Аренный Дайджест
Взявший первый свиток Архидруид Ферлиер улыбнулся - это была его идея и он радовался тому что у него это получилось, хоть и наладить магическую коммуникацию изначально не удалось...
На прошлой неделе мне пришла в голову идея, хоть и заезженная, но по‑своему вечная — арена четырёх стихий. На материальном плане появилось место, где огонь, вода, воздух и земля переплелись воедино. Жадные аристократы быстро превратили это место в колизей, обещая победителю золото, а учёным, над которыми они смеялись, — само владение ареной, если те сумеют выиграть.
Основные задачи
1. Создать атмосферную карту с переплетением стихий.
2. Продумать игровые механики, зависящие от региона.
3. Разработать систему случайных энкаунтеров.
Карту я оставил напоследок — люблю их делать и знал, что справлюсь быстро. Дольше всего думал над энкаунтерами. Социальные придумать не удалось, зато у каждой стихии появились свои особенности. Например, когда активируется стихия огня, никто не может восстанавливать хиты.
После этого занёс всё в Foundry, сделал удобные макросы, чтобы по одному клику получать нужные события и результаты лута из сундуков.
Дополнительные идеи
Я разработал систему рун, дающих бафы и дебафы — пока её никто не использовал, поэтому оставлю при себе. Возможно, она ещё заиграет в будущем.
Затем приступил к визуалу: обложка сервера, карты, оформление. Пока рисовал, обдумывал механику разных локаций.
- В регионе воздуха меньше сундуков, но много укрытий.
- В пустыне — наоборот, сундуков больше, укрытий почти нет.
Добавил погоду и амбиент для каждой области — снег, листья, песчаная буря. Всё вместе создало ощущение живого мира.
Музыка и атмосфера
Никуда без вдохновения — за основу взял мотивы из Аватара: Легенды об Аанге. Особенно тему народа Огня, под неё делал монтаж. Атмосфера получилась именно такой, какой я хотел.
Результат
После всех правок мы сыграли. Сессия была самой короткой — всего около 70 минут, но и самой успешной. Игроки поставили высокие оценки, кто‑то даже сказал, что дал бы 10 из 10, но верит, что можно сделать ещё лучше.
Я доволен результатом и вдохновлён продолжать.
Немного технического
Ставил Foundry на сервер, пытался убрать порт 30000 — случайно положил пару сайтов, понял, что всё же не программист 😅. Но быстро всё восстановил, и теперь всё снова работает как часы.
Картиночки нейроночки , музычку прилагаю)
https://www.youtube.com/watch?v=kYX1XEVvvXU
Мысли Архидруда @verlierboy
#АренаНРИ
Взявший первый свиток Архидруид Ферлиер улыбнулся - это была его идея и он радовался тому что у него это получилось, хоть и наладить магическую коммуникацию изначально не удалось...
На прошлой неделе мне пришла в голову идея, хоть и заезженная, но по‑своему вечная — арена четырёх стихий. На материальном плане появилось место, где огонь, вода, воздух и земля переплелись воедино. Жадные аристократы быстро превратили это место в колизей, обещая победителю золото, а учёным, над которыми они смеялись, — само владение ареной, если те сумеют выиграть.
Основные задачи
1. Создать атмосферную карту с переплетением стихий.
2. Продумать игровые механики, зависящие от региона.
3. Разработать систему случайных энкаунтеров.
Карту я оставил напоследок — люблю их делать и знал, что справлюсь быстро. Дольше всего думал над энкаунтерами. Социальные придумать не удалось, зато у каждой стихии появились свои особенности. Например, когда активируется стихия огня, никто не может восстанавливать хиты.
После этого занёс всё в Foundry, сделал удобные макросы, чтобы по одному клику получать нужные события и результаты лута из сундуков.
Дополнительные идеи
Я разработал систему рун, дающих бафы и дебафы — пока её никто не использовал, поэтому оставлю при себе. Возможно, она ещё заиграет в будущем.
Затем приступил к визуалу: обложка сервера, карты, оформление. Пока рисовал, обдумывал механику разных локаций.
- В регионе воздуха меньше сундуков, но много укрытий.
- В пустыне — наоборот, сундуков больше, укрытий почти нет.
Добавил погоду и амбиент для каждой области — снег, листья, песчаная буря. Всё вместе создало ощущение живого мира.
Музыка и атмосфера
Никуда без вдохновения — за основу взял мотивы из Аватара: Легенды об Аанге. Особенно тему народа Огня, под неё делал монтаж. Атмосфера получилась именно такой, какой я хотел.
Результат
После всех правок мы сыграли. Сессия была самой короткой — всего около 70 минут, но и самой успешной. Игроки поставили высокие оценки, кто‑то даже сказал, что дал бы 10 из 10, но верит, что можно сделать ещё лучше.
Я доволен результатом и вдохновлён продолжать.
Немного технического
Ставил Foundry на сервер, пытался убрать порт 30000 — случайно положил пару сайтов, понял, что всё же не программист 😅. Но быстро всё восстановил, и теперь всё снова работает как часы.
Картиночки нейроночки , музычку прилагаю)
https://www.youtube.com/watch?v=kYX1XEVvvXU
Мысли Архидруда @verlierboy
#АренаНРИ
👏1
Аренный дайджест
Перейдя к следующему списку Ферлиера передернуло - он вспомнил то как он выполнял эту задачу, поездки в соседнюю рощу и работа с другими магическими кругами его не радовала
После прошлой арены, связанной со стихиями, где не было социальных энкаунтеров от слова совсем, мне ужасно хотелось уйти во что-то более нарративное. Вдохновился игрой у Леры — сеттинг «Симбрум», мрачное дарк-фэнтези, и, в общем, решение родилось само собой: сделать арену в похожем стиле.
Завязочка
Когда‑то Роща была тихим и светлым местом. Среди изумрудных трав и прозрачной воды путники находили покой после странствий и битв. Король создал здесь убежище — пруд и шесть домов, где жизнь текла мирно, словно в объятиях леса.
Но однажды тишина исказилась. Тьма прокралась между деревьями, листья потемнели, вода стала вязкой, как кровь. Порча проснулась и начала жить — дышать, выбирать себе жертвы.
Теперь она шепчет в сознании жителей, делает их частью собственного голода. Кто‑то борется с Мороком, но с каждым днём грань между человеком и тьмой размывается всё сильнее.
Энкаунтеры
Идея появилась мгновенно — добавить столкновения «Разума» и «Тьмы». Они буквально влияют на повествование: герои то подвержены порче и жаждут крови, то видят, как сосед наставил на них клинок. Это вышло очень драматично — хоть и с, так сказать, «хеппи эндом». Девочка, что в ужасе искала маму, перебила всех и всё-таки нашла её :) Ну, в дарк‑фэнтези это ещё как хеппи энд, чего вы хотели?
Закулисье подготовки
А вот готовка этой игры — настоящий кошмар.
Прошлую я делал с чашкой чая на расслабоне: картиночки, саундтрек, карта — всё аккуратно и со вкусом.
А тут идея провести арену в симбарум‑сеттинге пришла в среду — за четыре дня до игры. В четверг решил отдохнуть, в пятницу с кайфом посидеть, позаписывать идеи…
Но военкомат и лучший друг, уходящий в армию, выразили моим планам крепкое «Пошли вы». В итоге я в пятницу судорожно ехал в родной город, проспав всего два часа, установил брату нужные программы и начал прописывать энкаунтеры и рисовать карту.
В субботу, когда нужно было всё настраивать, я… брил лучшего друга перед армией. Ну да, физически времени не осталось😅
Финал
В воскресенье с утра — снова в путь. Приехал домой, провёл игру, а потом доделывал арену: внес карту, добавил авто‑энкаунтеры, создал пару таблиц, перенёс персонажа игрока.
И, конечно, дошёл до музыки — ну кто, если не ведьмак, в борьбе с нечистью? 🎶
В процессе потеряли двух игроков, остались четверо — и знаете, это даже к лучшему.
Несмотря ни на что, игра вышла классной, живой и очень атмосферной.
🥳 Уже скоро релиз арены, ждите — будет громко, мрачно и весело!
Свитки отчета о магических ритуалах от @verlierboy
#АренаНРИ
Перейдя к следующему списку Ферлиера передернуло - он вспомнил то как он выполнял эту задачу, поездки в соседнюю рощу и работа с другими магическими кругами его не радовала
После прошлой арены, связанной со стихиями, где не было социальных энкаунтеров от слова совсем, мне ужасно хотелось уйти во что-то более нарративное. Вдохновился игрой у Леры — сеттинг «Симбрум», мрачное дарк-фэнтези, и, в общем, решение родилось само собой: сделать арену в похожем стиле.
Завязочка
Когда‑то Роща была тихим и светлым местом. Среди изумрудных трав и прозрачной воды путники находили покой после странствий и битв. Король создал здесь убежище — пруд и шесть домов, где жизнь текла мирно, словно в объятиях леса.
Но однажды тишина исказилась. Тьма прокралась между деревьями, листья потемнели, вода стала вязкой, как кровь. Порча проснулась и начала жить — дышать, выбирать себе жертвы.
Теперь она шепчет в сознании жителей, делает их частью собственного голода. Кто‑то борется с Мороком, но с каждым днём грань между человеком и тьмой размывается всё сильнее.
Энкаунтеры
Идея появилась мгновенно — добавить столкновения «Разума» и «Тьмы». Они буквально влияют на повествование: герои то подвержены порче и жаждут крови, то видят, как сосед наставил на них клинок. Это вышло очень драматично — хоть и с, так сказать, «хеппи эндом». Девочка, что в ужасе искала маму, перебила всех и всё-таки нашла её :) Ну, в дарк‑фэнтези это ещё как хеппи энд, чего вы хотели?
Закулисье подготовки
А вот готовка этой игры — настоящий кошмар.
Прошлую я делал с чашкой чая на расслабоне: картиночки, саундтрек, карта — всё аккуратно и со вкусом.
А тут идея провести арену в симбарум‑сеттинге пришла в среду — за четыре дня до игры. В четверг решил отдохнуть, в пятницу с кайфом посидеть, позаписывать идеи…
Но военкомат и лучший друг, уходящий в армию, выразили моим планам крепкое «Пошли вы». В итоге я в пятницу судорожно ехал в родной город, проспав всего два часа, установил брату нужные программы и начал прописывать энкаунтеры и рисовать карту.
В субботу, когда нужно было всё настраивать, я… брил лучшего друга перед армией. Ну да, физически времени не осталось
Финал
В воскресенье с утра — снова в путь. Приехал домой, провёл игру, а потом доделывал арену: внес карту, добавил авто‑энкаунтеры, создал пару таблиц, перенёс персонажа игрока.
И, конечно, дошёл до музыки — ну кто, если не ведьмак, в борьбе с нечистью? 🎶
В процессе потеряли двух игроков, остались четверо — и знаете, это даже к лучшему.
Несмотря ни на что, игра вышла классной, живой и очень атмосферной.
Свитки отчета о магических ритуалах от @verlierboy
#АренаНРИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
Cyberpunk Red или как я нашёл идеальную песочницу ⚡
А этот свиток Ферлиеру напомнил о том как он путешествовал на другие планы, и оказался в очень чудесном месте.
Обожаю вселенную киберпанка. Любовь эта странная и многогранная: то я мечтал о далёких галактиках под звуки Star Wars, то считал, что лучше средневековья ничего нет. Потом был стимпанк, дизельпанк, да и другие панки — но именно киберпанк осел внутри надолго. Cyberpunk 2020, ночные клубы настолок, книги, ненависть к корпорациям — всё началось тогда🔫
Когда вышел Cyberpunk 2077 — я обжёгся. Картинка, стиль, музыка — топ. А вот сама игра... слишком глянцевая, не про уличную грязь и отчаяние, за которые я люблю жанр. Но внезапно всё взорвалось заново после аниме. Оно простое, не без логических дыр, зато атмосфера Найт-Сити — просто🔥
После долгих лет я снова вернулся — теперь уже с Cyberpunk Red. Повёл ваншот: классический киберпанковый квест "из точки А в точку Б". Добавил немного социальных сцен, потому что киберпанк — это всегда про социальную систему, где всё связано.
🎲 Первая сессия — средняя(по сравнению со второй). Вторая — озарение.
Игроки пошли не туда, куда я планировал, и… игра раскрылась. Я понял, что весь кайф Cyberpunk Red — в импровизации и живом мире. Найт-Сити — это не просто карта. Это организм, который реагирует на каждое действие. Не нужно рельс, не нужно сценариев. Нужно просто наблюдать, как персонажи ломают твой сюжет — и радоваться.
☠️ Боевка простая, быстрая, смертельная. Балансить легко, динамика бешеная, адреналин настоящий. Каждая перестрелка чувствуется на коже, а каждая ошибка может стоить жизни.
В итоге понял одно:
✨ Cyberpunk Red — идеальная песочница.
Город живёт, игроки творят, а ты просто следишь, как всё рушится, искрится и горит неоном.
#мысли #Пробуемсистемы
От путешествующего по планам Архидруида @verlierboy
А этот свиток Ферлиеру напомнил о том как он путешествовал на другие планы, и оказался в очень чудесном месте.
Обожаю вселенную киберпанка. Любовь эта странная и многогранная: то я мечтал о далёких галактиках под звуки Star Wars, то считал, что лучше средневековья ничего нет. Потом был стимпанк, дизельпанк, да и другие панки — но именно киберпанк осел внутри надолго. Cyberpunk 2020, ночные клубы настолок, книги, ненависть к корпорациям — всё началось тогда
Когда вышел Cyberpunk 2077 — я обжёгся. Картинка, стиль, музыка — топ. А вот сама игра... слишком глянцевая, не про уличную грязь и отчаяние, за которые я люблю жанр. Но внезапно всё взорвалось заново после аниме. Оно простое, не без логических дыр, зато атмосфера Найт-Сити — просто
После долгих лет я снова вернулся — теперь уже с Cyberpunk Red. Повёл ваншот: классический киберпанковый квест "из точки А в точку Б". Добавил немного социальных сцен, потому что киберпанк — это всегда про социальную систему, где всё связано.
Игроки пошли не туда, куда я планировал, и… игра раскрылась. Я понял, что весь кайф Cyberpunk Red — в импровизации и живом мире. Найт-Сити — это не просто карта. Это организм, который реагирует на каждое действие. Не нужно рельс, не нужно сценариев. Нужно просто наблюдать, как персонажи ломают твой сюжет — и радоваться.
В итоге понял одно:
Город живёт, игроки творят, а ты просто следишь, как всё рушится, искрится и горит неоном.
#мысли #Пробуемсистемы
От путешествующего по планам Архидруида @verlierboy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1💯1😎1
Где носит Друидов и Ведунов! А они наверное и залипли в магический шар который показывает приключения этих авантюристов, Друид, Ведун - а ну сюда! - подумал Ферлиер дописывая последний свиток на сегодня.
Сегодня вышел долгожданный спин-офф — The Mighty Nein!
На данный момент доступны три серии, некоторые фрагменты которых ранее демонстрировались на фестивалях. Судя по первым отзывам, нас снова ждут яркие, тщательно прописанные персонажи и великолепная работа профессиональных актёров озвучивания.
Название The Mighty Nein может сбить с толку: главных героев, по идее, всего семь. Однако “Nein” — не число, а игра слов! Один из персонажей говорит с немецким акцентом, и слово nine звучит как немецкое nein — «нет». Получается, не «Могучая Девятка», а «Могучее Нет» — ироничное название для компании сомнительных наёмников, от которых «серость и хаос» буквально веют.
Похоже, нас вновь ждёт история с душой, юмором и харизмой, которыми славится весь мир Critical Role.
#новостиоффтоп
Попкорн от Архидруида @verlierboy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩4👍1🌭1
Первые шаги по West Marches Давокара
Ха! Луна перекочевала из созвездия Подменыша в созвездие Отшельника.
А значит - наступило благоприятное время для экспериментов, не будь я Валафар Мэ'Шоррер!
Эксперименты с форматом West Marches в необычном сеттинге — мрачном и таинственном Симбаруме, где сам Лес отвечает Порчей на попытки цивилизации в него вторгнуться. И знаете что? Это работает… почти.
Первый тест — магия.
Живая атмосфера, ноль метагейма, яркие персонажи и аккуратная, завершённая история, ровно уложившаяся в тайминг. Игроки погрузились полностью.
Но есть нюанс: смешение Симбарума и D&D рождает вопросы, на которые нет прямых ответов. Кроме того, не хотелось бы слишком часто давать однозначные разъяснения, жертвуя элементом исследования. Текущее решение — давать игрокам несколько точек зрения на ключевые элементы мира от лица игровых фракций, вместо сухих правил. Это делает мир глубже, а исследование — честнее.
Второй тест — честный провал.
Неправильно оценил время, понял, что готово лишь 10% от нужного, и поймал классическое комбо: перенапряжение + выгорание. Пришлось отменить. Ненавижу такие моменты — но именно они позволяют нащупать слабые места и понять, как с ними работать.
Сейчас передо мной главный вопрос:
Сможет ли Симбарум стабильно жить в формате Вестмарша на базе D&D?
Есть сомнения, но я дам сеттингу ещё пару тестов. Хочу убедиться сам, прежде чем решать, стоит ли менять направление. Тем важнее, чтобы все наши медиапроекты жили в одном мире.
Если вам интересно наблюдать, как строится большой живой мир — от первых тестов до полноценных сессий, — оставайтесь рядом.
Чем дальше в лес — тем толще каламбуры.
#нашимастера
Оплата за место у костра от @LoginovMikhail
Ха! Луна перекочевала из созвездия Подменыша в созвездие Отшельника.
А значит - наступило благоприятное время для экспериментов, не будь я Валафар Мэ'Шоррер!
Эксперименты с форматом West Marches в необычном сеттинге — мрачном и таинственном Симбаруме, где сам Лес отвечает Порчей на попытки цивилизации в него вторгнуться. И знаете что? Это работает… почти.
Первый тест — магия.
Живая атмосфера, ноль метагейма, яркие персонажи и аккуратная, завершённая история, ровно уложившаяся в тайминг. Игроки погрузились полностью.
Но есть нюанс: смешение Симбарума и D&D рождает вопросы, на которые нет прямых ответов. Кроме того, не хотелось бы слишком часто давать однозначные разъяснения, жертвуя элементом исследования. Текущее решение — давать игрокам несколько точек зрения на ключевые элементы мира от лица игровых фракций, вместо сухих правил. Это делает мир глубже, а исследование — честнее.
Второй тест — честный провал.
Неправильно оценил время, понял, что готово лишь 10% от нужного, и поймал классическое комбо: перенапряжение + выгорание. Пришлось отменить. Ненавижу такие моменты — но именно они позволяют нащупать слабые места и понять, как с ними работать.
Сейчас передо мной главный вопрос:
Сможет ли Симбарум стабильно жить в формате Вестмарша на базе D&D?
Есть сомнения, но я дам сеттингу ещё пару тестов. Хочу убедиться сам, прежде чем решать, стоит ли менять направление. Тем важнее, чтобы все наши медиапроекты жили в одном мире.
Если вам интересно наблюдать, как строится большой живой мир — от первых тестов до полноценных сессий, — оставайтесь рядом.
Чем дальше в лес — тем толще каламбуры.
#нашимастера
Оплата за место у костра от @LoginovMikhail
🔥3
Аркана Коллегиум Рунического Безумия
Эксперементы! Валафар Мэ'Шоррер, а ты как обычно , а не твой ли эксперемент сделал то что мне сейчас нужно написать - подумал Ферлиер когда сел за написание свой монументальной работы - он любил смотреть на то как заступники общаются и растут, но драки занимали капельку месте в его сердце.
Когда-то здесь возвышались сияющие башни знаний, где величайшие умы исследовали природу рун — древние символы, сплетавшие само полотно мироздания. Но одна ошибка, один запретный эксперимент — и структура мира содрогнулась. Колледж не погиб, он пробудился. Его стены стали дышать, руны — мыслить, а само пространство — менять законы бытия по собственной прихоти.
Теперь Колледж Аркан превратился в живую арену испытаний. Каждый знак на полу шепчет, каждый вздох ветра может стать заклинанием, каждый миг — шагом к гибели. Здесь сами знания противостоят тем, кто смеет их искать. Но тем, кто сумеет одолеть волю этого места, оно предлагает награду, достойную богов.
Фрагмент Живой Руны — артефакт, о котором не говорит ни одно предание. Он способен подчиниться даже руке смертного, который никогда не знал магии. Его носитель может усиливать любое заклинание, не роняя ни капли силы, творить чудеса без истощения, а мир вокруг отвечает на его зов.
Вы — посланцы разных королевств, воинов, магов и искателей славы, пришедшие в рунические руины ради одного — обрести власть над Фрагментом. Победа здесь значит не просто выжить, но переродиться, стать хранителем силы, что может возвеличить империю… или стереть её с лица земли.
Колледж зовёт. Руны пробуждаются.
Кто же станет их новым хозяином? Узнаем сегодня в субботу в 20:00
Если вас это заинтересовала и вы хотите посмотреть, отпишите мне в личные свитки)
Принес небольшой свиток бекстэйджа Архидруид @verlierboy
#АренаНРИ
Эксперементы! Валафар Мэ'Шоррер, а ты как обычно , а не твой ли эксперемент сделал то что мне сейчас нужно написать - подумал Ферлиер когда сел за написание свой монументальной работы - он любил смотреть на то как заступники общаются и растут, но драки занимали капельку месте в его сердце.
Когда-то здесь возвышались сияющие башни знаний, где величайшие умы исследовали природу рун — древние символы, сплетавшие само полотно мироздания. Но одна ошибка, один запретный эксперимент — и структура мира содрогнулась. Колледж не погиб, он пробудился. Его стены стали дышать, руны — мыслить, а само пространство — менять законы бытия по собственной прихоти.
Теперь Колледж Аркан превратился в живую арену испытаний. Каждый знак на полу шепчет, каждый вздох ветра может стать заклинанием, каждый миг — шагом к гибели. Здесь сами знания противостоят тем, кто смеет их искать. Но тем, кто сумеет одолеть волю этого места, оно предлагает награду, достойную богов.
Фрагмент Живой Руны — артефакт, о котором не говорит ни одно предание. Он способен подчиниться даже руке смертного, который никогда не знал магии. Его носитель может усиливать любое заклинание, не роняя ни капли силы, творить чудеса без истощения, а мир вокруг отвечает на его зов.
Вы — посланцы разных королевств, воинов, магов и искателей славы, пришедшие в рунические руины ради одного — обрести власть над Фрагментом. Победа здесь значит не просто выжить, но переродиться, стать хранителем силы, что может возвеличить империю… или стереть её с лица земли.
Колледж зовёт. Руны пробуждаются.
Кто же станет их новым хозяином? Узнаем сегодня в субботу в 20:00
Если вас это заинтересовала и вы хотите посмотреть, отпишите мне в личные свитки)
Принес небольшой свиток бекстэйджа Архидруид @verlierboy
#АренаНРИ
❤2🥰1
Лера (Друид)
Прищурившись и листнув невидимую страницу, тихий Дух Историй прошептал:
— Она не водит игры. Она открывает миры.
Я Мастер с 2017 года — когда впервые решилась провести маленькую, уютную драму, а игроки потом сказали: «а давай ещё». С тех пор вела в парках, кафе, на кухнях, онлайн и оффлайн.
Как и многие, начинала «для своих» (да хранит их Домовой), а потом начала водить и незнакомым людям. Опыт у меня странный: хаотичный, эмоциональный и очень сфокусированный на атмосфере и людях.
В играх больше всего люблю истории: жесты, запахи, свет, крупные планы, психологию. Люблю, когда персонажи совершают глупости, влюбляются, спорят, рушат и спасают. Люблю, когда у мира есть вкус, а сцена пахнет.
Поводила уже три десятка систем: от мрачного Vaesen, до панк-мрачного MÖRK BORG, от хаоса Mage, до кошмаров Heart и викторианской The Between. Сейчас выполняю челлендж — 50 систем за год.
По образованию — не маг, но по сути им являюсь. В жизни работала кем угодно: экологом, лаборантом, менеджером, иллюстратором — но всегда возвращалась к историям.
Когда-то я поняла: хорошего мастера найти трудно. И решила вести так, как сама бы хотела играть — с туманом, ритуалами, фольклором, уютной мрачнотой и честными последствиями.
Сейчас тянет к DnD, PBTA, VAESEN — всему, что даёт свободу и киношность.
Прикладываю свои миры, свои игры и себя.
#нашимастера
Щепчет из леса Даворкар @Lera17Vetka
Прищурившись и листнув невидимую страницу, тихий Дух Историй прошептал:
— Она не водит игры. Она открывает миры.
Я Мастер с 2017 года — когда впервые решилась провести маленькую, уютную драму, а игроки потом сказали: «а давай ещё». С тех пор вела в парках, кафе, на кухнях, онлайн и оффлайн.
Как и многие, начинала «для своих» (да хранит их Домовой), а потом начала водить и незнакомым людям. Опыт у меня странный: хаотичный, эмоциональный и очень сфокусированный на атмосфере и людях.
В играх больше всего люблю истории: жесты, запахи, свет, крупные планы, психологию. Люблю, когда персонажи совершают глупости, влюбляются, спорят, рушат и спасают. Люблю, когда у мира есть вкус, а сцена пахнет.
Поводила уже три десятка систем: от мрачного Vaesen, до панк-мрачного MÖRK BORG, от хаоса Mage, до кошмаров Heart и викторианской The Between. Сейчас выполняю челлендж — 50 систем за год.
По образованию — не маг, но по сути им являюсь. В жизни работала кем угодно: экологом, лаборантом, менеджером, иллюстратором — но всегда возвращалась к историям.
Когда-то я поняла: хорошего мастера найти трудно. И решила вести так, как сама бы хотела играть — с туманом, ритуалами, фольклором, уютной мрачнотой и честными последствиями.
Сейчас тянет к DnD, PBTA, VAESEN — всему, что даёт свободу и киношность.
Прикладываю свои миры, свои игры и себя.
#нашимастера
Щепчет из леса Даворкар @Lera17Vetka
❤🔥5🔥1🤝1
С добрым утром или непроизвольная стратегическая ретроспектива.
А я всё слышу и открываю твое окно! - запрыгивая в одно из жилищ обитателей Рощи подумал Дух Примуса. Уже внутри он неожиданно обрел физическую форму и обернулся серо-желтым котом.
Он всегда путал кто и где живёт в созданной по его дневникам Роще. Одного взмаха хвоста хватило, чтобы утварь и растения, представляющие собой подобие своевольной мебели и формирующие собой жилище, полностью изменились.
Ехехехе...Комфорт, не есть природы путь, особо по утрам...Да! Коль спросят, так и молвлю им ответ - с кошачьей ухмылкой произнёс Дух Примуса и удалился в следующую комнату
Доброго утра, молодые и красивые!
Проснувшись сегодня, я, неизвестно от чего, задумался - сложно определить точный день, в который мы сможем прибавлять единичку к количеству лет, которое существует Круг Мастеров 😅
Что ж, по крайней мере с годом проблем не возникнет - точно 2025!
Но что же с датой?
Возможно это 15 февраля? Когда я впервые задумался над созданием подобного сообщества, оставив за плечами множество крайне слабых, а местами и откровенно отвратительных, игр от мастеров в онлайне 🧐
Оу! Нет-нет, задуматься это, конечно, хорошо. Но сил на реализацию то у меня не было - очередная смена страны проживания, серьезные проблемы со здоровьем любимой жены, ведение бизнеса, открытие своего заведения - всё это исчерпало полностью мои внутренние ресурсы...😵💫
Получается можно считать 30 августа - день свадьбы (не путать с росписью 🙃)! В этот день, вопреки невероятной усталости от более чем полугодовой подготовки и целому дню на ногах в окружении любимых гостей, - во мне открылся новые резерв сил!
...Но ведь это не проект имени меня. Это сообщество. Значит и эта дата не годится 😵
Точно! 6 сентября присоединился первый мастер и, даже был куплен домен circleofdms.com - для будущей платформы Круга - сайта и мобильного приложения! 😎
А если так подумать, то хватает памятных дат, пусть мы и совсем молодой проект: 🫠
16 сентября заказали разработку ТЗ для будущей платформы Круга - сайта и приложения, 22 сентября осуществили первые покупки утилит для будущих Мастеров Круга, 25 сентября участвовали в первой игре в поисках мастеров для ядра проекта, 27 сентября проводили первый тест НРИ Арены, 6 октября присоединился второй мастер, 9 октября поиск участников разработки платформы Круга успешно оканчивается, 11 октября мы участвовали в первой заказной экзаменационной игре для присоединения к Кругу, 13 октября нашли последнего ДМа для ядра, дальше шли первые первые тесты Мини-Кампейнов и Вест Маршей, первый попросившийся к нам ДМ, его успешные экзаменационные игры, продумывания сеттинга Круга, первая совместная игра, окончание разработки ТЗ сайта, запуск первых выделенных удаленных серверов Foundry для готовящихся шоу, новые желающие присоединиться в качестве мастеров, открытие временно домашней версии ТГ-канала для аудитории, начало работы над дизайном платформы Круга...😳
Прошу прощения, дорогие, за сумбур в вышестоящем абзаце. Я пытался хотя бы частично передать ворох мыслей, что проносился в моей голове.
От осознания объема этих мыслей и воспоминаний даже стало приятно, значит мы не просиживаем штаны напрасно, дело идет! 🤩
Впереди столько планов, которые предстоит реализовать. И столько задумок, которые еще в будущем посетят нас. Думаю, не спроста я задумался над этим вопросом - нужно, пока память еще свежа, определиться и зафиксировать дату, в которую Круг Мастеров будет праздновать свои будущие Дни Рождения🎆
Ну а кто я такой, чтобы принимать решение в одиночку! 🧙♂️
#новостиоффтоп
Помогите вспомнить День Рождения Рощи 🎉 старому Примусу @AleksisBel
А я всё слышу и открываю твое окно! - запрыгивая в одно из жилищ обитателей Рощи подумал Дух Примуса. Уже внутри он неожиданно обрел физическую форму и обернулся серо-желтым котом.
Он всегда путал кто и где живёт в созданной по его дневникам Роще. Одного взмаха хвоста хватило, чтобы утварь и растения, представляющие собой подобие своевольной мебели и формирующие собой жилище, полностью изменились.
Ехехехе...Комфорт, не есть природы путь, особо по утрам...Да! Коль спросят, так и молвлю им ответ - с кошачьей ухмылкой произнёс Дух Примуса и удалился в следующую комнату
Доброго утра, молодые и красивые!
Проснувшись сегодня, я, неизвестно от чего, задумался - сложно определить точный день, в который мы сможем прибавлять единичку к количеству лет, которое существует Круг Мастеров 😅
Что ж, по крайней мере с годом проблем не возникнет - точно 2025!
Но что же с датой?
Возможно это 15 февраля? Когда я впервые задумался над созданием подобного сообщества, оставив за плечами множество крайне слабых, а местами и откровенно отвратительных, игр от мастеров в онлайне 🧐
Оу! Нет-нет, задуматься это, конечно, хорошо. Но сил на реализацию то у меня не было - очередная смена страны проживания, серьезные проблемы со здоровьем любимой жены, ведение бизнеса, открытие своего заведения - всё это исчерпало полностью мои внутренние ресурсы...😵💫
Получается можно считать 30 августа - день свадьбы (не путать с росписью 🙃)! В этот день, вопреки невероятной усталости от более чем полугодовой подготовки и целому дню на ногах в окружении любимых гостей, - во мне открылся новые резерв сил!
...Но ведь это не проект имени меня. Это сообщество. Значит и эта дата не годится 😵
Точно! 6 сентября присоединился первый мастер и, даже был куплен домен circleofdms.com - для будущей платформы Круга - сайта и мобильного приложения! 😎
А если так подумать, то хватает памятных дат, пусть мы и совсем молодой проект: 🫠
16 сентября заказали разработку ТЗ для будущей платформы Круга - сайта и приложения, 22 сентября осуществили первые покупки утилит для будущих Мастеров Круга, 25 сентября участвовали в первой игре в поисках мастеров для ядра проекта, 27 сентября проводили первый тест НРИ Арены, 6 октября присоединился второй мастер, 9 октября поиск участников разработки платформы Круга успешно оканчивается, 11 октября мы участвовали в первой заказной экзаменационной игре для присоединения к Кругу, 13 октября нашли последнего ДМа для ядра, дальше шли первые первые тесты Мини-Кампейнов и Вест Маршей, первый попросившийся к нам ДМ, его успешные экзаменационные игры, продумывания сеттинга Круга, первая совместная игра, окончание разработки ТЗ сайта, запуск первых выделенных удаленных серверов Foundry для готовящихся шоу, новые желающие присоединиться в качестве мастеров, открытие временно домашней версии ТГ-канала для аудитории, начало работы над дизайном платформы Круга...😳
Прошу прощения, дорогие, за сумбур в вышестоящем абзаце. Я пытался хотя бы частично передать ворох мыслей, что проносился в моей голове.
От осознания объема этих мыслей и воспоминаний даже стало приятно, значит мы не просиживаем штаны напрасно, дело идет! 🤩
Впереди столько планов, которые предстоит реализовать. И столько задумок, которые еще в будущем посетят нас. Думаю, не спроста я задумался над этим вопросом - нужно, пока память еще свежа, определиться и зафиксировать дату, в которую Круг Мастеров будет праздновать свои будущие Дни Рождения
Ну а кто я такой, чтобы принимать решение в одиночку! 🧙♂️
#новостиоффтоп
Помогите вспомнить День Рождения Рощи 🎉 старому Примусу @AleksisBel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
От чего, по вашему мнению, стоит вести отсчет начала нашего проекта?
Anonymous Poll
27%
6 сентября - найден и присоединился первый Шоу-Мастер!
9%
22 сентября - первые покупки утилит для будущих Мастеров Круга!
18%
27 сентября - первый тест будущего шоу!
9%
11 октября - первая экзаменационная сессия для присоединения к Кругу!
45%
13 октября - найдены и присоединились все 3 необходимых для старта разработки проекта Шоу-Мастера!
27%
20 октября - первый прошедший отбор и присоединившийся Мастер, который вышел на нас сам!
27%
Всё не то, давайте подождем более солидного события!
🐳2🤔1