Кстати, вот варианты ИИ, но, конечно, же моё будет получше. Да, я за основу взял обложки группы Vildhjarta, а точнее их Masstaden и Masstaden under vatten.
⚡1🌚1
Акт трансмутации совершен.
Сегодня в 13-20 я нажал кнопку "отправить на модерацию". Мой новый EP официально покинул пределы моей головы и отправился на модерацию.
Сегодня в 13-20 я нажал кнопку "отправить на модерацию". Мой новый EP официально покинул пределы моей головы и отправился на модерацию.
🎹 NecroWizard 🎹
На мой взгляд, наша жизнь во многом зависит от везения.
Нам постоянно заявляют, что если ты чего-то не можешь добиться, значит недостаточно стараешься или что-то типа того, но подумайте сколько всего вокруг не зависит от нас и находится вне нашей власти.
Например генетика, бросок кубиков с точками или перетасовка карт.
Да, мы сами решаем с какой силой бросить кубики или как долго перетасовывать карты, но в конечном итоге мы не можем предсказать ни точный порядок карт, ни число, которое получится после броска кубиков.
Нам постоянно заявляют, что если ты чего-то не можешь добиться, значит недостаточно стараешься или что-то типа того, но подумайте сколько всего вокруг не зависит от нас и находится вне нашей власти.
Например генетика, бросок кубиков с точками или перетасовка карт.
Да, мы сами решаем с какой силой бросить кубики или как долго перетасовывать карты, но в конечном итоге мы не можем предсказать ни точный порядок карт, ни число, которое получится после броска кубиков.
Это слабая позиция - позиция наблюдателя; мне не близок фатализм. Я не отрицаю, что результат зависит от везения, но даже если это неудача, из неё можно сделать артефакт. Сидеть и смотреть, как падают кубки? Нет, я же из результата - даже неважно, отрицательный или положительный - я из него сделаю золото. Дихотомия повезло/не повезло идёт на второй план. Алхимик работает с тем, что уже выпало.
🔥2⚡1
Я против чистых ремесленников и чистых творцов. Чистым ремесленникам важен результат. Им важно иметь технику. Форма без необработанного опыта пуста, она может быть сложной, но пустой. Это чистый академизм. Чистые творцы это опыт без формы (главное выразить себя), неформализованное переживание исчезает. "Я чувствую, но не оформляю". Они тонут в сырье и называют это глубиной.
⚡2
Втягивает всё подряд и оставляет после себя только то, что выдержало вращение. Если что-то исчезает - значит, так и надо. Если что-то остаётся - ему ещё рано быть формой. Это просто мусор, который эта воронка выплюнет и не заметит. Многие видят в этом конец. Неизбежный.
⚡1🌚1
Как бы выглядел мой сервер в WoW? Я недавно задался этим вопросом и некоторое время размышлял. Я устал, что в основном на классическом клиенте (который используют приватные сервера) всегда рейт опыта x1. Если бы у меня был сервер, то я бы выставил как минимум x5, а последующие реалмы - на x10. Это база для тех, кто ценит своё время. Ты не тратишь жизнь на прокачку, ты быстро переходишь к "Rubedo" - финальной стадии развития персонажа. Из фишек была бы трансмутация зеленых предметов в эпические. Turtle WoW надоел своей нудностью. "Медленная прокачка" (Slow and Steady) - это попытка заставить человека бесконечно вариться в "сырье", не давая ему прийти к результату. В WoW музыка часто слишком "героическая" или "сказочная". Музыкальный фон будет заменён. Вместо оркестров - эмбиент. Звук в локациях должен давить так же, как и осознание того, что Солнце погасло.
Пока это - чертёж в архивах Цитадели.
Пока это - чертёж в архивах Цитадели.
⚡2