Напомню, что стартовал третий сезон лучшего сериала современности: The Boys.
Если вы любите кино про супергероев, то вам нужно его смотреть, потому что это новый и нестандартный взгляд на привычную тему.
Если вы ненавидите кино про супергероев, то вам нужно его смотреть, потому что весь фильм построен вокруг ненависти к супергероям.
Пожалуй, вам не нужно его смотреть, только если вы жанровый сноб, и в принципе не признаёте абсолютно любые произведения на тему фантастики, сверхспособностей и всего такого. Но даже в этом случае там есть крутой харизматичный Карл Урбан и невероятно талантливый многоплановый Энтони Старр.
А я пока качаю и засяду на выходных смотреть то, что уже вышло.
#fiction
Если вы любите кино про супергероев, то вам нужно его смотреть, потому что это новый и нестандартный взгляд на привычную тему.
Если вы ненавидите кино про супергероев, то вам нужно его смотреть, потому что весь фильм построен вокруг ненависти к супергероям.
Пожалуй, вам не нужно его смотреть, только если вы жанровый сноб, и в принципе не признаёте абсолютно любые произведения на тему фантастики, сверхспособностей и всего такого. Но даже в этом случае там есть крутой харизматичный Карл Урбан и невероятно талантливый многоплановый Энтони Старр.
А я пока качаю и засяду на выходных смотреть то, что уже вышло.
#fiction
😁4🔥1
Как вы помните, я работаю в Росатоме. В этом году поедем на AtomSkills — это такой внутренний чемпионат по разным направлениям. Хотя, слово "внутренний" для компании на 300000 сотрудников имеет несколько преуменьшенное значение.
AtomSkills похож на айтишные хакатоны, с той лишь разницей, что айти направление было добавлено туда лишь недавно. Состязания проводятся по самым разным направлениям, что лично мне очень нравится. Я не слышал никогда раньше о таком за пределами айти, и я сам, как любитель разных конкурсов, высоко ценю подобную инициативу.
Всего 37 компетенций, среди которых есть, например, сварщики, специалисты по бетонным работам, контроль качества, охрана труда, даже водители спецтранспорта и сметное дело! Вы представляете себе вообще конкурс по сметному делу? Я вот нет. Я бы подумал, что запустить соревнование в этой области невозможно.
Но Росатом запускает, и это крупное и хорошо финансируемое мероприятие. Сотрудникам дают отпуска, выплачивают премии, не скупятся на организацию дорогих подготовительных слётов. По слухам, в некоторых категориях накал страстей не ниже, чем на каком-нибудь мировом спортивном чемпионате. И люди начинают готовиться за много месяцев.
Считаю, что это круто и полезно. У меня самого скилл на хакатонах часто делал какой-то серьёзный скачок, и вообще я очень многому научился, благодаря различным конкурсам по программированию. Да собственно я и работу то нашёл с помощью хакатона :) Это реально поднимает уровень сотрудников, то есть польза для работодателя есть чисто практическая, даже если не брать в расчёт материи вроде "командного духа". Но раньше я думал, что в других специальностях запускать соревнования особо не принято, потому что сама суть работы не предполагает возможность состязаться. Однако же, если есть управленческая воля и дальновидность руководства, то вот оно как выходит. Не терпится зайти в павильон к сварщикам и посмотреть, что они делают.
Мы поедем в конце июля, буду вам писать об этом.
AtomSkills похож на айтишные хакатоны, с той лишь разницей, что айти направление было добавлено туда лишь недавно. Состязания проводятся по самым разным направлениям, что лично мне очень нравится. Я не слышал никогда раньше о таком за пределами айти, и я сам, как любитель разных конкурсов, высоко ценю подобную инициативу.
Всего 37 компетенций, среди которых есть, например, сварщики, специалисты по бетонным работам, контроль качества, охрана труда, даже водители спецтранспорта и сметное дело! Вы представляете себе вообще конкурс по сметному делу? Я вот нет. Я бы подумал, что запустить соревнование в этой области невозможно.
Но Росатом запускает, и это крупное и хорошо финансируемое мероприятие. Сотрудникам дают отпуска, выплачивают премии, не скупятся на организацию дорогих подготовительных слётов. По слухам, в некоторых категориях накал страстей не ниже, чем на каком-нибудь мировом спортивном чемпионате. И люди начинают готовиться за много месяцев.
Считаю, что это круто и полезно. У меня самого скилл на хакатонах часто делал какой-то серьёзный скачок, и вообще я очень многому научился, благодаря различным конкурсам по программированию. Да собственно я и работу то нашёл с помощью хакатона :) Это реально поднимает уровень сотрудников, то есть польза для работодателя есть чисто практическая, даже если не брать в расчёт материи вроде "командного духа". Но раньше я думал, что в других специальностях запускать соревнования особо не принято, потому что сама суть работы не предполагает возможность состязаться. Однако же, если есть управленческая воля и дальновидность руководства, то вот оно как выходит. Не терпится зайти в павильон к сварщикам и посмотреть, что они делают.
Мы поедем в конце июля, буду вам писать об этом.
🔥22👍7😢1
Позавчера Еврокомиссия приняла закон, который обязывает все компании без исключения использовать USB Type-C, как основной стандарт для зарядного устройства. С осени 2024 года гаджеты в Европе должны уже полностью перейти на новую схему.
Есть косвенный побочный эффект: выпуск устаревших устройств с Micro USB в Европе будет невозможен. Я вот до сих пор (редко, но бывает) наталкиваюсь на новые устройства, которые можно купить в магазине прямо сейчас, и у которых почему-то Micro USB вместо Type-C. Видимо, какие-то очень древние складские залежи.
Но куда важнее воздействие на компанию Apple. Годами в айфонах упорно отказывались делать единый стандарт зарядки. Годами люди вынуждены были заряжать не-Apple устройства одним способом, а Apple другим. Более того: даже на новых iPad уже Type-C, но на iPhone до сих пор Lightning. Чем только это не оправдывалось: скоростью, безопасностью, экосистемой. Но на самом деле оправданий нет.
Цитата из одного старого поста @amima:
«Пол Грэм, инвестор и основатель самого авторитетного стартап-акселератора YCombinator, как-то писал: «Uber is so obviously a good thing that you can measure how corrupt cities are by how hard they try to suppress it». Есть явления, общественная польза которых настолько очевидна и проверена временем, что они сами по себе являются мерилом нормы.»
Одинаковый стандарт зарядки и порта передачи данных — одна из таких вещей. Начиная от уменьшения количества проводов в каждом доме, и заканчивая возможностью стрельнуть провод вообще у любого человека, у которого он есть с собой. Со стороны Apple было очень по-мудачески годами выдумывать оправдания вместо перехода на Type-C. Ну, теперь, если они хотят продолжать торговать в Европе, у них не останется выхода. Ждём на очередной конференции объявление об этом, как о революционном собственном решении.
#gadgets
Есть косвенный побочный эффект: выпуск устаревших устройств с Micro USB в Европе будет невозможен. Я вот до сих пор (редко, но бывает) наталкиваюсь на новые устройства, которые можно купить в магазине прямо сейчас, и у которых почему-то Micro USB вместо Type-C. Видимо, какие-то очень древние складские залежи.
Но куда важнее воздействие на компанию Apple. Годами в айфонах упорно отказывались делать единый стандарт зарядки. Годами люди вынуждены были заряжать не-Apple устройства одним способом, а Apple другим. Более того: даже на новых iPad уже Type-C, но на iPhone до сих пор Lightning. Чем только это не оправдывалось: скоростью, безопасностью, экосистемой. Но на самом деле оправданий нет.
Цитата из одного старого поста @amima:
«Пол Грэм, инвестор и основатель самого авторитетного стартап-акселератора YCombinator, как-то писал: «Uber is so obviously a good thing that you can measure how corrupt cities are by how hard they try to suppress it». Есть явления, общественная польза которых настолько очевидна и проверена временем, что они сами по себе являются мерилом нормы.»
Одинаковый стандарт зарядки и порта передачи данных — одна из таких вещей. Начиная от уменьшения количества проводов в каждом доме, и заканчивая возможностью стрельнуть провод вообще у любого человека, у которого он есть с собой. Со стороны Apple было очень по-мудачески годами выдумывать оправдания вместо перехода на Type-C. Ну, теперь, если они хотят продолжать торговать в Европе, у них не останется выхода. Ждём на очередной конференции объявление об этом, как о революционном собственном решении.
#gadgets
👍12
В шестой серии Stranger Things один персонаж отвечает на предложение отправиться в опасное место: «Ты просишь меня последовать за тобой в Мордор». Это вполне обычная фраза, которую легко можно встретить в разговоре в реальной жизни. Я смотрел этот эпизод, и у меня не возникло никакого диссонанса: простая беседа с метафорами.
Но другой персонаж после этого спросил «Что ещё за Мордор?». Этот момент вызвал у меня сильное кратковременное удивление, но потом я вспомнил, что в сериале показаны 80-е. Персонаж, сказавший первую фразу, по сюжету гик, нерд, любитель сложных настольных игр — он наверняка читал фентези. А вот массовая культура ещё о Властелине Колец ничего не знает, потому что не вышло кино. Его фраза для других примерно то же самое, что в наше время я бы сказал: «Ты предлагаешь мне долететь до Мекатол Рекс» — узкий нишевый контент, ничего не значащий с точки зрения обывателя.
В наше время даже бабушки, кажется, знают, что такое Мордор, и могут если не использовать, то хотя бы понять подобную метафору. Это часть общего культурного кода, новый язык, который для нас уже не новый. Но 40 лет назад и в реальной жизни какие-то люди могли обсуждать Мордор, и их почти никто вокруг не понял бы. Вот так вот авторы из настоящего смоделировали вполне реалистичную ситуацию из прошлого, которую сквозь время смотрят зрители из настоящего и понимают в ней больше, чем персонажи. Такой временной скачок туда-сюда: обогащение культурного контекста наделяет слова новым смыслом. Я в полном восторге от этой небольшой реплики!
Вполне возможно, что прямо сейчас где-то ведётся обсуждение узкоспециализированного и нишевого понятия, которое через 40 лет станет знакомой всем обыденностью.
#fiction
Но другой персонаж после этого спросил «Что ещё за Мордор?». Этот момент вызвал у меня сильное кратковременное удивление, но потом я вспомнил, что в сериале показаны 80-е. Персонаж, сказавший первую фразу, по сюжету гик, нерд, любитель сложных настольных игр — он наверняка читал фентези. А вот массовая культура ещё о Властелине Колец ничего не знает, потому что не вышло кино. Его фраза для других примерно то же самое, что в наше время я бы сказал: «Ты предлагаешь мне долететь до Мекатол Рекс» — узкий нишевый контент, ничего не значащий с точки зрения обывателя.
В наше время даже бабушки, кажется, знают, что такое Мордор, и могут если не использовать, то хотя бы понять подобную метафору. Это часть общего культурного кода, новый язык, который для нас уже не новый. Но 40 лет назад и в реальной жизни какие-то люди могли обсуждать Мордор, и их почти никто вокруг не понял бы. Вот так вот авторы из настоящего смоделировали вполне реалистичную ситуацию из прошлого, которую сквозь время смотрят зрители из настоящего и понимают в ней больше, чем персонажи. Такой временной скачок туда-сюда: обогащение культурного контекста наделяет слова новым смыслом. Я в полном восторге от этой небольшой реплики!
Вполне возможно, что прямо сейчас где-то ведётся обсуждение узкоспециализированного и нишевого понятия, которое через 40 лет станет знакомой всем обыденностью.
#fiction
🔥13❤1
Я попробовал Whoosh с подпиской, и да: кнопка включения страховки запоминает своё положение. То есть без подписки она всегда сама переключается в активное состояние, поэтому, если забудешь её отжать (каждый раз при аренде самоката!), заплатишь лишние 35 рублей. Но с подпиской стоит один раз её выключить, она в таком состоянии остаётся.
Давно ли мы стали платить деньги за отключение тёмных паттернов и за то, чтобы сервис вёл себя не по-мудачески?
В новостях вовсю рассказывают про платную подписку Telegram. В премиум-функциях будет, например, удвоение размеров пересылаемых файлов. Дуров написал у себя что, дескать, это всё для поддержания инфраструктуры: на платные функции расходуется больше ресурсов, поэтому они и платные.
Если функция расходует ресурсы компании, то её платность это совершенно нормально. Именно так и должны работать платные подписки. Например, отключение рекламы за деньги это вполне хорошо и справедливо: компания зарабатывает на рекламе и оплачивает с этих денег свою инфраструктуру, если вы отключаете рекламу, а инфраструктурой пользуетесь, то вы расходуете ресурсы компании, поэтому с вас логично и правильно брать деньги. До санкций я платил за YouTube без рекламы (впрочем, сейчас он без рекламы бесплатный получается). И я бы платил, например, за ВК без рекламы. Может, уже не сейчас, но в лучшие времена этой соцсети.
Однако, брать деньги просто за то, чтобы перестать делать неудобно — это мудачество, если удобство не расходует дополнительных ресурсов. Дуров упомянул о поддержке инфраструктуры, но почему-то забыл сказать, что, например, 10 закреплённых чатов вместо 5 это тоже платная функция, хотя никаких дополнительных ресурсов не расходует. Закреплённость чата это, скорее всего, один бит, который и так у всех чатов уже есть, просто нулевой. Но даже если нет, дополнительные "расходы" на это совершенно ничтожны. Больше закреплённых чатов — та функция, которую много людей просили в течение последних нескольких лет. Огромной доле пользователей Телеграма неудобно с пятью чатами, но команда годами не увеличивала этот лимит, а теперь вот такая возможность войдёт в платную подписку. По сути своей это ничем не отличается от того, что Whoosh в бесплатном тарифе делает неудобную и назойливую кнопку страховки, а в платном приводит её к тому нормальному состоянию, в котором она по идее и так должна быть.
#web
Давно ли мы стали платить деньги за отключение тёмных паттернов и за то, чтобы сервис вёл себя не по-мудачески?
В новостях вовсю рассказывают про платную подписку Telegram. В премиум-функциях будет, например, удвоение размеров пересылаемых файлов. Дуров написал у себя что, дескать, это всё для поддержания инфраструктуры: на платные функции расходуется больше ресурсов, поэтому они и платные.
Если функция расходует ресурсы компании, то её платность это совершенно нормально. Именно так и должны работать платные подписки. Например, отключение рекламы за деньги это вполне хорошо и справедливо: компания зарабатывает на рекламе и оплачивает с этих денег свою инфраструктуру, если вы отключаете рекламу, а инфраструктурой пользуетесь, то вы расходуете ресурсы компании, поэтому с вас логично и правильно брать деньги. До санкций я платил за YouTube без рекламы (впрочем, сейчас он без рекламы бесплатный получается). И я бы платил, например, за ВК без рекламы. Может, уже не сейчас, но в лучшие времена этой соцсети.
Однако, брать деньги просто за то, чтобы перестать делать неудобно — это мудачество, если удобство не расходует дополнительных ресурсов. Дуров упомянул о поддержке инфраструктуры, но почему-то забыл сказать, что, например, 10 закреплённых чатов вместо 5 это тоже платная функция, хотя никаких дополнительных ресурсов не расходует. Закреплённость чата это, скорее всего, один бит, который и так у всех чатов уже есть, просто нулевой. Но даже если нет, дополнительные "расходы" на это совершенно ничтожны. Больше закреплённых чатов — та функция, которую много людей просили в течение последних нескольких лет. Огромной доле пользователей Телеграма неудобно с пятью чатами, но команда годами не увеличивала этот лимит, а теперь вот такая возможность войдёт в платную подписку. По сути своей это ничем не отличается от того, что Whoosh в бесплатном тарифе делает неудобную и назойливую кнопку страховки, а в платном приводит её к тому нормальному состоянию, в котором она по идее и так должна быть.
#web
👍13❤1
Тут, говорят, макдак открылся под новым названием «Вкусно и точка». Не знаю, если название пыталось что-то обыграть, то не вышло. При этом, как я понимаю, из меню убрали Бигмак и Бигтейсти — то есть два бургера, ради которых вообще был смысл заходить в макдак.
Мне кажется, не вытащит. Да, запас прочности огромный, и полный исход сети может занять десятилетие. Но всё-таки макдак это бренд и стандарты, а новая кампания уже в открытую признаёт невозможность соблюдать единство и жёсткость этих самых стандартов.
Вообще, бренд в этих фастфудах чертовски важен, потому что многие люди не любят эксперименты в еде, а хотят знакомое. И в целом лично я, например, в большинстве случаев выберу известный мне ресторан против неизвестного. А вот этот русский клон макдака уже ощущается, как ноунейм-бургерная в глубинке.
Но посмотрим.
#life
Мне кажется, не вытащит. Да, запас прочности огромный, и полный исход сети может занять десятилетие. Но всё-таки макдак это бренд и стандарты, а новая кампания уже в открытую признаёт невозможность соблюдать единство и жёсткость этих самых стандартов.
Вообще, бренд в этих фастфудах чертовски важен, потому что многие люди не любят эксперименты в еде, а хотят знакомое. И в целом лично я, например, в большинстве случаев выберу известный мне ресторан против неизвестного. А вот этот русский клон макдака уже ощущается, как ноунейм-бургерная в глубинке.
Но посмотрим.
#life
👍8
Семь откровений для меня о нашем дорожном движении.
На одометре уже более 1500 км. Конечно, по меркам тех, кто ездит на автомобиле на работу, это мало. Но я до сих пор считаю, что в качестве регулярного транспорта автомобиль подходит только для редких сценариев. Мои поездки это в основном КАД, ЗСД, область, передвижение между окраинными точками. В город стараюсь не соваться. Но иногда приходится.
Что я заметил, чего раньше не знал или не замечал:
1. Люди не сильно заморачиваются относительно своего положения в полосе. Раньше я боялся, что моё пока не развитое чувство габаритов будет мешать мне ехать по центру полосы. Но очень многие едут не по центру, и им пофиг.
2. На сигнал обычно плевать. Ещё ни разу, услышав сигнал какого-то другого водителя, я не идентифицировал ни его источник, ни причину возникновения. «Просто какой-то нервный тип гудит» — вот так это ощущается.
3. Самое часто нарушаемое правило, кроме скоростного режима — знак 5.15.1 «Направления движения по полосам». Кажется, на него водители кладут самый большой болт, который возможно. Просто едут как им удобнее.
4. Очень опасных мудаков меньше, чем рассказывают, но они опаснее, чем кажется. Есть люди, полностью отбитые на голову. К сожалению, система допустила их к вождению (и вообще к нахождению на свободе, а не на лечении). Но их довольно мало, я за полгода встретил 2-3 случая критически опасных нарушений.
5. Поток по непонятной мне причине пропускает вклинивающихся мудаков. Бывает, когда водители "легально" вклиниваются в плотно стоящую колонну: например, при выезде на дорогу с прилегающей территории, при обозначенном разметкой сужении итд. Но часто удивительно большой процент водителей объезжает пробку по обочине или по полосам "только налево"/"только направо". Я не понимаю, зачем водители в основой стоящей колонне их пропускают перед собой. Это плохо и с личной точки зрения (ты сам не двигаешься вперёд, пока пропускаешь) и с общественной (поощрение мудаков). Я стараюсь в таких ситуациях максимально близко держаться к впереди идущему автомобилю и не пропускать. Но многие (прям многие!) притормаживают, давая мудиле проехать. Я не понимаю, почему.
6. Мест, где дороги спроектированы с очевидными ошибками, много, а сама ошибка становится видна после буквально одного проезда по заданному участку. Люди, которые отвечают за проектирование дорог, сами по ним не ездят, по крайней мере, будучи за рулём.
7. От припаркованного транспорта вреда для водителей не меньше, чем для пешеходов. Я думал, что водителям просто плевать на условных мам с колясками (хотя некоторые из этих мам — их жёны). Но улиц, на которых из-за припаркованных автомобилей не разъехаться самим водителям, поразительно много. Приходится подвергать опасности себя и свою машину, выполнять небезопасные маневры, которые порой не предусмотрены не только правилами, но и конструкцией автомобиля. Такого много не только во дворах, но и на внешних улицах, как на окраине, так и в центре. Тоже за пределами моего понимания.
#life
На одометре уже более 1500 км. Конечно, по меркам тех, кто ездит на автомобиле на работу, это мало. Но я до сих пор считаю, что в качестве регулярного транспорта автомобиль подходит только для редких сценариев. Мои поездки это в основном КАД, ЗСД, область, передвижение между окраинными точками. В город стараюсь не соваться. Но иногда приходится.
Что я заметил, чего раньше не знал или не замечал:
1. Люди не сильно заморачиваются относительно своего положения в полосе. Раньше я боялся, что моё пока не развитое чувство габаритов будет мешать мне ехать по центру полосы. Но очень многие едут не по центру, и им пофиг.
2. На сигнал обычно плевать. Ещё ни разу, услышав сигнал какого-то другого водителя, я не идентифицировал ни его источник, ни причину возникновения. «Просто какой-то нервный тип гудит» — вот так это ощущается.
3. Самое часто нарушаемое правило, кроме скоростного режима — знак 5.15.1 «Направления движения по полосам». Кажется, на него водители кладут самый большой болт, который возможно. Просто едут как им удобнее.
4. Очень опасных мудаков меньше, чем рассказывают, но они опаснее, чем кажется. Есть люди, полностью отбитые на голову. К сожалению, система допустила их к вождению (и вообще к нахождению на свободе, а не на лечении). Но их довольно мало, я за полгода встретил 2-3 случая критически опасных нарушений.
5. Поток по непонятной мне причине пропускает вклинивающихся мудаков. Бывает, когда водители "легально" вклиниваются в плотно стоящую колонну: например, при выезде на дорогу с прилегающей территории, при обозначенном разметкой сужении итд. Но часто удивительно большой процент водителей объезжает пробку по обочине или по полосам "только налево"/"только направо". Я не понимаю, зачем водители в основой стоящей колонне их пропускают перед собой. Это плохо и с личной точки зрения (ты сам не двигаешься вперёд, пока пропускаешь) и с общественной (поощрение мудаков). Я стараюсь в таких ситуациях максимально близко держаться к впереди идущему автомобилю и не пропускать. Но многие (прям многие!) притормаживают, давая мудиле проехать. Я не понимаю, почему.
6. Мест, где дороги спроектированы с очевидными ошибками, много, а сама ошибка становится видна после буквально одного проезда по заданному участку. Люди, которые отвечают за проектирование дорог, сами по ним не ездят, по крайней мере, будучи за рулём.
7. От припаркованного транспорта вреда для водителей не меньше, чем для пешеходов. Я думал, что водителям просто плевать на условных мам с колясками (хотя некоторые из этих мам — их жёны). Но улиц, на которых из-за припаркованных автомобилей не разъехаться самим водителям, поразительно много. Приходится подвергать опасности себя и свою машину, выполнять небезопасные маневры, которые порой не предусмотрены не только правилами, но и конструкцией автомобиля. Такого много не только во дворах, но и на внешних улицах, как на окраине, так и в центре. Тоже за пределами моего понимания.
#life
👍14
Вчера Луна была такая огромная, что я подумал, а не падает ли она на Землю за грехи человечества. На фото не так хорошо передается, но, если вы вдруг успели увидеть своими глазами — зрелище было даже немного жуткое.
Круто было бы жить в двойной планетной системе или на спутнике какого-нибудь гиганта. Да, приливы, конечно, были бы огромные, и люди, скорее всего, вообще не строили бы жилье на берегу. Но зато развитие приливной энергетики покрыло бы значительную долю наших нужд.
А вид бы какой был на небе, эх...
Круто было бы жить в двойной планетной системе или на спутнике какого-нибудь гиганта. Да, приливы, конечно, были бы огромные, и люди, скорее всего, вообще не строили бы жилье на берегу. Но зато развитие приливной энергетики покрыло бы значительную долю наших нужд.
А вид бы какой был на небе, эх...
🔥9👍3
Купил тут для мото-поездок внешний навигатор, чтобы не насиловать телефон. А там на коробке надпись Lifetime Maps Update.
То есть компания рассчитывает, что и она будет жить как минимум в течение срока работы этого навигатора, и технологии не поменяются, и интернет останется и будет работать. И ситуация, допустим, в политике никаким образом не спровоцирует отказ от обновлений.
Подумал о том, что мы вообще довольно сильно переоцениваем сроки жизни различных сервисов и устройств. Строим себе системы под вероятное бесконечное будущее, а системы рушатся в считанные месяцы. Вот буквально только что люди годами копили фотографии в каком-нибудь Apple-облаке или в инстаграме, и у них сейчас начались с этим некоторые сложности. Кто-то строит жильё и закладывает там умный дом, который может отключиться из-за капризов внешнего провайдера. Хранишь инструменты в гараже, а его через пару лет снесут. А ты может там станок поставил и сделал для него на века какой-нибудь фундамент (у меня, к счастью, всё в порядке с гаражом, но истории такие слышал). Или вон накупил себе игр в цифровой аккаунт, а компания возьми и заблокируй по национальному признаку.
Всё это тлен. Мало на что можно положиться в масштабе времени. Через четверть века будет забавно найти на чердаке коробку вот с этой надписью Lifetime Maps Update. Представьте свои сервисы, устройства, которыми пользуетесь. Даже дом и автомобиль. Что с этим всем будет через 10 лет? Через 30? А 50? Будут ли существовать ВКонтакте и Телеграм, где я смогу найти старую запись этого поста и погрустить? А вообще интернет в привычном нам виде? Каждый завалявшийся в ящике стола старый телефон когда-то впервые доставался вами из коробки, вы ставили на него приложения и организовывали виртуальное пространство, чтобы в долгосрочной перспективе было удобно пользоваться. Кто-то даже чехлы покупал. У меня вот на мотоцикл лежат уже 4 разных крепления для телефона — я увеличиваю диагональ, при смене телефона и крепление нужно было новое каждый раз. Всё это неизбежно напоминает мне о течении времени.
Какое-то такое настроение вызвала эта надпись. Навигатор, кстати, тоже старенький, взял его на Авито, работает на Windows CE, там даже порт Mini USB (не Micro, а Mini, я с большим трудом нашёл у себя дома такой провод). Но карты свежие в софтине по обновлению и правда есть.
То есть компания рассчитывает, что и она будет жить как минимум в течение срока работы этого навигатора, и технологии не поменяются, и интернет останется и будет работать. И ситуация, допустим, в политике никаким образом не спровоцирует отказ от обновлений.
Подумал о том, что мы вообще довольно сильно переоцениваем сроки жизни различных сервисов и устройств. Строим себе системы под вероятное бесконечное будущее, а системы рушатся в считанные месяцы. Вот буквально только что люди годами копили фотографии в каком-нибудь Apple-облаке или в инстаграме, и у них сейчас начались с этим некоторые сложности. Кто-то строит жильё и закладывает там умный дом, который может отключиться из-за капризов внешнего провайдера. Хранишь инструменты в гараже, а его через пару лет снесут. А ты может там станок поставил и сделал для него на века какой-нибудь фундамент (у меня, к счастью, всё в порядке с гаражом, но истории такие слышал). Или вон накупил себе игр в цифровой аккаунт, а компания возьми и заблокируй по национальному признаку.
Всё это тлен. Мало на что можно положиться в масштабе времени. Через четверть века будет забавно найти на чердаке коробку вот с этой надписью Lifetime Maps Update. Представьте свои сервисы, устройства, которыми пользуетесь. Даже дом и автомобиль. Что с этим всем будет через 10 лет? Через 30? А 50? Будут ли существовать ВКонтакте и Телеграм, где я смогу найти старую запись этого поста и погрустить? А вообще интернет в привычном нам виде? Каждый завалявшийся в ящике стола старый телефон когда-то впервые доставался вами из коробки, вы ставили на него приложения и организовывали виртуальное пространство, чтобы в долгосрочной перспективе было удобно пользоваться. Кто-то даже чехлы покупал. У меня вот на мотоцикл лежат уже 4 разных крепления для телефона — я увеличиваю диагональ, при смене телефона и крепление нужно было новое каждый раз. Всё это неизбежно напоминает мне о течении времени.
Какое-то такое настроение вызвала эта надпись. Навигатор, кстати, тоже старенький, взял его на Авито, работает на Windows CE, там даже порт Mini USB (не Micro, а Mini, я с большим трудом нашёл у себя дома такой провод). Но карты свежие в софтине по обновлению и правда есть.
🔥8👍3❤2😢2
Сегодня был первый день конференции #DotNext, пока в онлайне (но офлайн тоже будет, в Петербурге 27-го июня, я пойду). Конференция для разработчиков на .NET, в первую очередь C# и связанные технологии.
Особенно понравилась лекция про историю C#. Вот ниже схема, где стрелками обозначено влияние одного языка на другой в некоторых аспектах (хотя не во всех: например, Kotlin тоже взаимно повлиял на C#, скажем, датаклассы из него заимствованы, в C# это тип record).
Ещё я не знал, что C# создал Андерс Хейлсберг — тот самый, который в своё время сделал Delphi. Это удивительно. Я когда-то начинал свой путь разработки именно с Delphi, сделал на нём много первых шагов. А теперь вот пишу на C# от того же автора, круг замкнулся. Ещё Хейлсберг один из авторов TypeScript: в общем, умеет мужик в языки!
В ходе этой лекции было любопытно узнать или вспомнить, как всё-таки плохо во многих других языках с удобством совершенно типовых действий, начиная от обобщённого программирования и заканчивая ленивой обработкой или генерацией бесконечных множеств. Понятно, что человек ко всему привыкает, но переходить на другой язык после C# было бы болезненно, мне кажется. По крайней мере, для энтерпрайз разработки, где важна архитектура и статический анализ.
Завтра второй онлайн-день, посмотрим, что будет там. #dev
Особенно понравилась лекция про историю C#. Вот ниже схема, где стрелками обозначено влияние одного языка на другой в некоторых аспектах (хотя не во всех: например, Kotlin тоже взаимно повлиял на C#, скажем, датаклассы из него заимствованы, в C# это тип record).
Ещё я не знал, что C# создал Андерс Хейлсберг — тот самый, который в своё время сделал Delphi. Это удивительно. Я когда-то начинал свой путь разработки именно с Delphi, сделал на нём много первых шагов. А теперь вот пишу на C# от того же автора, круг замкнулся. Ещё Хейлсберг один из авторов TypeScript: в общем, умеет мужик в языки!
В ходе этой лекции было любопытно узнать или вспомнить, как всё-таки плохо во многих других языках с удобством совершенно типовых действий, начиная от обобщённого программирования и заканчивая ленивой обработкой или генерацией бесконечных множеств. Понятно, что человек ко всему привыкает, но переходить на другой язык после C# было бы болезненно, мне кажется. По крайней мере, для энтерпрайз разработки, где важна архитектура и статический анализ.
Завтра второй онлайн-день, посмотрим, что будет там. #dev
👍17
Второй онлайн-день #DotNext закончился.
В числе прочего был интересный разговор на тему «Страх и ненависть в Open Source», но я вам о некоторых особо заметных случаях рассказывал уже вот тут и тут. Ещё послушал про обратное соединение распиленного монолита (бывает, что и такое нужно!) и ещё пару докладов.
В целом, впечатления противоречивые. Опишу кратко.
Плюсы:
1. Высочайшего качества техническая организация. Ничего не глючило, чистая картинка и звук, удобный UI.
2. Были полезные и практичные вещи, интересные.
3. Реально отвечали на вопросы в чате в реалтайм-режиме.
Что прошло ниже моих ожиданий (я впервые на такой дорогой IT-конференции):
1. Наверное, подсознательно я ожидал что с учётом цены билета буквально каждый доклад будет супер звёздным уровня "Торвальдс лично рассказывает подробности устройства ядра Linux, и делает это с шутками и котиками". Но доклады в среднем довольно обычные. Некоторые поверхностные, другие на очень далёкую от меня тему. И ещё их не очень много, не то, чтоб был гигантский выбор. Хотя, справедливости ради, больше 2-3 лекций в день тяжело осилить.
2. Интерактивные фишки формально заявлены: виртуальные стенды и квизы. По факту, во-первых, стенды и квизы полностью повторяют друг друга, во-вторых, их было всего два, и интересный (на мой личный взгляд) только один. Я ожидал, что их хотя бы десяток будет.
3. Часть обсуждения в Telegram, часть прямо в онлайн-чате лекции, и это, на мой взгляд, не пошло на пользу. Мне не хотелось вступать в Telegram-чат, но активность в основном чате лекции была низкой, при этом с телефона такой чат вообще не подразумевался.
Я для себя убедился, что всё-таки именно мне в таких мероприятиях важна офлайновость: прийти и вживую потусить, получить мерч, поучаствовать в активностях. Чисто в онлайн-формате сугубо на мой взгляд мероприятие себя не окупает. Посмотрим, что будет в офлайне 27-го числа, напишу вам отзыв.
#dev
В числе прочего был интересный разговор на тему «Страх и ненависть в Open Source», но я вам о некоторых особо заметных случаях рассказывал уже вот тут и тут. Ещё послушал про обратное соединение распиленного монолита (бывает, что и такое нужно!) и ещё пару докладов.
В целом, впечатления противоречивые. Опишу кратко.
Плюсы:
1. Высочайшего качества техническая организация. Ничего не глючило, чистая картинка и звук, удобный UI.
2. Были полезные и практичные вещи, интересные.
3. Реально отвечали на вопросы в чате в реалтайм-режиме.
Что прошло ниже моих ожиданий (я впервые на такой дорогой IT-конференции):
1. Наверное, подсознательно я ожидал что с учётом цены билета буквально каждый доклад будет супер звёздным уровня "Торвальдс лично рассказывает подробности устройства ядра Linux, и делает это с шутками и котиками". Но доклады в среднем довольно обычные. Некоторые поверхностные, другие на очень далёкую от меня тему. И ещё их не очень много, не то, чтоб был гигантский выбор. Хотя, справедливости ради, больше 2-3 лекций в день тяжело осилить.
2. Интерактивные фишки формально заявлены: виртуальные стенды и квизы. По факту, во-первых, стенды и квизы полностью повторяют друг друга, во-вторых, их было всего два, и интересный (на мой личный взгляд) только один. Я ожидал, что их хотя бы десяток будет.
3. Часть обсуждения в Telegram, часть прямо в онлайн-чате лекции, и это, на мой взгляд, не пошло на пользу. Мне не хотелось вступать в Telegram-чат, но активность в основном чате лекции была низкой, при этом с телефона такой чат вообще не подразумевался.
Я для себя убедился, что всё-таки именно мне в таких мероприятиях важна офлайновость: прийти и вживую потусить, получить мерч, поучаствовать в активностях. Чисто в онлайн-формате сугубо на мой взгляд мероприятие себя не окупает. Посмотрим, что будет в офлайне 27-го числа, напишу вам отзыв.
#dev
❤8👍1
Закончил вторую книгу Лю Цысиня «Тёмный лес». Это прямое сюжетное продолжение «Задачи трёх тел», о которой я писал ранее (весь цикл из трёх книг называется «Воспоминания о прошлом Земли»).
С сиквелами что у кино, что у книг зачастую получается не очень. Хороший пример тут — «Дюна» Фрэнка Герберта: первая книга гениальна, а вторая и далее вполне проходные. Автор нередко говорит всё, что мог придумать, в первой части, и дальше уже выжимает из себя по инерции. Я боялся, что у Лю Цысиня будет что-то похожее, но, к счастью, это оказалось не так.
Пожалуй, вторая книга даже больше меня впечатлила, чем первая (от которой я и без того был в полном восторге). Она другая. Если первая была про науку, предлагая повествование на грани реализма, то во второй автор смело отправляет героев в будущее (с помощью анабиоза). Впрочем, технологии в тексте всё ещё практически не противоречат настоящей физике. Ещё важно то, что первый том по сути своей детектив, второй же — остросюжетный триллер с элементами политики и социологии.
Но особенно меня поразило количество и качество совершенно новых идей в сюжете. После прочтения в голове остаётся многое, о чём интересно помнить и рассказывать. Ну, знаете, в произведениях могут быть интересные идеи, про которые легко представить, как вы рассказываете об этом другому человеку: «В фильме "Матрица" все люди подключены к виртуальной реальности, но не знают об этом!», «В книге "Обнажённое солнце" люди боятся физического присутствия друг друга!» и так далее. А может таких идей не быть. Это не означает, что произведение плохое, но скорее всего оно проходное, с довольно обычным простым сюжетом: герой стал сильным и всех победил.
Здесь совсем не так. Многое запоминается, много интересных хитроумных твистов. Перед персонажами то и дело встают неразрешимые проблемы, и они решают их не какой-то магией или чудо-техникой, а логикой и находчивостью. И это решение — что самое важное — ни на йоту не выглядит натянутым роялем в кустах. Ладно, может в самом финале автор чуть-чуть позволил антагонистам не заметить некоторых действий протагониста, но самую малость.
Уже начал третью книгу и понимаю, почему серия приобрела такую популярность. Если вы в принципе любите фантастику, то прям очень рекомендую.
#fiction
С сиквелами что у кино, что у книг зачастую получается не очень. Хороший пример тут — «Дюна» Фрэнка Герберта: первая книга гениальна, а вторая и далее вполне проходные. Автор нередко говорит всё, что мог придумать, в первой части, и дальше уже выжимает из себя по инерции. Я боялся, что у Лю Цысиня будет что-то похожее, но, к счастью, это оказалось не так.
Пожалуй, вторая книга даже больше меня впечатлила, чем первая (от которой я и без того был в полном восторге). Она другая. Если первая была про науку, предлагая повествование на грани реализма, то во второй автор смело отправляет героев в будущее (с помощью анабиоза). Впрочем, технологии в тексте всё ещё практически не противоречат настоящей физике. Ещё важно то, что первый том по сути своей детектив, второй же — остросюжетный триллер с элементами политики и социологии.
Но особенно меня поразило количество и качество совершенно новых идей в сюжете. После прочтения в голове остаётся многое, о чём интересно помнить и рассказывать. Ну, знаете, в произведениях могут быть интересные идеи, про которые легко представить, как вы рассказываете об этом другому человеку: «В фильме "Матрица" все люди подключены к виртуальной реальности, но не знают об этом!», «В книге "Обнажённое солнце" люди боятся физического присутствия друг друга!» и так далее. А может таких идей не быть. Это не означает, что произведение плохое, но скорее всего оно проходное, с довольно обычным простым сюжетом: герой стал сильным и всех победил.
Здесь совсем не так. Многое запоминается, много интересных хитроумных твистов. Перед персонажами то и дело встают неразрешимые проблемы, и они решают их не какой-то магией или чудо-техникой, а логикой и находчивостью. И это решение — что самое важное — ни на йоту не выглядит натянутым роялем в кустах. Ладно, может в самом финале автор чуть-чуть позволил антагонистам не заметить некоторых действий протагониста, но самую малость.
Уже начал третью книгу и понимаю, почему серия приобрела такую популярность. Если вы в принципе любите фантастику, то прям очень рекомендую.
#fiction
👍12❤2
Telegram вчера запустил подписку Premium только на iOS. Это, кстати, очень любопытно: Павел Дуров вот уже несколько лет ведёт систематическую критику компании Apple, и совсем недавно высказался очередной раз. По его словам, умышленные ограничения устройств Apple и отставание от веб-стандартов создают наиболее значительное в наши дни препятствие для развития мобильного веба. А самой компании это нужно, чтобы привязывать разработчиков к магазину приложений и диктовать свои условия + брать процент от выручки.
Это, конечно, совершенно верное замечание. Об индуцированном отставании мобильного веба у Apple я писал вот тут. Но вот Telegram выпускает важнейшее мажорное обновление только на айфонах. Понятно, что на Android тоже подтянут, я просто обращаю внимание на то, что лучше бы не словом, а делом.
Подписку из России на айфонах, вроде как, люди могут купить, используя костыль с пополнением через мобильного оператора. На андроидах такого костыля нет, так что, скорее всего,Premium на андроиде будет для россиян недоступен (UPD в комментариях написали, что есть другой способ оплаты). Лично для меня из ценного там только десять закрепов и папка по-умолчанию, но это, кажется, не стоит ни возни с попытками оплатить, ни 449 рублей в месяц, которые за такую подписку просят.
Тем не менее, идейно это правильная монетизация, в отличие от рекламы в том виде и на тех условиях, на которых она появилась. Поразмышлял о том, за какие функции в Telegram я бы всё-таки стал платить, и понял, что таких особо нет. Да, больше всего хотелось бы адекватное оформление каналов: текст во всю ширину экрана, возможность крепить картинки с хорошим UI, а не как сейчас. Вообще это, на мой личный взгляд, одна из самых серьёзных недоработок Телеграма, вызванная, как я понимаю, изначально "сообщенческой" природой каналов: канал это как бы чат с одним пишущим участником, со всеми вытекающими. Но было бы очень глупо делать такое обновление для небольшой доли донаторов, а все бесплатные каналы оставлять со старым ужасным внешним видом.
Все остальные проблемы Телеграма тоже не выглядят, как опции для премиум-функций. За деньги добавляется дискавери, а без них нет? Ну тогда проще рекламную платформу в нормальный вид привести. Или, скажем, за деньги не так шакалятся фотографии? Но ведь возможность отправлять фото без сжатия уже есть бесплатно, просто это менее красиво и менее удобно. Не слишком правильно продавать за деньги понижение уровня неудобства, как я уже рассказывал. Впрочем, папка по-умолчанию это вот тоже оно самое: такая опция должна была быть изначально при появлении функциональности папок, потому что, если человек в принципе пользуется систематизацией, значит, ему внезапно нужна систематизация, и оставлять главный экран беспорядочным в таком случае неправильно, это полностью отключает смысл папок (мне вот они нужны, но по факту я ими не пользуюсь). И за деньги, как бы сказать, "включили" обратно эти папки, чтобы ими можно было пользоваться. По сути это нормально, как платная опция, но ведь по заявлениям компании папки бесплатны, а то, что пользоваться ими неудобно, это уже детали.
Ну, посмотрим. Платные пользователи светятся у всех, хочу понаблюдать, купит ли хоть кто-нибудь из моих друзей подписку.
#web
Это, конечно, совершенно верное замечание. Об индуцированном отставании мобильного веба у Apple я писал вот тут. Но вот Telegram выпускает важнейшее мажорное обновление только на айфонах. Понятно, что на Android тоже подтянут, я просто обращаю внимание на то, что лучше бы не словом, а делом.
Подписку из России на айфонах, вроде как, люди могут купить, используя костыль с пополнением через мобильного оператора. На андроидах такого костыля нет, так что, скорее всего,
Тем не менее, идейно это правильная монетизация, в отличие от рекламы в том виде и на тех условиях, на которых она появилась. Поразмышлял о том, за какие функции в Telegram я бы всё-таки стал платить, и понял, что таких особо нет. Да, больше всего хотелось бы адекватное оформление каналов: текст во всю ширину экрана, возможность крепить картинки с хорошим UI, а не как сейчас. Вообще это, на мой личный взгляд, одна из самых серьёзных недоработок Телеграма, вызванная, как я понимаю, изначально "сообщенческой" природой каналов: канал это как бы чат с одним пишущим участником, со всеми вытекающими. Но было бы очень глупо делать такое обновление для небольшой доли донаторов, а все бесплатные каналы оставлять со старым ужасным внешним видом.
Все остальные проблемы Телеграма тоже не выглядят, как опции для премиум-функций. За деньги добавляется дискавери, а без них нет? Ну тогда проще рекламную платформу в нормальный вид привести. Или, скажем, за деньги не так шакалятся фотографии? Но ведь возможность отправлять фото без сжатия уже есть бесплатно, просто это менее красиво и менее удобно. Не слишком правильно продавать за деньги понижение уровня неудобства, как я уже рассказывал. Впрочем, папка по-умолчанию это вот тоже оно самое: такая опция должна была быть изначально при появлении функциональности папок, потому что, если человек в принципе пользуется систематизацией, значит, ему внезапно нужна систематизация, и оставлять главный экран беспорядочным в таком случае неправильно, это полностью отключает смысл папок (мне вот они нужны, но по факту я ими не пользуюсь). И за деньги, как бы сказать, "включили" обратно эти папки, чтобы ими можно было пользоваться. По сути это нормально, как платная опция, но ведь по заявлениям компании папки бесплатны, а то, что пользоваться ими неудобно, это уже детали.
Ну, посмотрим. Платные пользователи светятся у всех, хочу понаблюдать, купит ли хоть кто-нибудь из моих друзей подписку.
#web
👍6
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :)
Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine.
Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту.
Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние.
Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :)
Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру.
В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :)
#games #satisfactory
Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine.
Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту.
Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние.
Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :)
Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру.
В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :)
#games #satisfactory
👍8