Аренный Дайджест — Первый стрим ✨
Он вышел из колизея с такими ладошками, будто всё это время кастовал создание воды 💦
«Не переживай, Ферлиер, всё было не так плохо», — подбодрили его товарищи😉
Ну что ж, дамы и господа…
Мы провели нашу первую трансляцию.
И это было… страшно😅
Я никогда раньше не вёл ничего подобного. Да, выступал перед толпами, да, сцена меня не пугает — но тут всё было иначе. Почему? Присаживайтесь в лиственные кресла🍀 — сейчас расскажу.
Тестовый стрим и мои приключения📸
Трансляция была тестовой:
• проверить, как вообще всё работает
• как заходят голосовалки
• как смотрится оформление
• и главное — смогу ли я сохранять фокус на игре
Ну… фокус пострадал😂
Я тревожный человек. Мне сложно делегировать, я привык тащить всё сам. Да, к 22 годам я уже научился просить помощь, но в важных моментах старые привычки вылезают наружу👀
У нас два ведущих
• ДМ — ведёт игру
• Ведущий трансляции — донаты, чат, энкаунтеры
Моя задача простая: вести игру.
Но нет же! Лёша альтабает, Лёша проверяет, Лёша волнуется🤦♂️
Естественно, это отвлекает. Но я уже смирился: где-то ошибусь, где-то продую внимание, и это нормально. Привыкну.
Технические фокусы😱
Из-за волнения местами проскакивала мета — зрители почти не заметили, но я-то знаю👀
Особенно в начале, когда впервые за 7 арен у меня просто перестала грузиться карта.
Спасли только три весёлые буквы ))😂
Сервер в Москве, у всех грузится… кроме меня. Конечно. Люблю такое.
Про правила крутости🔥
Задал себе важный вопрос:
Как работать с «правилами крутости» на арене?
В обычных партиях я иногда разрешаю кинематографичные фокусы. Но на арене это влияет:
• на игроков
• на их шанс выиграть
Играть суккуба строго по правилам — скучно. А игроки, конечно же, выбрали спорные механики, половины которых нет в PHB 🙃
Теперь решение такое:
• Базируемся на правилах
• Крутые заявки — рассматриваю
• Но провернуть их будет сложнее
Правила крутости остаются, но рамки — плотнее.
Итоги🥳
Это было круто. Страшно, волнительно, местами хаотично — но круто.
Самое сложное уже позади. Главное — начать и принять, что идеала с первого раза не будет. Особенно когда ты делаешь формат, который никто до тебя не пробовал.
На этой неделе — отдых от арены.
Иду тестить другие VTT, чтобы вам о них рассказать🔍
И огромное спасибо игрокам и Примусу за возможность творить то, что я творю💕
И да…
Бета‑тест арены официально завершён.
Она в релизе. Патч-ноуты будут 😉
#АренаНРИ
С потными ладошками выходит из колизея ваш архи‑друид @verlierboy 🌿💧
Он вышел из колизея с такими ладошками, будто всё это время кастовал создание воды 💦
«Не переживай, Ферлиер, всё было не так плохо», — подбодрили его товарищи
Ну что ж, дамы и господа…
Мы провели нашу первую трансляцию.
И это было… страшно
Я никогда раньше не вёл ничего подобного. Да, выступал перед толпами, да, сцена меня не пугает — но тут всё было иначе. Почему? Присаживайтесь в лиственные кресла
Тестовый стрим и мои приключения
Трансляция была тестовой:
• проверить, как вообще всё работает
• как заходят голосовалки
• как смотрится оформление
• и главное — смогу ли я сохранять фокус на игре
Ну… фокус пострадал
Я тревожный человек. Мне сложно делегировать, я привык тащить всё сам. Да, к 22 годам я уже научился просить помощь, но в важных моментах старые привычки вылезают наружу
У нас два ведущих
• ДМ — ведёт игру
• Ведущий трансляции — донаты, чат, энкаунтеры
Моя задача простая: вести игру.
Но нет же! Лёша альтабает, Лёша проверяет, Лёша волнуется
Естественно, это отвлекает. Но я уже смирился: где-то ошибусь, где-то продую внимание, и это нормально. Привыкну.
Технические фокусы
Из-за волнения местами проскакивала мета — зрители почти не заметили, но я-то знаю
Особенно в начале, когда впервые за 7 арен у меня просто перестала грузиться карта.
Спасли только три весёлые буквы ))
Сервер в Москве, у всех грузится… кроме меня. Конечно. Люблю такое.
Про правила крутости
Задал себе важный вопрос:
Как работать с «правилами крутости» на арене?
В обычных партиях я иногда разрешаю кинематографичные фокусы. Но на арене это влияет:
• на игроков
• на их шанс выиграть
Играть суккуба строго по правилам — скучно. А игроки, конечно же, выбрали спорные механики, половины которых нет в PHB 🙃
Теперь решение такое:
• Базируемся на правилах
• Крутые заявки — рассматриваю
• Но провернуть их будет сложнее
Правила крутости остаются, но рамки — плотнее.
Итоги
Это было круто. Страшно, волнительно, местами хаотично — но круто.
Самое сложное уже позади. Главное — начать и принять, что идеала с первого раза не будет. Особенно когда ты делаешь формат, который никто до тебя не пробовал.
На этой неделе — отдых от арены.
Иду тестить другие VTT, чтобы вам о них рассказать
И огромное спасибо игрокам и Примусу за возможность творить то, что я творю
И да…
Бета‑тест арены официально завершён.
Она в релизе. Патч-ноуты будут 😉
#АренаНРИ
С потными ладошками выходит из колизея ваш архи‑друид @verlierboy 🌿💧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭3🤩2🐳2
Первый художник в Круге Мастеров! 🎨✨
История, Примус, Валафар — вы только гляньте, кого сегодня я нашел - сказал Ферлиер!
Взгляды собрались на прибывшем Сатире — и вот он, Святозар. И он действительно обалденный! 💫
Он художник, и именно он будет создавать свитки и иллюстрации для Рощи!
Ну что же, у нас пополнение — и не кем‑то случайным, а первым художником Круга!
А теперь немного вне отыгрыша: это моя горячо любимая супруга, Маргарита❤️
Она будет рисовать для нас прекрасные арты для мини‑компейна.
Мы растём, развиваемся, крепнем — но всё равно… монтажёры, мы всё ещё ищем вас!🤩 📸
Да, современные технологии позволяют рисовать многое при помощи нейросетей. Но ни одна машина не заменит живую руку мастера, линию карандаша и душу, вложенную в каждый штрих.💔 ✏️
Мы рады приветствовать Марго в нашем тёплом, уютном и творческом кругу.
Добро пожаловать, Святозар, добро пожаловать, Марго!🌿 🔥 🎨
Пусть твой талант украсит наш путь и нашу Рощу.🌱
#новости
С грязными от карандаша руками архидруид @verlierboy
История, Примус, Валафар — вы только гляньте, кого сегодня я нашел - сказал Ферлиер!
Взгляды собрались на прибывшем Сатире — и вот он, Святозар. И он действительно обалденный! 💫
Он художник, и именно он будет создавать свитки и иллюстрации для Рощи!
Ну что же, у нас пополнение — и не кем‑то случайным, а первым художником Круга!
А теперь немного вне отыгрыша: это моя горячо любимая супруга, Маргарита
Она будет рисовать для нас прекрасные арты для мини‑компейна.
Мы растём, развиваемся, крепнем — но всё равно… монтажёры, мы всё ещё ищем вас!
Да, современные технологии позволяют рисовать многое при помощи нейросетей. Но ни одна машина не заменит живую руку мастера, линию карандаша и душу, вложенную в каждый штрих.
Мы рады приветствовать Марго в нашем тёплом, уютном и творческом кругу.
Добро пожаловать, Святозар, добро пожаловать, Марго!
Пусть твой талант украсит наш путь и нашу Рощу.
#новости
С грязными от карандаша руками архидруид @verlierboy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🌭3🤗2
По следам новой группы👣
Заметки на полях исследовательского дневника Валафара:
"Больше народу - меньше кислороду говорили они, то что нужно для формирования полноценного болота"
"Не доверяй иллюзионистам в составлении портрета по описанию - сразу иди к Святозару"
Иллюзия, которую вы видите, и на которую сетует Валафар - это ни что иное, как свидетельство появления в болотах Симбарума ещё 4ех судеб. К нам присоединяется новая группа, которая сможет дать свои ответы на вопросы задаваемые Давокаром, Порчей и первыми поселенцами города Гамлет🎉🎊
Это переход от тестирования сеттинга к полноценной проверке подхода "West marhces". Как будет сочетаться прошлое одной группы с настоящим другой? Какие новые сюжеты и необычные повороты станут возможны благодаря этому?Будет ли Когда будет первый конфликт интересов? Мне безумно любопытно узнать ответы на все эти, а также многие другие, связанные с болотами Симбарума вопросы.
А вам?
#ВестМарши
С горящими глазами, @LoginovMikhail 🔥👀
Заметки на полях исследовательского дневника Валафара:
"Больше народу - меньше кислороду говорили они, то что нужно для формирования полноценного болота"
"Не доверяй иллюзионистам в составлении портрета по описанию - сразу иди к Святозару"
Иллюзия, которую вы видите, и на которую сетует Валафар - это ни что иное, как свидетельство появления в болотах Симбарума ещё 4ех судеб. К нам присоединяется новая группа, которая сможет дать свои ответы на вопросы задаваемые Давокаром, Порчей и первыми поселенцами города Гамлет🎉🎊
Это переход от тестирования сеттинга к полноценной проверке подхода "West marhces". Как будет сочетаться прошлое одной группы с настоящим другой? Какие новые сюжеты и необычные повороты станут возможны благодаря этому?
А вам?
#ВестМарши
С горящими глазами, @LoginovMikhail 🔥👀
🤩4
Сегодня особенный день для нашего уютного сообщества — мы поздравляем замечательного @AleksisBel с днём рождения!
Пусть и с небольшим опозданием, но от всего сердца благодарим его за то, что без него не было бы и нас здесь, в этом тёплом месте, которое он помог создать.
Пожелаем ему крепкого здоровья, счастья, море вдохновения, побольше зелени в рощу и исполнения всех искренних желаний.
Алекс, Саша — с днём рождения!
Пусть впереди будет только хорошее, светлое и твоё.🎉
Пусть и с небольшим опозданием, но от всего сердца благодарим его за то, что без него не было бы и нас здесь, в этом тёплом месте, которое он помог создать.
Пожелаем ему крепкого здоровья, счастья, море вдохновения, побольше зелени в рощу и исполнения всех искренних желаний.
Алекс, Саша — с днём рождения!
Пусть впереди будет только хорошее, светлое и твоё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🎉3🥰2
Мини-кампейн первые шаги
Дух История устало усаживается у берега воды, где из-за ее плеча в отражении воды насмешливо высовывается улыбающееся лицо Примуса.
Сатир Святозар на том противоположном берегу лежит, задремав. Рассказ Истории навел на него дрему, но одно приподнятое козлиное ухо все еще указывает на то, что он слушает.
Если честно, это уже четвертая игра по мини-кампейну в мире Симбарума и суровых нордических лесов. С первой игры путешествует только один персонаж игрока - Крепкий Огр Бруни. Персонаж моего мужа Ратибора. Но на этой сессии он умер...
Не буду забегать вперед.
Припоминая как все начиналось несколько недель назад. Как прошла первая игра с временными игроками, один из которых приходил на ваншот, а другой решил нас покинуть сам.
Как проходила вторая игра, где к нам присоединился игрок Кира с ее персонажем Виценой. Она переехала из другой кампании по VAESEN, и это была ее первая игра в днд вовсе.
Затем на одну игру к нам заскочил в качестве замены Примуса Ферлиер со своим персонажем, которого он собирал между кромешными завалами дел, ничего не зная о вселенной. Кроме того, что я скинула в быстром старте.
Затем была третья игра. Примус, Ратибор и Кира наконец встретились вместе. Их персонажи начали впервые знакомиться друг с другом. Пошло как-то со скрипом.
Ну, ничего, сыграемся, подумала я.
И вот наступила четвертая игра. Мне приехал мой косплей, плащ и череп, так что я облачилась в костюм друида. Остался последний косплей за Ратибором.
И тут наконец герои начали раскрываться.
Порча, опьяненный клан гоблинов, проклятая мечница-барон разбойников. Все это смешалось в первородный хаос. Никто не понимал, что кругом происходит.
И вдруг персонаж Ратибора - огр Бруни схватил проклятый меч у главной злодейки и начал его ломать голыми руками. Черное пламя охватило его тело, пока он горел, он увидел, что под покровом проклятья скрывалось лицо его давно погибшей лидера наемников.
И в этот момент Бруни обратился в прах.
Вицена (Кира) и Улгар (Примус) унесли ведьмин котел с той одурманенной поляны.
Ссыпали в котел прах Бруни.
И их котла поднялся покрытый черной и красной глиной человек без лица...
#Миникомпейн
Продолжение следует от друида @Lera17Vetka
Дух История устало усаживается у берега воды, где из-за ее плеча в отражении воды насмешливо высовывается улыбающееся лицо Примуса.
Сатир Святозар на том противоположном берегу лежит, задремав. Рассказ Истории навел на него дрему, но одно приподнятое козлиное ухо все еще указывает на то, что он слушает.
Если честно, это уже четвертая игра по мини-кампейну в мире Симбарума и суровых нордических лесов. С первой игры путешествует только один персонаж игрока - Крепкий Огр Бруни. Персонаж моего мужа Ратибора. Но на этой сессии он умер...
Не буду забегать вперед.
Припоминая как все начиналось несколько недель назад. Как прошла первая игра с временными игроками, один из которых приходил на ваншот, а другой решил нас покинуть сам.
Как проходила вторая игра, где к нам присоединился игрок Кира с ее персонажем Виценой. Она переехала из другой кампании по VAESEN, и это была ее первая игра в днд вовсе.
Затем на одну игру к нам заскочил в качестве замены Примуса Ферлиер со своим персонажем, которого он собирал между кромешными завалами дел, ничего не зная о вселенной. Кроме того, что я скинула в быстром старте.
Затем была третья игра. Примус, Ратибор и Кира наконец встретились вместе. Их персонажи начали впервые знакомиться друг с другом. Пошло как-то со скрипом.
Ну, ничего, сыграемся, подумала я.
И вот наступила четвертая игра. Мне приехал мой косплей, плащ и череп, так что я облачилась в костюм друида. Остался последний косплей за Ратибором.
И тут наконец герои начали раскрываться.
Порча, опьяненный клан гоблинов, проклятая мечница-барон разбойников. Все это смешалось в первородный хаос. Никто не понимал, что кругом происходит.
И вдруг персонаж Ратибора - огр Бруни схватил проклятый меч у главной злодейки и начал его ломать голыми руками. Черное пламя охватило его тело, пока он горел, он увидел, что под покровом проклятья скрывалось лицо его давно погибшей лидера наемников.
И в этот момент Бруни обратился в прах.
Вицена (Кира) и Улгар (Примус) унесли ведьмин котел с той одурманенной поляны.
Ссыпали в котел прах Бруни.
И их котла поднялся покрытый черной и красной глиной человек без лица...
#Миникомпейн
Продолжение следует от друида @Lera17Vetka
🥰2👍1🤩1
Forwarded from Лешка Шамро
Fantasy Grounds — альтернатива Roll20 или пробный Foundry
Он пошел в другую часть Рощи - там где не было изведано ничего , но он взял лишь преданных товарищей - Ферлиер был уверен в них
Fantasy Grounds — вполне достойный VTT, однако у него есть два действительно крупных недостатка, которые мешают полноценно вести кампании. О них расскажу позже, а сначала — как я вообще проводил сессию в этой системе.
Я собрал проверенную группу игроков и предложил протестировать платформу. Нашёл простой, недолгий ваншот, загрузил его в программу (к слову, это один из значимых плюсов: для Fantasy Grounds много бесплатных ваншотов как на русском, так и на английском), и мы отправились играть.
Сценарий был рассчитан на персонажей 5 уровня и представлял собой классический данжен‑кроул. Я немного переработал его: изменил часть энкаунтеров, включил в сюжет предысторию одного из игроков, добавил социальные сцены и более развернутые описания, но в целом оставил основу неизменной, лишь приправив её элементами своего сеттинга.
Боевки в ваншоте было много — и это было совершенно намеренно. Мне нужно было протестировать все ключевые механики VTT:
• автоматизацию боя
• работу видимости в подземельях
• механику короткого отдыха
• корректную работу заклинаний у монстров
• общую удобность ведения боя и отслеживания эффектов
Игроки не совсем успешно справлялись с прохождением, а более успешно я — с тестированием системы.
Чтобы дать платформе объективную оценку, я выделил несколько критериев.
Шкала оценки
1. Подключение
2. Интерфейс игрока и мастера
3. Простота подготовки
4. Наполнение контентом (модулями)
5. Автоматизация
По этим пунктам и буду оценивать Fantasy Grounds далее.
1. Подключение — 0/10
Честно говоря, это главный и самый болезненный минус VTT. Игрокам нужно зарегистрироваться на сайте, скачать отдельную утилиту, а затем — внимание — вручную нажать на обновление в лаунчере. Автообновления нет, и если кто‑то забыл нажать Check for Updates, подключение превращается в кошмар.
Скачивание у многих проходит нестабильно, а при входе в мир игроки вынуждены подгружать все модули на свой ПК. Мы потратили около двух часов, чтобы разобраться, что пошло не так. Чаще всего волшебная кнопка Check for Updates действительно всё чинит.
Но факт остаётся фактом — подключение требует усилий, и во время игры все трое игроков вылетали.
2. Интерфейс — 6/10
Видно, что интерфейс немного устаревший, но при этом остаётся вполне удобным. Создание персонажа — отдельный кайф: быстро, понятно и приятно. Кнопок много, но разобраться в них можно буквально за одну сессию.
3. Простота подготовки — 8/10
В VTT есть множество модулей, а вместе с ними — готовые библиотеки классов, существ и механик. Встроенная боёвка тоже радует: аккуратная карусель инициативы, структуры по папкам — всё продумано и удобно. Тут однозначный плюс.
4. Наполнение контентом — 7/10
Модулей достаточно — пусть их и меньше, чем в некоторых других VTT. Но большое количество из них бесплатные, что приятно удивляет.
5. Автоматизация — 6/10
Автоматизация есть, но неполная. Например, ячейки заклинаний не пересчитываются автоматически, некоторые эффекты вроде паралича или автокрита тоже не работают сами по себе. Это может разочаровать, особенно если привык к уровню автоматизации Foundry.
Фишки
- Рисование карты прямо в VTT — отличная и гибкая функция, хоть и требует небольшой привыкания.
- Токены в виде карточек на «реальном» столе — игрокам зашло на 100%.
- Возможность видеть мир от первого лица.
- При желании можно даже создавать полноценные 3D‑карты.
Если эти фишки перекрывают трудности с подключением и отсутствие встроенной системы для музыки (хотя легко решается ботом в Discord или стримом звука, как делал я), тогда VTT вам определённо подойдёт.
Итог
Сначала мне хотелось бросить эту затею из‑за ужасающего процесса подключения, но я всё‑таки решил дать VTT шанс — и ни разу не пожалел.
в компании Людоящеров пишет вам архидруид @verlierboy
Он пошел в другую часть Рощи - там где не было изведано ничего , но он взял лишь преданных товарищей - Ферлиер был уверен в них
Fantasy Grounds — вполне достойный VTT, однако у него есть два действительно крупных недостатка, которые мешают полноценно вести кампании. О них расскажу позже, а сначала — как я вообще проводил сессию в этой системе.
Я собрал проверенную группу игроков и предложил протестировать платформу. Нашёл простой, недолгий ваншот, загрузил его в программу (к слову, это один из значимых плюсов: для Fantasy Grounds много бесплатных ваншотов как на русском, так и на английском), и мы отправились играть.
Сценарий был рассчитан на персонажей 5 уровня и представлял собой классический данжен‑кроул. Я немного переработал его: изменил часть энкаунтеров, включил в сюжет предысторию одного из игроков, добавил социальные сцены и более развернутые описания, но в целом оставил основу неизменной, лишь приправив её элементами своего сеттинга.
Боевки в ваншоте было много — и это было совершенно намеренно. Мне нужно было протестировать все ключевые механики VTT:
• автоматизацию боя
• работу видимости в подземельях
• механику короткого отдыха
• корректную работу заклинаний у монстров
• общую удобность ведения боя и отслеживания эффектов
Игроки не совсем успешно справлялись с прохождением, а более успешно я — с тестированием системы.
Чтобы дать платформе объективную оценку, я выделил несколько критериев.
Шкала оценки
1. Подключение
2. Интерфейс игрока и мастера
3. Простота подготовки
4. Наполнение контентом (модулями)
5. Автоматизация
По этим пунктам и буду оценивать Fantasy Grounds далее.
1. Подключение — 0/10
Честно говоря, это главный и самый болезненный минус VTT. Игрокам нужно зарегистрироваться на сайте, скачать отдельную утилиту, а затем — внимание — вручную нажать на обновление в лаунчере. Автообновления нет, и если кто‑то забыл нажать Check for Updates, подключение превращается в кошмар.
Скачивание у многих проходит нестабильно, а при входе в мир игроки вынуждены подгружать все модули на свой ПК. Мы потратили около двух часов, чтобы разобраться, что пошло не так. Чаще всего волшебная кнопка Check for Updates действительно всё чинит.
Но факт остаётся фактом — подключение требует усилий, и во время игры все трое игроков вылетали.
2. Интерфейс — 6/10
Видно, что интерфейс немного устаревший, но при этом остаётся вполне удобным. Создание персонажа — отдельный кайф: быстро, понятно и приятно. Кнопок много, но разобраться в них можно буквально за одну сессию.
3. Простота подготовки — 8/10
В VTT есть множество модулей, а вместе с ними — готовые библиотеки классов, существ и механик. Встроенная боёвка тоже радует: аккуратная карусель инициативы, структуры по папкам — всё продумано и удобно. Тут однозначный плюс.
4. Наполнение контентом — 7/10
Модулей достаточно — пусть их и меньше, чем в некоторых других VTT. Но большое количество из них бесплатные, что приятно удивляет.
5. Автоматизация — 6/10
Автоматизация есть, но неполная. Например, ячейки заклинаний не пересчитываются автоматически, некоторые эффекты вроде паралича или автокрита тоже не работают сами по себе. Это может разочаровать, особенно если привык к уровню автоматизации Foundry.
Фишки
- Рисование карты прямо в VTT — отличная и гибкая функция, хоть и требует небольшой привыкания.
- Токены в виде карточек на «реальном» столе — игрокам зашло на 100%.
- Возможность видеть мир от первого лица.
- При желании можно даже создавать полноценные 3D‑карты.
Если эти фишки перекрывают трудности с подключением и отсутствие встроенной системы для музыки (хотя легко решается ботом в Discord или стримом звука, как делал я), тогда VTT вам определённо подойдёт.
Итог
Сначала мне хотелось бросить эту затею из‑за ужасающего процесса подключения, но я всё‑таки решил дать VTT шанс — и ни разу не пожалел.
в компании Людоящеров пишет вам архидруид @verlierboy
👏3🌭3
Подземелья и Мышки или Дварфские Катакомбы
Покинули старика - подумалось Духу Примуса, пробудившегося из глубины своих мыслей.
И куда же пропали мои юные друзья?! Не унесло ли их рельсовое лихо...
Молодые и красивые! 🤗
Сегодня у меня неформат для вас 🤓
Этот день помог мне понять кое что. Это я почему к дварфам любовью не пылал - потому что в Петроварадинских катакомбах не бывал!
Ну, обо всем по-порядку.
Отправился я сегодня на экскурсию, подаренную братом, особо надежд не возлагая. А зря.
Петроварадинская крепость 17го века сооружение хоть и монументальное, некогда остановившее Османскую Империю, но уже столь обыденное для жителя Нови-Сада (это культурная столица Сербии, я живу в паре километров загородом) что и обращать внимание уже перестаешь.
Но кто же знал, что под крепостью распологаются прекрасно сохранившиеся катакомбы общей продолжительностью в 16 километров! 4 уровня тоннелей уходящих на 30 метров (10-ти этажное здание), выложенных кирпичом и оборудованных по последним веянеям военной инженерии своего времени. 100 лет ручного труда под землёй не могут не произвести впечатление! 😱
Да и сама крепость оказалась куда больше чем я думал. 112 гектаров у Дуная, вмещающих в себя даже небольшой австрийской арзитектуры городок!
Надземный ярус пролегает в огромных земляных валах укреплённых полутораметровым слоем бетона. Земля для них поднималась из вырытых ниже тоннелей. Этот ярус, посредствам множества мушкетных амбразур, служил огневым заслоном против наступающих.☠️
1й ярус служил для уничтожения прорвавшихся в крепость ловко используя рельеф местности. Интересно, что оттуда можно было выйти к полянам, на которых противник мог разбить лагерь - их минировали и подрывали. 🤯
2й и 3й ярусы противоподкопные, ведь в те времена крепости было можно взять лишь 3 способами - предательством высшего военного руководства, измором или подкопом.
Уходящие на 12 и 20 метров в глубину тоннели были поделены на множество секторов, которые изолировались друг от друга мощными кованными дверями (которые все уже утащили местные). Любой из секторов мог быть затоплен обороняющимися, способными открыть шлюз и направить воды могучего Дуная на вторженцев. 👏
4й уровень, являющийся наименьшим по продолжительности, распологался на глубине 30 метров и служил соединительным с остальными, также оттуда обороняющиеся могли посредством вырытых колодцев, снабжаться чистой пресной водой. Мало того, оттуда можно было выбраться на другую сторону Дуная. Обычный невзрачный колодец в городе, глубиной 12 метров, был соединен с крепость, нужно было лишь, пройдя несколько сот метров проплыть под ледяной водой около 15 метров, - и ты в городе! 🥷
3 часа ходьбы, перемещения гуськов и ползком вдохновили меня. Ныне в планах использовать увиденное и услышанное для своих игр. И...дварфы рулят (кто бы мог подумать что я это скажу)!🤫
Так причем же здесь мыши? Катакомбы являются домом для множества видов летучих мышей. Там они впадают в зимнюю спячку. Кроме того, в катакомбах почти нет насекомых благодаря крылатым милахам!🦇
Мы даже нашли маму с малышами - летучими мышатами! Даёшь Mausritter @Lera17Vetka!
И уже покидая крепость мы узнали, что под крепостью некогда ходил знаменитый Восточный Экспресс!🚂
Больше фото в комментариях!
#мысли
Роя подкоп с полными щеками восторга, Примус @AleksisBel
Покинули старика - подумалось Духу Примуса, пробудившегося из глубины своих мыслей.
И куда же пропали мои юные друзья?! Не унесло ли их рельсовое лихо...
Молодые и красивые! 🤗
Сегодня у меня неформат для вас 🤓
Этот день помог мне понять кое что. Это я почему к дварфам любовью не пылал - потому что в Петроварадинских катакомбах не бывал!
Ну, обо всем по-порядку.
Отправился я сегодня на экскурсию, подаренную братом, особо надежд не возлагая. А зря.
Петроварадинская крепость 17го века сооружение хоть и монументальное, некогда остановившее Османскую Империю, но уже столь обыденное для жителя Нови-Сада (это культурная столица Сербии, я живу в паре километров загородом) что и обращать внимание уже перестаешь.
Но кто же знал, что под крепостью распологаются прекрасно сохранившиеся катакомбы общей продолжительностью в 16 километров! 4 уровня тоннелей уходящих на 30 метров (10-ти этажное здание), выложенных кирпичом и оборудованных по последним веянеям военной инженерии своего времени. 100 лет ручного труда под землёй не могут не произвести впечатление! 😱
Да и сама крепость оказалась куда больше чем я думал. 112 гектаров у Дуная, вмещающих в себя даже небольшой австрийской арзитектуры городок!
Надземный ярус пролегает в огромных земляных валах укреплённых полутораметровым слоем бетона. Земля для них поднималась из вырытых ниже тоннелей. Этот ярус, посредствам множества мушкетных амбразур, служил огневым заслоном против наступающих.☠️
1й ярус служил для уничтожения прорвавшихся в крепость ловко используя рельеф местности. Интересно, что оттуда можно было выйти к полянам, на которых противник мог разбить лагерь - их минировали и подрывали. 🤯
2й и 3й ярусы противоподкопные, ведь в те времена крепости было можно взять лишь 3 способами - предательством высшего военного руководства, измором или подкопом.
Уходящие на 12 и 20 метров в глубину тоннели были поделены на множество секторов, которые изолировались друг от друга мощными кованными дверями (которые все уже утащили местные). Любой из секторов мог быть затоплен обороняющимися, способными открыть шлюз и направить воды могучего Дуная на вторженцев. 👏
4й уровень, являющийся наименьшим по продолжительности, распологался на глубине 30 метров и служил соединительным с остальными, также оттуда обороняющиеся могли посредством вырытых колодцев, снабжаться чистой пресной водой. Мало того, оттуда можно было выбраться на другую сторону Дуная. Обычный невзрачный колодец в городе, глубиной 12 метров, был соединен с крепость, нужно было лишь, пройдя несколько сот метров проплыть под ледяной водой около 15 метров, - и ты в городе! 🥷
3 часа ходьбы, перемещения гуськов и ползком вдохновили меня. Ныне в планах использовать увиденное и услышанное для своих игр. И...дварфы рулят (кто бы мог подумать что я это скажу)!
Так причем же здесь мыши? Катакомбы являются домом для множества видов летучих мышей. Там они впадают в зимнюю спячку. Кроме того, в катакомбах почти нет насекомых благодаря крылатым милахам!
Мы даже нашли маму с малышами - летучими мышатами! Даёшь Mausritter @Lera17Vetka!
И уже покидая крепость мы узнали, что под крепостью некогда ходил знаменитый Восточный Экспресс!
Больше фото в комментариях!
#мысли
Роя подкоп с полными щеками восторга, Примус @AleksisBel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩4