破解別人家裏的 Ring 和 Nest 品牌的智能家居攝像頭,並使用它們自帶的揚聲器與毫無戒心的主人聊天並騷擾他們。???多嚇人啊這樣的事情並不少見,不少網友表示有過相同的經歷:「原本在家裏安攝像頭是怕貓咪獨自在家有事,結果被入侵了。那人直接控制攝像頭拉了一圈,看家裏環境,還停頓放大,看回放的時候我真的嚇死了......」「我裝攝像頭在卧室裏,那天看的時候發現『在線人數 2』,一瞬間頭皮發麻」「我有發言權!之前在裝監控的後台上過班,賣出去的每一個監控我都能看見畫面!」據統計,截至 2022 年 10 月,約有一半擁有互聯網的美國家庭安裝了家庭安全系統、監控攝像頭、可視智能門鈴等設備。但與此同時,這些攝像頭又給人帶來了新的「煩惱」:鄰居的日常出行不可避免地入鏡,被可視智能門鈴識別為陌生人發出警告;別有用心的人以個人安全為理由偷拍他人影像;雲端保存的視頻可能被兜售……美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)曾發現 Ring(亞馬遜旗下一家專注家庭安全和智能家居設備的公司)的員工多年來可以不受限制地訪問用户視頻,從而對該公司做出了 580 萬美元的罰款。該機構表示,不僅如此,Ring 的員工還能夠輕鬆下載任何客户的視頻,然後隨意查看、分享或在其他網絡上傳這些視頻。家用監控攝像頭已經成為不少人噩夢,許多人會選擇一下班就把電源拔掉,或者蓋上毯子 圖片來源:tenor除了監控設備公司的員工可以自行查看視頻外,造成攝像頭畫面泄漏最主要的原因,很可能是攝像頭端口指紋特徵被泄漏,外加設置了過於簡單的密碼。聯邦貿易委員會在論述 Ring 存在的私隱問題的同一份報告中還指出,Ring 不限制個人(或程序)輸入錯誤登錄密碼的次數,很容易就可以使用暴力破解密碼。Motherboard 在 2019 年的一項調查顯示,Ring 系統甚至允許賬户在不同國家/地區同時登錄,並且不會標記登錄同一賬户的用户數量,記錄登錄信息。而該公司在面對用户名和密碼被盜的多起事件,也未積極做出響應,並修復漏洞。直到一年後,Ring 才強制實施了雙因素身份驗證,採用端對端加密,不經過雲端。即使沒有黑客惡意訪問,這些家用監控設備也存在其他的安全問題。比如,2019 年,Wirecutter 報道稱,即使在恢復出廠設置後再出售該設備,Google Nest 家庭安全攝像頭仍然允許其前主人訪問該攝像頭。電子前沿基金會研究監視和治安問題的高級政策分析師馬修·瓜裏格利亞(Matthew Guariglia)説:「我們只有在受到傷害時才會發現新的私隱和安全問題,在此之前,我們並不知道有哪些漏洞被別有用心之人利用了。」那麼,在不得不安裝家用監控攝像頭後,我們該如何保護自己的私隱呢?首先,不買廉價攝像頭或者二手攝像頭。科技產品都具備一定研發成本,很多廉價/二手攝像頭雖然看上去物美價廉,性價比很高,幾十塊錢就能入手,但背後存在的泄漏風險卻是翻倍上升。其次,謹慎開通雲服務。目前家用攝像頭機身存儲很少,帶卡存儲亦空間有限(一般都是 32 G或者是 64 G),為了存儲更多錄像視頻,攝像頭廠商紛紛引入了「雲服務」這一概念,但云端私隱極易泄露。如果你已經開通了這個功能,可以選擇定期清理雲端存儲的視頻,並關注云服務的上傳節點,避免雲端泄漏時被不法分子「一覽無餘」。最後,設置複雜密碼。據報道,近幾次 Ring 入侵都是因為密碼設置得過於簡單。如果你在使用不同的服務和網站上都使用了相同的登錄名或者密碼,那麼信息有可能已經被泄露,並且很容易被惡意的人獲取。就這樣靜靜地看着你...... 圖片來源:Marc Teyssier為了呼籲大家提高對身邊具備監控功能設備的重視,德國薩爾大學人機交互實驗室的幾位研究者還設計了一款能轉眼珠、眨眼睛、還會盯着你看,就像是恐怖片中會出現的人眼攝像頭——Eyecam。它覆蓋着柔軟的仿真皮膚,能像真人那樣轉動眼球,還能眨眼或者抬眉毛。Eyecam 可以觀察並識別視野內的人類,甚至還能用眉毛表示它的情緒,比如開心或失望。看完它你應該有被提醒到吧!? 圖片來源:Marc Teyssier這是一個開源項目,作者馬克·泰西爾(Marc Teyssier)還在 GitHub 上公佈了製造「人眼攝像頭」所需的 CAD 文件與控制軟件。也就是説,如果你怕忘記私隱泄漏的危險性,可以嘗試做一個擺在家裏,時刻提醒你...... ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495378.htm
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NulledCast 是一個在 Discord 上直播的播客。在這個節目中,黑客向人們展示了如何輕而易舉地破解別人家裏的 Ring 和 Nest 品牌的智能家居攝像頭,並使用它們自帶的揚聲器與毫無戒心的主人聊天並騷擾他們。???多嚇人啊這樣的事情並不少見,不少網友表示有過相同的經歷:「原本在家裏安攝像頭是怕貓咪獨自在家有事,結果被入侵了。那人直接控制攝像頭拉了一圈,看家裏環境,還停頓放大,看回放的時候我真的嚇死了......」「我裝攝像頭在卧室裏,那天看的時候發現『在線人數 2』,一瞬間頭皮發麻」「我有發言權!之前在裝監控的後台上過班,賣出去的每一個監控我都能看見畫面!」據統計,截至 2022 年 10 月,約有一半擁有互聯網的美國家庭安裝了家庭安全系統、監控攝像頭、可視智能門鈴等設備。但與此同時,這些攝像頭又給人帶來了新的「煩惱」:鄰居的日常出行不可避免地入鏡,被可視智能門鈴識別為陌生人發出警告;別有用心的人以個人安全為理由偷拍他人影像;雲端保存的視頻可能被兜售……美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)曾發現 Ring(亞馬遜旗下一家專注家庭安全和智能家居設備的公司)的員工多年來可以不受限制地訪問用户視頻,從而對該公司做出了 580 萬美元的罰款。該機構表示,不僅如此,Ring 的員工還能夠輕鬆下載任何客户的視頻,然後隨意查看、分享或在其他網絡上傳這些視頻。家用監控攝像頭已經成為不少人噩夢,許多人會選擇一下班就把電源拔掉,或者蓋上毯子 圖片來源:tenor除了監控設備公司的員工可以自行查看視頻外,造成攝像頭畫面泄漏最主要的原因,很可能是攝像頭端口指紋特徵被泄漏,外加設置了過於簡單的密碼。聯邦貿易委員會在論述 Ring 存在的私隱問題的同一份報告中還指出,Ring 不限制個人(或程序)輸入錯誤登錄密碼的次數,很容易就可以使用暴力破解密碼。Motherboard 在 2019 年的一項調查顯示,Ring 系統甚至允許賬户在不同國家/地區同時登錄,並且不會標記登錄同一賬户的用户數量,記錄登錄信息。而該公司在面對用户名和密碼被盜的多起事件,也未積極做出響應,並修復漏洞。直到一年後,Ring 才強制實施了雙因素身份驗證,採用端對端加密,不經過雲端。即使沒有黑客惡意訪問,這些家用監控設備也存在其他的安全問題。比如,2019 年,Wirecutter 報道稱,即使在恢復出廠設置後再出售該設備,Google Nest 家庭安全攝像頭仍然允許其前主人訪問該攝像頭。電子前沿基金會研究監視和治安問題的高級政策分析師馬修·瓜裏格利亞(Matthew Guariglia)説:「我們只有在受到傷害時才會發現新的私隱和安全問題,在此之前,我們並不知道有哪些漏洞被別有用心之人利用了。」那麼,在不得不安裝家用監控攝像頭後,我們該如何保護自己的私隱呢?首先,不買廉價攝像頭或者二手攝像頭。科技產品都具備一定研發成本,很多廉價/二手攝像頭雖然看上去物美價廉,性價比很高,幾十塊錢就能入手,但背後存在的泄漏風險卻是翻倍上升。其次,謹慎開通雲服務。目前家用攝像頭機身存儲很少,帶卡存儲亦空間有限(一般都是 32 G或者是 64 G),為了存儲更多錄像視頻,攝像頭廠商紛紛引入了「雲服務」這一概念,但云端私隱極易泄露。如果你已經開通了這個功能,可以選擇定期清理雲端存儲的視頻,並關注云服務的上傳節點,避免雲端泄漏時被不法分子「一覽無餘」。最後,設置複雜密碼。據報道,近幾次 Ring 入侵都是因為密碼設置得過於簡單。如果你在使用不同的服務和網站上都使用了相同的登錄名或者密碼,那麼信息有可能已經被泄露,並且很容易被惡意的人獲取。就這樣靜靜地看着你...... 圖片來源:Marc Teyssier為了呼籲大家提高對身邊具備監控功能設備的重視,德國薩爾大學人機交互實驗室的幾位研究者還設計了一款能轉眼珠、眨眼睛、還會盯着你看,就像是恐怖片中會出現的人眼攝像頭——Eyecam。它覆蓋着柔軟的仿真皮膚,能像真人那樣轉動眼球,還能眨眼或者抬眉毛。Eyecam 可以觀察並識別視野內的人類,甚至還能用眉毛表示它的情緒,比如開心或失望。看完它你應該有被提醒到吧!? 圖片來源:Marc Teyssier這是一個開源項目,作者馬克·泰西爾(Marc Teyssier)還在 GitHub 上公佈了製造「人眼攝像頭」所需的 CAD 文件與控制軟件。也就是説,如果你怕忘記私隱泄漏的危險性,可以嘗試做一個擺在家裏,時刻提醒你...... ...
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家里安装了监控摄像头 有人可能在网上直播你家 - 硬件 - cnBeta.COM
2019年,一阵刺耳的警报声突然穿过摄像机,吓坏了美国佛罗里达州的一家人。“这是你的孩子吗?”一个陌生的声音从Ring摄像头中说道:“你好吗?你好吗?欢迎来到NulledCast。”
新處理器不好賣 Intel客户都在買老CPU
Intel當前一代的晶片實際上採用的是台積電的工藝節點,而非英特爾自家的Intel 7節點,對此英特爾解釋稱,產能短缺的原因是客户對舊晶片的需求大幅增加。Intel首席財務官David Zinsner表示,Raptor Lake晶片的銷量高於Lunar Lake晶片,客户更青睞2023年推出的Raptor Lake晶片,而非2024年9月發佈的Lunar Lake晶片。英特爾產品主管Michelle Johnston Holthaus解釋稱,客户對「N-1」和「N-2」產品(即上代、上上代的晶片)需求激增,因為這些產品能提供更具競爭力的價格點。她指出,宏觀經濟擔憂和關税問題使得客户對庫存需求持謹慎態度,而Raptor Lake晶片性能出色且成本較低,成為客户的首選。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495380.htm
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Intel當前一代的晶片實際上採用的是台積電的工藝節點,而非英特爾自家的Intel 7節點,對此英特爾解釋稱,產能短缺的原因是客户對舊晶片的需求大幅增加。Intel首席財務官David Zinsner表示,Raptor Lake晶片的銷量高於Lunar Lake晶片,客户更青睞2023年推出的Raptor Lake晶片,而非2024年9月發佈的Lunar Lake晶片。英特爾產品主管Michelle Johnston Holthaus解釋稱,客户對「N-1」和「N-2」產品(即上代、上上代的晶片)需求激增,因為這些產品能提供更具競爭力的價格點。她指出,宏觀經濟擔憂和關税問題使得客户對庫存需求持謹慎態度,而Raptor Lake晶片性能出色且成本較低,成為客户的首選。 ...
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新处理器不好卖 Intel客户都在买老CPU - Intel 英特尔 - cnBeta.COM
Intel近期面临芯片销售的尴尬局面,其新一代AIPC芯片销售遇冷,而旧款芯片却产能告急。英特尔在财报电话会议上表示,Intel7工艺节点产能出现短缺,预计这种短缺状况将在“可预见的未来”持续存在。
胡錫進:看來董明珠不會道歉了 希望她聽得進批評
今日,胡錫進再度發文跟進表示,「看來董明珠不會道歉了」,中國最優秀的大公司都使用了數不清的海歸,它們面臨的「間諜風險」應當説比格力更大,但沒有因為這個問題上被絆倒。他認為,這波針對董明珠和格力的負面輿情是董明珠自己惹出來的,「一個大型企業如果因為駕馭不了「間諜風險」而拒絕整個海歸羣體,説實話這決不是格力的一個優點。」 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495382.htm
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今日,胡錫進再度發文跟進表示,「看來董明珠不會道歉了」,中國最優秀的大公司都使用了數不清的海歸,它們面臨的「間諜風險」應當説比格力更大,但沒有因為這個問題上被絆倒。他認為,這波針對董明珠和格力的負面輿情是董明珠自己惹出來的,「一個大型企業如果因為駕馭不了「間諜風險」而拒絕整個海歸羣體,説實話這決不是格力的一個優點。」 ...
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胡锡进:看来董明珠不会道歉了 希望她听得进批评 - 人物 - cnBeta.COM
4月25日,日前胡锡进发布视频针对董明珠“海归派”言论发表看法:“董明珠应该道歉,希望她听得进批评。”据悉,此前董明珠在格力电器临时股东大会上谈及用人标准时表示,绝不用海归派,原因是因为海归派里面有间谍,不知道谁是谁不是。在无法辨别的情况下,只能保守的选择,在国内的高校里培养自己的人才。
保時捷中國研發中心在上海成立:面積超過10000平方米
其主要任務是聚焦面向中國市場的「軟硬一體」信息娛樂系統及駕駛輔助解決方案的開發。首款專為中國市場定製的信息娛樂解決方案計劃於2026年正式搭載至保時捷車型。在人才戰略方面,研發中心憑藉國際領先的硬件設施與以人為本的工作環境,致力於構建具有全球吸引力的人才高地,吸引並培養高水平的工程師與數碼化專家。首期工程將於2025年下半年投入使用,屆時可容納超過300名工程師。此外,研發中心還在北京設有分支機構,進一步支持本地化研發戰略。 ...
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其主要任務是聚焦面向中國市場的「軟硬一體」信息娛樂系統及駕駛輔助解決方案的開發。首款專為中國市場定製的信息娛樂解決方案計劃於2026年正式搭載至保時捷車型。在人才戰略方面,研發中心憑藉國際領先的硬件設施與以人為本的工作環境,致力於構建具有全球吸引力的人才高地,吸引並培養高水平的工程師與數碼化專家。首期工程將於2025年下半年投入使用,屆時可容納超過300名工程師。此外,研發中心還在北京設有分支機構,進一步支持本地化研發戰略。 ...
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保时捷中国研发中心在上海成立:面积超过10000平方米 - 科技与交通 - cnBeta.COM
保时捷在2025上海车展上宣布中国研发中心正式成立,并计划于下半年投入运营。该研发中心位于上海嘉定区,毗邻虹桥交通枢纽核心区,办公新址面积超过10000平方米,内设有专业车间和人机交互(HMI)实验室。
799元起 雷蛇首款垂直人體工學鼠標發佈:一鍵調動AI大模型
底部的光學傳感器為Razer Focus Pro 30K光學傳感器,最高靈敏度達到30000DPI,支持三模連接,按鍵壽命約6千萬次,內置電池續航約2.5個月。同時,鼠標底部還有一圈ARGB燈環,擁有18個發光分區,燈光顏色可通過雷雲軟件進行調節,可展示約1680萬種顏色,支持與其他雷蛇外設進行幻彩聯動。而雷蛇Pro Click V2 Vertical Edition是雷蛇首款垂直人體工學鼠標,配備了6個按鈕,除了左右鍵、滾輪鍵和拇指區的兩個側鍵之外,鼠標頂部還有一顆DPI調節按鍵,利用雷蛇Synapase 4軟件可以將這顆按鍵設置為啓用AI大模型助手,只需長按1秒即可啓動程序,方便快捷。此外,鼠標採用了Razer Focus Pro 30K光學傳感器,最高靈敏度為30000DPI,支持2.4G/藍牙(最多3台主機)/USB-C有線連接,按鍵壽命達到6千萬次,內置電池續航最長可達6個月。 ...
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底部的光學傳感器為Razer Focus Pro 30K光學傳感器,最高靈敏度達到30000DPI,支持三模連接,按鍵壽命約6千萬次,內置電池續航約2.5個月。同時,鼠標底部還有一圈ARGB燈環,擁有18個發光分區,燈光顏色可通過雷雲軟件進行調節,可展示約1680萬種顏色,支持與其他雷蛇外設進行幻彩聯動。而雷蛇Pro Click V2 Vertical Edition是雷蛇首款垂直人體工學鼠標,配備了6個按鈕,除了左右鍵、滾輪鍵和拇指區的兩個側鍵之外,鼠標頂部還有一顆DPI調節按鍵,利用雷蛇Synapase 4軟件可以將這顆按鍵設置為啓用AI大模型助手,只需長按1秒即可啓動程序,方便快捷。此外,鼠標採用了Razer Focus Pro 30K光學傳感器,最高靈敏度為30000DPI,支持2.4G/藍牙(最多3台主機)/USB-C有線連接,按鍵壽命達到6千萬次,內置電池續航最長可達6個月。 ...
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799元起 雷蛇首款垂直人体工学鼠标发布:一键调动AI大模型 - 硬件 - cnBeta.COM
雷蛇发布了ProClickV2系列人体工学鼠标,包括常规版雷蛇ProClickV2和垂直版雷蛇ProClickV2VerticalEdition,售价799元起。雷蛇ProClickV2按键为常规的6键设计,中央的滚轮长按1秒后即可激活“AI提示大师”功能,可快速调用各种AI大模型。
本色出演了:美國頂流網紅出演《愛死機》第四季
作為YouTube史上訂閲人數最多的創作者之一,MrBeast早已不只是個視頻博主。他的身影遍佈美國,更打造了一檔Amazon Prime的真人騷,如今又跨界參與Netflix大製作動畫系列。《愛,死亡和機械人》第四季將於2025年5月15日上線,共計10集,每集都有全新角色與設定。MrBeast將在標題為《The Screaming of the Tyrannosaur》的一集中,扮演一位主持人,掌管一場性命攸關的殘酷競技秀:一羣角鬥士將在經過基因改造的致命恐龍背上廝殺搏鬥,供貴族階層取樂。該集改編自科幻作家Stant Litore的短篇小説,設定腦洞大開,場面血腥刺激,而MrBeast則幾乎是「本色出演」——畢竟他最早就是靠「封閉挑戰」「生存極限」等瘋狂遊戲成名。MrBeast主辦的真人騷競賽節目《Beast Games》於去年年底在Prime Video平台播出,節目中1,000名參賽者參加各種比賽爭奪最高1,000萬美元的巨額獎金。這不是MrBeast第一次參與動畫配音。他此前已經客串過《忍者神龜:變種大亂鬥》和《功夫熊貓4》,這次在《愛死機》中更是首次出演主要角色,可見他在影視圈的佈局越來越廣。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495388.htm
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作為YouTube史上訂閲人數最多的創作者之一,MrBeast早已不只是個視頻博主。他的身影遍佈美國,更打造了一檔Amazon Prime的真人騷,如今又跨界參與Netflix大製作動畫系列。《愛,死亡和機械人》第四季將於2025年5月15日上線,共計10集,每集都有全新角色與設定。MrBeast將在標題為《The Screaming of the Tyrannosaur》的一集中,扮演一位主持人,掌管一場性命攸關的殘酷競技秀:一羣角鬥士將在經過基因改造的致命恐龍背上廝殺搏鬥,供貴族階層取樂。該集改編自科幻作家Stant Litore的短篇小説,設定腦洞大開,場面血腥刺激,而MrBeast則幾乎是「本色出演」——畢竟他最早就是靠「封閉挑戰」「生存極限」等瘋狂遊戲成名。MrBeast主辦的真人騷競賽節目《Beast Games》於去年年底在Prime Video平台播出,節目中1,000名參賽者參加各種比賽爭奪最高1,000萬美元的巨額獎金。這不是MrBeast第一次參與動畫配音。他此前已經客串過《忍者神龜:變種大亂鬥》和《功夫熊貓4》,這次在《愛死機》中更是首次出演主要角色,可見他在影視圈的佈局越來越廣。 ...
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本色出演了:美国顶流网红出演《爱死机》第四季 - 人物 - cnBeta.COM
据dexerto报道,YouTube顶流网红MrBeast(野兽先生)即将在Netflix人气科幻动画短片集《爱,死亡和机器人》第四季中献声出演,角色设定与现实相呼应,他将扮演一位冷酷无情的致命游戏主持人。
聯想門店神秘人形機械人曝光 竟是首位入職的「矽基員工」
從技術邏輯推測,該機械人機械臂關節靈活度接近人類上肢,還能與顧客「交流」,或許暗示着其內嵌了成熟的多模態交互系統。聯想店員在現場透露,其已經可以具備自然語言交互能力與意圖預判能力。若以上成為事實,聯想或能開啓一個人機協作、人智共創的新範式。近日業內曾傳聞,聯想將在創新科技大會上推出人形機械人。聯想內部人士也向媒體證實,此次在門店上崗的人形機械人是聯想的首位「矽基員工」,其定位不僅是店員,更是企業級超級智能體落地的「探路者」,詳細的技術和功能,將在聯想創新科技大會上披露。此外,一張聯想矽基員工工牌也被泄露出來。看來,聯想也將成為業內第一家在真實的辦公空間配置人形機械人員工的企業。這場看似尋常的「技術彩蛋」,實際上正表明了聯想引領AI普惠時代的決心。未來,人類該如何借矽基之力突破效率極限?答案或許藏在5月7日大會的鎂光燈下。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495390.htm
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從技術邏輯推測,該機械人機械臂關節靈活度接近人類上肢,還能與顧客「交流」,或許暗示着其內嵌了成熟的多模態交互系統。聯想店員在現場透露,其已經可以具備自然語言交互能力與意圖預判能力。若以上成為事實,聯想或能開啓一個人機協作、人智共創的新範式。近日業內曾傳聞,聯想將在創新科技大會上推出人形機械人。聯想內部人士也向媒體證實,此次在門店上崗的人形機械人是聯想的首位「矽基員工」,其定位不僅是店員,更是企業級超級智能體落地的「探路者」,詳細的技術和功能,將在聯想創新科技大會上披露。此外,一張聯想矽基員工工牌也被泄露出來。看來,聯想也將成為業內第一家在真實的辦公空間配置人形機械人員工的企業。這場看似尋常的「技術彩蛋」,實際上正表明了聯想引領AI普惠時代的決心。未來,人類該如何借矽基之力突破效率極限?答案或許藏在5月7日大會的鎂光燈下。 ...
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联想门店神秘人形机器人曝光 竟是首位入职的“硅基员工” - Lenovo 联想 - cnBeta.COM
今日,北京万象汇联想线下门店内,一台动作流畅的人形机器人引发热议。据现场顾客反馈,这位联想“店员”在店内“巡视”一圈之后,与大家打招呼、握手,甚至还与观众比了个心。让机器人当店员,究竟是营销噱头,还是AI技术落地的关键一步?
任天堂Switch 2全面分析 與PC遊戲掌機相比如何?
從整體性能來看,三款設備的排名為:Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X。然而,性能並非衡量設備的唯一標準。以下將從電池、顯示屏和內部配置等方面進行詳細比較。電池性能電池性能的比較可以通過查看電池容量(Wh)和能耗來實現。Switch 2的電池容量為20Wh,最短遊戲時長為2小時,最大能耗約10W;最長遊戲時長為6.5小時,最小能耗約3W。相比之下,Steam Deck OLED的電池容量為50Wh,最短遊戲時長為3小時,最大能耗約17W;最長遊戲時長為12小時,最小能耗約4W。而ROG Ally X的電池容量為80Wh,最短遊戲時長為2.7小時,最大能耗約29W;最長遊戲時長(Netflix視頻播放)為14.5小時,最小能耗約5.5W。儘管Switch 2的電池容量最小,能耗也最低,但與初代Switch相比,它已經實現了顯著升級。對於手持設備而言,電池設計通常有兩種選擇:一是保持電池較小,通過軟件優化來適應硬件限制;二是增大電池容量,從而減少對軟件優化的依賴。例如,ROG Ally X的設計目標是能夠運行Windows 11上的所有AAA級PC遊戲。由於PC通常連接電源,能耗問題相對不那麼突出,因此即使作業系統和遊戲在電量使用上存在浪費,Ally X也可以通過增加電池容量來彌補。而任天堂則憑藉對軟件和硬件的完全控制,能夠針對硬件特性進行優化,確保每一瓦電量都得到充分利用,從而選擇更小的電池,使設備保持輕薄。Steam Deck則處於中間位置,其專為手持設備設計的作業系統比運行Windows 11的ROG Ally X具有更多的控制權,能夠用更少的電量完成更多任務。此外,Steam Deck還設有程序,鼓勵開發者為其進一步優化遊戲,以獲得「Deck Verified」認證。顯示屏表現在顯示屏方面,三款設備各有特點。Switch 2採用7.9英寸LCD屏幕,解像度為1920×1080,支持HDR和最高120Hz的刷新率,並支持可變刷新率(VRR)。Steam Deck OLED則配備了7.4英寸OLED屏幕,解像度為1280×800,支持HDR,最高刷新率為90Hz,但不支持VRR。ROG Ally X採用7英寸LCD屏幕,解像度為1920×1080,不支持HDR,最高刷新率為120Hz,支持VRR。儘管Switch 2沒有採用OLED屏幕,但LCD屏幕的表現同樣出色。在任天堂的實操活動中,許多試玩者對Switch 2的顯示屏讚不絕口。它是三款設備中唯一具備120Hz刷新率、HDR支持和VRR支持的顯示屏,並且擁有最大的屏幕尺寸。HDR技術能夠使色彩更加絢麗,120Hz的刷新率可以實現超流暢的遊戲體驗,而可變刷新率則有助於節省電量。內部配置差異目前關於Switch 2內部配置的具體信息較少,因為它要到6月5日才會在美國和日本市場發售。不過,根據傳聞,Switch 2採用8核定製英偉達晶片(T239),頻率1GHz或更低,顯卡為英偉達RTX定製,內存可能為8GB或12GB。相比之下,Steam Deck OLED採用4核AMD Zen 2 APU,頻率2.4-3.5GHz,顯卡為RDNA 2,內存為16GB;ROG Ally X則採用8核AMD Ryzen Z1 Extreme,頻率3.3GHz,顯卡為RDNA 3,內存為24GB。儘管Switch 2的硬件參數在三款設備中看起來並不突出,但其優勢在於對性能的優化能力。例如,ROG Ally X能夠運行Windows 11版的《賽博朋克2077》,依靠的是強大的性能。然而,《賽博朋克2077》也將登陸Switch 2,儘管目前尚不清楚遊戲進行了哪些修改以適應其硬件,但這一事實本身就表明了任天堂在軟件優化方面的強大能力。此外,Switch 2的定製英偉達處理器中包含的Tensor Core(張量計算核心)和RT Core(硬件邏輯電路)可能會在第三方3A級大作中發揮作用,尤其是DLSS技術可能會成為其秘密武器,使其能夠輸出硬件本身無法單獨實現的視覺效果和幀率。然而,DLSS技術的應用並非萬能,它需要針對每款遊戲進行訓練,且目前支持DLSS的遊戲數量有限。此外,許多Switch遊戲使用的Unity引擎默認不支持DLSS,這也限制了該技術在Switch 2上的廣泛應用。理性抉擇:Switch 2是否適合你對於消費者而言,是否購買Switch 2需要綜合考慮多種因素。儘管市場上存在更強大的設備,但這並不意味着Switch 2就失去了吸引力。它憑藉出色的優化能力和獨特的遊戲體驗,仍然能夠滿足許多用户的需求。如果你追求的是隨時隨地享受高質量遊戲的樂趣,同時又對設備的便攜性和電池續航有較高要求,那麼Switch 2無疑是一個值得考慮的選擇。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495392.htm
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從整體性能來看,三款設備的排名為:Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X。然而,性能並非衡量設備的唯一標準。以下將從電池、顯示屏和內部配置等方面進行詳細比較。電池性能電池性能的比較可以通過查看電池容量(Wh)和能耗來實現。Switch 2的電池容量為20Wh,最短遊戲時長為2小時,最大能耗約10W;最長遊戲時長為6.5小時,最小能耗約3W。相比之下,Steam Deck OLED的電池容量為50Wh,最短遊戲時長為3小時,最大能耗約17W;最長遊戲時長為12小時,最小能耗約4W。而ROG Ally X的電池容量為80Wh,最短遊戲時長為2.7小時,最大能耗約29W;最長遊戲時長(Netflix視頻播放)為14.5小時,最小能耗約5.5W。儘管Switch 2的電池容量最小,能耗也最低,但與初代Switch相比,它已經實現了顯著升級。對於手持設備而言,電池設計通常有兩種選擇:一是保持電池較小,通過軟件優化來適應硬件限制;二是增大電池容量,從而減少對軟件優化的依賴。例如,ROG Ally X的設計目標是能夠運行Windows 11上的所有AAA級PC遊戲。由於PC通常連接電源,能耗問題相對不那麼突出,因此即使作業系統和遊戲在電量使用上存在浪費,Ally X也可以通過增加電池容量來彌補。而任天堂則憑藉對軟件和硬件的完全控制,能夠針對硬件特性進行優化,確保每一瓦電量都得到充分利用,從而選擇更小的電池,使設備保持輕薄。Steam Deck則處於中間位置,其專為手持設備設計的作業系統比運行Windows 11的ROG Ally X具有更多的控制權,能夠用更少的電量完成更多任務。此外,Steam Deck還設有程序,鼓勵開發者為其進一步優化遊戲,以獲得「Deck Verified」認證。顯示屏表現在顯示屏方面,三款設備各有特點。Switch 2採用7.9英寸LCD屏幕,解像度為1920×1080,支持HDR和最高120Hz的刷新率,並支持可變刷新率(VRR)。Steam Deck OLED則配備了7.4英寸OLED屏幕,解像度為1280×800,支持HDR,最高刷新率為90Hz,但不支持VRR。ROG Ally X採用7英寸LCD屏幕,解像度為1920×1080,不支持HDR,最高刷新率為120Hz,支持VRR。儘管Switch 2沒有採用OLED屏幕,但LCD屏幕的表現同樣出色。在任天堂的實操活動中,許多試玩者對Switch 2的顯示屏讚不絕口。它是三款設備中唯一具備120Hz刷新率、HDR支持和VRR支持的顯示屏,並且擁有最大的屏幕尺寸。HDR技術能夠使色彩更加絢麗,120Hz的刷新率可以實現超流暢的遊戲體驗,而可變刷新率則有助於節省電量。內部配置差異目前關於Switch 2內部配置的具體信息較少,因為它要到6月5日才會在美國和日本市場發售。不過,根據傳聞,Switch 2採用8核定製英偉達晶片(T239),頻率1GHz或更低,顯卡為英偉達RTX定製,內存可能為8GB或12GB。相比之下,Steam Deck OLED採用4核AMD Zen 2 APU,頻率2.4-3.5GHz,顯卡為RDNA 2,內存為16GB;ROG Ally X則採用8核AMD Ryzen Z1 Extreme,頻率3.3GHz,顯卡為RDNA 3,內存為24GB。儘管Switch 2的硬件參數在三款設備中看起來並不突出,但其優勢在於對性能的優化能力。例如,ROG Ally X能夠運行Windows 11版的《賽博朋克2077》,依靠的是強大的性能。然而,《賽博朋克2077》也將登陸Switch 2,儘管目前尚不清楚遊戲進行了哪些修改以適應其硬件,但這一事實本身就表明了任天堂在軟件優化方面的強大能力。此外,Switch 2的定製英偉達處理器中包含的Tensor Core(張量計算核心)和RT Core(硬件邏輯電路)可能會在第三方3A級大作中發揮作用,尤其是DLSS技術可能會成為其秘密武器,使其能夠輸出硬件本身無法單獨實現的視覺效果和幀率。然而,DLSS技術的應用並非萬能,它需要針對每款遊戲進行訓練,且目前支持DLSS的遊戲數量有限。此外,許多Switch遊戲使用的Unity引擎默認不支持DLSS,這也限制了該技術在Switch 2上的廣泛應用。理性抉擇:Switch 2是否適合你對於消費者而言,是否購買Switch 2需要綜合考慮多種因素。儘管市場上存在更強大的設備,但這並不意味着Switch 2就失去了吸引力。它憑藉出色的優化能力和獨特的遊戲體驗,仍然能夠滿足許多用户的需求。如果你追求的是隨時隨地享受高質量遊戲的樂趣,同時又對設備的便攜性和電池續航有較高要求,那麼Switch 2無疑是一個值得考慮的選擇。 ...
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任天堂Switch 2全面分析 与PC游戏掌机相比如何? - Nintendo 任天堂 - cnBeta.COM
时隔八年,任天堂Switch2正式登场。作为一款备受瞩目的游戏设备,Switch2在屏幕、手柄和性能等方面较上一代实现了显著突破。然而,如今的游戏市场早已不再局限于传统的PlayStation和Xbox,手持游戏PC如雨后春笋般涌现,这使得Switch2的市场定位变得更加复杂。那么,将Switch2与两款热门PC游戏掌机——SteamDeckOLED和ROGAllyX进行对比,会碰撞出怎样的火花呢
微軟利用生成式人工智能製作Surface廣告 發佈三個月無人注意到
這則廣告於1月30日在YouTube上線,但並非完全由生成的內容構成。在周三發佈的微軟設計博客文章中,高級設計傳播經理Jay Tan承認,「偶爾會出現AI幻覺」,這意味着創作者必須修正部分AI輸出,並將其與真實素材整合在一起。「在決定廣告中哪些鏡頭要由AI生成時,團隊認定任何複雜的動作,比如敲擊鍵盤的手部特寫,都必須現場拍攝,」Tan説道,「而那些快速切換或動作有限的鏡頭,則非常適合與生成式AI工具共同創作。」微軟尚未具體説明哪些鏡頭是使用人工智能生成的,但Jay Tan詳細介紹了整個流程。人工智能工具首先用於生成「引人入勝的劇本、故事板和宣傳資料」。隨後,微軟團隊結合書面提示和示例圖像,讓聊天機械人生成可輸入圖像生成器的文本提示。這些圖像經過進一步迭代,經過編輯以糾正幻覺和其他錯誤,然後輸入到 Hailuo 或 Kling 等視頻生成器中。譚盾僅提到了這些具體的人工智能工具,至於聊天機械人和圖像生成器則未具體説明。「我們可能經歷過成千上萬個不同的任務,一點一點地雕琢,直到最終達到我們想要的效果。從來沒有一個任務是一次性完成的,」創意總監 Cisco McCarthy 説道。「這源于堅持不懈的努力。」 聽起來,整個過程比實際需要的工作量更大,但視覺設計師 Brian Townsend 估計,團隊「可能節省了通常所需 90% 的時間和成本。」這一過程呼應了微軟首席設計官喬恩·弗裏德曼最近對我的同事湯姆·沃倫的評論,即人工智能將成為創意人員武器庫中的又一個工具,而不是徹底取代他們。正如弗裏德曼所説,「突然之間,設計的工作變成了如何編輯?」儘管這段視頻已經上線近三個月,但直到現在才有跡象表明有人注意到了它的AI輸出。截至本文撰寫時,這則廣告在YouTube上的觀看次數略高於4萬次,而且所有熱門評論中,沒有一個推測該視頻是使用AI製作的。既然知道這則廣告涉及人工智能,我們很容易就能猜出其中的漏洞——會議記錄的鏡頭明顯不是手寫的,梅森罐子大得可疑,所有一切都透着人工智能的影子——但如果不去刻意尋找,顯然很多觀眾根本無法發現其中的差別。廣告的快速剪輯有助於掩蓋人工智能輸出的缺陷,但也暗示着,在合適的人手中,人工智能工具如今已經強大到足以讓人忽略不計。 ...
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這則廣告於1月30日在YouTube上線,但並非完全由生成的內容構成。在周三發佈的微軟設計博客文章中,高級設計傳播經理Jay Tan承認,「偶爾會出現AI幻覺」,這意味着創作者必須修正部分AI輸出,並將其與真實素材整合在一起。「在決定廣告中哪些鏡頭要由AI生成時,團隊認定任何複雜的動作,比如敲擊鍵盤的手部特寫,都必須現場拍攝,」Tan説道,「而那些快速切換或動作有限的鏡頭,則非常適合與生成式AI工具共同創作。」微軟尚未具體説明哪些鏡頭是使用人工智能生成的,但Jay Tan詳細介紹了整個流程。人工智能工具首先用於生成「引人入勝的劇本、故事板和宣傳資料」。隨後,微軟團隊結合書面提示和示例圖像,讓聊天機械人生成可輸入圖像生成器的文本提示。這些圖像經過進一步迭代,經過編輯以糾正幻覺和其他錯誤,然後輸入到 Hailuo 或 Kling 等視頻生成器中。譚盾僅提到了這些具體的人工智能工具,至於聊天機械人和圖像生成器則未具體説明。「我們可能經歷過成千上萬個不同的任務,一點一點地雕琢,直到最終達到我們想要的效果。從來沒有一個任務是一次性完成的,」創意總監 Cisco McCarthy 説道。「這源于堅持不懈的努力。」 聽起來,整個過程比實際需要的工作量更大,但視覺設計師 Brian Townsend 估計,團隊「可能節省了通常所需 90% 的時間和成本。」這一過程呼應了微軟首席設計官喬恩·弗裏德曼最近對我的同事湯姆·沃倫的評論,即人工智能將成為創意人員武器庫中的又一個工具,而不是徹底取代他們。正如弗裏德曼所説,「突然之間,設計的工作變成了如何編輯?」儘管這段視頻已經上線近三個月,但直到現在才有跡象表明有人注意到了它的AI輸出。截至本文撰寫時,這則廣告在YouTube上的觀看次數略高於4萬次,而且所有熱門評論中,沒有一個推測該視頻是使用AI製作的。既然知道這則廣告涉及人工智能,我們很容易就能猜出其中的漏洞——會議記錄的鏡頭明顯不是手寫的,梅森罐子大得可疑,所有一切都透着人工智能的影子——但如果不去刻意尋找,顯然很多觀眾根本無法發現其中的差別。廣告的快速剪輯有助於掩蓋人工智能輸出的缺陷,但也暗示着,在合適的人手中,人工智能工具如今已經強大到足以讓人忽略不計。 ...
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微软利用生成式人工智能制作Surface广告 发布三个月无人注意到 - Microsoft Surface - cnBeta.COM
微软透露,它使用生成式人工智能(GenericAI)为其SurfacePro和SurfaceLaptop硬件制作了一分钟的广告。但有一个意外:这则广告发布已近三个月,但似乎没有人注意到其中的人工智能元素。
世界上最大的木結構建築繞行世博會主會場一英裏多
它採用了現代技術與日本傳統的榫卯結構建造方法,無需使用釘子或螺絲即可連接木材。大部分木材是當地的柏樹和雪松,但也有一些是蘇格蘭松。它已被健力士世界紀錄正式認證為世界上最大的木結構建築,寬30米(98英尺),外緣直徑約675米(2,214英尺)。它環繞着世博會場地,頂部是一條名為「天空步道」的步道,高12米(40英尺)。步道兩旁種滿了鮮花,人們可以漫步其上,欣賞眾多展館和周邊地區的景色。Grand Ring 由木材製成,採用日本傳統技術將各個部件連接起來,無需使用釘子或螺絲世博會新聞稿稱:「『大環』是2025年日本關西大阪世博會的象徵,體現了『多元一體』的理念。」 「它的建造融合了現代建築方法和傳統的貫榫接縫,例如日本神社和寺廟的建造方法。它將作為世博會園區內遊客的主要交通路線,確保園區內交通順暢,並為遊客提供一個舒適的、避風、避雨和遮陽的空間。」大環原本設計為在10月13日世博會結束後輕鬆拆除,但日本當局正在考慮將其保留,並為此向當地人徵求未來用途的意見——畢竟,巴黎標誌性的艾菲爾鐵塔最初是作為世博會的臨時建築而建造的。近年來,大型木結構建築的發展確實日新月異,其他值得注意的例子包括波特蘭的一座擁有 9 英畝(3.6 公頃)屋頂的機場和密爾沃基世界上最高的木製摩天大樓。 ...
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它採用了現代技術與日本傳統的榫卯結構建造方法,無需使用釘子或螺絲即可連接木材。大部分木材是當地的柏樹和雪松,但也有一些是蘇格蘭松。它已被健力士世界紀錄正式認證為世界上最大的木結構建築,寬30米(98英尺),外緣直徑約675米(2,214英尺)。它環繞着世博會場地,頂部是一條名為「天空步道」的步道,高12米(40英尺)。步道兩旁種滿了鮮花,人們可以漫步其上,欣賞眾多展館和周邊地區的景色。Grand Ring 由木材製成,採用日本傳統技術將各個部件連接起來,無需使用釘子或螺絲世博會新聞稿稱:「『大環』是2025年日本關西大阪世博會的象徵,體現了『多元一體』的理念。」 「它的建造融合了現代建築方法和傳統的貫榫接縫,例如日本神社和寺廟的建造方法。它將作為世博會園區內遊客的主要交通路線,確保園區內交通順暢,並為遊客提供一個舒適的、避風、避雨和遮陽的空間。」大環原本設計為在10月13日世博會結束後輕鬆拆除,但日本當局正在考慮將其保留,並為此向當地人徵求未來用途的意見——畢竟,巴黎標誌性的艾菲爾鐵塔最初是作為世博會的臨時建築而建造的。近年來,大型木結構建築的發展確實日新月異,其他值得注意的例子包括波特蘭的一座擁有 9 英畝(3.6 公頃)屋頂的機場和密爾沃基世界上最高的木製摩天大樓。 ...
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世界上最大的木结构建筑绕行世博会主会场一英里多 - 硬件 - cnBeta.COM
世界上最大的木结构建筑竣工。它被巧妙地命名为“大环”,呈巨大的圆形环状,顶部设有步道,周长约2公里(1.2英里)。大环是为日本目前正在举行的2025年大阪世博会而建造的,由藤本壮介建筑事务所设计。
賈躍亭回應擔任FF聯席CEO 渴望帶領團隊重現樂視輝煌
賈躍亭還承諾,待股權激勵實現後,將拿出一半收益用於償還在中國法律框架下的債務,另一半收益則繼續投入公司生態系統,以支持企業發展。今天下午,賈躍亭微博發文,稱「I AM BACK, BACK TO WIN! 終於擔任FF聯席CEO,渴望帶領FF和FX,重現樂視輝煌。 」據了解,在2024中國企業領袖年會上,賈躍亭發表視頻演講,提到這些年來經歷了的生死起伏,正是心中堅守着不滅的信念,才帶他五次走出了絕境。首先,是樂視資金鍊斷裂帶來的第一次絕境,當年樂視產品、技術、用户生態等都正處在巔峯,但由於現金流管理和成本控制能力差,導致資金鍊斷裂,整個樂視生態的地基崩塌了。「不僅是天堂到地獄,我個人更是背負了天文數字的債務。」公開資料顯示,賈躍亭於2004年創建樂視網,於2010年8月在創業板上市,2014年,賈躍亭開啓了他的造車夢——成立法拉第未來,2017年,FF 91在CES上首次亮相。但半年後,樂視財務危機爆發,同年7月,賈躍亭登上去美國的航班。賈躍亭曾稱只是短期出差,留下一句「下周回國」後,賈躍亭卻再也沒回來過,而是在美國開始他的造車計劃。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495398.htm
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賈躍亭還承諾,待股權激勵實現後,將拿出一半收益用於償還在中國法律框架下的債務,另一半收益則繼續投入公司生態系統,以支持企業發展。今天下午,賈躍亭微博發文,稱「I AM BACK, BACK TO WIN! 終於擔任FF聯席CEO,渴望帶領FF和FX,重現樂視輝煌。 」據了解,在2024中國企業領袖年會上,賈躍亭發表視頻演講,提到這些年來經歷了的生死起伏,正是心中堅守着不滅的信念,才帶他五次走出了絕境。首先,是樂視資金鍊斷裂帶來的第一次絕境,當年樂視產品、技術、用户生態等都正處在巔峯,但由於現金流管理和成本控制能力差,導致資金鍊斷裂,整個樂視生態的地基崩塌了。「不僅是天堂到地獄,我個人更是背負了天文數字的債務。」公開資料顯示,賈躍亭於2004年創建樂視網,於2010年8月在創業板上市,2014年,賈躍亭開啓了他的造車夢——成立法拉第未來,2017年,FF 91在CES上首次亮相。但半年後,樂視財務危機爆發,同年7月,賈躍亭登上去美國的航班。賈躍亭曾稱只是短期出差,留下一句「下周回國」後,賈躍亭卻再也沒回來過,而是在美國開始他的造車計劃。 ...
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贾跃亭回应担任FF联席CEO 渴望带领团队重现乐视辉煌 - 人物 - cnBeta.COM
今日,法拉第未来(FF)迎来重大人事变动,创始人贾跃亭被正式任命为FF联席CEO,将与FF全球CEOMatthiasAydt共同主管FF最为关键的三条经营管理线,即财务、法务以及供应链。
微軟關閉 Windows 地圖應用
Windows 地圖的命運已成定局。微軟離線地圖支持已於一段時間前移除,從 Windows 11 版本 24H2 開始,該功能不再包含在內。不過,你仍然可以從全新安裝的 Windows 系統中的Microsoft Store下載該應用。根據官方文檔,Windows 地圖應用將從Microsoft Store中移除,時間是2025年7月。在此之前,該公司將發佈最終更新,使該程序完全無法使用。想要使用必應地圖的用户可以通過此連結切換到網頁版。以下是微軟關於 Windows 地圖應用即將終止的説法:地圖已棄用並將從Microsoft Store中移除截至 2025 年 7 月。屆時,應用商店將對該應用進行最後一次更新,使其無法運行。如果您在 2025 年 7 月之前移除該應用,仍然可以從應用商店重新安裝,但 2025 年 7 月之後將無法重新安裝。您可以隨時卸載該應用。您保存的任何個人數據或文件(例如導航或地圖 URL)不會被移除,但 2025 年 7 月之後,它們將無法在地圖應用中運行。如果您仍希望使用 Bing 地圖服務,請訪問https://www.bing.com/maps。從 Windows 11 版本 24H2 開始,Windows 不再預裝地圖。微軟其它最近棄用的包括Windows UWP 地圖控件、Windows 地圖平台 API 以及適用於 Windows 11 版本 23H2 及更早版本的VBS 飛地。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495400.htm
Mobile: https://m.cnbeta.com.tw/view/1495400.htm
Windows 地圖的命運已成定局。微軟離線地圖支持已於一段時間前移除,從 Windows 11 版本 24H2 開始,該功能不再包含在內。不過,你仍然可以從全新安裝的 Windows 系統中的Microsoft Store下載該應用。根據官方文檔,Windows 地圖應用將從Microsoft Store中移除,時間是2025年7月。在此之前,該公司將發佈最終更新,使該程序完全無法使用。想要使用必應地圖的用户可以通過此連結切換到網頁版。以下是微軟關於 Windows 地圖應用即將終止的説法:地圖已棄用並將從Microsoft Store中移除截至 2025 年 7 月。屆時,應用商店將對該應用進行最後一次更新,使其無法運行。如果您在 2025 年 7 月之前移除該應用,仍然可以從應用商店重新安裝,但 2025 年 7 月之後將無法重新安裝。您可以隨時卸載該應用。您保存的任何個人數據或文件(例如導航或地圖 URL)不會被移除,但 2025 年 7 月之後,它們將無法在地圖應用中運行。如果您仍希望使用 Bing 地圖服務,請訪問https://www.bing.com/maps。從 Windows 11 版本 24H2 開始,Windows 不再預裝地圖。微軟其它最近棄用的包括Windows UWP 地圖控件、Windows 地圖平台 API 以及適用於 Windows 11 版本 23H2 及更早版本的VBS 飛地。 ...
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關税戰後,國內的直播間更熱鬧了
「姐妹們看清楚了!這件衣服的吊牌、洗標都是按出口標準做的。直播間4折,就當幫咱們外貿人渡個難關,買回去覺得不值,7天無理由退回來,運費我全包。」「説實話,做外貿10年,第一次這麼直接面對國內的家人們。以前咱們的貨都給老外賺差價,現在關税一漲,他們不要了,咱們自己人接盤!」「今天不為賺錢,就想讓大家知道,咱們中國工廠做的東西,不比進口的差!支持一波國產外貿貨,感謝家人們!」這段時間的直播間裏,類似的橋段隨處可見,儘管存在劇本的之流,但也不得不承認,一大批外商商家正瘋狂湧入國內的直播間。就目前來看,由外轉內也是整個關税戰中的主流趨勢。商務部數據顯示,2024年中國社會消費品零售總額突破50萬億元,成為全球第二大消費市場,如此龐大的消費需求成了大部分外貿商家的退路和機會。當直播間越來越熱鬧,國內的消費環境或許將迎來新的競合期,每個外貿商家都存在着巨大的機會,但同時,在奔向勝者的路上,也將面臨重重考驗。「自己人的地盤」真的好混嗎?這不是外貿商家第一回嘗試外轉內。事實上,早在2008年金融危機年代,推動外貿企業轉向國內市場就成了大勢所趨,當年,國內的出口額同比下降16%,大量外貿企業把市場轉移到國內。2020年,全球供應鏈受外部環境影響而被迫中斷,當年第一季度,國內出口額同比下降11.4%,整個外貿市場又迎來一次外轉內的浪潮。這也就意味着,早在關税戰之前,國內外貿企業就積攢了大量的外轉內經驗。公開資料顯示,當前的國內市場中已經存在外轉內的典型企業。如家清品牌樂樂桉,《天下網商》報道,樂樂桉背後的公司2004年開始做清潔市場,當時只做外貿OEM。2024年618期間,店鋪銷售同比去年增長1684%。無獨有偶,主營咖啡機出口的HiBREW追求內銷新增長,針對中國消費者開發智能泡茶機等新品類,目前,公司內銷佔HiBREW總營收的6%左右,未來希望可以達到20%。具體來看,國內的消費環境的確為外貿企業轉內銷提供了良好的條件。首先,國內供應鏈企業開始孵化自主品牌,並由B端面向C端早已有一套成熟的商業邏輯。尤其在短視頻平台的促進下,大量供應鏈商家湧入直播間。以義烏為例,過去兩年,這座小商品城在直播間的存在感陡增。2023年,抖音電商報告顯示,當年,浙江金華的商家整體銷量增長108%,2024年第一季度銷量同比2023年增長111%,義烏小商品市場表現尤為突出,時尚飾品最暢銷,同比增長97%。需要注意的是,外貿供應鏈上的商品與國內市場需求存在很大程度的重複。盤點幾大主流的跨境電商,服飾鞋包及珠寶配飾、家居家紡及廚房用具、數碼產品及配件佔大頭,我國跨境電商出口商品中「消費品」一度佔比高達97.3%。也就是説,國內外的消費需求其實差別不大,商家從外貿轉內供,光在產品端的可複製性就很大。其次,國貨消費已是目前國內消費市場中的一大熱點。受之前蜂花、鴻星爾克的影響,年輕的消費者對國貨的好感度直線上升,凱度諮詢的數據顯示,2023年上半年,「真國貨」品牌線上銷售增速是外資品牌的2.3倍,網友甚至自發建立「民族品牌數據庫」,用來區分國貨與外資品牌。這為外貿企業回國提前渲染了良好氛圍。當然,外轉內在短時間裏勢必會出現水土不服。儘管國內消費需求巨大,但線上線下的商家競爭也日益激烈。尤其是線上,直播帶貨成為商家必爭之地,僅抖音一個平台而言,過去一年,超3萬個新商家首年店播即實現銷售額破百萬元。69%的商家通過店播實現商品動銷,其中超千個商家店播銷售額突破億元,16.2萬商家店播銷售額翻倍,全國產業帶商家通過店播實現銷售額超4300億元。對於「人生地不熟」的外貿商家而言,無疑是一場大洗牌。本地商家早把包括直播帶貨在內的多個賽道填滿,外貿商家之間的競爭也不容小覷。公開資料顯示,截至2025年3月,京東專區入駐企業突破1200家,盒馬外貿SKU佔比提升至8%。另外,外貿企業回國還需要面臨諸多細節。海關總署數據顯示,參與內銷轉型的企業平均庫存周轉效率提升40%,但仍有32%的企業需要國內認證體系重構。總而言之,外轉內會是外貿商家在未來自救的一大手段,得益於前期積累,這一轉變會迸發無數生機,同樣也會險象環生。商家不急,平台急了關税戰一開始,國內就做好了承接外貿商家的準備。就目前來看,以京東、淘寶、拼多多、快手、抖音為主的電商平台;大潤發、永輝超市、盒馬為主的實體零售;東方甄選、交個朋友各大直播機構……對外貿商家轉內銷的態度都給予了一定支持。看上去,不等外貿商家着急,平台已經開始急了。整個消費渠道為什麼着急吸納外貿商家,除了一定的社會責任,其實也有一些不得不説的「私心」。《2024年中國購物者報告》顯示,2024年前三季度,在快消品市場上,電商銷售增長停滯,市場份額首次出現了負增長,降幅為0.6%,電商渠道的客流佔比則從2021年的13%降低到了10%。傳統電商中,阿里、京東等傳統電商的零售業務的營收增速越來越慢,兩大短視頻電商平台裏,抖音電商的GMV增速在2024年首次出現了下滑,從年初到9月份由60%降至不足20%。同一時期,快手電商的GMV增速為15%,遠不及2024年之前。同樣的,去年線下渠道的市場份額雖出現了1%的增長,但從零售業百強數據來看,過去十年間,消費市場快速擴大,可零售企業的規模不增反降,市場份額也從8.86%下降到了4.34%。線上與線下零售急需尋找下一個亮點。當用户增長很難泛起水花時,整個零售賽道開始在商家端發力。這兩年,供應鏈已經是零售界最大的話題之一,外貿企業大多有着成熟且優質的供應鏈,這很符合當前零售行業的需求。且在這個質價比逐漸取代性價比的時代,外貿商品因為普遍執行國際質檢標準,如歐盟CE認證、美國FDA認證,其品控水平可能高於國內同類產品。電商平台與大型實體零售中心都想藉助外貿供應鏈,來提升品質標準。可以確定的是,消費者對外貿商品有天然「濾鏡」。據悉,大潤發賣場中已經引入首批外貿優質生薑,4月15日上架當天,華北區生薑銷量比之前日均銷量翻了6倍,僅一天銷售1.2噸,次日銷售1.56噸。外貿企業也深諳平台與消費者的心理,相同標準、相同質量要求、同一條生產線的「三同」標準已然成了企業轉內後的又一次競爭熱點。於國內供應鏈而言,外貿企業帶來「鯰魚效應」,利弊共存。但對各大零售渠道來説,或許利要遠遠大於弊。此外,外貿企業可以填補國內市場的品類空白。當前,零售渠道面臨商品同質化,外貿產品似乎讓行業看到了難得的新鮮,尤其是帶有海外特色的產品。抖音電商數據顯示,早在2022年,海外爆品相關的內容在抖音平台上的播放量成倍增長。4月13日,臨沂一家波西米亞風陶瓷出口企業轉內銷後,僅僅6個小時,就賣空庫存,首次試水國內電商8小時的銷量高達9萬件。「外貿轉內銷」成了各大電商平台的流量招牌,據悉,小紅書上有關外貿轉內銷的筆記已經高達1萬篇。時至今日,線上流量紅利消退,線下消費降級,外轉內是難得的好兆頭,平台着急哄搶也在情理之中。下一步,要從頭開始嗎?從整個大環境來看,外貿企業轉內銷有得天獨厚的背景基礎,平台、消費者、政策、資源……無一不想促成這一場時代商業循環。但撇開這些外在條件,從外貿企業的自我視角立足,轉內後要面臨的挑戰數不勝數。尤其那些想走品牌路線的商...
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「姐妹們看清楚了!這件衣服的吊牌、洗標都是按出口標準做的。直播間4折,就當幫咱們外貿人渡個難關,買回去覺得不值,7天無理由退回來,運費我全包。」「説實話,做外貿10年,第一次這麼直接面對國內的家人們。以前咱們的貨都給老外賺差價,現在關税一漲,他們不要了,咱們自己人接盤!」「今天不為賺錢,就想讓大家知道,咱們中國工廠做的東西,不比進口的差!支持一波國產外貿貨,感謝家人們!」這段時間的直播間裏,類似的橋段隨處可見,儘管存在劇本的之流,但也不得不承認,一大批外商商家正瘋狂湧入國內的直播間。就目前來看,由外轉內也是整個關税戰中的主流趨勢。商務部數據顯示,2024年中國社會消費品零售總額突破50萬億元,成為全球第二大消費市場,如此龐大的消費需求成了大部分外貿商家的退路和機會。當直播間越來越熱鬧,國內的消費環境或許將迎來新的競合期,每個外貿商家都存在着巨大的機會,但同時,在奔向勝者的路上,也將面臨重重考驗。「自己人的地盤」真的好混嗎?這不是外貿商家第一回嘗試外轉內。事實上,早在2008年金融危機年代,推動外貿企業轉向國內市場就成了大勢所趨,當年,國內的出口額同比下降16%,大量外貿企業把市場轉移到國內。2020年,全球供應鏈受外部環境影響而被迫中斷,當年第一季度,國內出口額同比下降11.4%,整個外貿市場又迎來一次外轉內的浪潮。這也就意味着,早在關税戰之前,國內外貿企業就積攢了大量的外轉內經驗。公開資料顯示,當前的國內市場中已經存在外轉內的典型企業。如家清品牌樂樂桉,《天下網商》報道,樂樂桉背後的公司2004年開始做清潔市場,當時只做外貿OEM。2024年618期間,店鋪銷售同比去年增長1684%。無獨有偶,主營咖啡機出口的HiBREW追求內銷新增長,針對中國消費者開發智能泡茶機等新品類,目前,公司內銷佔HiBREW總營收的6%左右,未來希望可以達到20%。具體來看,國內的消費環境的確為外貿企業轉內銷提供了良好的條件。首先,國內供應鏈企業開始孵化自主品牌,並由B端面向C端早已有一套成熟的商業邏輯。尤其在短視頻平台的促進下,大量供應鏈商家湧入直播間。以義烏為例,過去兩年,這座小商品城在直播間的存在感陡增。2023年,抖音電商報告顯示,當年,浙江金華的商家整體銷量增長108%,2024年第一季度銷量同比2023年增長111%,義烏小商品市場表現尤為突出,時尚飾品最暢銷,同比增長97%。需要注意的是,外貿供應鏈上的商品與國內市場需求存在很大程度的重複。盤點幾大主流的跨境電商,服飾鞋包及珠寶配飾、家居家紡及廚房用具、數碼產品及配件佔大頭,我國跨境電商出口商品中「消費品」一度佔比高達97.3%。也就是説,國內外的消費需求其實差別不大,商家從外貿轉內供,光在產品端的可複製性就很大。其次,國貨消費已是目前國內消費市場中的一大熱點。受之前蜂花、鴻星爾克的影響,年輕的消費者對國貨的好感度直線上升,凱度諮詢的數據顯示,2023年上半年,「真國貨」品牌線上銷售增速是外資品牌的2.3倍,網友甚至自發建立「民族品牌數據庫」,用來區分國貨與外資品牌。這為外貿企業回國提前渲染了良好氛圍。當然,外轉內在短時間裏勢必會出現水土不服。儘管國內消費需求巨大,但線上線下的商家競爭也日益激烈。尤其是線上,直播帶貨成為商家必爭之地,僅抖音一個平台而言,過去一年,超3萬個新商家首年店播即實現銷售額破百萬元。69%的商家通過店播實現商品動銷,其中超千個商家店播銷售額突破億元,16.2萬商家店播銷售額翻倍,全國產業帶商家通過店播實現銷售額超4300億元。對於「人生地不熟」的外貿商家而言,無疑是一場大洗牌。本地商家早把包括直播帶貨在內的多個賽道填滿,外貿商家之間的競爭也不容小覷。公開資料顯示,截至2025年3月,京東專區入駐企業突破1200家,盒馬外貿SKU佔比提升至8%。另外,外貿企業回國還需要面臨諸多細節。海關總署數據顯示,參與內銷轉型的企業平均庫存周轉效率提升40%,但仍有32%的企業需要國內認證體系重構。總而言之,外轉內會是外貿商家在未來自救的一大手段,得益於前期積累,這一轉變會迸發無數生機,同樣也會險象環生。商家不急,平台急了關税戰一開始,國內就做好了承接外貿商家的準備。就目前來看,以京東、淘寶、拼多多、快手、抖音為主的電商平台;大潤發、永輝超市、盒馬為主的實體零售;東方甄選、交個朋友各大直播機構……對外貿商家轉內銷的態度都給予了一定支持。看上去,不等外貿商家着急,平台已經開始急了。整個消費渠道為什麼着急吸納外貿商家,除了一定的社會責任,其實也有一些不得不説的「私心」。《2024年中國購物者報告》顯示,2024年前三季度,在快消品市場上,電商銷售增長停滯,市場份額首次出現了負增長,降幅為0.6%,電商渠道的客流佔比則從2021年的13%降低到了10%。傳統電商中,阿里、京東等傳統電商的零售業務的營收增速越來越慢,兩大短視頻電商平台裏,抖音電商的GMV增速在2024年首次出現了下滑,從年初到9月份由60%降至不足20%。同一時期,快手電商的GMV增速為15%,遠不及2024年之前。同樣的,去年線下渠道的市場份額雖出現了1%的增長,但從零售業百強數據來看,過去十年間,消費市場快速擴大,可零售企業的規模不增反降,市場份額也從8.86%下降到了4.34%。線上與線下零售急需尋找下一個亮點。當用户增長很難泛起水花時,整個零售賽道開始在商家端發力。這兩年,供應鏈已經是零售界最大的話題之一,外貿企業大多有着成熟且優質的供應鏈,這很符合當前零售行業的需求。且在這個質價比逐漸取代性價比的時代,外貿商品因為普遍執行國際質檢標準,如歐盟CE認證、美國FDA認證,其品控水平可能高於國內同類產品。電商平台與大型實體零售中心都想藉助外貿供應鏈,來提升品質標準。可以確定的是,消費者對外貿商品有天然「濾鏡」。據悉,大潤發賣場中已經引入首批外貿優質生薑,4月15日上架當天,華北區生薑銷量比之前日均銷量翻了6倍,僅一天銷售1.2噸,次日銷售1.56噸。外貿企業也深諳平台與消費者的心理,相同標準、相同質量要求、同一條生產線的「三同」標準已然成了企業轉內後的又一次競爭熱點。於國內供應鏈而言,外貿企業帶來「鯰魚效應」,利弊共存。但對各大零售渠道來説,或許利要遠遠大於弊。此外,外貿企業可以填補國內市場的品類空白。當前,零售渠道面臨商品同質化,外貿產品似乎讓行業看到了難得的新鮮,尤其是帶有海外特色的產品。抖音電商數據顯示,早在2022年,海外爆品相關的內容在抖音平台上的播放量成倍增長。4月13日,臨沂一家波西米亞風陶瓷出口企業轉內銷後,僅僅6個小時,就賣空庫存,首次試水國內電商8小時的銷量高達9萬件。「外貿轉內銷」成了各大電商平台的流量招牌,據悉,小紅書上有關外貿轉內銷的筆記已經高達1萬篇。時至今日,線上流量紅利消退,線下消費降級,外轉內是難得的好兆頭,平台着急哄搶也在情理之中。下一步,要從頭開始嗎?從整個大環境來看,外貿企業轉內銷有得天獨厚的背景基礎,平台、消費者、政策、資源……無一不想促成這一場時代商業循環。但撇開這些外在條件,從外貿企業的自我視角立足,轉內後要面臨的挑戰數不勝數。尤其那些想走品牌路線的商...
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关税战后,国内的直播间更热闹了 - 电子商务 - cnBeta.COM
特朗普胡闹式“发疯”,让原本面临挑战的全球贸易再次动荡。如何规避这只乱飞的“黑天鹅”,正成为越来越多的外贸商家的首要考虑。“家人们,原本要出口欧美的订单,因为关税战卡在路上了,现在工厂直发直播间!”
英特爾盤前跌5%,Q2糟糕業績預期令其股價下挫
英特爾首席財務官大衞・辛斯納在一份聲明中表示:「當前的宏觀環境給整個行業帶來了極高的不確定性,這在我們的展望中有所體現。我們正採取一種嚴謹且審慎的方式,在支持對核心產品和代工業務持續投資的同時,最大限度地節省運營成本並提高資本效率。」消息公佈後,英特爾的股價下跌超過 6%。在過去 12 個月裏,其股價已累計下跌 38%。第一季度,英特爾經調整後的每股收益(EPS)為 0.13 美元,營收為 127 億美元。分析師此前預計經調整後的每股收益為 0.01 美元,營收為 123 億美元。該公司去年同期的每股收益為 0.18 美元,營收為 127 億美元。英特爾還公佈,其客户端計算業務的營收為 76 億美元,高於預期的 69 億美元。數據中心和人工智能部門的營收為 41 億美元,高於預期的 29 億美元。英特爾代工業務的營收最高達到 46 億美元。分析師此前預期為 43 億美元。此次收益報告是新行政總裁陳立武上個月執掌這家陷入困境的晶片巨頭以來的首份報告。在 2025 年英特爾願景大會(Intel Vision 2025)上,陳立武首次以行政總裁的身份公開發言,闡述了他對公司的規劃,同時也承認了擺在他面前的任務艱巨。陳立武在活動中表示:「很長一段時間以來,我們在創新方面落後了。結果,我們適應並滿足大家需求的速度太慢了。大家理應得到更好的服務,我們也需要改進。而且我們一定會做到。」華爾街正等待着有關這位新任命的行政總裁將如何推進英特爾第三方代工業務的消息。分析師們提出了各種建議,從讓公司退出晶片製造業務,到放棄將其轉型為類似於台積電的第三方晶片製造商的嘗試。本月早些時候,《信息》(The Information)報道稱,英特爾和台積電達成了一項初步協議,兩家公司將組建合資企業來運營英特爾的晶片製造工廠。 ...
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英特爾首席財務官大衞・辛斯納在一份聲明中表示:「當前的宏觀環境給整個行業帶來了極高的不確定性,這在我們的展望中有所體現。我們正採取一種嚴謹且審慎的方式,在支持對核心產品和代工業務持續投資的同時,最大限度地節省運營成本並提高資本效率。」消息公佈後,英特爾的股價下跌超過 6%。在過去 12 個月裏,其股價已累計下跌 38%。第一季度,英特爾經調整後的每股收益(EPS)為 0.13 美元,營收為 127 億美元。分析師此前預計經調整後的每股收益為 0.01 美元,營收為 123 億美元。該公司去年同期的每股收益為 0.18 美元,營收為 127 億美元。英特爾還公佈,其客户端計算業務的營收為 76 億美元,高於預期的 69 億美元。數據中心和人工智能部門的營收為 41 億美元,高於預期的 29 億美元。英特爾代工業務的營收最高達到 46 億美元。分析師此前預期為 43 億美元。此次收益報告是新行政總裁陳立武上個月執掌這家陷入困境的晶片巨頭以來的首份報告。在 2025 年英特爾願景大會(Intel Vision 2025)上,陳立武首次以行政總裁的身份公開發言,闡述了他對公司的規劃,同時也承認了擺在他面前的任務艱巨。陳立武在活動中表示:「很長一段時間以來,我們在創新方面落後了。結果,我們適應並滿足大家需求的速度太慢了。大家理應得到更好的服務,我們也需要改進。而且我們一定會做到。」華爾街正等待着有關這位新任命的行政總裁將如何推進英特爾第三方代工業務的消息。分析師們提出了各種建議,從讓公司退出晶片製造業務,到放棄將其轉型為類似於台積電的第三方晶片製造商的嘗試。本月早些時候,《信息》(The Information)報道稱,英特爾和台積電達成了一項初步協議,兩家公司將組建合資企業來運營英特爾的晶片製造工廠。 ...
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英特尔盘前跌5%,Q2糟糕业绩预期令其股价下挫 - Intel 英特尔 - cnBeta.COM
英特尔公司(INTC)的股票在周五盘前交易中下跌超过5%,尽管其第一季度收益超出了预期。然而,令人失望的业绩展望导致其股价在周四的盘后交易中就已下跌。英特尔表示,在即将到来的季度里,预计第二季度的营收在112亿至124亿美元之间。而华尔街此前预期的营收为128亿美元。
第16屆"金掃帚獎"獲獎名單揭曉:陸川《749局》橫掃
最令人失望影片:《749局》《紅樓夢之金玉良緣》《花千骨》最令人失望導演:陸川《749局》、胡玫《紅樓夢之金玉良緣》最令人失望編劇:陸川《749局》最令人失望男演員:包貝爾《動物園裏有什麼?》《大「反」派》最令人失望女演員:張淼怡《紅樓夢之金玉良緣》由陸川執導、投資超3.5億元的科幻冒險片《749局》以「零差評」姿態橫掃最令人失望影片、導演、編劇三項核心獎項,成為該獎項設立以來首部「全滿貫」負面作品。金掃帚獎一共5個獎,陸川包了3個。(但還是有不少人覺得,最令人失望男主,也應該頒給《749局》)這部自2024年國慶檔上映後口碑持續崩塌的影片,豆瓣評分僅3.2分,累計票房3.75億元,與同期《流浪地球3》45億元票房形成強烈反差。除《749局》外,胡玫執導的《紅樓夢之金玉良緣》因將原著悲劇內核篡改為「狗血宅鬥」獲評最令人失望影片,該片豆瓣評分3.1分,票房僅601萬元,被批「連古典文學改編底線都已失守」;張超理執導的《花千骨》則因特效粗糙、劇情魔改遭觀眾羣嘲「毀IP」,其2.8分的豆瓣評分創下近五年同類題材新低。個人獎項方面,陸川憑藉《749局》劇本與導演雙料「獲獎」,成為繼《南京!南京!》《王的盛宴》後第三次「蟬聯」金掃帚導演,包貝爾、張淼怡則因《動物園裏有什麼?》《大「反」派》及《紅樓夢之金玉良緣》中的表現,分別獲封最令人失望男女演員。 ...
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最令人失望影片:《749局》《紅樓夢之金玉良緣》《花千骨》最令人失望導演:陸川《749局》、胡玫《紅樓夢之金玉良緣》最令人失望編劇:陸川《749局》最令人失望男演員:包貝爾《動物園裏有什麼?》《大「反」派》最令人失望女演員:張淼怡《紅樓夢之金玉良緣》由陸川執導、投資超3.5億元的科幻冒險片《749局》以「零差評」姿態橫掃最令人失望影片、導演、編劇三項核心獎項,成為該獎項設立以來首部「全滿貫」負面作品。金掃帚獎一共5個獎,陸川包了3個。(但還是有不少人覺得,最令人失望男主,也應該頒給《749局》)這部自2024年國慶檔上映後口碑持續崩塌的影片,豆瓣評分僅3.2分,累計票房3.75億元,與同期《流浪地球3》45億元票房形成強烈反差。除《749局》外,胡玫執導的《紅樓夢之金玉良緣》因將原著悲劇內核篡改為「狗血宅鬥」獲評最令人失望影片,該片豆瓣評分3.1分,票房僅601萬元,被批「連古典文學改編底線都已失守」;張超理執導的《花千骨》則因特效粗糙、劇情魔改遭觀眾羣嘲「毀IP」,其2.8分的豆瓣評分創下近五年同類題材新低。個人獎項方面,陸川憑藉《749局》劇本與導演雙料「獲獎」,成為繼《南京!南京!》《王的盛宴》後第三次「蟬聯」金掃帚導演,包貝爾、張淼怡則因《動物園裏有什麼?》《大「反」派》及《紅樓夢之金玉良緣》中的表現,分別獲封最令人失望男女演員。 ...
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第16届"金扫帚奖"获奖名单揭晓:陆川《749局》横扫 - 国产剧 - cnBeta.COM
华语电影界最不讨喜、最“招人恨”的奖项又开奖了。4月25日,第16届中国电影金扫帚奖评奖结果揭晓。经过28位专业评委的投票,结果如下:
Android最新版市佔率不足5%:超1/5在用Android 10及更老版本
Android 15在去年秋季就已發佈,但由於目前提供升級的品牌數量有限,其市佔率仍然很低。除了谷歌自家的Pixel手機外,目前只有一加、Nothing等少數品牌跟進,而市場佔比最大的三星直到最近才開始推送基於Android 15的One UI 7系統。相比之下,蘋果在今年1月公佈的數據顯示,已有68%的iPhone設備升級至iOS 18,若僅統計過去四年內推出的機型,升級率更是高達76%。谷歌通常每年通過Android Studio發佈一次或兩次系統分佈統計數據,這些數據基於在七天內連接到Google Play商店的設備數量。此外,安卓16預計最早將於今年6月隨Pixel設備推出。 ...
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Android 15在去年秋季就已發佈,但由於目前提供升級的品牌數量有限,其市佔率仍然很低。除了谷歌自家的Pixel手機外,目前只有一加、Nothing等少數品牌跟進,而市場佔比最大的三星直到最近才開始推送基於Android 15的One UI 7系統。相比之下,蘋果在今年1月公佈的數據顯示,已有68%的iPhone設備升級至iOS 18,若僅統計過去四年內推出的機型,升級率更是高達76%。谷歌通常每年通過Android Studio發佈一次或兩次系統分佈統計數據,這些數據基於在七天內連接到Google Play商店的設備數量。此外,安卓16預計最早將於今年6月隨Pixel設備推出。 ...
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Android最新版市占率不足5%:超1/5在用Android 10及更老版本 - Google Android - cnBeta.COM
根据谷歌发布的数据,截至今年4月,Android15的用户占比仅为4.5%,仍有大致超过22.6%的用户停留在Android10及更老版本。数据显示,目前使用人数最多的安卓版本是2023年10月发布的Android14,占比达27.4%;其次是Android13的16.8%、Android12的12.8%和Android11的15.9%。
多地開始追繳汽車路邊智慧停車費
而近期,多地開啓追繳的拖欠路邊智慧停車費,荊州市某停車投資運營有限公司發佈公告稱:自5月6日起,凡是拖欠路邊智慧停車費1000元及以上的車輛,駛入某些公共封閉停車場時,車主需至少繳納最近30筆道路停車費後才可入場,後續限制入場的欠費金額將逐步降低。另有媒體報道稱,廣州、資陽、曲靖等市的智慧停車服務公司4月份也連續多天發佈停車費催繳通知,並公佈了欠費車主的車牌號及欠費金額。同時表示,如果拒不繳納,公司將起訴車主。此事也引起網友熱議,對待路邊車位收停車費一事,網友們態度不一。有網友表示:「路邊車位本來就是公共資源,憑什麼畫個線就要收費」。但也有網友表示支持:「每次去路邊停車位都找不到車位,就是因為免費的原因,如果收費合理的話,願意交錢換空車位」。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495410.htm
Mobile: https://m.cnbeta.com.tw/view/1495410.htm
而近期,多地開啓追繳的拖欠路邊智慧停車費,荊州市某停車投資運營有限公司發佈公告稱:自5月6日起,凡是拖欠路邊智慧停車費1000元及以上的車輛,駛入某些公共封閉停車場時,車主需至少繳納最近30筆道路停車費後才可入場,後續限制入場的欠費金額將逐步降低。另有媒體報道稱,廣州、資陽、曲靖等市的智慧停車服務公司4月份也連續多天發佈停車費催繳通知,並公佈了欠費車主的車牌號及欠費金額。同時表示,如果拒不繳納,公司將起訴車主。此事也引起網友熱議,對待路邊車位收停車費一事,網友們態度不一。有網友表示:「路邊車位本來就是公共資源,憑什麼畫個線就要收費」。但也有網友表示支持:「每次去路邊停車位都找不到車位,就是因為免費的原因,如果收費合理的話,願意交錢換空車位」。 ...
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多地开始追缴汽车路边智慧停车费 - 科技与交通 - cnBeta.COM
近些年,多地将路边的停车位接入智慧停车服务公司,司机使用路边车位时,也需要缴纳停车费用,价格相较于场内停车场也会更低。只不过,由于路边车位没有进出闸机设备,司机一般都直接开走,存在不交停车费的情况。
淘寶遊戲區大整頓 禁賣破解版、假入庫、盜版遊戲
在規範中提到,在二級類目「電玩/配件/遊戲/攻略 >> 遊戲軟件平台」下發佈商品需遵循以下要求:1、不同的遊戲、商品形式須分開不同的商品發佈,不得將多個遊戲、商品形式發佈在同一商品連結上。2、不得發佈分期交付或實際上以分期交付形式履約的商品。3、商品發佈時須在商品信息層面對商品進行完整描述,包含但不限於:遊戲名稱、商品形式、遊戲版本、面額、充值方式、遊戲平台等,禁止發佈無法判斷的商品,如你懂得、老用户專拍、補郵費等。4、不得發佈破解版、假入庫、盜版等侵犯著作人權利的遊戲商品。5、不得在老連結上發佈新商品。規範還提到對於賣家的行為要求:1、賣家應使用正規貨源、正當渠道進行遊戲服務及充值2、遊戲類商品,賣家應按正常交易流程進行交易。禁止誘導買家跳轉第三方網站、客户端進行交易。3、無合理理由,賣家不得通過任何方式向買家索取非交易必要的信息,例如驗證碼、密碼等。此規則於2025年4月23日開始公示通知,將於2025年5月7日正式生效。 ...
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在規範中提到,在二級類目「電玩/配件/遊戲/攻略 >> 遊戲軟件平台」下發佈商品需遵循以下要求:1、不同的遊戲、商品形式須分開不同的商品發佈,不得將多個遊戲、商品形式發佈在同一商品連結上。2、不得發佈分期交付或實際上以分期交付形式履約的商品。3、商品發佈時須在商品信息層面對商品進行完整描述,包含但不限於:遊戲名稱、商品形式、遊戲版本、面額、充值方式、遊戲平台等,禁止發佈無法判斷的商品,如你懂得、老用户專拍、補郵費等。4、不得發佈破解版、假入庫、盜版等侵犯著作人權利的遊戲商品。5、不得在老連結上發佈新商品。規範還提到對於賣家的行為要求:1、賣家應使用正規貨源、正當渠道進行遊戲服務及充值2、遊戲類商品,賣家應按正常交易流程進行交易。禁止誘導買家跳轉第三方網站、客户端進行交易。3、無合理理由,賣家不得通過任何方式向買家索取非交易必要的信息,例如驗證碼、密碼等。此規則於2025年4月23日開始公示通知,將於2025年5月7日正式生效。 ...
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淘宝游戏区大整顿 禁卖破解版、假入库、盗版游戏 - 电子商务 - cnBeta.COM
近日淘宝发布关于新增《淘宝网游戏软件平台行业管理规范》的公示通知,针对商品发布要求、行为要求以及保证金要求等做出了规范。淘宝表示,此举是为了持续提升买家的购物体验,促进游戏软件平台行业的健康发展,规范此类商品的交易秩序。
李小璐女裝線上銷售額暴漲1000% 月銷售額近千萬
據了解,該品牌於2024年5月份開始線上售賣。2024年12月—2025年2月期間,銷售額均為百萬元左右。但自今年3月份以來,月銷售額暴漲至近1000萬元。需要補充的是,據抖音平台顯示,截止2025年4月25日,LuLusMiracle粉絲有55.1萬,LuLusMiracle二店積累粉絲有6254,李小璐本人個人賬號粉絲有1517.8萬,其工作室粉絲僅有2.5萬。天眼查APP顯示,北京薪雨瑞璐文化傳播工作室成立於2012年3月,投資人為李小璐,出資額10萬人民幣,經營範圍包括組織文化藝術交流活動、影視策劃、影視信息諮詢等。 ...
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據了解,該品牌於2024年5月份開始線上售賣。2024年12月—2025年2月期間,銷售額均為百萬元左右。但自今年3月份以來,月銷售額暴漲至近1000萬元。需要補充的是,據抖音平台顯示,截止2025年4月25日,LuLusMiracle粉絲有55.1萬,LuLusMiracle二店積累粉絲有6254,李小璐本人個人賬號粉絲有1517.8萬,其工作室粉絲僅有2.5萬。天眼查APP顯示,北京薪雨瑞璐文化傳播工作室成立於2012年3月,投資人為李小璐,出資額10萬人民幣,經營範圍包括組織文化藝術交流活動、影視策劃、影視信息諮詢等。 ...
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李小璐女装线上销售额暴涨1000% 月销售额近千万 - 人物 - cnBeta.COM
近日,李小璐在其个人社交账号连发多条作品,为其女装品牌做模特宣传。第三方数据平台显示,李小璐个人女装品牌LuLusMiracle近30天销售额为750万—1000万元,2025年4个月销售额已近2500万元。
網易遊戲遭遇離職潮:又一位總裁級大佬辭職 已加入公司12年
他還表示,「Game On,Break Free」這句話凝聚了他十二年的拼搏,網易是他的起點,而未來也才剛剛開始。朱原於2012年10月加入網易,於2017年推動成立了網易遊戲投資部門,並在後續投資了一系列成功項目。如陳星漢的Thatgamecompany、《底特律:變人》研發商Quantic Dream、《命運》系列研發商Bungie、《黎明殺機》研發商Behaviour Interactive、《Pokemon:Go》研發商Niantic、《Marvel Snap》研發商Second Dinner……此外,玩家所熟悉的《糖豆人》、《口袋妖怪GO》等遊戲也是他主導推動投資的。在網易十二年,朱原曾評估了成千上萬款遊戲。而朱原離職後,網易公司副總裁李日強將分管網易遊戲全球投資與合作部,雙方已於4月17日在杭州交接工作。去年11月7日,網易遊戲曾爆出內部反腐大案。網易遊戲負責營銷的總經理向浪和其手下渠道中心的多名員工被網易內部廉政部門帶走調查,涉案合同金額約20億元,實際涉案金額估計在8億-10億,多名高級負責人捲入這一事件。同時,去年三季度,網易遊戲的財報曾被行業媒體稱為「預期內最差」,網易遊戲陷入困境。隨後,丁磊開始重歸一線尋求解決之道,並表示現在希望網易專注於「一種持久、大眾化市場遊戲」、「具備持續吸引玩家消費的元素」。從去年開始,網易就停止了不少海外工作室的運營。例如曾負責開發《聖劍傳説:Visions of Mana》的櫻花工作室宣佈解散;曾參與《光環:無限》的SkyBox Labs裁員;由《質量效應》系列編劇Mac Walters領導的Worlds Untold工作室,也在成立剛滿一年後就停止運營……而今年初開始,網易遊戲又傳出了多則裁撤戰略投資部門的傳聞。而在朱原宣佈辭職前,網易遊戲已經經歷了一波離職潮。網易遊戲高級副總裁、天下事業部總裁劭贇(內部稱少雲)已於2024年12月底正式離職。三月底,在網易8年的全球PC和主機遊戲發行總裁馬修·韋辛格也離職。丁磊還表示,「那些無法每年創造數億美元收入的遊戲都不值得追求」。網易遊戲的離職潮或許還會繼續。 ...
PC: https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1495416.htm
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他還表示,「Game On,Break Free」這句話凝聚了他十二年的拼搏,網易是他的起點,而未來也才剛剛開始。朱原於2012年10月加入網易,於2017年推動成立了網易遊戲投資部門,並在後續投資了一系列成功項目。如陳星漢的Thatgamecompany、《底特律:變人》研發商Quantic Dream、《命運》系列研發商Bungie、《黎明殺機》研發商Behaviour Interactive、《Pokemon:Go》研發商Niantic、《Marvel Snap》研發商Second Dinner……此外,玩家所熟悉的《糖豆人》、《口袋妖怪GO》等遊戲也是他主導推動投資的。在網易十二年,朱原曾評估了成千上萬款遊戲。而朱原離職後,網易公司副總裁李日強將分管網易遊戲全球投資與合作部,雙方已於4月17日在杭州交接工作。去年11月7日,網易遊戲曾爆出內部反腐大案。網易遊戲負責營銷的總經理向浪和其手下渠道中心的多名員工被網易內部廉政部門帶走調查,涉案合同金額約20億元,實際涉案金額估計在8億-10億,多名高級負責人捲入這一事件。同時,去年三季度,網易遊戲的財報曾被行業媒體稱為「預期內最差」,網易遊戲陷入困境。隨後,丁磊開始重歸一線尋求解決之道,並表示現在希望網易專注於「一種持久、大眾化市場遊戲」、「具備持續吸引玩家消費的元素」。從去年開始,網易就停止了不少海外工作室的運營。例如曾負責開發《聖劍傳説:Visions of Mana》的櫻花工作室宣佈解散;曾參與《光環:無限》的SkyBox Labs裁員;由《質量效應》系列編劇Mac Walters領導的Worlds Untold工作室,也在成立剛滿一年後就停止運營……而今年初開始,網易遊戲又傳出了多則裁撤戰略投資部門的傳聞。而在朱原宣佈辭職前,網易遊戲已經經歷了一波離職潮。網易遊戲高級副總裁、天下事業部總裁劭贇(內部稱少雲)已於2024年12月底正式離職。三月底,在網易8年的全球PC和主機遊戲發行總裁馬修·韋辛格也離職。丁磊還表示,「那些無法每年創造數億美元收入的遊戲都不值得追求」。網易遊戲的離職潮或許還會繼續。 ...
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网易游戏遭遇离职潮:又一位总裁级大佬辞职 已加入公司12年 - NetEase 网易 - cnBeta.COM
网易游戏全球投资与合作部总裁SimonZhu(朱原)今日在领英上发布告别信,宣布辞职。朱原在领英上提到,在网易游戏度过了精彩的十二年后,他怀着与第一天相同的热情,即将为这段旅程画上句号。