Не только ДнД | CDM Shows
245 subscribers
292 photos
10 videos
1 file
46 links
Download Telegram
Ферлиер нашел Гриб.
История говорит ему: - Это мой Гриб!
Ферлиер ты его ешь?
История : нет, анимирую


История — она же Лера — снимает с ребятами полноценный кампейн в формате комедийных шортсов. И скажу я вам без лишних слов: там действительно весело. По-настоящему.

Но это ещё не всё.

А за такую красоту отвечает Костя — он рисует и анимирует туберов (Таких пнгшек персонажей) для проекта. И это, друзья, отдельный повод посмотреть.

Скоро всё увидите сами. А пока — ждите. Роща умеет удивлять 👀

Делимся постиком Кости!)

Делаю для них вот такой волшебный мухоморчик✨. Как всегда я собираю огромное количество референсов перед работой. Частное покрывало гриба я превратил в накидку, юбку соорудил из древесного мха, шляпку украсил: цветущим мхом, молодыми побегами папоротника и листиками. Дальше я сделал заливки и понемногу приступил к прорисовке. Как моделька будет готова, я вам похвастаюсь💛)

#камедикомпейн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤2🥰1
Ферлиер сидел после сессии и смотрел в пустоту.

— Всё шло хорошо, — сказал он наконец. — А потом кто-то начал искать заклинание в книге правил.

История кивнула.

— И всё. Момент ушёл.

— Момент всегда уходит, — согласился Ферлиер. — Вопрос в том, как его удержать.

🎲 Гайд: как не убить темп сессии

Темп — это невидимая вещь. Когда он есть, его не замечают. Когда его нет — все чувствуют, но не понимают почему скучно.

Разбираем по частям.

Пауза убивает быстрее монстра

Самый частый убийца темпа — не плохой сюжет и не скучный энкаунтер. Это пауза в неправильном месте.

Игрок говорит: «Я хочу запрыгнуть на дракона». Мастер отвечает: «Подожди, сейчас посмотрю механику захвата».

Всё. Момент умер.

Решение простое — знай свои правила достаточно хорошо чтобы импровизировать, а не достаточно идеально чтобы всё останавливать. Лучше неточное решение сейчас, чем правильное через пять минут.

Переходы — это тоже нарратив

Многие мастера забывают о том что происходит между сценами. «Вы добираетесь до таверны. Что делаете?»

Это работает. Но можно лучше.

«Три дня пути. К вечеру третьего вы видите огни города — и понимаете что кто-то идёт за вами с прошлой ночи.»

Переход стал завязкой. Темп не упал — он перешёл в другую сцену.

Управляй вниманием, а не игроками

За столом всегда есть тот кто говорит больше других. И тот кто молчит и ждёт своего момента.

Задача мастера — не заставить всех говорить одинаково. А дать каждому момент где именно его персонаж нужен.

Тихий игрок оживает когда ситуация требует того что умеет его персонаж. Создавай такие ситуации намеренно.

Боевые энкаунтеры — отдельная история

Бой тянется когда у игроков нет ощущения что что-то меняется. Враги просто теряют хиты. Никакой динамики.

Добавь один элемент который меняется каждые два раунда: подкрепление, меняющийся ландшафт, таймер, неожиданное поведение врага. Этого достаточно чтобы стол не засыпал.

И последнее — заканчивай на подъёме

Лучший момент чтобы закончить сессию — когда все хотят продолжать. Не когда сюжетная арка закрыта. Не когда все устали.

Именно тогда. На пике.

Они вернутся на следующую сессию уже заряженными.

@verlierboy

#Гайд #мысли
❤‍🔥4🥰1
Примус листал бестиарий и вдруг замер.

— Ферлиер.

— Что.

— Ты когда-нибудь задумывался... зачем дракону становиться личем?

Ферлиер поднял взгляд.

— Он уже бессмертен. Уже один из сильнейших. Уже внушает ужас.

— Именно, — кивнул Примус. — И всё равно решил, что этого мало.

Они помолчали.

— Вот это и есть хороший злодей, — сказал наконец Ферлиер.

🐉💀 Драколич — когда дракона стало мало

Дракон — уже финальный босс большинства кампаний. Существо с тысячелетней мудростью, горой золота, огнём в глотке и чешуёй крепче стали.

И вот этот дракон смотрит на себя. И решает: недостаточно.

Он проходит Ритуал Драколича — один из самых тёмных актов во всём D&D. Вырывает собственную душу. Запечатывает её в филактерию. И умирает — чтобы подняться чем-то большим.

Что он получает взамен

Всё что было у дракона — остаётся. Интеллект, магия, харизма, дыхательное оружие. Только теперь добавляется:

— Бессмертие без условий. Пока цела филактерия — он возродится.
— Иммунитет к большинству состояний. Яд, паралич, усталость — мимо.
— Некротическая аура. Просто находиться рядом с ним — уже опасно.
— Взгляд страха. Не заклинание — просто смотрит.

Легендарные действия. Логово с легендарными сопротивлениями.

Если коротко — это существо, которое не должно существовать.

Почему это хороший финальный босс?

Потому что у него есть история до встречи с игроками.

Он не появился из ниоткуда. Он жил. Правил. Копил. Изучал. И в какой-то момент пришёл к выводу что даже драконья вечность — недостаточно долго для его планов.

Что это за планы — решает мастер. И здесь начинается самое интересное.

Драколич может быть:
— Учёным, который ищет знание которое убьёт богов
— Тираном, который строит империю нежити на месте живого мира
— Философом, который просто хочет дожить до конца вселенной и посмотреть что будет
— Отцом, который не мог принять смерть своего выводка

Последний вариант, кстати, самый страшный.

Как использовать его за столом

Не вводи его как «большого злого дракона». Введи как тень. Упомяни имя. Покажи последствия его действий — деревни без живых, армии нежити без командира, артефакты со следами его магии.

Пусть игроки боятся встречи ещё до того как она произошла.

А когда она произойдёт — они уже будут знать что ставки настоящие.

А кто из бестиария нравиться вам?
@verlierboy

#мысли #Гайд
❤‍🔥41
- что остается от сказки потом, после того, как её рассказали? - единственная мысль, которая ворочалась в голове Валафара, когда он закончил 4ую заметку в дорожном журнале "Некролог легенд"

🕯 Некролог легенд — Гамлет помнит своих

Совсем скоро вы увидите Вест-марши по Симбаруму.

Но прежде чем новые искатели приключений шагнут в Давокар — стоит вспомнить тех, кто уже прошёл этот путь. Четыре истории. Четыре судьбы. Не все из них закончились трагедией — но каждая оставила след в маленьком городке Гамлет.

Некоторых из этих героев вы больше не встретите за столом.

Других — возможно, узнаете. А их портреты в комментариях ) приятного чтения!

"Имя мне Гроссо, не упомню сколь долго скитался я диким огром, но милостью божией был я найден, наречен, и посвящен в храме великого Приоса.
За силу мою и старательность ниспослали мне миссию - спасать жизни и души несчастных жителей Гамлета светом Приоса.
Множество бед превозмог я, со многими врагами Света сразился. Но стал жертвой заговора, рождённого не тьмой Давокара, но алчностью сердца человеческого.
Однако свет Всевышнего выжег ложь, обличил виновных и объединил силы церкви, дабы спасли они страждущих и покарали Тьму.
Я же послушно вернусь в обитель родную, где продолжу своё услужение во имя Его."

Меня звали Шелковая песнь. Я была лишь проектом своего учителя по налаживанию связей между церковью и символистами, но по итогу превратилась в эмблему всех символистов этого нового города. Я распространяла наше писание и помогала священникам строить храм. Я пропала без вести на задании по поиску украшения, когда наш отряд зашел в лес я увидела странную маленькую девочку с другим отрядом и по ее зову пошла за ней в руины. В подвале этих руин были Фанги (грибоподобные инсектоиды Давокара природа которых до конца не изучена) и пролом в полу ведущий в их логово на руинах древней библиотеки, куда эта девчушка и спрыгнула. От любопытства и тревоги за девчушку туда прыгнула и я. Больше меня никто не видел.

Я — младший священник Матео, теург. По наставлению старшего священника Фредерико я в компании моего собрата, литурга Гроссо, прибыл в город для развития в нем церкви Приоса. Также вместе с нами путешествовала символистка Шёлковая Песнь, с которой у меня были очень тёплые отношения.
Нам удалось возвести церковь, а также заполучить необходимую для неё реликвию. Вместе со многими другими бравыми приключенцами я помогал городу на различных миссиях.
Однако в ходе некоторых событий сначала я потерял свою подругу Шёлковую Песнь, а затем и мой собрат Гроссо был вынужден покинуть наш город, из-за чего я предпочёл остаться в городе, ведя свою службу.
Я веду большинство служб в церкви нашего города. Сейчас вы можете меня увидеть, если заглянете в церковь Приоса: помолиться, исповедаться или даже просто найти спокойное место, свободное от тьмы.

Маг-так гулял по Давокару - по дому где всегда жил и искал друзей и магию. Для него это во многом было одним и тем же, магия помогала друзьям, друзья помогали найти магию. Гамлет не изменил этого в огре - город ощущался для него лишь еще одной частью его мира - леса где он всегда жил и искал. Маг-так ушел также как и пришел - помогая друзьям и ища магию, он нашел ее, и нашел новых друзей друзей. Теперь он поможет им)

#ВестМарши

Не все они погибли, но каждый оставил след в городке Гамлет, заплатив за это свои путём искателя приключений.
@LoginovMikhail
❤‍🔥6
История листала старые записи и вдруг остановилась.

— Ферлиер, а какой злодей запомнился тебе больше всего?

Он не ответил сразу. Долго смотрел в огонь.

— Тот, которого было жалко, — сказал он наконец.

— Не тот, которого боялся?

— Нет. Страх забывается. Жалость — никогда.

🎭 Вопрос к столу

За годы игр у каждого из нас накопился свой пантеон злодеев. Те кого ненавидели. Те кого боялись. Те кого в итоге почти понимали.

И мы хотим знать — кто запомнился вам больше всего?

Не обязательно из D&D. Из любой НРИ, книги, игры, фильма — любой истории где был антагонист, который зацепил.

Напишите в комментарии:
— Имя злодея
— Откуда он
— И одну фразу — почему именно он

Мастера Круга прочитают каждый ответ. И возможно кое-что позаимствуют 👀

— История убрала записи.

— А ты запишешь? — спросил Примус.

— Уже записываю, — ответил Ферлиер.

@verlierboy

#мысли
👍3
Бехолдер перевернул последнюю страницу.

Лабиринт. Небесные острова. И теперь — это.

Он медленно поднял взгляд на занавес в дальнем углу своего подземелья. Красный бархат. Золотые кисти. Пыль веков.

— Лучшее, — прошептал он, — приберегают напоследок.

🎭🩸 НРИ Арена: Театр Теней — ЗАВТРА

Третья арена. Финальная глава сезона.

Вы думали, что видели всё. Лабиринт с богами, следившими за каждым шагом. Острова в облаках, где под ногами была только пропасть.

Но Бехолдер приготовил кое-что особенное.

Театр.

Не просто арена с мечами и заклинаниями. Настоящий театр — с залом, занавесом, светом рамп и зрителями в масках. Где каждый бой — это акт. Где каждая смерть — это финальная сцена. Где победитель получает не просто победу — он получает аплодисменты.

А проигравший уходит за кулисы.

Навсегда.

Завтра вечером. В прямом эфире.

Следите за анонсом трансляции — ссылка выйдет скоро. Приходите смотреть, болеть и давать обратную связь. Каждый зритель — часть шоу 👁

Занавес поднимается. 🎭

https://www.twitch.tv/cirleofdms - будет тут

@verlierboy

#АренаНРИ #Анонсы
Не только ДнД | CDM Shows
Бехолдер перевернул последнюю страницу. Лабиринт. Небесные острова. И теперь — это. Он медленно поднял взгляд на занавес в дальнем углу своего подземелья. Красный бархат. Золотые кисти. Пыль веков. — Лучшее, — прошептал он, — приберегают напоследок. 🎭🩸…
Друзья плохие новости, бехолдер с его ангельским голоском заболел, поэтому Арена НРИ отходит на следующее воскресенье, но бехолдер занимается другими организационными делами, так что в следующий раз вы скорее всего увидели обновленный дизайнером UI
😢3
Ферлиер отложил кубики и взял в руки стопку бумаг.

Рядом сидел его научный руководитель — друид, давно сменивший рощу на университетскую кафедру. Он смотрел на цифры с тем же выражением, с каким обычно смотрел на редкие грибы в Давокаре.

— Значит, доказали, — сказал друид наконец.

— Доказали, — кивнул Ферлиер.

— И что ты чувствуешь?

— Что хочу немедленно провести сессию.

Друид усмехнулся.

— Это и есть ответ.

🎲🧠 Наука подтвердила то, что мы и так знали

Ферлиер провёл настоящее исследование. 60 человек, методики, статистика, корреляции. Всё серьёзно.

Сравнивали игроков в НРИ и людей, которые никогда не садились за стол с кубиками. Смотрели на эмоциональный интеллект — способность понимать свои эмоции и чужие, управлять ими, считывать других людей.

Результат оказался однозначным.

Игроки превосходят не-игроков по всем показателям эмоционального интеллекта. Не по одному. По всем.

Но самое интересное — не это.

Мы проверили черты личности у обеих групп. И они оказались одинаковыми. То есть дело не в том, что «в НРИ приходят особые люди с особым характером».

Дело в самой практике.

Каждый раз когда вы садитесь за стол — вы буквально тренируете эмпатию. Вживаетесь в чужую голову. Читаете эмоции мастера и других игроков. Принимаете решения через призму персонажа, у которого другие ценности, другой страх, другая боль.

Это не хобби. Это практика понимания людей.

И ещё один неожиданный результат — нейротизм. Та самая тревожность и эмоциональная чувствительность, которую принято считать слабостью. У игроков она работает иначе — как ресурс. Чуткость к собственным переживаниям помогает лучше чувствовать других.

Так что если кто-то когда-нибудь скажет вам что НРИ — это «просто игра»...

У нас теперь есть данные. 📊

— Ферлиер сложил бумаги и потянулся за кубиками.

— Это в архив? — спросил друид.

— Это на стол, — ответил Ферлиер.

@verlierboy

#мысли #новости
❤32
Ферлиер дочитал последний эпизод и закрыл ноутбук.

— Ну? — спросил Примус.

— Финал хорош. Остальное… — он помолчал. — Помнишь когда в кампании есть две крутые сессии, потом три часа разговоров ни о чём, и снова крутая сессия?

— Филлер, — кивнул Примус.

— Вот именно.

🎬 Пацаны — Сезон 5. Без спойлеров

Ну что же вчера вышел крайний эпизод сериала "Пацаны" Скажу честно.

По-настоящему сильных серий здесь не 8. Их 4. Первые две, последняя — и если собрать всё важное из остальных пяти, выйдет примерно ещё одна. Всё остальное — филлер. Красиво снятый, с харизматичными персонажами, но филлер.

Финал — хорош. С несколькими оговорками, но мы тут без спойлеров говорим поэтому промолчу . Дал ровно то, чего ждал. Крипке говорил про сатиру, актёры говорили про сатиру — я не знаю что они имели в виду, но я получил историю. И этого достаточно.

Фансервиса много. Местами слишком. Такое чувство что авторы знали что прощаются и хотели напоследок сделать приятно всем сразу.

Если сравнивать — пятый лучше четвёртого. Но если взять четвёртый, убрать воду, взять пятый, убрать воду — и склеить это в одни сезон, получился бы идеальный финал.

Лучше третьего всё равно ничего не будет. Смиритесь.

— Примус помолчал.

— Ты бы переиграл финал?

— Нет, — сказал Ферлиер. — Некоторые концовки нужно принимать как есть.

Смотрели? Что думаете? 👇

@verlierboy

#новостиоффтоп
❤1
Ферлиер убрал кубики в мешок и посмотрел на стол.
— А что насчёт мелких сайтов? — спросил он. — Не целых платформ, а таких… одностраничных. Кинул куб, сгенерировал токен, придумал встречу на лету.


🛠 Вопрос к столу
Мы собираем список лёгких браузерных инструментов для D&D. Не громоздких систем, а маленьких сайтов с одной-двумя функциями: бросить кубы, быстро сделать токен, сгенерировать квест или поймать вдохновение за хвост.
Напишите в комментариях:
Вы мастер или игрок?
Какими одностраничными утилитами пользуетесь?
Для затравки — вот что уже всплывало у нас за столом:
🖼 Токены за 30 секунд — char-gen.com/token-maker, rolladvantage.com/tokenstamp (загрузил портрет → скачал PNG с рамкой)
🎲 Кубы и расчёты — dnddiceroller.org (русский, с историей бросков), easydiceroller.com (минимализм), Long Story Short (листы + авто-модификаторы)
📜 Вдохновение на лету — perchance.org (квесты, имена, ловушки), rpgd100.ru (случайные встречи по локациям), donjon.bin.sh (сокровища, подземелья из 5 комнат)
📋 Мини-чарники — aternia.games, longstoryshort.app (заполнил → экспортировал в PDF → играешь)
🔍 Бонус — может, у вас есть свой секретный генератор, табличка в Excel или Telegram-бот, который спасает каждую сессию? 👇
Лучшие ответы соберём в отдельный пост-гайд по микро-инструментам для тех, кто ценит скорость, простоту и отсутствие лишних вкладок.

@verlierboy
#мысли #Гайд #DnDTools #МикроУтилиты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бехолдер закрыл последнюю книгу.

Занавес был готов. Маски расставлены. Боги заняли места на трибунах.

— Сегодня, — произнёс он тихо. — Наконец сегодня.

🎭🩸 #Анонс — Арена. Сегодня.

Помните арену?

Греческий колизей. Боги на трибунах. Маски которые меняют тебя прямо в бою. Карточки энкаунтеров, Воля Олимпа, имена тех кто туда идёт.

Так вот. Это случается. Сегодня.

Пока шла подготовка — арена изменилась. Серьёзно. Новый UI с нуля. Новые карточки — каждая отдельный арт. Интерфейс который выглядит как реликвия из греческого театра а не просто экран с цифрами.

Мы переделали всё что казалось «достаточно хорошим». Потому что для финала недостаточно хорошего не бывает.

Это финальный тест. Не черновик и не эксперимент — всё что собиралось месяцами выходит на арену в один вечер. Механики, атмосфера, маски, острова, боги. Посмотрим держится ли оно вместе под давлением.

🕗 Начало в 20:00 — 20:30

https://www.twitch.tv/cirleofdms

Боги смотрят. Мы готовы.

И помни — ты всегда можешь попробовать сам. 👁

@verlierboy

#АренаНРИ #Анонсы
4❤‍🔥1
Бехолдер смотрел на опустевшую арену.

Песок. Следы заклинаний. Маски, брошенные победителем у выхода.

Один из его глаз медленно повернулся в сторону трибун — туда, где ещё недавно сидели зрители.

— Хорошо, — произнёс он тихо.

И в этом слове было что-то такое, от чего становилось не по себе.

🎭🩸 Аренный дайджест — Театр Теней

В воскресенье мы провели арену.

Не без приключений — у одного из игроков лёг интернет, у другого отвалился дискорд. Арена проверяла не только персонажей.

Но знаете что? Выдержали.

Ребята говорят — уровень продакшена вышел по-настоящему крутым. Новый UI, карточки, атмосфера греческого театра — всё держалось вместе под давлением. А концовка получилась такой, что мы сами не ожидали. Сочно. По-настоящему сочно.

И вот главное.

Бехолдер хоть и весёлый — но всё ещё бехолдер. Его тёмная сторона проявилась в финале именно так, как и должна была. Красиво и безжалостно.

Это был финал открытого бета-теста.

Арена — в релизе. 🏛

Да, кое-что ещё нужно отшлифовать. Но это уже детали. Главное сделано — формат живёт, работает и выглядит как шоу.

Поздравляйте нас 🎉

А если хотите участвовать в турнире — пишите в комментарии прямо сейчас. Скоро стартуют отборочные игры. Боги уже делают ставки.

@verlierboy

#АренаНРИ #новости
🦄3❤‍🔥1
Примус листал старые записи и вдруг остановился.

— Ферлиер. Вот тут написано «злодей — граф-некромант хочет власти». И всё.

— Чей это?

— Твой. Первая кампания.

Ферлиер помолчал.

— Сожги.

🎭 Гайд: как создать злодея которого запомнят

Плохой злодей — это просто препятствие. Хороший злодей — это зеркало. Он показывает игрокам что-то про мир, про их персонажей и иногда про них самих.

Но есть кое-что ещё важнее.

Хороший злодей — это не универсальный рецепт. Это злодей под вашу конкретную компанию.

Группа циников которые не верят в героизм? Дайте им злодея который искренне верит что спасает мир. Пусть они сами решают кто из них прав.

Группа которая ценит семью и связи? Злодей который потерял всё это и сломался — попадёт в самое сердце.

Группа авантюристов которым важна свобода? Антагонист-тиран который хочет порядка любой ценой — идеальное противостояние.

Злодей который идеально подходит одной партии может быть абсолютно пустым для другой. Это нормально. Делайте его под своих игроков — и он запомнится навсегда.

Разбираем остальное.

Правило первое — у него должен быть ответ на вопрос «почему»

Не «потому что злой». Не «потому что хочет власти». А конкретный, личный, понятный ответ.

Почему он делает то что делает? Что случилось с ним до того как игроки его встретили? Чего он боится потерять — или уже потерял?

Злодей у которого есть история до встречи с партией — уже вполовину интереснее того у которого её нет.

Правило второе — он должен быть прав. Хотя бы частично

Самые страшные антагонисты — те с которыми можно согласиться в одном пункте. Мир действительно несправедлив. Люди действительно предают. Боги действительно молчат.

Злодей который видит реальную проблему но выбирает чудовищное решение — это конфликт. Злодей который просто плохой — это мишень.

Правило третье — дай ему момент человечности

Не обязательно делать его симпатичным. Но один момент — когда он не злодей, а просто человек — меняет всё.

Он кормит кошку. Он помнит имя слуги которого давно нет. Он останавливается перед портретом и смотрит дольше чем нужно.

Игроки запомнят этот момент лучше чем любой монолог.

Правило четвёртое — раскрывай постепенно

Не объясняй злодея сразу. Пусть сначала будет тень — последствия его действий, слухи, страх в глазах NPC.

Пусть игроки составят образ сами. А потом встреча — и он оказывается не совсем таким каким они его представляли.

Это лучший способ сделать антагониста живым.

Правило пятое — он должен побеждать

Хотя бы иногда. Хотя бы в мелочах.

Злодей который всё время проигрывает партии перестаёт быть угрозой. Злодей который однажды переиграл их — остаётся угрозой навсегда.

Пусть он будет на шаг впереди. Пусть его план сработает — пусть не полностью, но сработает. Тогда финальная победа игроков будет настоящей.

— Ферлиер закрыл блокнот.

— А граф-некромант? — спросил Примус.

— Он хотел вернуть дочь, — сказал Ферлиер тихо. — Просто я тогда не додумал до этого.

— Вот видишь, — кивнул Примус. — Уже интереснее.

— И он бы идеально подошёл для той конкретной партии, — добавил Ферлиер. — У каждого из них была потеря. Они бы поняли его.

— Жаль что ты сжёг записи.

— Я сказал тебе сжечь. Ты же не сжёг?

Примус помолчал.

— Нет.

@verlierboy

#Гайд #мысли
👍51
Ферлиер остановился у странной двери.

На ней не было таблички. Только нарисованный гриб. И снизу — мелким шрифтом: «Заходи, если не боишься честности».

Он толкнул дверь.

🍄 Грибная поляна — нам нужны честные люди

Мы делаем проекты которые важны для нас. НРИ Арена, Вест-марши, шортсы, арт, гайды — всё это создаётся с душой.

И мы хотим чтобы всё это становилось лучше.

Для этого нам нужна фокус-группа — люди которые смотрят, играют, читают и не боятся сказать правду. Без лишней вежливости. Без «и так сойдёт».

Грибная поляна — это закрытое сообщество где вы будете первыми видеть наши проекты, давать обратную связь и влиять на то каким всё это становится.

Внутри уже есть:
🔥 НРИ Арена
🌊 Мини-кампейн "Кругом Моря Падших Звёзд"
🎲 Вест-марши из Гамлета
🌸 Аниме-шортсы по Рашемену
🎨 Арт для игр и веб-проектов
⚔️ Гайды и киберпанк-шортсы

Если хотите быть частью этого — вперед! Ссылочка (тык) Поляна ждёт. 🌿

@verlierboy

#новости
Ферлиер отложил свиток с описанием лора Давокара и прислушался. Где-то вдалеке, за пределами Рощи, раздались знакомые звуки: звон кубов, смех старых друзей и тот самый неповторимый вайб приключений, который не спутаешь ни с чем.
— Кажется, наши старые знакомые снова в деле, — улыбнулся Ферлиер. — И судя по всему, год отдыха пошёл им на пользу.
Дух Примуса, пролетая мимо с подносом травяного чая, кивнул: — Говорят, паузы делают истории только слаще. Особенно если после них возвращаются легенды.


🎬 Новости оффтопа: Возвращение Легенды

Для всех, кто скучал по харизме, юмору и эпичным битвам команды Vox Machina — у нас отличные новости! На Prime Video стартовал четвёртый сезон мультсериала «Легенда о Vox Machina».

События разворачиваются спустя год после финала предыдущего сезона. Герои немного отдохнули (насколько это вообще возможно для них), но судьба, как обычно, не даёт заскучать.

На данный момент доступны уже три серии из запланированных двенадцати. Судя по первым отзывам и трейлерам, нас ждут:
✨ Всё та же невероятная химия между персонажами.
✨ Потрясающая анимация боевых сцен.
✨ Глубокие эмоциональные моменты, за которые мы так любим Critical Role.

Если вы ещё не смотрели или хотите освежить память перед просмотром новых серий — самое время! Это отличный источник вдохновения для мастеров: как подавать диалоги, как строить динамику группы и как делать злодеев по-настоящему запоминающимися.

А вы уже начали смотреть? Какие впечатления от первых серий? Делитесь в комментариях, обсудим без спойлеров (или с ними, если поставите предупреждение)! 👇

С попкорном и ностальгией, ваш архидруид @verlierboy 🌿🍿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉1