Первый заход в Daggerheart: черепаха Угвей, болотный монстр и дом в персиковом саду
Дух История поливает из котла персиковое дерево рощи круг друидов. Тогда к ней подходит Архидруид Примус поинтересоваться, хочет ли история отправиться в мир кинжала и сердца. История охотно следует за ним, закончив ухаживать за деревом легенд.
В Daggerheart я попала довольно естественно: систему делают ребята из Critical Role, давно хотела её попробовать. А тут ещё Алекс предложил провести — ну я, конечно, согласилась. Ведёт он, кстати, зачётно: очень реактивно и доброжелательно, постоянно подхватывает идеи игроков.
Сеттинг ощущается как «D&D, но не D&D». Мы играли в Tabletop — новой для меня платформе, к которой ещё привыкаю. Самое интересное началось уже на этапе создания: мы вместе придумывали связи между персонажами и задавали вопросы о своей родной локации. Для меня, как игрока, это был новый и приятный опыт — когда мир как будто вырастает прямо из наших ответов.
Мой персонаж — Угвей, друид‑черепаха, вдохновлённая мудрым монахом из «Кунг-фу Панды», с очень специфичной манерой речи. Когда‑то он был «слишком быстрым» для своего народа Галапа и отчаянно пытался идти против природы, пытаясь обогнать быстроногого фавна Крамолу — своего лучшего друга и вечного соперника. Гонка, в которой Угвей должен был победить, закончилась смертью Крамолы. С тех пор красный плащ стал символом памяти, а сам Угвей прожил сотни лет, постепенно принимая медлительность, вкус каждой секунды и ответственность за клан фавна, за которым он продолжает присматривать.
Сюжет первой сессии попал ровно в нужное настроение. Первая сцена у Великого Дуба, где знакомые жители леса оказались одревеневшими и застывшими, дала то самое «ого, вот сейчас стало по‑настоящему жутко и эмоционально». Настроение где‑то между мрачной сказкой и драмой.
Механически Daggerheart оказался очень эмоциональной системой: много описаний способностей, много мест, где ты буквально «рассказываешь кино» про своего персонажа. Кубы, надежда, поддержка — всё это работает на кооперацию. Мне очень понравилось, как другие игроки тратили свою надежду, чтобы помогать мне, и как это делало наши сцены общими. Отдельное удовольствие — превратиться в бордер‑колли и вцепиться в хребет болотного монстра.
Стиль ведения Алекса — реактивный и добрый. У него особенно классно выходят монстро‑NPC: голос, подача, манера — очень колоритно. После сессии я выдохлась, но поймала себя на мысли, что в такой кампейн с этими людьми я бы с удовольствием поиграла долго.
Почему стоит попробовать Daggerheart хотя бы раз? Потому что игра постоянно подталкивает тебя рассказывать — о своём персонаже, его способностях, связях и решениях. Это реально передаёт ощущение фильма, в котором вы вместе пишете сценарий по ходу.
Сейчас больше всего хочется дойти до дома Угвея — персикового сада на скале — и докопаться до сути проклятия одревенения в роще. Очень хочется не просто «убить монстра», а именно довести эту историю до эмоциональной развязки.
#мысли
Рассказывает о страхе и надежде друид @Lera17Vetka
Дух История поливает из котла персиковое дерево рощи круг друидов. Тогда к ней подходит Архидруид Примус поинтересоваться, хочет ли история отправиться в мир кинжала и сердца. История охотно следует за ним, закончив ухаживать за деревом легенд.
В Daggerheart я попала довольно естественно: систему делают ребята из Critical Role, давно хотела её попробовать. А тут ещё Алекс предложил провести — ну я, конечно, согласилась. Ведёт он, кстати, зачётно: очень реактивно и доброжелательно, постоянно подхватывает идеи игроков.
Сеттинг ощущается как «D&D, но не D&D». Мы играли в Tabletop — новой для меня платформе, к которой ещё привыкаю. Самое интересное началось уже на этапе создания: мы вместе придумывали связи между персонажами и задавали вопросы о своей родной локации. Для меня, как игрока, это был новый и приятный опыт — когда мир как будто вырастает прямо из наших ответов.
Мой персонаж — Угвей, друид‑черепаха, вдохновлённая мудрым монахом из «Кунг-фу Панды», с очень специфичной манерой речи. Когда‑то он был «слишком быстрым» для своего народа Галапа и отчаянно пытался идти против природы, пытаясь обогнать быстроногого фавна Крамолу — своего лучшего друга и вечного соперника. Гонка, в которой Угвей должен был победить, закончилась смертью Крамолы. С тех пор красный плащ стал символом памяти, а сам Угвей прожил сотни лет, постепенно принимая медлительность, вкус каждой секунды и ответственность за клан фавна, за которым он продолжает присматривать.
Сюжет первой сессии попал ровно в нужное настроение. Первая сцена у Великого Дуба, где знакомые жители леса оказались одревеневшими и застывшими, дала то самое «ого, вот сейчас стало по‑настоящему жутко и эмоционально». Настроение где‑то между мрачной сказкой и драмой.
Механически Daggerheart оказался очень эмоциональной системой: много описаний способностей, много мест, где ты буквально «рассказываешь кино» про своего персонажа. Кубы, надежда, поддержка — всё это работает на кооперацию. Мне очень понравилось, как другие игроки тратили свою надежду, чтобы помогать мне, и как это делало наши сцены общими. Отдельное удовольствие — превратиться в бордер‑колли и вцепиться в хребет болотного монстра.
Стиль ведения Алекса — реактивный и добрый. У него особенно классно выходят монстро‑NPC: голос, подача, манера — очень колоритно. После сессии я выдохлась, но поймала себя на мысли, что в такой кампейн с этими людьми я бы с удовольствием поиграла долго.
Почему стоит попробовать Daggerheart хотя бы раз? Потому что игра постоянно подталкивает тебя рассказывать — о своём персонаже, его способностях, связях и решениях. Это реально передаёт ощущение фильма, в котором вы вместе пишете сценарий по ходу.
Сейчас больше всего хочется дойти до дома Угвея — персикового сада на скале — и докопаться до сути проклятия одревенения в роще. Очень хочется не просто «убить монстра», а именно довести эту историю до эмоциональной развязки.
#мысли
Рассказывает о страхе и надежде друид @Lera17Vetka
🔥4🤩2
День Рождения скептиков, неудачников и костюма
Что же, наконец-то я вас смог собрать! Великий вопрос нам решить предстоит. Великое дело сделать. Внемлите! - с прищуром произнес Примус. Затем продолжил - Где сорванец Валафар? Срочно найдите его!
Доброго денёчка, молодые и красивые! ☺️
А давайте дружно сделаем вид, что я не говорил, что голосование за день рождения заканчивается в прошлую пятницу? 😇
Тогда так.
Как и обещал, ни разу не опоздав и не забыв, - объявляю результаты голосования! 😉
13 октября отныне не только международные дни скептиков, неудачников и костюма, но и День Рождения CircleOfDMs!🎆 🎉
Именно 13 октября 2025 года к нам присоединился последний необходимый для старта разработки проекта Шоу-Мастер! @loginovmikhail - Миша, смотри как высоко ребята оценили твое присоединение к проекту 😎
Всем спасибо за участие!
#новости
Раздавая кусочки травяного тортика, Примус @AleksisBel
Что же, наконец-то я вас смог собрать! Великий вопрос нам решить предстоит. Великое дело сделать. Внемлите! - с прищуром произнес Примус. Затем продолжил - Где сорванец Валафар? Срочно найдите его!
Доброго денёчка, молодые и красивые! ☺️
А давайте дружно сделаем вид, что я не говорил, что голосование за день рождения заканчивается в прошлую пятницу? 😇
Тогда так.
Как и обещал, ни разу не опоздав и не забыв, - объявляю результаты голосования! 😉
13 октября отныне не только международные дни скептиков, неудачников и костюма, но и День Рождения CircleOfDMs!
Именно 13 октября 2025 года к нам присоединился последний необходимый для старта разработки проекта Шоу-Мастер! @loginovmikhail - Миша, смотри как высоко ребята оценили твое присоединение к проекту 😎
Всем спасибо за участие!
#новости
Раздавая кусочки травяного тортика, Примус @AleksisBel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾3❤1
Аренный Дайджест — Первый стрим ✨
Он вышел из колизея с такими ладошками, будто всё это время кастовал создание воды 💦
«Не переживай, Ферлиер, всё было не так плохо», — подбодрили его товарищи😉
Ну что ж, дамы и господа…
Мы провели нашу первую трансляцию.
И это было… страшно😅
Я никогда раньше не вёл ничего подобного. Да, выступал перед толпами, да, сцена меня не пугает — но тут всё было иначе. Почему? Присаживайтесь в лиственные кресла🍀 — сейчас расскажу.
Тестовый стрим и мои приключения📸
Трансляция была тестовой:
• проверить, как вообще всё работает
• как заходят голосовалки
• как смотрится оформление
• и главное — смогу ли я сохранять фокус на игре
Ну… фокус пострадал😂
Я тревожный человек. Мне сложно делегировать, я привык тащить всё сам. Да, к 22 годам я уже научился просить помощь, но в важных моментах старые привычки вылезают наружу👀
У нас два ведущих
• ДМ — ведёт игру
• Ведущий трансляции — донаты, чат, энкаунтеры
Моя задача простая: вести игру.
Но нет же! Лёша альтабает, Лёша проверяет, Лёша волнуется🤦♂️
Естественно, это отвлекает. Но я уже смирился: где-то ошибусь, где-то продую внимание, и это нормально. Привыкну.
Технические фокусы😱
Из-за волнения местами проскакивала мета — зрители почти не заметили, но я-то знаю👀
Особенно в начале, когда впервые за 7 арен у меня просто перестала грузиться карта.
Спасли только три весёлые буквы ))😂
Сервер в Москве, у всех грузится… кроме меня. Конечно. Люблю такое.
Про правила крутости🔥
Задал себе важный вопрос:
Как работать с «правилами крутости» на арене?
В обычных партиях я иногда разрешаю кинематографичные фокусы. Но на арене это влияет:
• на игроков
• на их шанс выиграть
Играть суккуба строго по правилам — скучно. А игроки, конечно же, выбрали спорные механики, половины которых нет в PHB 🙃
Теперь решение такое:
• Базируемся на правилах
• Крутые заявки — рассматриваю
• Но провернуть их будет сложнее
Правила крутости остаются, но рамки — плотнее.
Итоги🥳
Это было круто. Страшно, волнительно, местами хаотично — но круто.
Самое сложное уже позади. Главное — начать и принять, что идеала с первого раза не будет. Особенно когда ты делаешь формат, который никто до тебя не пробовал.
На этой неделе — отдых от арены.
Иду тестить другие VTT, чтобы вам о них рассказать🔍
И огромное спасибо игрокам и Примусу за возможность творить то, что я творю💕
И да…
Бета‑тест арены официально завершён.
Она в релизе. Патч-ноуты будут 😉
#АренаНРИ
С потными ладошками выходит из колизея ваш архи‑друид @verlierboy 🌿💧
Он вышел из колизея с такими ладошками, будто всё это время кастовал создание воды 💦
«Не переживай, Ферлиер, всё было не так плохо», — подбодрили его товарищи
Ну что ж, дамы и господа…
Мы провели нашу первую трансляцию.
И это было… страшно
Я никогда раньше не вёл ничего подобного. Да, выступал перед толпами, да, сцена меня не пугает — но тут всё было иначе. Почему? Присаживайтесь в лиственные кресла
Тестовый стрим и мои приключения
Трансляция была тестовой:
• проверить, как вообще всё работает
• как заходят голосовалки
• как смотрится оформление
• и главное — смогу ли я сохранять фокус на игре
Ну… фокус пострадал
Я тревожный человек. Мне сложно делегировать, я привык тащить всё сам. Да, к 22 годам я уже научился просить помощь, но в важных моментах старые привычки вылезают наружу
У нас два ведущих
• ДМ — ведёт игру
• Ведущий трансляции — донаты, чат, энкаунтеры
Моя задача простая: вести игру.
Но нет же! Лёша альтабает, Лёша проверяет, Лёша волнуется
Естественно, это отвлекает. Но я уже смирился: где-то ошибусь, где-то продую внимание, и это нормально. Привыкну.
Технические фокусы
Из-за волнения местами проскакивала мета — зрители почти не заметили, но я-то знаю
Особенно в начале, когда впервые за 7 арен у меня просто перестала грузиться карта.
Спасли только три весёлые буквы ))
Сервер в Москве, у всех грузится… кроме меня. Конечно. Люблю такое.
Про правила крутости
Задал себе важный вопрос:
Как работать с «правилами крутости» на арене?
В обычных партиях я иногда разрешаю кинематографичные фокусы. Но на арене это влияет:
• на игроков
• на их шанс выиграть
Играть суккуба строго по правилам — скучно. А игроки, конечно же, выбрали спорные механики, половины которых нет в PHB 🙃
Теперь решение такое:
• Базируемся на правилах
• Крутые заявки — рассматриваю
• Но провернуть их будет сложнее
Правила крутости остаются, но рамки — плотнее.
Итоги
Это было круто. Страшно, волнительно, местами хаотично — но круто.
Самое сложное уже позади. Главное — начать и принять, что идеала с первого раза не будет. Особенно когда ты делаешь формат, который никто до тебя не пробовал.
На этой неделе — отдых от арены.
Иду тестить другие VTT, чтобы вам о них рассказать
И огромное спасибо игрокам и Примусу за возможность творить то, что я творю
И да…
Бета‑тест арены официально завершён.
Она в релизе. Патч-ноуты будут 😉
#АренаНРИ
С потными ладошками выходит из колизея ваш архи‑друид @verlierboy 🌿💧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭3🤩2🐳2
Первый художник в Круге Мастеров! 🎨✨
История, Примус, Валафар — вы только гляньте, кого сегодня я нашел - сказал Ферлиер!
Взгляды собрались на прибывшем Сатире — и вот он, Святозар. И он действительно обалденный! 💫
Он художник, и именно он будет создавать свитки и иллюстрации для Рощи!
Ну что же, у нас пополнение — и не кем‑то случайным, а первым художником Круга!
А теперь немного вне отыгрыша: это моя горячо любимая супруга, Маргарита❤️
Она будет рисовать для нас прекрасные арты для мини‑компейна.
Мы растём, развиваемся, крепнем — но всё равно… монтажёры, мы всё ещё ищем вас!🤩 📸
Да, современные технологии позволяют рисовать многое при помощи нейросетей. Но ни одна машина не заменит живую руку мастера, линию карандаша и душу, вложенную в каждый штрих.💔 ✏️
Мы рады приветствовать Марго в нашем тёплом, уютном и творческом кругу.
Добро пожаловать, Святозар, добро пожаловать, Марго!🌿 🔥 🎨
Пусть твой талант украсит наш путь и нашу Рощу.🌱
#новости
С грязными от карандаша руками архидруид @verlierboy
История, Примус, Валафар — вы только гляньте, кого сегодня я нашел - сказал Ферлиер!
Взгляды собрались на прибывшем Сатире — и вот он, Святозар. И он действительно обалденный! 💫
Он художник, и именно он будет создавать свитки и иллюстрации для Рощи!
Ну что же, у нас пополнение — и не кем‑то случайным, а первым художником Круга!
А теперь немного вне отыгрыша: это моя горячо любимая супруга, Маргарита
Она будет рисовать для нас прекрасные арты для мини‑компейна.
Мы растём, развиваемся, крепнем — но всё равно… монтажёры, мы всё ещё ищем вас!
Да, современные технологии позволяют рисовать многое при помощи нейросетей. Но ни одна машина не заменит живую руку мастера, линию карандаша и душу, вложенную в каждый штрих.
Мы рады приветствовать Марго в нашем тёплом, уютном и творческом кругу.
Добро пожаловать, Святозар, добро пожаловать, Марго!
Пусть твой талант украсит наш путь и нашу Рощу.
#новости
С грязными от карандаша руками архидруид @verlierboy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🌭3🤗2
По следам новой группы👣
Заметки на полях исследовательского дневника Валафара:
"Больше народу - меньше кислороду говорили они, то что нужно для формирования полноценного болота"
"Не доверяй иллюзионистам в составлении портрета по описанию - сразу иди к Святозару"
Иллюзия, которую вы видите, и на которую сетует Валафар - это ни что иное, как свидетельство появления в болотах Симбарума ещё 4ех судеб. К нам присоединяется новая группа, которая сможет дать свои ответы на вопросы задаваемые Давокаром, Порчей и первыми поселенцами города Гамлет🎉🎊
Это переход от тестирования сеттинга к полноценной проверке подхода "West marhces". Как будет сочетаться прошлое одной группы с настоящим другой? Какие новые сюжеты и необычные повороты станут возможны благодаря этому?Будет ли Когда будет первый конфликт интересов? Мне безумно любопытно узнать ответы на все эти, а также многие другие, связанные с болотами Симбарума вопросы.
А вам?
#ВестМарши
С горящими глазами, @LoginovMikhail 🔥👀
Заметки на полях исследовательского дневника Валафара:
"Больше народу - меньше кислороду говорили они, то что нужно для формирования полноценного болота"
"Не доверяй иллюзионистам в составлении портрета по описанию - сразу иди к Святозару"
Иллюзия, которую вы видите, и на которую сетует Валафар - это ни что иное, как свидетельство появления в болотах Симбарума ещё 4ех судеб. К нам присоединяется новая группа, которая сможет дать свои ответы на вопросы задаваемые Давокаром, Порчей и первыми поселенцами города Гамлет🎉🎊
Это переход от тестирования сеттинга к полноценной проверке подхода "West marhces". Как будет сочетаться прошлое одной группы с настоящим другой? Какие новые сюжеты и необычные повороты станут возможны благодаря этому?
А вам?
#ВестМарши
С горящими глазами, @LoginovMikhail 🔥👀
🤩4
Сегодня особенный день для нашего уютного сообщества — мы поздравляем замечательного @AleksisBel с днём рождения!
Пусть и с небольшим опозданием, но от всего сердца благодарим его за то, что без него не было бы и нас здесь, в этом тёплом месте, которое он помог создать.
Пожелаем ему крепкого здоровья, счастья, море вдохновения, побольше зелени в рощу и исполнения всех искренних желаний.
Алекс, Саша — с днём рождения!
Пусть впереди будет только хорошее, светлое и твоё.🎉
Пусть и с небольшим опозданием, но от всего сердца благодарим его за то, что без него не было бы и нас здесь, в этом тёплом месте, которое он помог создать.
Пожелаем ему крепкого здоровья, счастья, море вдохновения, побольше зелени в рощу и исполнения всех искренних желаний.
Алекс, Саша — с днём рождения!
Пусть впереди будет только хорошее, светлое и твоё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🎉3🥰2
Мини-кампейн первые шаги
Дух История устало усаживается у берега воды, где из-за ее плеча в отражении воды насмешливо высовывается улыбающееся лицо Примуса.
Сатир Святозар на том противоположном берегу лежит, задремав. Рассказ Истории навел на него дрему, но одно приподнятое козлиное ухо все еще указывает на то, что он слушает.
Если честно, это уже четвертая игра по мини-кампейну в мире Симбарума и суровых нордических лесов. С первой игры путешествует только один персонаж игрока - Крепкий Огр Бруни. Персонаж моего мужа Ратибора. Но на этой сессии он умер...
Не буду забегать вперед.
Припоминая как все начиналось несколько недель назад. Как прошла первая игра с временными игроками, один из которых приходил на ваншот, а другой решил нас покинуть сам.
Как проходила вторая игра, где к нам присоединился игрок Кира с ее персонажем Виценой. Она переехала из другой кампании по VAESEN, и это была ее первая игра в днд вовсе.
Затем на одну игру к нам заскочил в качестве замены Примуса Ферлиер со своим персонажем, которого он собирал между кромешными завалами дел, ничего не зная о вселенной. Кроме того, что я скинула в быстром старте.
Затем была третья игра. Примус, Ратибор и Кира наконец встретились вместе. Их персонажи начали впервые знакомиться друг с другом. Пошло как-то со скрипом.
Ну, ничего, сыграемся, подумала я.
И вот наступила четвертая игра. Мне приехал мой косплей, плащ и череп, так что я облачилась в костюм друида. Остался последний косплей за Ратибором.
И тут наконец герои начали раскрываться.
Порча, опьяненный клан гоблинов, проклятая мечница-барон разбойников. Все это смешалось в первородный хаос. Никто не понимал, что кругом происходит.
И вдруг персонаж Ратибора - огр Бруни схватил проклятый меч у главной злодейки и начал его ломать голыми руками. Черное пламя охватило его тело, пока он горел, он увидел, что под покровом проклятья скрывалось лицо его давно погибшей лидера наемников.
И в этот момент Бруни обратился в прах.
Вицена (Кира) и Улгар (Примус) унесли ведьмин котел с той одурманенной поляны.
Ссыпали в котел прах Бруни.
И их котла поднялся покрытый черной и красной глиной человек без лица...
#Миникомпейн
Продолжение следует от друида @Lera17Vetka
Дух История устало усаживается у берега воды, где из-за ее плеча в отражении воды насмешливо высовывается улыбающееся лицо Примуса.
Сатир Святозар на том противоположном берегу лежит, задремав. Рассказ Истории навел на него дрему, но одно приподнятое козлиное ухо все еще указывает на то, что он слушает.
Если честно, это уже четвертая игра по мини-кампейну в мире Симбарума и суровых нордических лесов. С первой игры путешествует только один персонаж игрока - Крепкий Огр Бруни. Персонаж моего мужа Ратибора. Но на этой сессии он умер...
Не буду забегать вперед.
Припоминая как все начиналось несколько недель назад. Как прошла первая игра с временными игроками, один из которых приходил на ваншот, а другой решил нас покинуть сам.
Как проходила вторая игра, где к нам присоединился игрок Кира с ее персонажем Виценой. Она переехала из другой кампании по VAESEN, и это была ее первая игра в днд вовсе.
Затем на одну игру к нам заскочил в качестве замены Примуса Ферлиер со своим персонажем, которого он собирал между кромешными завалами дел, ничего не зная о вселенной. Кроме того, что я скинула в быстром старте.
Затем была третья игра. Примус, Ратибор и Кира наконец встретились вместе. Их персонажи начали впервые знакомиться друг с другом. Пошло как-то со скрипом.
Ну, ничего, сыграемся, подумала я.
И вот наступила четвертая игра. Мне приехал мой косплей, плащ и череп, так что я облачилась в костюм друида. Остался последний косплей за Ратибором.
И тут наконец герои начали раскрываться.
Порча, опьяненный клан гоблинов, проклятая мечница-барон разбойников. Все это смешалось в первородный хаос. Никто не понимал, что кругом происходит.
И вдруг персонаж Ратибора - огр Бруни схватил проклятый меч у главной злодейки и начал его ломать голыми руками. Черное пламя охватило его тело, пока он горел, он увидел, что под покровом проклятья скрывалось лицо его давно погибшей лидера наемников.
И в этот момент Бруни обратился в прах.
Вицена (Кира) и Улгар (Примус) унесли ведьмин котел с той одурманенной поляны.
Ссыпали в котел прах Бруни.
И их котла поднялся покрытый черной и красной глиной человек без лица...
#Миникомпейн
Продолжение следует от друида @Lera17Vetka
🥰2👍1🤩1
Forwarded from Лешка Шамро
Fantasy Grounds — альтернатива Roll20 или пробный Foundry
Он пошел в другую часть Рощи - там где не было изведано ничего , но он взял лишь преданных товарищей - Ферлиер был уверен в них
Fantasy Grounds — вполне достойный VTT, однако у него есть два действительно крупных недостатка, которые мешают полноценно вести кампании. О них расскажу позже, а сначала — как я вообще проводил сессию в этой системе.
Я собрал проверенную группу игроков и предложил протестировать платформу. Нашёл простой, недолгий ваншот, загрузил его в программу (к слову, это один из значимых плюсов: для Fantasy Grounds много бесплатных ваншотов как на русском, так и на английском), и мы отправились играть.
Сценарий был рассчитан на персонажей 5 уровня и представлял собой классический данжен‑кроул. Я немного переработал его: изменил часть энкаунтеров, включил в сюжет предысторию одного из игроков, добавил социальные сцены и более развернутые описания, но в целом оставил основу неизменной, лишь приправив её элементами своего сеттинга.
Боевки в ваншоте было много — и это было совершенно намеренно. Мне нужно было протестировать все ключевые механики VTT:
• автоматизацию боя
• работу видимости в подземельях
• механику короткого отдыха
• корректную работу заклинаний у монстров
• общую удобность ведения боя и отслеживания эффектов
Игроки не совсем успешно справлялись с прохождением, а более успешно я — с тестированием системы.
Чтобы дать платформе объективную оценку, я выделил несколько критериев.
Шкала оценки
1. Подключение
2. Интерфейс игрока и мастера
3. Простота подготовки
4. Наполнение контентом (модулями)
5. Автоматизация
По этим пунктам и буду оценивать Fantasy Grounds далее.
1. Подключение — 0/10
Честно говоря, это главный и самый болезненный минус VTT. Игрокам нужно зарегистрироваться на сайте, скачать отдельную утилиту, а затем — внимание — вручную нажать на обновление в лаунчере. Автообновления нет, и если кто‑то забыл нажать Check for Updates, подключение превращается в кошмар.
Скачивание у многих проходит нестабильно, а при входе в мир игроки вынуждены подгружать все модули на свой ПК. Мы потратили около двух часов, чтобы разобраться, что пошло не так. Чаще всего волшебная кнопка Check for Updates действительно всё чинит.
Но факт остаётся фактом — подключение требует усилий, и во время игры все трое игроков вылетали.
2. Интерфейс — 6/10
Видно, что интерфейс немного устаревший, но при этом остаётся вполне удобным. Создание персонажа — отдельный кайф: быстро, понятно и приятно. Кнопок много, но разобраться в них можно буквально за одну сессию.
3. Простота подготовки — 8/10
В VTT есть множество модулей, а вместе с ними — готовые библиотеки классов, существ и механик. Встроенная боёвка тоже радует: аккуратная карусель инициативы, структуры по папкам — всё продумано и удобно. Тут однозначный плюс.
4. Наполнение контентом — 7/10
Модулей достаточно — пусть их и меньше, чем в некоторых других VTT. Но большое количество из них бесплатные, что приятно удивляет.
5. Автоматизация — 6/10
Автоматизация есть, но неполная. Например, ячейки заклинаний не пересчитываются автоматически, некоторые эффекты вроде паралича или автокрита тоже не работают сами по себе. Это может разочаровать, особенно если привык к уровню автоматизации Foundry.
Фишки
- Рисование карты прямо в VTT — отличная и гибкая функция, хоть и требует небольшой привыкания.
- Токены в виде карточек на «реальном» столе — игрокам зашло на 100%.
- Возможность видеть мир от первого лица.
- При желании можно даже создавать полноценные 3D‑карты.
Если эти фишки перекрывают трудности с подключением и отсутствие встроенной системы для музыки (хотя легко решается ботом в Discord или стримом звука, как делал я), тогда VTT вам определённо подойдёт.
Итог
Сначала мне хотелось бросить эту затею из‑за ужасающего процесса подключения, но я всё‑таки решил дать VTT шанс — и ни разу не пожалел.
в компании Людоящеров пишет вам архидруид @verlierboy
Он пошел в другую часть Рощи - там где не было изведано ничего , но он взял лишь преданных товарищей - Ферлиер был уверен в них
Fantasy Grounds — вполне достойный VTT, однако у него есть два действительно крупных недостатка, которые мешают полноценно вести кампании. О них расскажу позже, а сначала — как я вообще проводил сессию в этой системе.
Я собрал проверенную группу игроков и предложил протестировать платформу. Нашёл простой, недолгий ваншот, загрузил его в программу (к слову, это один из значимых плюсов: для Fantasy Grounds много бесплатных ваншотов как на русском, так и на английском), и мы отправились играть.
Сценарий был рассчитан на персонажей 5 уровня и представлял собой классический данжен‑кроул. Я немного переработал его: изменил часть энкаунтеров, включил в сюжет предысторию одного из игроков, добавил социальные сцены и более развернутые описания, но в целом оставил основу неизменной, лишь приправив её элементами своего сеттинга.
Боевки в ваншоте было много — и это было совершенно намеренно. Мне нужно было протестировать все ключевые механики VTT:
• автоматизацию боя
• работу видимости в подземельях
• механику короткого отдыха
• корректную работу заклинаний у монстров
• общую удобность ведения боя и отслеживания эффектов
Игроки не совсем успешно справлялись с прохождением, а более успешно я — с тестированием системы.
Чтобы дать платформе объективную оценку, я выделил несколько критериев.
Шкала оценки
1. Подключение
2. Интерфейс игрока и мастера
3. Простота подготовки
4. Наполнение контентом (модулями)
5. Автоматизация
По этим пунктам и буду оценивать Fantasy Grounds далее.
1. Подключение — 0/10
Честно говоря, это главный и самый болезненный минус VTT. Игрокам нужно зарегистрироваться на сайте, скачать отдельную утилиту, а затем — внимание — вручную нажать на обновление в лаунчере. Автообновления нет, и если кто‑то забыл нажать Check for Updates, подключение превращается в кошмар.
Скачивание у многих проходит нестабильно, а при входе в мир игроки вынуждены подгружать все модули на свой ПК. Мы потратили около двух часов, чтобы разобраться, что пошло не так. Чаще всего волшебная кнопка Check for Updates действительно всё чинит.
Но факт остаётся фактом — подключение требует усилий, и во время игры все трое игроков вылетали.
2. Интерфейс — 6/10
Видно, что интерфейс немного устаревший, но при этом остаётся вполне удобным. Создание персонажа — отдельный кайф: быстро, понятно и приятно. Кнопок много, но разобраться в них можно буквально за одну сессию.
3. Простота подготовки — 8/10
В VTT есть множество модулей, а вместе с ними — готовые библиотеки классов, существ и механик. Встроенная боёвка тоже радует: аккуратная карусель инициативы, структуры по папкам — всё продумано и удобно. Тут однозначный плюс.
4. Наполнение контентом — 7/10
Модулей достаточно — пусть их и меньше, чем в некоторых других VTT. Но большое количество из них бесплатные, что приятно удивляет.
5. Автоматизация — 6/10
Автоматизация есть, но неполная. Например, ячейки заклинаний не пересчитываются автоматически, некоторые эффекты вроде паралича или автокрита тоже не работают сами по себе. Это может разочаровать, особенно если привык к уровню автоматизации Foundry.
Фишки
- Рисование карты прямо в VTT — отличная и гибкая функция, хоть и требует небольшой привыкания.
- Токены в виде карточек на «реальном» столе — игрокам зашло на 100%.
- Возможность видеть мир от первого лица.
- При желании можно даже создавать полноценные 3D‑карты.
Если эти фишки перекрывают трудности с подключением и отсутствие встроенной системы для музыки (хотя легко решается ботом в Discord или стримом звука, как делал я), тогда VTT вам определённо подойдёт.
Итог
Сначала мне хотелось бросить эту затею из‑за ужасающего процесса подключения, но я всё‑таки решил дать VTT шанс — и ни разу не пожалел.
в компании Людоящеров пишет вам архидруид @verlierboy
👏3🌭3