Forwarded from نوشتار كوتاه
مدل درآمدی فریمیوم: جایگزینی موفق برای مدل درآمدی پریمیوم در کسب و کارهای الکترونیکی
@scoder
http://scoder.ir/?r=arti&id=12
@scoder
http://scoder.ir/?r=arti&id=12
Forwarded from نوشتار كوتاه
مدل درآمدی فریمیوم: جایگزینی موفق برای مدل درآمدی پریمیوم در کسب و کارهای الکترونیکی
@scoder
این موضوع که مدل درآمدی فریمیوم می تواند جایگزینی موفق برای مدل درآمدی پریمیوم در کسب و کارهای الکترونیکی شود، موضوعی بحث برانگیز است. در مدل پریمیوم، مشتری تنها زمانی می تواند محصول یا خدمت را در اختیار داشته باشد که تمامی هزینه آن را از قبل پرداخت کرده باشد. در مقابل، در مدل درآمدی فریمیوم، بدنه ی اصلی محصول یا خدمتِ دیجیتالی بصورت رایگان در اختیار مشتری قرار می گیرد، اما وی برای استفاده از مشخصه های پیشرفته، باید هزینه بپردازد.
مدل درآمدی فریمیوم دارای سه نوع متمایزسازی است:
(1) متمایزسازی بر اساس ویژگی های محصول؛
(2) متمایزسازی بر اساس زمان؛ و
(3) متمایزسازی تعبیه شده (Pujol, 2010).
در نوع اول، برخی ویژگی های محصول بصورت رایگان و برخی ویژگی ها بصورت پولی در اختیار تمامی خریداران قرار می گیرند. به عنوان مثال، شرکت توسعه دهنده ی بازی کینگ ، بازی کندی کراش را بصورت رایگان در اختیار کاربران قرار می دهد، اما کاربر برای دریافت برخی اقلام مجازی(همچون افزایش طول عمر، خرید ستاره، ارتقای جایگاه فعلی) یا از حالت قفل درآوردن برخی مراحل بازی، نیاز به پرداخت دارد
(Sterling, 2014). نوع دوم که مبتنی بر متمایزسازی بر اساس زمان است، به دو صورت تحقق می یابد: یا اینکه محصول به محض انتشار تنها به صورت پولی قابل خریداری است، اما با گذشت زمان، بصورت رایگان در اختیار همه مشتریان قرار می گیرد و یا اینکه در ابتدا نسخه ی رایگان مدت دار در اختیار مشتری قرار می گیرد(نسخه کامل مدت دار، نسخه بتا که برای آزمایش اولیه است یا نسخه تشویقی برای ترغیب مشتریان به خرید نسخه پولی)، ولی مشتری بعد از گذشت مدت معینی(مثلا 30 روز) باید برای استفاده از محصول پول پرداخت کند. بسیاری از نرم افزارهای کامپیوتری(همچون فوتوشاپ، نرم افزارهای امنیتی همچون کاسپراسکای و ...) از این مدل بهره می برند.
نوع سوم مبتنی بر متمایز سازی تعبیه شده است. بدین معنا که استفاده ی خانگی از محصول رایگان اما استفاده ی تجاری و حرفه ای از آن(تعبیه معکوس یا استفاده تعبیه شده) پولی است. اپلیکیشن های گوگل از این نوع هستند. استفاده از نسخه ی خانگی آنها رایگان است اما نسخه های تجاری که نیازمند پشتیبانی 24 ساعته در 7 روز هفته هستند، پولی هستند. نکته ی جالب در مدل فریمیوم این است که مشتری می تواند در دو نقش ظاهر شود: در نقش کاربر و در نقش خریدار. مشتری در نقش کاربر تنها از کالاهای رایگان استفاده کرده و تجربیات خود را با تولیدکننده/فراهم کننده خدمت به اشتراک می گذارد. اما در نقش خریدار کالاهای پولی دریافت می کند و جریان مالی از سوی وی به سمت تولیدکننده/فراهم کننده خدمت وجود دارد.
@scoder
در سالیان گذشته، مدل درآمدی پریمیوم یا حق عضویت مدل درآمدی غالب در کسب و کارهای الکترونیکی محسوب می شد، اما آیا مدل درآمدی فریمیوم که در آن تقریباً اغلب محصولات بصورت تحت وب در اختیار کاربران قرار می گیرند، می تواند موفق تر از مدل رقیبِ خود عمل کند؟ پاسخ به این سؤال مثبت است. چنین به نظر می رسد که جذب مشتریان جدید با صرف حداقل هزینه های بازاریابی، افزایش وفاداری مشتریان، افزایش ارزش درک شده مشتریان، حفاظت از محرمانگی اطلاعات مشتریان و ارتقای نوآوری در محصولات و خدمات از جمله برتری های مدل درآمدی فریمیوم نسبت به رقیب خود مدل درآمدی پریمیوم است.
@scoder
http://scoder.ir/?r=arti&id=12
@scoder
این موضوع که مدل درآمدی فریمیوم می تواند جایگزینی موفق برای مدل درآمدی پریمیوم در کسب و کارهای الکترونیکی شود، موضوعی بحث برانگیز است. در مدل پریمیوم، مشتری تنها زمانی می تواند محصول یا خدمت را در اختیار داشته باشد که تمامی هزینه آن را از قبل پرداخت کرده باشد. در مقابل، در مدل درآمدی فریمیوم، بدنه ی اصلی محصول یا خدمتِ دیجیتالی بصورت رایگان در اختیار مشتری قرار می گیرد، اما وی برای استفاده از مشخصه های پیشرفته، باید هزینه بپردازد.
مدل درآمدی فریمیوم دارای سه نوع متمایزسازی است:
(1) متمایزسازی بر اساس ویژگی های محصول؛
(2) متمایزسازی بر اساس زمان؛ و
(3) متمایزسازی تعبیه شده (Pujol, 2010).
در نوع اول، برخی ویژگی های محصول بصورت رایگان و برخی ویژگی ها بصورت پولی در اختیار تمامی خریداران قرار می گیرند. به عنوان مثال، شرکت توسعه دهنده ی بازی کینگ ، بازی کندی کراش را بصورت رایگان در اختیار کاربران قرار می دهد، اما کاربر برای دریافت برخی اقلام مجازی(همچون افزایش طول عمر، خرید ستاره، ارتقای جایگاه فعلی) یا از حالت قفل درآوردن برخی مراحل بازی، نیاز به پرداخت دارد
(Sterling, 2014). نوع دوم که مبتنی بر متمایزسازی بر اساس زمان است، به دو صورت تحقق می یابد: یا اینکه محصول به محض انتشار تنها به صورت پولی قابل خریداری است، اما با گذشت زمان، بصورت رایگان در اختیار همه مشتریان قرار می گیرد و یا اینکه در ابتدا نسخه ی رایگان مدت دار در اختیار مشتری قرار می گیرد(نسخه کامل مدت دار، نسخه بتا که برای آزمایش اولیه است یا نسخه تشویقی برای ترغیب مشتریان به خرید نسخه پولی)، ولی مشتری بعد از گذشت مدت معینی(مثلا 30 روز) باید برای استفاده از محصول پول پرداخت کند. بسیاری از نرم افزارهای کامپیوتری(همچون فوتوشاپ، نرم افزارهای امنیتی همچون کاسپراسکای و ...) از این مدل بهره می برند.
نوع سوم مبتنی بر متمایز سازی تعبیه شده است. بدین معنا که استفاده ی خانگی از محصول رایگان اما استفاده ی تجاری و حرفه ای از آن(تعبیه معکوس یا استفاده تعبیه شده) پولی است. اپلیکیشن های گوگل از این نوع هستند. استفاده از نسخه ی خانگی آنها رایگان است اما نسخه های تجاری که نیازمند پشتیبانی 24 ساعته در 7 روز هفته هستند، پولی هستند. نکته ی جالب در مدل فریمیوم این است که مشتری می تواند در دو نقش ظاهر شود: در نقش کاربر و در نقش خریدار. مشتری در نقش کاربر تنها از کالاهای رایگان استفاده کرده و تجربیات خود را با تولیدکننده/فراهم کننده خدمت به اشتراک می گذارد. اما در نقش خریدار کالاهای پولی دریافت می کند و جریان مالی از سوی وی به سمت تولیدکننده/فراهم کننده خدمت وجود دارد.
@scoder
در سالیان گذشته، مدل درآمدی پریمیوم یا حق عضویت مدل درآمدی غالب در کسب و کارهای الکترونیکی محسوب می شد، اما آیا مدل درآمدی فریمیوم که در آن تقریباً اغلب محصولات بصورت تحت وب در اختیار کاربران قرار می گیرند، می تواند موفق تر از مدل رقیبِ خود عمل کند؟ پاسخ به این سؤال مثبت است. چنین به نظر می رسد که جذب مشتریان جدید با صرف حداقل هزینه های بازاریابی، افزایش وفاداری مشتریان، افزایش ارزش درک شده مشتریان، حفاظت از محرمانگی اطلاعات مشتریان و ارتقای نوآوری در محصولات و خدمات از جمله برتری های مدل درآمدی فریمیوم نسبت به رقیب خود مدل درآمدی پریمیوم است.
@scoder
http://scoder.ir/?r=arti&id=12
scoder.ir
مدل درآمدی فریمیوم، مدل درآمدی پریمیوم، کسب و کارهای الکترونیکی,مقاله
مدل درآمدی فریمیوم: جایگزینی موفق برای مدل درآمدی پریمیوم در کسب و کارهای الکترونیکی
Forwarded from Muna Es
فصل آخر کتاب شبیه سازی محاسبات ابری نویسنده سیدرضا پاکیزه -آموزش cloud sim به زبان فارسی
لینک دانلود pdf کتاب:
ostadrahnamaonline.ir/forum/articles/cloud%20computing/cloudsim.rar
لینک دانلود pdf کتاب:
ostadrahnamaonline.ir/forum/articles/cloud%20computing/cloudsim.rar
Forwarded from sara Yosefi
سلام دوستان ما در سایت مجموعه فیلم آموزشی دوره بوم کسب و کار رو قرار دادیم که به زبان فارسی هست و توسط آقای ایمان خلخالی تدریس می شه در صورت تمایل برای یاد گیری می تونید به این لینک مراجعه کنید در پایان پست لینک سایر قسمت های دوره که تا الان منتشر شده بر روی سیت قرار داده شده این لینک قسمت اول هست. http://webiranco.ir/%D9%85%D9%82%D8%AF%D9%85%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D9%88%D9%85-%DA%A9%D8%B3%D8%A8-%D9%88-%DA%A9%D8%A7%D8%B1/?parent_idnum=348
وب ایران webiranco
مقدمه ای بر بوم کسب و کار - وب ایران webiranco
در این مجموعه آموزشی در وب ایران قصد داریم فیلم های آموزش بوم کسب و کار به زبان فارسی را در اختیار شما قرار دهیم در این قسمت شما با مقدمه ای از بوم کسب و کار که توسط ایمان خلخالی آموزش داده می شود آشنا می شوید.