Такты, стеки, два колеса
1.35K subscribers
487 photos
26 videos
4 files
342 links
О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах.

Навигация по каналу: https://t.me/clockstackwheels/3

Чат канала: https://t.me/joinchat/VNhNF1NF70dkFgUX
Download Telegram
Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр.

Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания.

По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью.

Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше.

Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше!

А настолку, наверное, возьму.

#games
9👍7🔥4
В Петербурге оказывается есть очень классный музей сказок "Особняк-небылица". Сайт у него полный отстой, и создаёт впечатление, будто бы это мелкая комнатка с тремя экспонатами. На самом же деле там четыре этажа охрененно стильных, крутых и детальных экспозиций. Куклы сказочных персонажей, интересные пасхалки на книги и мифологию, разные антуражи (зимний, осенний и летний лес, кабинет алхимика, замок Кощея), технологичные фишки типа живых портретов на базе световой проекции.

Ещё мне очень понравилось соединение сказочной мифологии и стимпанка. Смотрится на удивление органично, хочу теперь какое-нибудь произведение в такой стилистике.

Короче, кто в Петербурге или собирается сюда приехать, и особенно у кого есть дети — обязательно к посещению.
👍21🔥53💯1
Мысли за октябрь. Прошёлся по оппозиционным блогерам, дешёвым отелям, любителям спорить в интернете, souls-играм и много чему ещё.

https://telegra.ph/Mysli-za-oktyabr-11-01?r=1

#thoughts

P.S. Напомню, что весь месяц я записываю в блокнот всякие мысли, а потом одним постом оформляю их 1-го числа следующего месяца. Мысли за сентябрь можно почитать по тегу.
👍12🔥8
На выходных попробовали настольного Ведьмака, и у меня скорее положительные впечатления. Самое худшее точно не случилось: это не просто коробка с миниатюрками, а вполне работоспособная и интересная настолка.

Ядро игры — сражения на цепочках карточек, и вот эта часть порадовала больше всего. Битвы с монстрами интересные, в меру разнообразные, не слишком простые, сильно зависят от подготовки. В каком-то смысле из-за этого вся остальная игра в виде приключений на карте и прокачки навыков кажется неизбежной рутиной между боями, но с точки зрения эмоциональных качелей — самое то.

Из недостатков большинство обзорщиков отмечают даунтайм — то есть длительное ожидание хода других игроков. Могу сказать, что даже при игре на пятерых это не супер критично. У нас самые нетерпеливые игроки начали скучать только на последнем ходу, когда исход партии был решён.

Пожалуй, к серьёзным проблемам я бы отнёс отсутствие разных стратегий победы. По сути, способа выиграть два: получать очки за прокачку навыков и получать очки за сражения с монстрами. Причём, в нашем случае выиграл игрок с помощью первого варианта, ни разу за всю игру не подравшись с монстром, что вызывает вопросы к балансу. Хотя, как мы впоследствии выяснили, выиграл он с нарушением правил, но общая тенденция напрягает.

Отсутствие стратегий снижает реиграбельность, однако дополнительный контент повышает её, а его то как раз в коробке очень много. Мы едва ли пощупали четверть от всего. Так что с учётом кучи контента, шикарных миниатюрок и прекрасно работающего боевого ядра — очень рад иметь в коллекции эту игру, уверен, соберёмся ещё не раз. Наверное, опытный геймдизайнер мог бы взять и "обезводить" её, выпустив какую-нибудь карточную дуэльку, где были бы только механики цепочек из драк. Но у текущей версии значимый плюс это привлекательность для казуальной аудитории.

#games
🔥7👍5
На выходных посетил HolyJS — это такая конференция для Frontend-разработчиков. Обратил внимание на то, что уровень технической погруженности докладов был ниже, чем на Joker (конфа по Java), при этом дисперсия интересности более кучная — на HolyJS было существенно больше докладов, которые мне понравились на уровне "хорошо", а на Joker некоторые доклады прям совсем не зашли, и я оценил их на "так себе".

Кстати да, у JUG (организатора этих всех IT конференций) такая шкала оценки доклада: Ужасно, Плохо, Так себе, Нормально, Хорошо, Отлично, Супер. Я поставил одну "Так себе", одну "Нормально", одну "Супер" и кучу "Хорошо".

Считаю, что оценку "ужасно" можно ставить, если докладчик пришёл бухой и вместо рассказа кидался в зал огрызками яблок. Потому что все доклады проходят отбор, и там не бывает именно критически низкого качества. Бывает, что вам не зашла тема, либо докладчик рассказал не то, что вы ожидали — но это, как мне кажется, не заслуживает оценки "ужасно". Думаю, в большинстве случаев такая оценка это просто эмоции: личная неприязнь к докладчику, либо несогласие с какой-то его идеологической позицией. Я сам "ужасно" никогда не ставлю.

При этом на HolyJS было очень много разнообразных по темам и направлениям докладов, и это следствие того, что фронтенд можно исследовать в ширину сильнее, чем какую-нибудь Джаву, которую скорее копают в глубину (и поэтому на Joker доклады технически более сложные). Джава, хоть и запускается на миллионах устройств, делает это примерно одинаково везде. Во фронтенде же куча фреймворков и множество совершенно различных путей приложения: тут тебе и 3D, и процедурка, и сайты, и мобильные приложения, и какие-нибудь киоски, и геймдев, и умные телевизоры.

Так что, резюмируя, я бы посоветовал HolyJS как точку входа в конференции для разработчика, если он не строго прилип к какому-то одному стеку. Тем более, честно говоря, для современных программистов знать хотя бы по верхам фронтенд это полезно независимо от основного направления, в котором они работают.

#dev
👍7🔥1🤩1
VK запустил активную рекламную кампанию против цифровой травли — #неткибербуллингу. Такую активную, что её нельзя не заметить: у художников, видеоблогеров, в рекламных вставках и так далее. Не слишком понимаю, кто заказчик мероприятия, и зачем это в принципе нужно. Если VK хочет начать восстанавливать репутацию, то зайти следовало совершенно с другой стороны, потому что тролли и токсики никогда особо не были проблемой там. Ну ладно, по меньшей мере прорекламировали свои алгоритмы скрытия комментариев. Которые я на деле почти не видел, потому мои комментаторы даже в случае несогласия со мной пишут вежливо.

Про кибербуллинг, кстати, на странице проекта даны адекватные советы, но они очевидны, и их на самом деле всего два:
1. Банить мудаков на всех своих площадках.
2. Не допускать попадания в публичное поле данных, позволяющих вас преследовать без простой блокировки: номера телефона, адреса, контактов семьи и друзей.

Первое очень просто, очевидно, и даже потихоньку полуавтоматизируется. А вот второе в современном интернете практически недостижимо: то какая-нибудь фирма ваши данные сольёт, то вы забудете убрать у фотки геотег, то кто-нибудь из друзей поведётся на разводку и сдаст ваш номер. Так что глобально на уровне инициатив со стороны общества и компаний проблема не имеет хороших решений.

Конкретно у цифровой агрессии есть важная особенность: простота анонимности агрессора. На сайте проекта советуют делать скриншоты переписки, но мы все знаем, что это не имеет смысла: никакая полиция не будет расследовать "дело", если вас где-то в комментах обматерит анонимный тролль. Так что вспоминаются только инициативы типа "в интернет по паспорту". Иронично: для борьбы с кибертравлей нужно одновременно увеличивать и уменьшать уровень анонимности людей в сети.

И второе наблюдение. С понятием травли я познакомился из американского кино про школьников. В моей школе травли не было (по крайней мере видимой), никто из моих сверстников ни о чём подобном никогда не рассказывал. А вот в американском кино про школу сюжет об унижаемых персонажах присутствовал практически всегда — подозреваю, что американцы проецировали таким образом проблемы, которые у них в обществе реально существуют или существовали, и на которые они хотели обратить внимание. Так вот, вдвойне поразительно, что именно западное общество в наше время внедрило в массы явление канселинга — по сути опосредованной травли. Некий человек помечается обществом, как прокажённый, и с этого момента о нём массово высказываются негативно, даже те люди, которые вообще не собирались как-либо высказываться об этом человеке.

#web
👍7🤣2
Большой текст про сериал "Кибердеревня". TL;DR: топчик, хоть и не для всех, а также важное событие в российском кинематографе.

Вообще, к сериалу на основе YouTube-роликов было максимально скептическое отношение с самого начала, поэтому я долго не брался за просмотр (а ещё чтобы дождаться выхода сезона целиком). Авторы в интервью, кстати, и сами признавали, что у всех был страх стать заложниками формата.

Проблемы могли произойти в миллионе мест. Например, графика в проекте на YouTube, хоть и нормальная, до кинематографического качества заметно не дотягивает. Ещё режиссёр без опыта больших проектов и многие актёры без опыта больших проектов. Неоднозначный сеттинг практически без аналогов. Общая неразвитость кинопроизводства в России по сравнению с мировыми лидерами. Да и в целом, поскольку мир гротескный, то создать хороший правдоподобный сюжет для него не так просто.

В итоге, посмотрев первые пару серий, я понял, что мне, во-первых, очень нравится, а во-вторых — авторам удалось не просесть нигде. Отличная графика со стильным и техничным визуалом, заслуживающим просмотра в 4K (жаль кстати, что сам Кинопоиск пока так и не дорос до такого разрешения, в итоге легального способа смотреть в 4K я не знаю). Классные харизматичные актёры, которые, кстати, во многом вытянули недостаток бюджета и торопливое производство: многие сцены снимались одним дублем, и актёр иногда мог узнать подробности сцены только за 5 минут до съёмки. И если Сергей Бурунов, который озвучивал робота, имеет уже приличный опыт за плечами, то из ранее не примелькавшихся имён нельзя не отметить Сергея Чихачёва, который играл главную роль, и Елену Махову, сыгравшую жену ассистента Барагозина.

Впрочем, о том, что даже в современной России есть талантливые актёры, мы знаем. У киноиндустрии вполне есть удачнейшие примеры современных русских драматических картин — убедительных и интересных. А вот чего не было, так это качественной фантастики, поскольку она дороже и сложнее подводится под лекала. Мне говорили, что вообще большое кино в РФ устроено совсем не так, как в США. Если "у них" снимают фильм, а потом смотрят по реакции зрителей, сколько денег получилось заработать, то у нас сначала выбивают деньги из государства и фондов, а потом уже на качество продукта часто бывает пофигу. К тому же, чтобы выбить деньги у государства, нужно заверить его, что снимать ты будешь что-то определённое — кино про войну, патриотизм, типовую комедию и так далее. В итоге мы получаем ситуацию, при которой примерно одни и те же режиссёры снимают годами примерно одни и те же фильмы. И вот тут крупные частные компании, спонсирующие группы энтузиастов, могут сыграть ключевую роль. Иронично, что в США стриминги, похоже, убивают большую киноиндустрию, а в России наоборот, спасают: "то, что мертво, умереть не может", ага. Так что деньги Кинопоиска плюс молодые специалисты с горящими глазами — и получается очень хорошо.

Кстати, если посмотреть интервью авторов, то там реально, во-первых, много, условно, молодых хипстеров, а, во-вторых, они явно кайфовали от процесса, и этот кайф позволил работать на износ, проводить 14-часовые съёмочные смены, переделывать по сто раз какие-то скетчи и концепты.

Что касается сюжета, то создатели использовали прекрасную формулу, позволяющую объединить по сути набор скетчей в единую линию: "Кибердеревня" это практически типичный "роуд-муви". Центральный конфликт в некотором смысле разрешается довольно быстро, но только тогда, когда герои, наконец, добираются до своей цели, пройдя через ряд препятствий. Применительно к сюжету конкретно мой скепсис был вызван тем, что показанный мир вычурно эклектичен: что это за деревенские халупы и грязь на фоне хайтек голограмм? Что это за роботы посреди рынка-барахолки образца девяностых?

На деле в мир быстро начинаешь верить, потому что, внезапно...наш точно такой же. В треке рэпера Albatross (который поучаствовал и в сериале) ещё для YouTube-проекта "Кибердеревни" есть такие строки, к которым я когда-то уже отсылался:

You will never see a normal sidewalk indeed
But every moron has a phone with FaceID
👍10🔥2🤬1