Forwarded from Amir Bashiri
ادوبی با تعظیم در برابر HTML5 برنامه حرفهای فلش را با نام جدید Adobe Animate CC عرضه کرد
فلش روزگاری برای خود امپراتوری داشت اما این روزها از آب و تاب افتاده و اواخر عمر خود را سپری میکند، ادوبی در حرکتی برنامه حرفهای فلش جدید خود را Adobe Animate CC نام گذاری کرد تا به این ترتیب به فلش ادای احترام کرده باشد.
در گذشته تنها راه برای ایجاد انیمیشن بر روی صفحههای وب استفاده از فلش بود، به این ترتیب طراحان و انیماتورهای زیادی به ابزار Flash Professional روی آورده بودند. اما استفاده از فلش برای طراحان دست و پاگیر بود و همین امر باعث شد تا رفته رفته جایگاه خود را از دست بدهد، این روزها دیگر فلش در صفحههای اینترنتی رونقی ندارد و شرکت ادوبی نیز نرمافزار Flash Professional خود را تغییر نام داد تا دیگر اسمی از فلش به گوش کاربران نخورد، نرمافزار جدید ادوبی از این پس Adobe Animate CC نامیده میشود.
به گفته ادوبی در حال حاضر یک سوم از تمامی محتوای ایجاد شده در Flash Professional از فناوری اچتیامال ۵ استفاده میکند به این ترتیب بهتر است که دیگر نرمافزار ساخت فلش این شرکت نام فلش را یدک نکشد. لازم به ذکر است که نرمافزار جدید ادوبی همچنان از فرمت فلش پشتیبانی میکند، پشتیبانی از سایر فرمتهای ویدئویی و انیمیشن، فرمت 4K، HTML5 Canvas و WebGL نیز در نرمافزار جدید ادوبی میسر است.
ناگفته نماند که Animate CC نسبت به Flash Professional تغییرات زیادی نداشته است؛ اما باز هم شاهد امکانات و ابزارهای جدیدی هستیم. در حال حاضر هنوز وبسایتها و اپلیکیشنهای زیادی از فلش استفاده میکنند، برای نمونه بازیهای فیسبوک همچنان ازفرمت فلش استفاده میکنند.
استیو جابز فقید همیشه فلش را به خاطر مشکلات امنیتی و عدم ثبات نکوهش میکرد. وبسایتهای معتبر ویدئویی نظیر یوتیوب و توییچ مدتی است که فلش را کنار گذاشتهاند، موزیلا نیز به صورت پیشفرض از فلش استفاده نمیکند، اخیرا شاهد بودیم که آمازون، گوگل و فیسبوک نیز درصدد هستند دیگر از فلش استفاده نکنند. این موارد باعث شد تا ادوبی نیز از فلش دست بکشد و در بلاگ رسمی خود طراحان و تولید کنندههای محتوا را به استفاد از سایر ابزارهای استاندارد دعوت کند.
از قدیم گفتهاند آب همیشه راه خود را پیدا میکند، محبوبیت و جامع بودن فلش باعث نشد اشکالات موجود در آن پنهان بماند و اینگونه بود که یکی از ابزارهای پرکاربرد در تولید انیمیشن در اینترنت به پایان عمر خود نزدیک میشود، اما تولید محتوا راههای جدیدی را پیدا کرده است و این روزها شاهد تصاویر متحرک و بازیهای زیبایی هستیم که دیگر اثری از فلش در آنها نیست.
فلش روزگاری برای خود امپراتوری داشت اما این روزها از آب و تاب افتاده و اواخر عمر خود را سپری میکند، ادوبی در حرکتی برنامه حرفهای فلش جدید خود را Adobe Animate CC نام گذاری کرد تا به این ترتیب به فلش ادای احترام کرده باشد.
در گذشته تنها راه برای ایجاد انیمیشن بر روی صفحههای وب استفاده از فلش بود، به این ترتیب طراحان و انیماتورهای زیادی به ابزار Flash Professional روی آورده بودند. اما استفاده از فلش برای طراحان دست و پاگیر بود و همین امر باعث شد تا رفته رفته جایگاه خود را از دست بدهد، این روزها دیگر فلش در صفحههای اینترنتی رونقی ندارد و شرکت ادوبی نیز نرمافزار Flash Professional خود را تغییر نام داد تا دیگر اسمی از فلش به گوش کاربران نخورد، نرمافزار جدید ادوبی از این پس Adobe Animate CC نامیده میشود.
به گفته ادوبی در حال حاضر یک سوم از تمامی محتوای ایجاد شده در Flash Professional از فناوری اچتیامال ۵ استفاده میکند به این ترتیب بهتر است که دیگر نرمافزار ساخت فلش این شرکت نام فلش را یدک نکشد. لازم به ذکر است که نرمافزار جدید ادوبی همچنان از فرمت فلش پشتیبانی میکند، پشتیبانی از سایر فرمتهای ویدئویی و انیمیشن، فرمت 4K، HTML5 Canvas و WebGL نیز در نرمافزار جدید ادوبی میسر است.
ناگفته نماند که Animate CC نسبت به Flash Professional تغییرات زیادی نداشته است؛ اما باز هم شاهد امکانات و ابزارهای جدیدی هستیم. در حال حاضر هنوز وبسایتها و اپلیکیشنهای زیادی از فلش استفاده میکنند، برای نمونه بازیهای فیسبوک همچنان ازفرمت فلش استفاده میکنند.
استیو جابز فقید همیشه فلش را به خاطر مشکلات امنیتی و عدم ثبات نکوهش میکرد. وبسایتهای معتبر ویدئویی نظیر یوتیوب و توییچ مدتی است که فلش را کنار گذاشتهاند، موزیلا نیز به صورت پیشفرض از فلش استفاده نمیکند، اخیرا شاهد بودیم که آمازون، گوگل و فیسبوک نیز درصدد هستند دیگر از فلش استفاده نکنند. این موارد باعث شد تا ادوبی نیز از فلش دست بکشد و در بلاگ رسمی خود طراحان و تولید کنندههای محتوا را به استفاد از سایر ابزارهای استاندارد دعوت کند.
از قدیم گفتهاند آب همیشه راه خود را پیدا میکند، محبوبیت و جامع بودن فلش باعث نشد اشکالات موجود در آن پنهان بماند و اینگونه بود که یکی از ابزارهای پرکاربرد در تولید انیمیشن در اینترنت به پایان عمر خود نزدیک میشود، اما تولید محتوا راههای جدیدی را پیدا کرده است و این روزها شاهد تصاویر متحرک و بازیهای زیبایی هستیم که دیگر اثری از فلش در آنها نیست.
Forwarded from Fae
یک موتور جستجوی علمی، شامل ۷۶ میلیون رکورد از نویسندگان، عناوین،DOI، ISSN، ORCID و... است که میتواند در موارد زیر به کمک پژوهشگران بیاید.
1. یافتن آثار منتشر شده توسط یک یا چند نویسنده خاص، فقط با وارد کردن نام یا هر عبارتی دیگری مثل عنوان؛
2. یافتن مقالات جدید با وارد کردن کلیدواژهها؛
3. یافتن DOI یک اثر خاص؛
4. یافتن یک اثر خاص با استفاده از DOI آن؛
5. یافتن مقالات مربوط به یک مجله با استفاده از ISSN؛
6. یافتن یک اثر خاص که در فهرست منابع ذکر شده اند، تنها با کپی و پیست کردن منبع به کادر جستجو (بدون توجه به شیوه استناددهی مورد استفاده).
نکته ۱: این موتور جستجوی علمی از منابع متشر شده به زبان انگلیسی پشتیبانی میکند و امکان جستجو به زبان فارسی در آن وجود ندارد.
نکته ۲: جهت آموزش نحوه استفاده از هر یک از قابلیتهای گفته شده در بالا میتوانید بعد از مراجعه به موتور جستجو، با کلیک بر روی قسمت «help! - Example Queries» مثالهای هر یک از قابلیتهای آن را مشاهده کنید.
لینک دسترسی:
http://search.crossref.org
1. یافتن آثار منتشر شده توسط یک یا چند نویسنده خاص، فقط با وارد کردن نام یا هر عبارتی دیگری مثل عنوان؛
2. یافتن مقالات جدید با وارد کردن کلیدواژهها؛
3. یافتن DOI یک اثر خاص؛
4. یافتن یک اثر خاص با استفاده از DOI آن؛
5. یافتن مقالات مربوط به یک مجله با استفاده از ISSN؛
6. یافتن یک اثر خاص که در فهرست منابع ذکر شده اند، تنها با کپی و پیست کردن منبع به کادر جستجو (بدون توجه به شیوه استناددهی مورد استفاده).
نکته ۱: این موتور جستجوی علمی از منابع متشر شده به زبان انگلیسی پشتیبانی میکند و امکان جستجو به زبان فارسی در آن وجود ندارد.
نکته ۲: جهت آموزش نحوه استفاده از هر یک از قابلیتهای گفته شده در بالا میتوانید بعد از مراجعه به موتور جستجو، با کلیک بر روی قسمت «help! - Example Queries» مثالهای هر یک از قابلیتهای آن را مشاهده کنید.
لینک دسترسی:
http://search.crossref.org
Forwarded from Deleted Account
اولین به روزرسانی برای ویژوال استودیوی 2015
مایکروسافت عرضه اولین بسته به روزرسان ویژوآل استودیوی ۲۰۱۵ و Foundation Server 2015 Update 1 را تائید کرده است.
با نصب این بستههای به روزرسان امکانات تازهای در اختیار کاربران قرار میگیرد که از جمله آنها میتوان به .NET Framework 4.6.1 و پشتیبانی ویرایش زبانهای جدید و ... اشاره کرد.
با افزوده شدن .NET Framework 4.6.1 میتوان برای چک کردن تلفظ لغات و ارتقای نحوه پشتیبانی لمسی اقدام کرد.
علاوه بر این پشتیبانی از گواهیهای Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) X509 نیز ارتقا مییابد.
از جمله زبانهایی که پشتیبانی از آنها ارتقا یافته میتوان Go، Java، Perl, R، Ruby و Swift اشاره کرد.
در بسته به روزشده ابزاری برای Universal Windows Apps version 1.2 هم پیشبینی شده که به توسعهدهندگان امکان میدهد تا برنامههای همراه خود را به سادگی در Windows Store عرضه کنند.
گفتنی است ویژوال استودیو یک محیط برنامهنویسی همه فن حریف است و لذا هیچ محصول مشابه دیگری نمیتواند در این زمینه با ویژوال استودیو رقابت کند. امکاناتی که ویژوال استودیو چه به صورت پیش فرض و چه با نصب برنامههای جانبی و از طریق نصب افزونهها مورد پشتیبانی قرار میدهد بسیار وسیع است و به همین علت میتوان از آن برای طراحی وبسایتهای کامل و حرفهای، ساختن برنامههای سازگار با ویندوز، استفاده از فریمورکهای جداگانه مانند Qt، ساختن برنامه برای سه سیستمعامل محبوب موبایل یعنی Android, iOS و Windows Phone و حتی در کنار موتورهای بازیسازی حرفهای مانند Unreal Engine و Unity استفاده کرد.
یکی از ویژگیهای نسخه ۲۰۱۵ این برنامه نسبت به نسخههای قبلی، افزایش سازگاری آن با سیستمعاملها و برنامههای بیگانه در قیاس با اکوسیستم مایکروسافت است.
این نسخه به برنامهنویس امکان ساخت برنامههای کامل و حرفهای موبایل برای دو سیستمعامل رقیب مایکروسافت، یعنی Android و iOS را با استفاده از زبان برنامهنویسی #C از طریق تکنولوزی مونو، ++C و همچنین JS با استفاده از تکنولوژی کوردوا میدهد.
پشتیبانی از Android به قدری جدی است که حتی یک شبیهساز اندوریدی هم به ویژوال استودیو اضافه شده است.
نسخه ۲۰۱۵ همچنین از تازهترین نسل #C که نسخه ششم آن است نیز پشتیبانی میکند و برای اعمال بهتر استانداردهای مدرن ++C و مخصوصاً 14++C و 17++C قدمهای قابل توجهی را بر داشته و تعداد قابل قبولی از ویژگیهای این دو استاندارد مدرن را پیادهسازی کرده.
همچنین زبان VisualBasic به نسل چهاردهم و #F به نسل چهارم ارتقاء داده شدهاند.
مایکروسافت عرضه اولین بسته به روزرسان ویژوآل استودیوی ۲۰۱۵ و Foundation Server 2015 Update 1 را تائید کرده است.
با نصب این بستههای به روزرسان امکانات تازهای در اختیار کاربران قرار میگیرد که از جمله آنها میتوان به .NET Framework 4.6.1 و پشتیبانی ویرایش زبانهای جدید و ... اشاره کرد.
با افزوده شدن .NET Framework 4.6.1 میتوان برای چک کردن تلفظ لغات و ارتقای نحوه پشتیبانی لمسی اقدام کرد.
علاوه بر این پشتیبانی از گواهیهای Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) X509 نیز ارتقا مییابد.
از جمله زبانهایی که پشتیبانی از آنها ارتقا یافته میتوان Go، Java، Perl, R، Ruby و Swift اشاره کرد.
در بسته به روزشده ابزاری برای Universal Windows Apps version 1.2 هم پیشبینی شده که به توسعهدهندگان امکان میدهد تا برنامههای همراه خود را به سادگی در Windows Store عرضه کنند.
گفتنی است ویژوال استودیو یک محیط برنامهنویسی همه فن حریف است و لذا هیچ محصول مشابه دیگری نمیتواند در این زمینه با ویژوال استودیو رقابت کند. امکاناتی که ویژوال استودیو چه به صورت پیش فرض و چه با نصب برنامههای جانبی و از طریق نصب افزونهها مورد پشتیبانی قرار میدهد بسیار وسیع است و به همین علت میتوان از آن برای طراحی وبسایتهای کامل و حرفهای، ساختن برنامههای سازگار با ویندوز، استفاده از فریمورکهای جداگانه مانند Qt، ساختن برنامه برای سه سیستمعامل محبوب موبایل یعنی Android, iOS و Windows Phone و حتی در کنار موتورهای بازیسازی حرفهای مانند Unreal Engine و Unity استفاده کرد.
یکی از ویژگیهای نسخه ۲۰۱۵ این برنامه نسبت به نسخههای قبلی، افزایش سازگاری آن با سیستمعاملها و برنامههای بیگانه در قیاس با اکوسیستم مایکروسافت است.
این نسخه به برنامهنویس امکان ساخت برنامههای کامل و حرفهای موبایل برای دو سیستمعامل رقیب مایکروسافت، یعنی Android و iOS را با استفاده از زبان برنامهنویسی #C از طریق تکنولوزی مونو، ++C و همچنین JS با استفاده از تکنولوژی کوردوا میدهد.
پشتیبانی از Android به قدری جدی است که حتی یک شبیهساز اندوریدی هم به ویژوال استودیو اضافه شده است.
نسخه ۲۰۱۵ همچنین از تازهترین نسل #C که نسخه ششم آن است نیز پشتیبانی میکند و برای اعمال بهتر استانداردهای مدرن ++C و مخصوصاً 14++C و 17++C قدمهای قابل توجهی را بر داشته و تعداد قابل قبولی از ویژگیهای این دو استاندارد مدرن را پیادهسازی کرده.
همچنین زبان VisualBasic به نسل چهاردهم و #F به نسل چهارم ارتقاء داده شدهاند.