No tactics
392 subscribers
59 photos
27 links
Взгляд изнутри на CS2

Всем привет! Меня зовут Анатолий «clife» Аверьков и я киберспортивный аналитик дисциплины Counter-strike.
В данный момент работаю в Team Spirit.
Download Telegram
📤 HLTV выкатили обновленный 2.1 рейтинг. Проанализировав его - выкатываю свои умозаключения:

KILL RATING

+ добавили "perfect kills", т.е. "качество убийства", насколько я понял в этот аспект включено как быстро ты убил своего врага (time to kill). Хорошее решение, оно объективно показывает потенциал игрока: убил в голову - потратил меньше времени, зажал - потратил больше времени.
+ "opening kills", те самые первые убийства. Большое удивление вызывает их добавление, поскольку я думал что они были там изначально - это же основополагающие вещи в определении рейтинга.
- "assisted kills", ассисты переместили из рейтнга убийств в импакт рейтинг. Справедливое решение, но я бы подсветил момент, что в рейтинге убийств подсчитывается урон, нанесенный сопернику до ассиста. Например, ты нашел контакт с противником, после этого твой тимейт добил его - ты получил очки в килл рейтинг, а твой тимейт получает очки в импакт рейтинг.

SURVIVAL RATING
+ "traded deaths", добавлен размен. На мой взгляд этот показатель должен относится к килл рейтингу, а тот кто погиб в результате размена должен получать очки в импакт рейтинг, поскольку пожертвовал собой для открытия зоны или плента.
- "opening deaths", убрали первую смерть, что полностью логично - если ты умер, то очки за выживание не получаешь. Опять же, на мой взгляд, должен получать очки в импакт рейтинг, если тебя разменяли (смотри комментарий выше "traded deaths").
- "survivals in lost rounds", убрали очки за сейв в проигранном раунде. Данный показатель даже не добавили в импакт рейтинг. Спорно, потому что человек с засейвлинным ганом может дать хороший потенциал для выигрыша следующего. Где-то грустит один Jame...

DAMAGE RATING
+ "damage", как я понимаю создали отдельный показатель по нанесенному урону. Странно что его раньше не считали, поскольку эту информацию можно было посчитать еще в CS:GO.

KAST RATING
+ "rounds with a kill", раунды с убийствами - они учитывались и ранее, поэтому тут ничего нового.
+ "rounds with an assist", раунды с ассистами - показатель так же как и с убийствами учитывался при формировании рейтинга KAST.
+ "rounds wins with a survival", выжившие получают очки при выигранном раунде. Этот показатель должен быть в рейтинге выживания, иначе игрок может получить KAST очки за то что никого не увидит в раунде. Например, при эко раунде выход идет не в твою точку, а очки ты все равно получаешь - бред.
+ "rounds with a traded death", раунды при которых ты умер в размене. Как писал выше, я бы относил этот показатель к импакту. Ты мог даже не выстрелить в соперника, но очки каста получить. В данный пункт лучше было бы добавить урон, нанесенный до смерти.

IMPACT RATING
+ "opening kills", первые убийства. Данный показатель считался в импакт рейтинге и в версии 2.0.
+ "rounds with multi-kill", раунды с мульти-киллами. Так же считался и в рейнге 2.0. Ничего нового. Так же этот показатель считается и в рейтинге убийств.
+ "clutches", клатчи. Данный показатель должен быть в рейтинге убийств. В импакт рейтинг я бы включил игрока, который был последним до клатч ситуации. Например, остается ситуация 2v5, после чего произошли размены и ситуация стала 1v3. Игрок, который погиб при размене сделал максимум для клатч игрока.

Вывод:
Урезали рейтинг пассивным игрокам и бафнули активных игроков. Опять же это хорошо для сухой статистики, но плохо для логики и обработки информации. Только на статистику при подготовке теперь сложнее опираться. Так же это повысило конкурентоспособность рифлеров по отношению со снайперами.
Послушав подкаст HLTV Confirmed, где разработчики давали комментарии к новому рейтингу, я понял что основная их мысль - подогнать цифры рейтингов к более меняемым, т.е. чтобы разница в показателях менялась сильнее, нежели это есть сейчас. На самом деле это меня разочаровывает, поскольку рейтинг поменялся из логичного в казуальный. Люди будут отталкиваться просто от циферок не подкрепляя их остальными статистическими данными и ролью игрока. Лично для меня статистика могла дать очень много информации, не включая демо. С новым рейтингом 2.1 картина смазывается.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Team Spirit CS2
📼📼📼
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ: HALLY | TEAM SPIRIT 🔥

Новый выпуск "Психологического портрета" с тренером нашей команды - Hally! Сережа поговорил с командным психологом о важности тренерства в его жизни, о карьерном пути, личностных целях и успехах 👇🏻

🎞 https://youtu.be/-jS-PI7UxCA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подготовка к Бласту идет полным ходом.

Сегодня играли пракк против команды из другого региона и по итогу меня посетили следующие мысли:

Я понял почему в bo1 матчах могут произойти непредвиденные победы андердога, хотя разница в уровне команд большая.
Происходит это из-за того что ведущий регион играет по одной мете и все делают одно и тоже, все понимают в какие тайминги идут раскиды и чувствуют темп игры. В отдаленных регионах люди строят свою мету, к которой сразу подстроиться сложно, у тебя сбит темп, ты не понимаешь что люди делают из-за этого ты проигрываешь раунды, даже с учетом превосходства в фаерпауре.
Чаще всего такое возможно, если андердог начинает за атаку.
Все мы помним, что, например, азиатские команды на крупных турнирах навязывают борьбу на 1-2 картах именно за атаку.

Совет: если вы понимаете что ваш соперник на несколько голов играет выше, не бойтесь выбирать сторону атаки, если вам есть что показать на карте. Вероятность победы на карте будет выше.
Не понял зачем 🇸🇦Falcons забанили vertigo. По мне 🇩🇰zonic один из лучших, кто понимает эту карту. 🇩🇰Astralis в свое время очень круто двигались по карте.
Еще больше не понял почему 🇸🇦Falcons выбрали атаку на inferno. Думал там есть какие-то сильные заготовки, оказалось - нет.
В целом замена 🇩🇰berry на 🇸🇪Golden выглядит сомнительной.
Если датчанин тренировал в CS2 🇪🇺Sprout и он в мете, то швед не тренировал с августа 2023. И да, тренировать и играть совершенно разные вещи. 🇸🇪Golden неплохо тренировал академку 🇸🇪fnatic (Fnatic rising): в финале Weplay лиги они уступили сильнейшим MOUZ nxt 1:2 по картам. Мыши на тот момент пиздили ногами весь тир-2. Но коучить академку и тир-2 состав, тоже разного уровня вещи.
Кароче по мне кик 🇩🇰berry минусовый.
Прочитал статью HLTV о статистических данных. Мысли:

Применение сервисов со статистической базы данных:

Во-первых, сервисы Skybox интересны (убрать эко-раунды из статистики игрока звучит хайпово), но применять в реальности не представляется возможным из-за мелкой выборки. Нельзя полагаться на выборку 4-5 демок, нужно около 15-20 демок и около 40-50 конкретных исходов, будь то позиционирование, пост-плант ситуация или оупенфраги. Чистый исход очень сложно получить из-за разных ситуаций на карте. Уникальность в CS в том, что в ней очень часто происходят уникальные случаи и разные исходы одной и той же ситуации. Как раз на это многие обращают внимание при тесте игроков - принятие решений в ситуациях. Если говорить о сравнении статистики игроков на их ролях - тоже сложно, поскольку задачи игроков сильно отличаются от построения командой структуры. Плюс к этому часто происходят решафлы в составах и от прихода нового игрока может измениться структура игры команды.
Во-вторых, со статистическими данными работают не только Skybox, но и scope.gg, Leetify, Noesis, shadow.gg и т.д. Особенность Skybox в том, что они смогли разжевать собранные данные и упростить их обработку, чтобы с ними смогли работать не только узконаправленные специалисты, а любой человек.
В-третьих, использование статистических данных в ближайшей перспективе имеет смысл только при скаутинге, потому что вы подсветите никому неизвестных игроков. При правильном подходе сможете вырастить из них звездных игроков. Поэтому для тир-2 команд это золотая жила - найти бесплатно, вырастить и продать в топовую команду.

Привязка к ролям:
«Я ненавижу эту тенденцию последних нескольких лет, когда все так зациклены на ролях. Люди говорят о ролях как о качестве, которое нельзя изменить. Я из того времени, когда роли были почти второстепенным вопросом: мы получаем игроков, которые хорошо играют, понимают тактическую система, а остальное мы адаптируем» -⁠ Richard Lewis⁠ о новом составе G2.
В настоящее время почти любую роль может взять на себя только очень опытный игрок, который эту роль отыгрывал в тот или иной промежуток своей карьеры, и то, ему потребуется время для адаптации и наигровку позиции, привыкнуть к фишкам, которые будут играть против него.
Как правило, роль определяют игроку на старте его карьеры, когда он выбирает себе удобный для себя плей-стайл. В профессиональной команде на тир-4 его роль может скорректировать тренер. Дальше игрок развивается на своей роли, его задача стать лучшим на его позиции. В дальнейшем игроку сложно перестроится под другую роль, потому что упущен опыт - на новой роли нужно наигрывать микру, фишки, понимать что против тебя могут делать.
Время где было все понятно и все играли в простой Counter-strike ушло.

Развитие сцены:

«Статистика не так уж важна при выборе новых игроков. Есть десятки более важных факторов при формировании команды. Прежде всего, мне нравится получать отзывы от людей, которые работали в прошлом с игроками, которых я хочу подписать. После этого идут просмотры демок, в основном обращаю внимание на то, как игрок реагирует на экстренные ситуации , как он реагирует на определенные ситуации, происходящие в середине раунда, проявляет ли он инициативу на его позиции, принятия решений и так далее». (с) kassad
Подобными способами обычно проходят тесты в тир-3 команды. Более продвинутые и здравомыслящие ребята экономят свое время и действуют как пара тренер и аналитик - ash и imd из Gamer Legion:
Они сначала берут статистику, отбирают большой пул игроков лучших по стате. Затем отсматривают демки, как kasad, а затем из меньшего списка кандидатов тестят игроков и оценивают остальные параметры.
Безусловно такой подход занимает больше времени. Но если ты в CS пришел за результатом, а не поиграть в игру с друзьяшками, то на дистанции твой подход будет оправдан и выведет тебя на новый уровень.
Вывод: подход kasad'а сильно тормозит развитие сцены, потому что мы не видим новых имен на про-сцене.
Все жду от Вальв train…
Зная как делают обновы эти ребята из маленькой инди-компании, больше чем уверен, что мы увидим кейс дракона и карту Чайна-таун или трейн, но не в том обличие, как мы привыкли его видеть, а с китайской тематикой, чтобы срубить бабок с рынка… Еще думаю что нам сломают экономику и играть станет сложнее…
P.S.: надеюсь я ошибаюсь
Пару слов по нашему турниру в 🇸🇬Сингапуре:
Работать с разницей +5 часов было не так страшно, как я думал. Получалось что пока ребята спали, я готовился к сопернику.
Поэтому в 🇨🇳Китае на Мажоре проблем не должно быть. Потренировался и отточил тайм-менеджмент.

Турнир провели хорошо, не считая финала. Не смогли показать хорошей игры и не поборолись.

Пропуск IEM Rio пошел на пользу. Ребята перезагрузились, набрались сил для последнего рывка в сезоне.
Сейчас работаем и готовимся к RMR.
Видимо Valve нас, действительно, порадуют de_train, но он будет в дождливую Шанхайскую погоду в Китай-городе, потому что советская тематика - табу.
Посмотрите внимательно на скрин, который есть в шапке у CS2 аккаунта. Тут можно рассмотреть фары автомобиля и здание. Очень похоже на стартовую локацию у атаки.
Так же в мастерской нашел у двух энтузиастов вот такую карту, думаю что скрин сделан именно с этого места
Побегал по новому трейну:
- понятно зачем они убрали / раздвинули вагоны. Пытались оптимизировать расстояние под новые смоки из CS2, но теперь неимущество снайперов на этой карте стало еще больше
- зелень будут перерабатывать. Слишком мало места, сложно сплитовать через эту точку
- 4 и 5 пути сделали коробкой. Зачем не понятно
- 4-ую линию закрыли. Ретейк А сайта стал намного сложнее
- убрали 9. Зачем не ясно, она мало что решает, добавляла изюминки в клатчах.
- переработали верх-низ. Ротация атаки станет дольше. АВП будет жить в коне, потому будет успевать забирать ВН на ротации. (жопный peek RIP)
- обрезали верхний парыч, по факту ничего не поменялось, поскольку АВП может контролить верхний с нефти (вагон) и с тормозов. Так же с верхнего паруса теперь можно просматривать нижний без страха, что тебя убьют с перемки. Интересно посмотреть как будут раскидывать Б плент. Закрывать нужно очень много зон

Буст дигла выглядит имбалансным. Сведение прицела после отдачи стало меньше секунды. Теперь все будут с ползать и вешать голову.

В целом ожидаемо что карта будет похожей, но другой. Будут и дальше ее допиливать и изменять. Респектую Вальв за сохранение советского стиля! Не прогнулись под повестку дня.
Тяжело, но мы выходим!
Столько я еще не готовился сколько на этом RMR))
Надо немного передохнуть. 😴
У самого руки не дошли послушать, пока только прочитал аннотацию по главам. Много мыслей про Spirit.
Forwarded from EzPz podcast
https://t.me/mavestreambot/app?startapp=ezpzpodcast_29
Послушай выпуск «harumi о будущем СНГ команд после провалов на РМР» подкаста «EzPz Podcast» прямо в Telegram
🔥 Ну что ж, начинаем очередной путь к бриллиантовой монете.
Предыдущие несколько Мажоров заработать заветную монету мне не удалось. Сейчас дать предикт кто будет чемпионом и угадать не только проходные команды, но и точный счет в швейцарке стало сложно.
Но я попробую:

🔹3-0 - 🇲🇳MongolZ и 🇺🇸Liquid - команды в хорошей форме, должны выигрывать свои стартовые bo1 матчи и начинать второй день с 2-0, ну а там как соперник определиться. Не ставлю сюда 🇷🇺VP по причине их нестабильности. Где-нибудь, да расслабятся.

🔹Пройти в основную стадию должны:
🇧🇷Furia - первый матч у них сложный, но должны проходить 3-1, если выиграют первый матч, то там можно уйти на 3-2, но все равно выйдут, играть особо не с кем. В своем регионе они сильнейшие, а азиатский уровень как обычно слаб.
🇩🇪BIG - должны выйти с первого дня 2-0, но вот дальше я не верю что они выиграют первое же bo3. Им предстоит борьба. Халявной сетки как на RMR не будет.
🇪🇺GL - верю в Flamus'a, чел должен проходить. Тут просто ставлю его сердцем)
🇷🇺Cloud9 - тоже будут бороться за выход как и BIG, но могут и не пройти в основную стадию. Парни не стаибльны и впечатление, что им еще стоит поработать над игрой, чтобы тягаться с тир-1, тир-1,5 командами.
🇧🇷Pain - молодые парни, должны загорется и дать джазу. Тем более они знаю что могут и у них есть потенциал. Наверное в своем регионе они сильнейшие, если не считать 🇧🇷Furia, которая играли отборочные в Европе.

🔹0-3:
🇺🇦Passion UA - круто вышли на стикеры, вопросов нет. Лично считаю что выход на 2-0 в первом дне - улыбка фартуны. Против 🇷🇺VP сыграли mirage, на котором каждый из них играет просто на скилухе из-за огромного количества матчей на Faceit. Против 🇷🇺Spirit на Anubis перлись как в последний раз. Наглость, стрельба и везение. Дальше отлетели от тир-2 команд и добили полуживых 🇩🇰Astralis. Сейчас так не получится.
🇨🇳Rare Atom - как не крути, но азиатский регион украшение каждого Мажора, и максимум это 1 карта. Возможно именно эту карту они выиграют в bo1 матче, но больше и некого поставить в эту корзину.
📍И отдельный ответ по-поводу зала славы HLTV:

В зал славы HLTV я бы включал людей, которые внесли вклад в развитие киберспорта и это не только игроки. В первую очередь, я бы отдал минуту славы стафу, который несёт огромный вклад. У игроков есть свой ежегодный рейтинг HLTV, а тех, кто несёт киберспорт в массы, мало кто знает.

https://legalbet.gg/news/te-kto-nesyot-kibersport-v-massy-malo-kto-znaet-analitik-spirit-o-zale-slavy-hltv/
6/10 есть. Удивительно что угадал обе команды 3-0, но ниодной на 0-3. В основной стадии будет тяжело угадать 3-0. Фавориты показали не лучшую форму на RMR.
🔥 PICK`em на основную стадию выглядит следующим образом:

🔹3-0:
🇪🇺MOUZ и 🇫🇷3Dmax. И одни и вторые в теории могут выходить. Первые сильные, вторые по халявной сетке. В любом случае нужно просто постараться угадать и заработать хотя бы бал.

🔹3-1, 3-2:
тут решил набрать тех, кто должен выходить в плей-офф. (🇷🇺Spirit, 🇪🇺Vitality, 🇪🇺Navi, 🇪🇺G2, 🇲🇳The MongolZ, 🇺🇸Liquid) Кто-то пройдет 3-0, но тут больше решил подстраховаться, т.к. на стадии bo1 любой может оступиться, но в любом случае пройдет.

🔹 0-3:
тут вроде просто должно быть. 🇺🇸Wildcard сделал максимум, могут конечно обыграть тех же 🇧🇷MIBR, если попадут в сетку 0-2. Больше никого не получится. Задача набрать так же хотя бы бал. 🇧🇷MIBR - самая слабая команда основной стадии. Не верю что за 2 дня они смогут перезагрузиться. Не попали в турнир. Совсем не готовы.