Не только ДнД | CDM Shows
242 subscribers
292 photos
10 videos
1 file
46 links
Download Telegram
🕯 Как провести хоррор, от которого не спят

Ферлиер погасил все свечи кроме одной.
— Что ты делаешь? — спросил Примус.
— Тише.
— Но я...
Тише.
Он понизил голос до шёпота:
— Вы стоите в коридоре. Стены мокрые. Пахнет железом. Где-то далеко — кап... кап... кап...
Примус сглотнул.
— Это ведь просто игра, да?
Свеча мигнула. Кап.

———
Вчера провёл одну из лучших своих хоррор-сессий — и судя по игрокам, им тоже зашло. Обожаю ужастики — это мой допустимый адреналин. Сегодня — разбор по горячим следам 🕯
🔪 1. Антагонизм. Злодей не обязан быть монстром. Что если само место — и есть зло? Дом, где коридоры меняются за спиной, а двери закрываются сами. Дом — не локация, а НПС. Когда антагонист — среда, в него нельзя ткнуть мечом. Именно поэтому страшно.

🗣 2. Описания. Главный инструмент — голос. Говорите медленно, монотонно, безэмоционально. Игроки привыкают — и чувствуют: что-то не так. Когда монотонность ломается рывком — мурашки. Тихо-тихо-тихо — ГРОМКО. И любимый приём: повторяющийся звук между фразами. Кап... кап... Игроки начинают его ждать. А потом он прекращается — и тишина пугает сильнее скримера.

⛓️ 3. Персонажи. Отберите у них всё. Почти всё. Партия с полным набором слотов и 120 хитами — не хоррор, а вторник. Но полная беспомощность тоже не работает. Мой чародей вчера вышел из клетки Туманным шагом — и пожалел. Маньяк нашёл его. Паника и метания только усилили атмосферу. Дайте ниточку, не канат. Не меч — нож. Не книгу заклинаний — пару свитков. Надежда на волоске страшнее безнадёги. И предупредите новичков заранее — не все готовы отыгрывать настоящую панику.

🎵 4. Музыка. Без неё теряется половина атмосферы. Главное — музыка живёт синхронно с описанием: вы монотонны — она тянется, рывок — она бьёт. Я часто импровизирую от трека — он даёт вдохновение в моменте. Не ставьте один эмбиент на три часа. Саундтрек — не фон, а второй голос мастера.

🚫 5. Чего НЕ делать. Скримеры — дешёвый трюк. Жесть ради жести — намёк бьёт сильнее. TPK без шанса — обман. Игнорить дискомфорт — хоррор не стоит сломанного вечера.
———
🕯 Среда как антагонист × качели описаний × музыка в синхроне × ниточка надежды × уважение к игрокам = сессия, после которой не спят 🖤
Что напугало ваших игроков сильнее всего? Соберём коллекцию мастерских кошмаров 👁
#Гайд

Пишет из тьмы архидруид @verlierboy
👻4
🎭 Как создать НПС, которого запомнят

Ферлиер листал блокнот.
— Трактирщик... просто трактирщик. Кузнец... просто кузнец. — Он замолчал. — Примус, у меня все НПС — это профессия с усами.
— А чего они боятся?
Ферлиер посмотрел в блокнот. Блокнот промолчал.

———
Знакомо? Готовишь сессию, создаёшь десять НПС — а игроки помнят только случайного стражника, которому ты на ходу придумал заикание и мёртвую собаку. Потому что у него была деталь. А у остальных — функция. Разбираемся, как это чинить 🧠

🔑 1. Хочет + боится + странность. Три строчки — и НПС не картон. Хочет — не глобально, а сейчас: не «мир во всём мире», а «дожить до пенсии». Боится — это рычаг, на который игроки нажмут сами. Странность — одна деталь: считает ворон вслух, говорит о себе в третьем лице, никогда не смотрит в глаза. Это запомнят.
Пример: мытарь Олвен. Хочет повышения. Боится, что вскроются взятки. Говорит шёпотом и стоит спиной к стене. Три строчки — а играть можно часами.

🪞 2. Зеркало, не учебник. Ошибка: НПС существует чтобы выдать квест. Пришли, спросили, ушли. Это справочная, не персонаж. НПС оживает, когда реагирует на партию. Грубо спросили — обиделся. Помогли — вернул услугу через три сессии. Обманули — сдал стражке. Мир, который реагирует — запоминается.

🗣 3. Голос за 10 секунд. Не нужно быть актёром. Один приём: темп, громкость или словечко. Медленно и тихо — мудрец. Быстро и громко — торговец. Вставляет «значитца» — деревенский староста. Один приём — и игроки узнают НПС до того, как вы назовёте имя.

⚡️ 4. Конфликт внутри. Стражник знает, что приказ несправедлив — но боится ослушаться. Жрец потерял веру, но служит. Торговец хочет помочь — но не может рисковать семьёй. Внутренний конфликт = сочувствие = запомнился.

🚫 5. Чего не делать. Десять картонок — лучше три живых. Имя Гхарлтрикс не запомнится — а Щербатый Том да. НПС, который всё знает — пусть врёт, недоговаривает или требует что-то взамен.

———
📋 Чего хочет? Чего боится? Странность? Как реагирует? Голосовой приём? Есть три из пяти — НПС готов к столу 🎲
Какой ваш самый живучий НПС? Тот, которого помнят спустя месяцы? Делитесь — соберём галерею легенд 🏆
#Гайд
❤‍🔥33
🏟 Аренный Дайджест: от салфетки до колизея

Бехолдер вытащил из сундука потрёпанную карту.
— Это что? — спросил Ферлиер.
— Первая арена. Без автоматизации. Без зоны. Без меня.
— А как они играли?
— На 5,5 из 10. Но они играли. Поэтому ты сейчас здесь.


———

Готовы к Арене? Мы — почти да. Игроки отобраны, замены есть. Путь сюда занял почти год — и сегодня расскажу, как всё зарождалось. Кто играл — вспомнит с новой стороны. Кто нет — увидит, с чего начиналось 🏟

💡 1. Идея. Собрались с парнями, скрафтили чаров на 5, 10 и 15 уровень. Рандомная карта — просто «а что если PvP в ДнД?». Придумал сундуки, PvP/PvE режим, поиграли втроём, собрал фидбек — и в долгий ящик.

🔒 2. Закрытая альфа. С появлением Circle of DMs идею удалось реализовать. Вдумайтесь: ноль автоматизации. Кубик по таблице, предмет в инвентарь ручками. Никакого бехолдера. Первая игра — три часа, оценка 5,5. Больше половины — значит на троечку сдал) Сундуки можно было лутать бесконечно без действия — быстро понерфили. Дальше: сужающаяся зона, эксперименты с картой, новый PvP (раньше включался просто когда видишь кого-то в 30 футах).

🧪 3. Бета. Механики устаканились. PvP только при атаке. Предметы по пулам: расходники, атака, защита. Игроков стало 5 вместо 6. Набрал 6 новых рандомных игроков — посмотреть на арену незамыленным взглядом.

📡 4. Релиз. Пять постоянных игроков, первые стримы. Тут появляется бехолдер и идея, что он запер всех в своих сновидениях. Это решило кучу проблем: как спросить мастера без меты, почему никто не умирает между аренами, что вообще происходит. Фокус ушёл на продакшн — UI, камеры, монтаж. Три игры, одна тематика, одни персонажи
.
⚔️ 5. Отборочные. Собрали тестеров — часть согласилась, часть не смогла. Открыли набор, пришли двое новых. Первая отборочная показала: некоторым нужна ещё игра. Описали ошибки, дали ориентиры. Вчера — вторая. Все на уровне, но одному пришлось стать запасным.

———

Почти Год. От рандомной карты и ручного инвентаря — до стримов с бехолдером и отборочных. От 5,5 до чуть больше 9. Барабаны стучат 🥁

#АренаНРИ
❤‍🔥2🥰2
Ярость земли ощущали все деревья в роще. Вечно спокойный Ведун Хайари негодовал, а корни вздымались вокруг хватая все на своем пути. Причины гнева пока были загадкой для жителей сей рощи, но лишь пока...

Ааааааааааааааааааааааааа! А еще вот: ААААААААААААААААААААА!
Примерно так продвигаются съемки. А теперь поподробнее про каждый момент, через что мы прошли.

Путь был долгий и начинался с тестов. Тесты, тесты и еще тесты. Все должно быть ИДЕАЛЬНО, хочется все идеально. После же затишье...
Наконец после насыщенной весны все начали собираться вместе, с этим вместе пришли и новое оборудование, и новые проблемы. Новый Green Screen на столько тяжелый, что не способен быть закреплен на обычную стойку, да и заказать его было проблемой. Кампания, что выпускает его ушла из России, пришлось брать со вторых рук, что было ОЧЕНЬ страшно, но! Все приехало. Новый, модный, массивный и крайне впечатляющий. Решение было простым и гениальным. Два бруса, восемь уголков, вот и столбы готовы, что держат экран. Пять минут и пару тысяч превратили квартиру в студию, однако и это еще не все!
Следом были камеры. Новые, дорогие, стильные и даже со встроенной аишкой. Способная следить за движениями, брать фокус, считывать жесты и конечно же записывать в 60 кадров, что невероятно важно для плавной картинки. Новые камеры для нас оказались той еще задачкой. Необходимо жонглируя впном установить драйвера, записывать все через виртуальную камеру и много спорить, как же это должно выглядеть по итогу. Кто-то из игроков при установке оборудования устроил плановые перестановки, кто-то опасно положил десяти килограммовый Зеленый Экран над головой, у кого-то умер свет, а у кого-то злосчастные Белые Ночи.

Оборудование было лишь полбеды. После перерыва в два месяца за столом все были, как дикие и незнакомые друг другу люди. Тесты для сыгровки закончились, каждый успел выпасть из своей роли и забыть, как играть вместе друг с другом. Волевым решением мной было принято решение проводить сыгровочные игры, чтобы каждый вспомнил, как тыкать друг в друга палкой, что... Внезапно просто взяло и прошло успешно. К концу тушота каждый уже начал все больше проникаться своей командой. И вот, казалось бы все готово, стоит только начать. Так ведь? Так... Ведь?
Вот и узнаем. Вижу больше проблем и возможностей в дальнейшем, куча творческого хаоса и невероятный ажиотаж процессом. Пожелайте нам удачи, ибо неудачи нам хватает на ведро и тазик каждому. И да не убьют нас всех кубы!
Фотки творческого хаоса для привлечения внимания

#Миникомпейн

Пережив свою рефлексию, Ведун Хайари аккуратно гладя корни прятал их обратно в земле. Почва успокоилась, а сам Хайари лишь по новой взглянул на свою же рощу. Иногда выпустить гнев природы позволяет оставаться в балансе внутри своей души.
5❤‍🔥3
Channel name was changed to «Не только ДнД |CDM Shows»
Channel name was changed to «Не только ДнД | CDM Shows»
🌿 Роща расширяется!

Всем привет! Сегодня без виньеток и ролевых вставок — потому что новость слишком крутая, чтобы прятать её за RP)

У Круга Мастеров теперь есть свои соцсети! 🎉

Помимо Телеграма и Твича к нам присоединяются Ютуб, Инстаграм и ТикТок — на последние уже залиты первые короткие ролики. В будущем там будет ещё много интересного — шортсы, нарезки, закулисье и всё то, что не влезает в текстовый формат.

Распространяем влияние Рощи 🌱

📌 Где нас найти:
🎬 YouTube 📸 Instagram 🎵 TikTok 🟣 Twitch

Подписывайтесь, делитесь с друзьями — и пусть грибочки растут не только здесь 🍄
#новости
5
История сидит на трибуне арены Ферлиера.
- Это и есть твой проект?
- Да
- Красивый.
- ...
- А теперь посмотри на мой.


То что начиналось как комедийный кампейн для шортсов и рилсов, стало полноценным визуальным аниме-новеллой.
Я и мои игроки, художники, монтажер и риггер проделали огромный путь от идеи к готовому продукту.
Мы переписывали сценарий, резали материал, приводили все в чистый вид 17 раз.

У нас сменились камеры и микрофоны на пнг-туберы. У нас сменился формат коротких минутных роликов на аниме по 20 минут серия...
Игроки уезжали к родственникам, работали, пропускали игры. Я переписывала сюжет в последний момент прямо во время игры.
Импровизация моя сильная сторона как ведущего.

Много проблем из-за плохого интернета и связи нам мешало.

Но сейчас, преодолев эти трудности, я и моя команда можем представить потрясающий искрометный юмор и персонажей, в которых невозможно не влюбиться.

#камедикомпейн

История @Lera17Vetka
❤‍🔥4🍾4
– Когда рождается миф? – спросил себя Валафар, откладывая перо после очередной записи в дорожном журнале. В тот миг, когда написано первое слово? Когда впервые брошены кости? Или когда несколько человек начинают верить в нее настолько, что забывают, где заканчивается гринскрин и начинается лес?

Шапка ушанка-неведимка. Тяжёлая тетрадь на обычной прищепке оттягивпющая неприкаянный угол зелёного полотна, магия света, которая Гендальфу и не снилась
И тесты
Тесты
Много тестов

Когда-то давно, группа студентов играла в "бараке" МГУ на студенческой практике
Чуть менее давно в Черногории появились два кружка НРИ. Отдыхая от которых гейммастер с огромным счастьем возвращался раз за разом а той же группе, но уже онлайн
И уже совсем недавно все они обнаружили себя в кругу своих - в кругу Мастеров, в кругу Игроков, в кругу всех, кто заинтересован в НРИ

И оказалось, что нужно учиться
Очень много учиться. Как говорить, как вести, как играть, как работать в команде, ставить свет и многому другому

Однажды нам так хотелось показать яркий конфликт персонажей, что пришлось нехило маневрировать дабы не перевести его в конфликт людей за них играющих

Но пожалуй именно так рождается миф. Не в двух источниках света под 45 градусов, не в поставленной речи или даже в монтаже. А в горящем желании группы людей поделиться с миром общей историей. Достаточно сложной, чтобы вести к цепляющему конфликту, но слишком дорогой, чтобы позволить этому конфликту что-то сломать.

Хых, очень драматичная заметка получается, да и стену четвёртую ломает... Пожалуй не буду это записывать.

#ВестМарши

Пишет ведун @LoginovMikhail
❤‍🔥4👏31
📰 НРИ-новости: чем жил июнь

Ферлиер вбежал в Рощу со стопкой свитков.
— Примус! Новости из большого мира!
— Опять «вышла новая система»?
— Нет. То есть да. Но там Равенлофт, награды, и... профсоюз?
Примус отложил кружку.
— Так. С этого места подробнее.


———

Июнь в мире НРИ выдался насыщенным — держите дайджест 📜|

🧛 Равенлофт вернулся! Главный релиз месяца — Ravenloft: The Horrors Within, вышедший 16 июня. Внутри — восемь новых хоррор-подклассов, новые виды, предыстории и черты Тёмных даров, а также контент по Тёмным Владыкам и Доменам Ужаса. Книга покрывает разные поджанры — готику, тёмное фэнтези, космический ужас, оккультизм. Вместе с ней вышли колода Тарокка, ширма мастера и набор карт. Кстати, наш недавний гайд по хоррору теперь можно прокачать официальными инструментами 😏

🎃 «Сезоны» D&D. Визарды перешли на новую модель: каждый «сезон» длится три месяца, с большой книгой в центре и аксессуарами вокруг. Сейчас закончился «Сезон Ужаса», с июля стартует «Сезон Магии» с книгами Arcana Unleashed — там обещают систему магических предметов, растущих вместе с персонажем.

🏆 Origins Awards 2026. Ролевой игрой года стала Land of Eem — легкомысленное фэнтези, смешивающее Властелина Колец с вайбами Маппетов. Лучшим дополнением признали The Sutra of Pale Leaves для Call of Cthulhu — адаптацию «Короля в жёлтом» в Японии 1980-х. Инди снова бьют гигантов 💪

🎲 Free RPG Day. 27 июня прошёл всемирный день бесплатных НРИ — 30 издателей и более 700 магазинов по всему миру раздавали квикстарты и модули. Среди прочего — Dungeons & Kittens, ваншоты про котиков в средневековом фэнтези 🐱

И необычное: разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — первого в истории Wizards of the Coast. Индустрия меняется не только в книгах.

———

Что из этого зацепило вас больше всего? Кто-то уже успел полистать нового Равенлофта? Делитесь впечатлениями 🦇
#новостиоффтоп
6
🧠 НРИ и психология: почему это работает
Ферлиер разложил на столе свитки.
— Примус, смотри. Тут написано, что мы не просто играем.
— А что же мы делаем?
— Терапию. Групповую. С драконами.
— Я всегда это знал. Но приятно, что наука догнала.

———
Мы не раз поднимали тему НРИ и психологии на канале, и вот — один из наших мастеров уехал на психологический интенсив работать с детьми через ДнД. Ну, то есть я) И раз уж повод — давайте разберёмся: чем НРИ интересны науке? 🔬

🧩 Социальные навыки. НРИ развивают общение, разрешение конфликтов и командную работу. Особенно у нейроотличных людей — детей с аутизмом, СДВГ, социальной тревожностью. За столом можно тренировать социальные роли в безопасной среде и в своём темпе. Ошибся — не страшно, это же игра. Но навык остаётся.

🎭 Эмоциональная регуляция. Персонаж злится — ты учишься проживать злость. Персонаж боится — учишься справляться. НРИ дают «эмоциональную дистанцию»: настоящие чувства через безопасную маску персонажа. Терапевты уже встраивают техники осознанности и регуляции эмоций прямо в игровой сюжет.

🪞 Саморефлексия. «Почему мой персонаж так поступил?» ведёт к «почему я так поступаю?». Дебрифинг после сессии — «что ты чувствовал, когда паладин нарушил клятву?» — один из самых мощных терапевтических инструментов. Игра создаёт материал, разговор после — терапию.

🤝 Безопасное пространство. Стеснительный подросток играет лидера. Тревожный ребёнок принимает решения за воина. Можно пробовать новое поведение без последствий реального мира. Граница «я в игре» и «я в жизни» постепенно размывается — в хорошем смысле.

🧬 Наука подтверждает. Систематический обзор 2025 года: НРИ улучшают социальное функционирование и коммуникацию у людей с РАС. Пилотное исследование: оффлайн-НРИ снижают социальную тревожность. Скопинг-ревью 2026 года собрало 73 научных источника о терапевтическом применении НРИ. Это не фантазия — это рецензируемые журналы.
———

Мы просто играем в ДнД. А параллельно — учимся общаться, проживать эмоции и понимать себя. Неплохо для хобби с кубиками 🎲
Замечали, как НРИ влияют на вас в реальной жизни? Стали увереннее? Начали лучше слушать? Расскажите 🧠
#мысли
42
🏟 Аренный Дайджест: тишина перед бурей
Ферлиер сидел перед тремя открытыми окнами в Фаундри. В первом — недорисованная карта. Во втором — пнг-тубер без лица. В третьем — список дел, где ничего не вычеркнуто.
Руки тряслись.
Но не от страха. От предвкушения.
— Бехолдер, ты готов?
Из угла экрана моргнул огромный глаз.
— Я готов. А ты?
Ферлиер посмотрел на список. Потом на руки. Потом снова на список.
— Почти.

———
Молодые и красивые! 🤗
Две недели тишины — и ни одного анонса? Да, виноват. Но на то есть причина: мы завершаем подготовку к старту, и вот что происходит прямо сейчас 🔧
🎨 Рисуются ПНГ-туберы. Не такого уровня, как на мини-кампейнах — но свои, аренные, с характером. Каждый боец получит лицо для стрима.
🗺 Делаются карты. Новые арены, новые ловушки, новые сюрпризы. Больше сказать пока не могу — спойлеры.
😰 Ферлиер волнуется. Это, пожалуй, главная новость. Волнуюсь так, как не волновался даже на первом тесте. Потому что тогда это была проба — «а вообще работает?». А сейчас это настоящий старт. С аудиторией. С ожиданиями. С тем самым ощущением, когда ты год шёл к чему-то — и вот оно почти здесь.
Жду не дождусь — и одновременно страшно. Зайдёт ли? Понравится ли? Увидят ли люди то, что мы в это вложили?
Но знаете что? Именно это волнение значит, что нам не всё равно. А пока оно есть — всё будет хорошо 🤞
Скоро — дата старта, состав бойцов и всё остальное. Барабаны уже не просто стучат. Они грохочут 🥁
#АренаНРИ
📌 Наши соц. сети:
🎬 YouTube 📸 Instagram 🎵 TikTok 🟣 Twitch
🕊1