Ночь нежна и неподвижна. Высокая, угловая фигура сидит на распластанном на траве спальном мешке. Хмурая рыжая женщина тонко нарезает солонину, и помешав суп в котелке, протягивает тебе тарелку. "Звать Хельгой. Раз уж добрался до лагеря, тут и ночуй. Мы не кусаемся". Она медленно, будто с непривычки, улыбается, и свете костра её клыки блестят.
Меня зовут Дека, и я, что называется, вечный ДМ. И замечательная кампания, которую ведёт не менее замечательная Лера, - первая в которой я играю за долгие годы. Я горячо люблю НРИ и считаю, что все должны попробовать ДнД хоть раз в жизни. А если ДнД не подходит, то Клинки. Если Клинки не подошли, то Маскарад. Если Маскарад не подошёл...
В общем, я как бабулька, которой 30 лет назад помог препарат и она теперь его всем советует. От всего. Потому что, если так уж посмотреть, НРИ это сразу и повод собраться с друзьями, и предлог, чтобы найти новых. У вас сразу появляется общая тема для разговора. Не прошло трёх минут, а вы уже обсуждаете сильно ли этот НПС подозрительный и насколько надёжен новый план захвата королевской сокровищницы. Работает как часы.
Несмотря на то, что я привыкла находиться с другой стороны от ширмы, я очень рада, что снова играю в ДнД. НРИ для меня - важная часть жизни и залог хорошего настроения. Потому что мы, человеки, существа крайне эмоциональные, и потому придумали правила вежливости, чтобы не поубивать друг друга. Когда я играю за Хельгу, я могу отпустить всё, что меня тревожит, вложить в неё печаль, восхищение, праведный гнев и желание творить. Прожить через персонажа всё, что осталось бы невысказанным.
Я надеюсь, что после моего красочного описания вам тоже захотелось взять в руки топор +1 и спасти парочку принцесс. Потому что несмотря на то, что приключения выдуманные, эмоции за столом - реальные.
Ты просыпаешься, когда Хельга трясёт тебя за плечи. Рассвет, время завтракать. Путешественницы не выглядят тяжело вооружёнными, но и не кажутся лёгкой добычей. "Пойдём с нами. Дороги здесь не самые безопасные"
Меня зовут Дека, и я, что называется, вечный ДМ. И замечательная кампания, которую ведёт не менее замечательная Лера, - первая в которой я играю за долгие годы. Я горячо люблю НРИ и считаю, что все должны попробовать ДнД хоть раз в жизни. А если ДнД не подходит, то Клинки. Если Клинки не подошли, то Маскарад. Если Маскарад не подошёл...
В общем, я как бабулька, которой 30 лет назад помог препарат и она теперь его всем советует. От всего. Потому что, если так уж посмотреть, НРИ это сразу и повод собраться с друзьями, и предлог, чтобы найти новых. У вас сразу появляется общая тема для разговора. Не прошло трёх минут, а вы уже обсуждаете сильно ли этот НПС подозрительный и насколько надёжен новый план захвата королевской сокровищницы. Работает как часы.
Несмотря на то, что я привыкла находиться с другой стороны от ширмы, я очень рада, что снова играю в ДнД. НРИ для меня - важная часть жизни и залог хорошего настроения. Потому что мы, человеки, существа крайне эмоциональные, и потому придумали правила вежливости, чтобы не поубивать друг друга. Когда я играю за Хельгу, я могу отпустить всё, что меня тревожит, вложить в неё печаль, восхищение, праведный гнев и желание творить. Прожить через персонажа всё, что осталось бы невысказанным.
Я надеюсь, что после моего красочного описания вам тоже захотелось взять в руки топор +1 и спасти парочку принцесс. Потому что несмотря на то, что приключения выдуманные, эмоции за столом - реальные.
Ты просыпаешься, когда Хельга трясёт тебя за плечи. Рассвет, время завтракать. Путешественницы не выглядят тяжело вооружёнными, но и не кажутся лёгкой добычей. "Пойдём с нами. Дороги здесь не самые безопасные"
❤🔥3 1
«Он стоял на краю трибуны и смотрел вниз — на арену, которую построил вместе с товарищами. Песок, следы от сапог, выжженные пятна от заклинаний. Колизей молчал, но Ферлиер слышал его. "Скоро", — тихо сказал он и спустился вниз.»
🔥⚔️ Аренный дайджест
Недавно мы провели около-финальный тест НРИ Арены — и сегодня расскажу, как я готовлюсь, и что изменилось за это время.
Давным-давно сидели мы с парнями, обсуждали прикольные билды персонажей. Под пивчик собрали составы и пошли драться — и мне так зашла эта идея, что я понял: надо масштабировать.
Рассказал об этом друзьям. Мне ответили, что батл-рояль в пошаговой игре сделать невозможно. Я подумал: *да с чего вдруг?*
А потом появился Круг — и это стало одним из проектов.
Как же много произошло с тех пор. На первом тесте не было зоны с элементалями, PvP-режим включался автоматически от близости, лут был полностью рандомным, сундуки стояли без системы, размер карты гулял от теста к тесту.
Я собирал обратную связь, обсуждал идеи с продюсером — и постепенно всё вставало на место.
Теперь на Арене постоянная карта 24×24. Перед расстановкой сундуков я делю её на квадраты — в каждых двух из них должен быть сундук. Лут стал осмысленным: защитный предмет, атакующий или расходник — игрок делает выбор. Энкаунтеры теперь боевые и заточены под разные участки карты.
На крайнем тесте получил весьма логичную критику по общей завязке — и, скажу по секрету, я уже написал полноценный сеттинг для новых Арен. Некий общий мир, в котором всё это происходит 👀
Арену ещё нужно отполировать в плане трансляций — так что ждём вас на будущих эфирах и вашей обратной связи!
А пока архидруид @verlierboy пошёл приводить колизей в идеальный вид 🏟
#АренаНРИ #новости
🔥⚔️ Аренный дайджест
Недавно мы провели около-финальный тест НРИ Арены — и сегодня расскажу, как я готовлюсь, и что изменилось за это время.
Давным-давно сидели мы с парнями, обсуждали прикольные билды персонажей. Под пивчик собрали составы и пошли драться — и мне так зашла эта идея, что я понял: надо масштабировать.
Рассказал об этом друзьям. Мне ответили, что батл-рояль в пошаговой игре сделать невозможно. Я подумал: *да с чего вдруг?*
А потом появился Круг — и это стало одним из проектов.
Как же много произошло с тех пор. На первом тесте не было зоны с элементалями, PvP-режим включался автоматически от близости, лут был полностью рандомным, сундуки стояли без системы, размер карты гулял от теста к тесту.
Я собирал обратную связь, обсуждал идеи с продюсером — и постепенно всё вставало на место.
Теперь на Арене постоянная карта 24×24. Перед расстановкой сундуков я делю её на квадраты — в каждых двух из них должен быть сундук. Лут стал осмысленным: защитный предмет, атакующий или расходник — игрок делает выбор. Энкаунтеры теперь боевые и заточены под разные участки карты.
На крайнем тесте получил весьма логичную критику по общей завязке — и, скажу по секрету, я уже написал полноценный сеттинг для новых Арен. Некий общий мир, в котором всё это происходит 👀
Арену ещё нужно отполировать в плане трансляций — так что ждём вас на будущих эфирах и вашей обратной связи!
А пока архидруид @verlierboy пошёл приводить колизей в идеальный вид 🏟
#АренаНРИ #новости
❤🔥2🤩1
Дух Примуса замер у края рощи, прислушиваясь. Где-то между корнями старого дуба что-то жужжало. Тихо, но настойчиво. Он прищурился.
— Опять новенький, — усмехнулся он.
Лес тоже слышал. Всегда слышит. И всегда проверяет — не криком, не испытанием, а тишиной. Просто ждёт, посмотрит, как ты себя поведёшь, когда никто не смотрит. Или когда кажется, что не смотрит.
Ветка хрустнула. Из зарослей вышел Илья — с блокнотом подмышкой, чуть взъерошенный, с видом человека, который делает вид, что всё под контролем.
Роща кивнула. Мол, заходи.
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит — @pch1la
И он хочет рассказать, как оказался здесь 👇
———————————————————————————————
Помнится ещё тогда, в первый раз оказавшись посреди рощи, я глядел на высокие деревья, кусты и странные звуки где-то впереди. Казалось, что весь лес шепчет, мол, "ну что, очередной пришёл, будут проверять его, достоен ли он права говорить от имени леса."
Это я про то время, когда проводил первые ваншоты для вступления в круг. Перед первой игрой волновался как никогда раньше. Где-то было сделано через чур хорошо, а где-то, внезапно, со скрипом. Однако самое забавное, прошло всё весьма успешно. Мои игроки (а точнее уже нынешние коллеги) сидели, слушали, подмечали и отыгрывали. Дали обратную связь по первой игре и я начал готовиться ко второй.
Не могу не вспомнить второй ваншот с отдельным теплом на душе. О да, та самая таверна с бехолдером, где всё окончательно поехало в лучшем смысле этого слова. Признаюсь честно, там уже не столько проверка шла, сколько я совсем про неё забыл и ловил чистый кайф от процесса, войдя в некое состояние потока. Каждый НПС звучал так, будто давно ждал своего выхода. Идея с "днд внутри днд" тоже зашла на ура. Ребята сначала посмеялись, потом втянулись, а потом начали воспринимать это как нечто абсолютно нормальное. Так мы и закончили, закрепляя такой стиль, немного безумный, местами театральный, но такой, который хочется слушать дальше.
Чтож, таков был мой путь в рощу. А вы, дорогие друзья, берегите себя, не перебивайте мастера, и помните, что иногда самый короткий путь в лес - это просто иди за ветром, не боясь оступиться на своём пути.
#новости
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит - @pch1la
— Опять новенький, — усмехнулся он.
Лес тоже слышал. Всегда слышит. И всегда проверяет — не криком, не испытанием, а тишиной. Просто ждёт, посмотрит, как ты себя поведёшь, когда никто не смотрит. Или когда кажется, что не смотрит.
Ветка хрустнула. Из зарослей вышел Илья — с блокнотом подмышкой, чуть взъерошенный, с видом человека, который делает вид, что всё под контролем.
Роща кивнула. Мол, заходи.
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит — @pch1la
И он хочет рассказать, как оказался здесь 👇
———————————————————————————————
Помнится ещё тогда, в первый раз оказавшись посреди рощи, я глядел на высокие деревья, кусты и странные звуки где-то впереди. Казалось, что весь лес шепчет, мол, "ну что, очередной пришёл, будут проверять его, достоен ли он права говорить от имени леса."
Это я про то время, когда проводил первые ваншоты для вступления в круг. Перед первой игрой волновался как никогда раньше. Где-то было сделано через чур хорошо, а где-то, внезапно, со скрипом. Однако самое забавное, прошло всё весьма успешно. Мои игроки (а точнее уже нынешние коллеги) сидели, слушали, подмечали и отыгрывали. Дали обратную связь по первой игре и я начал готовиться ко второй.
Не могу не вспомнить второй ваншот с отдельным теплом на душе. О да, та самая таверна с бехолдером, где всё окончательно поехало в лучшем смысле этого слова. Признаюсь честно, там уже не столько проверка шла, сколько я совсем про неё забыл и ловил чистый кайф от процесса, войдя в некое состояние потока. Каждый НПС звучал так, будто давно ждал своего выхода. Идея с "днд внутри днд" тоже зашла на ура. Ребята сначала посмеялись, потом втянулись, а потом начали воспринимать это как нечто абсолютно нормальное. Так мы и закончили, закрепляя такой стиль, немного безумный, местами театральный, но такой, который хочется слушать дальше.
Чтож, таков был мой путь в рощу. А вы, дорогие друзья, берегите себя, не перебивайте мастера, и помните, что иногда самый короткий путь в лес - это просто иди за ветром, не боясь оступиться на своём пути.
#новости
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит - @pch1la
❤🔥3 2
- Слушай, Ферлиер, задумчиво сказал Валафар разглядывая следы сапог и крови на Арене. Как думаешь, какой бы след они могли оставить в истории Гамлета, в глубине Давокара?
Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?
Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.
Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.
Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.
Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫
Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.
#ВестМарши
С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?
Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.
Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.
Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.
Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫
Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.
#ВестМарши
С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
❤🔥3🥰1 1
Архидруид Ферлиер сидел над стопкой чужих книг. Перелистывал, останавливался, снова листал. Рядом лежал его собственный блокнот — пустой.
— Всё уже было.
🌿 Мысли мастера: страх «скопировать»
Почти каждый мастер через это проходит. Придумываешь злодея — и вдруг понимаешь, что он похож на персонажа из любимой книги. Строишь город — и узнаёшь в нём Вотердип. Пишешь квест — и вспоминаешь, что именно это уже было в одной из кампаний Critical Role.
И тут включается тот самый голос: «это плагиат, это несамостоятельно, это ненастоящее».
Я думаю, этот голос врёт.
Откуда вообще берутся идеи
Ни одна идея не появляется из вакуума. Толкин читал финскую мифологию и германский эпос. Мартин вдохновлялся Войной Роз. Миядзаки строит каждый мультфильм на образах из живописи, архитектуры и чужих книг. И никто из них не «скопировал» — потому что каждый пропустил материал через себя.
Вдохновение — это не кража. Это сырьё.
Разница между копией и переосмыслением
Копия — когда ты берёшь чужое и просто переименовываешь. Переосмысление — когда берёшь чужое и задаёшь вопрос: а что если бы здесь было иначе?
Тёмный властелин с армией нежити — штамп. Тёмный властелин, который искренне считает, что спасает мир от чего-то худшего — уже интереснее. Таверна как точка старта — банально. Таверна, в которой хозяин знает о вас больше, чем должен — уже зацепка.
Один вопрос «а что если» меняет всё.
Что я делаю, когда застреваю
Беру то, что мне нравится — игру, фильм, книгу — и спрашиваю: что именно меня в этом цепляет? Не «мне нравится Ведьмак», а «мне нравится, как там показан человек, застрявший между двух миров и не принятый ни одним». Вот это — идея. Вот это можно унести в свою игру.
Конкретные образы уйдут. Останется суть — и она будет уже вашей.
И последнее
Ваши игроки не читали те же книги, что вы. Не смотрели те же фильмы. Не играли в те же игры. То, что кажется вам очевидным заимствованием — для них просто хорошая история.
Так что садитесь и пишите. Роща ждёт новых историй.
#мысли
— Ферлиер закрыл чужие книги. Взял карандаш. Блокнот больше не был пустым. Вдохновляется умением вдохновляться Тарантино архидруид @Verlierboy
— Всё уже было.
🌿 Мысли мастера: страх «скопировать»
Почти каждый мастер через это проходит. Придумываешь злодея — и вдруг понимаешь, что он похож на персонажа из любимой книги. Строишь город — и узнаёшь в нём Вотердип. Пишешь квест — и вспоминаешь, что именно это уже было в одной из кампаний Critical Role.
И тут включается тот самый голос: «это плагиат, это несамостоятельно, это ненастоящее».
Я думаю, этот голос врёт.
Откуда вообще берутся идеи
Ни одна идея не появляется из вакуума. Толкин читал финскую мифологию и германский эпос. Мартин вдохновлялся Войной Роз. Миядзаки строит каждый мультфильм на образах из живописи, архитектуры и чужих книг. И никто из них не «скопировал» — потому что каждый пропустил материал через себя.
Вдохновение — это не кража. Это сырьё.
Разница между копией и переосмыслением
Копия — когда ты берёшь чужое и просто переименовываешь. Переосмысление — когда берёшь чужое и задаёшь вопрос: а что если бы здесь было иначе?
Тёмный властелин с армией нежити — штамп. Тёмный властелин, который искренне считает, что спасает мир от чего-то худшего — уже интереснее. Таверна как точка старта — банально. Таверна, в которой хозяин знает о вас больше, чем должен — уже зацепка.
Один вопрос «а что если» меняет всё.
Что я делаю, когда застреваю
Беру то, что мне нравится — игру, фильм, книгу — и спрашиваю: что именно меня в этом цепляет? Не «мне нравится Ведьмак», а «мне нравится, как там показан человек, застрявший между двух миров и не принятый ни одним». Вот это — идея. Вот это можно унести в свою игру.
Конкретные образы уйдут. Останется суть — и она будет уже вашей.
И последнее
Ваши игроки не читали те же книги, что вы. Не смотрели те же фильмы. Не играли в те же игры. То, что кажется вам очевидным заимствованием — для них просто хорошая история.
Так что садитесь и пишите. Роща ждёт новых историй.
#мысли
— Ферлиер закрыл чужие книги. Взял карандаш. Блокнот больше не был пустым. Вдохновляется умением вдохновляться Тарантино архидруид @Verlierboy
❤🔥2 1
Бехолдер сидел в своём подземелье и листал книги. Мифы. Легенды. Боги и герои давно ушедших эпох. Он читал, и в его многочисленных глазах загорался огонь.
— Три, — произнёс он наконец. — Нет, этого мало. Три арены. Три мира. Один сеттинг.
Где-то в темноте послышался хруст костей и весёлая музыка. Архидруид Ферлиер посмотрел на своего товарища который и предложил ему это идею. Неплохо мой медовый друг. Это станет нашим новым правилом!
Всем привет! Мы решили немного изменить концепцию тестов НРИ арены. Теперь и на тестах мы пробуем механику с повествованием между партиями и одним общим злодеем. В этот раз это бехолдер который заманивал абсолютно разношерстных героев в свое подземелье. И погружал их в грезы что бы вечно смотреть на их сражения друг с другом. И теперь начитавшись древних мифов решил устроить целых три арены в сеттинге греческого произведения. Прошу ознакомится с общей завязкой и завязкой на конкретно эту арену в воскресенье! Приходите посмотреть!
🩸🎲🔥 Добро пожаловать на НРИ Арену
Вы были искателями приключений.
Настоящими.
Катакомбы, руины, чудовища — всё это было вашей жизнью. Вы возвращались домой с золотом и шрамами, и каждый раз думали: вот теперь мы видели всё.
Вы ошибались.
Это подземелье выглядело обычно. Камень. Пыль. Холод. Запах сырости и старой крови.
Но чем глубже вы спускались, тем яснее понимали — что-то здесь не так.
На полу лежали бандиты. Рядом — культисты, всё ещё сжимавшие символы своих богов. Дальше — скелеты жрецов, павших в последней молитве. А из-за поворота доносилась музыка. Весёлая. Живая. Совершенно неуместная.
Потом всё произошло мгновенно.
Вы видели, как погибают ваши товарищи — секунда за секундой — и ничего не могли сделать. Отчаяние опустило вас на колени.
Но смерть не пришла.
Вместо неё пришёл сон.
Когда вы открыли глаза — темнота, холод, и четверо незнакомцев смотрят на вас. Каждый из них потерял здесь всё. Каждый был сломан. Как и вы.
Тогда в голове раздался голос. Не звук. Не шёпот. Мысль — громкая и чужая, которую невозможно заглушить.
> Вы теперь мои игрушки.
Пауза. И затем:
> Убейте остальных. Тогда, возможно, я исполню ваши желания. А возможно — просто посмеюсь.
Вас собрали не ради испытания. Не ради справедливости.
Ради зрелища.
И этот голос не насытится. Он не наигрался. У него ещё много идей. Ещё много способов ломать людей. Ещё много смертей, которые он хочет увидеть.
А вот и завязка под нашу следующую игру !
Не темница. Не ловушка. Место, откуда не возвращаются. Бехолдер строил его так, чтобы даже он сам едва не заблудился. Тысячи коридоров. Ложные повороты. Стены, которые, говорят, менялись по ночам.
Олимп наблюдал.
Зевс смотрел с усмешкой. Арес — с предвкушением. Афина просчитывала исходы. Аид уже готовил места. Каждый бог сделал ставку. Каждый хотел своего победителя. И каждый был готов вмешаться — но только чтобы зрелище стало ярче, а не чтобы кто-то выжил.
Вы проснулись в темноте.
Камень под ногами. Факел в руке. Чужие лица рядом — такие же растерянные, такие же злые.
И где-то впереди — звук. Тяжёлый. Ритмичный. Дыхание чего-то большого.
А в голове — тот самый голос:
> Боги сделали ставки. А вас — несколько.
> Посмотрим, кто выйдет.
Лабиринт не знает победителей.
Но сегодня он узнает.
Три арены. Один мир. Смотрите на дорожную карту:
🏛 19 апреля — Боги Олимпа
⚡️ 3 мая — Небесные Острова
🎭 17 мая — Театр Теней
Каждая арена — отдельная история. Все три — части одного сеттинга.
Подробности — скоро.
#АренаНРИ #Анонсы
— Три, — произнёс он наконец. — Нет, этого мало. Три арены. Три мира. Один сеттинг.
Где-то в темноте послышался хруст костей и весёлая музыка. Архидруид Ферлиер посмотрел на своего товарища который и предложил ему это идею. Неплохо мой медовый друг. Это станет нашим новым правилом!
Всем привет! Мы решили немного изменить концепцию тестов НРИ арены. Теперь и на тестах мы пробуем механику с повествованием между партиями и одним общим злодеем. В этот раз это бехолдер который заманивал абсолютно разношерстных героев в свое подземелье. И погружал их в грезы что бы вечно смотреть на их сражения друг с другом. И теперь начитавшись древних мифов решил устроить целых три арены в сеттинге греческого произведения. Прошу ознакомится с общей завязкой и завязкой на конкретно эту арену в воскресенье! Приходите посмотреть!
🩸🎲🔥 Добро пожаловать на НРИ Арену
Вы были искателями приключений.
Настоящими.
Катакомбы, руины, чудовища — всё это было вашей жизнью. Вы возвращались домой с золотом и шрамами, и каждый раз думали: вот теперь мы видели всё.
Вы ошибались.
Это подземелье выглядело обычно. Камень. Пыль. Холод. Запах сырости и старой крови.
Но чем глубже вы спускались, тем яснее понимали — что-то здесь не так.
На полу лежали бандиты. Рядом — культисты, всё ещё сжимавшие символы своих богов. Дальше — скелеты жрецов, павших в последней молитве. А из-за поворота доносилась музыка. Весёлая. Живая. Совершенно неуместная.
Потом всё произошло мгновенно.
Вы видели, как погибают ваши товарищи — секунда за секундой — и ничего не могли сделать. Отчаяние опустило вас на колени.
Но смерть не пришла.
Вместо неё пришёл сон.
Когда вы открыли глаза — темнота, холод, и четверо незнакомцев смотрят на вас. Каждый из них потерял здесь всё. Каждый был сломан. Как и вы.
Тогда в голове раздался голос. Не звук. Не шёпот. Мысль — громкая и чужая, которую невозможно заглушить.
> Вы теперь мои игрушки.
Пауза. И затем:
> Убейте остальных. Тогда, возможно, я исполню ваши желания. А возможно — просто посмеюсь.
Вас собрали не ради испытания. Не ради справедливости.
Ради зрелища.
И этот голос не насытится. Он не наигрался. У него ещё много идей. Ещё много способов ломать людей. Ещё много смертей, которые он хочет увидеть.
А вот и завязка под нашу следующую игру !
Не темница. Не ловушка. Место, откуда не возвращаются. Бехолдер строил его так, чтобы даже он сам едва не заблудился. Тысячи коридоров. Ложные повороты. Стены, которые, говорят, менялись по ночам.
Олимп наблюдал.
Зевс смотрел с усмешкой. Арес — с предвкушением. Афина просчитывала исходы. Аид уже готовил места. Каждый бог сделал ставку. Каждый хотел своего победителя. И каждый был готов вмешаться — но только чтобы зрелище стало ярче, а не чтобы кто-то выжил.
Вы проснулись в темноте.
Камень под ногами. Факел в руке. Чужие лица рядом — такие же растерянные, такие же злые.
И где-то впереди — звук. Тяжёлый. Ритмичный. Дыхание чего-то большого.
А в голове — тот самый голос:
> Боги сделали ставки. А вас — несколько.
> Посмотрим, кто выйдет.
Лабиринт не знает победителей.
Но сегодня он узнает.
Три арены. Один мир. Смотрите на дорожную карту:
🏛 19 апреля — Боги Олимпа
⚡️ 3 мая — Небесные Острова
🎭 17 мая — Театр Теней
Каждая арена — отдельная история. Все три — части одного сеттинга.
Подробности — скоро.
#АренаНРИ #Анонсы
🔥2 1
Ферлиер перелистывал свитки с описаниями классов — привычное дело. Воин, Маг, Жрец... Он знал их наизусть.
Но этот свиток был другим. Мятый. Без гербов. Без красивых заставок.
На первой странице было написано просто: «Кулачник».
Он хмыкнул. Потом читал не отрываясь.
— Примус, — позвал он наконец. — Ты когда-нибудь думал, что самый опасный человек в таверне — не тот, у кого меч?
Примус не ответил. Только улыбнулся.
🥊 Пробуем систему: Кулачник
На dnd.su появился новый класс — Кулачник (Pugilist). Партнёрский хоумбрю для D&D 2024, одобренный DnD Beyond. Разбираемся, что это такое и стоит ли брать. В картинках более короткая информация, а тут полноценный обзор!
Кто это такой
Уличный боец. Без магии, без благородного происхождения, без изысканной техники. Человек, который выжил не потому что учился — а потому что не умер. Его сила называется удаль — это не мана и не ки, это характер, выкованный нуждой.
Механически — нечто среднее между Монахом и Варваром, но с собственной личностью.
Как это работает
Основа класса — Очки удали, которые тратятся на боевые приёмы:
— Левой-правой — два безоружных удара бонусным действием
— Глухая оборона — временные хиты прямо в бою
— Ударил — отступил — удар + отход одним действием
На 5-м уровне появляется Размашистый удар: тратишь очко удали — наносишь максимальный урон. И восстанавливаешь очко обратно при попадании. Да, это работает именно так.
На 18-м уровне Боевой дух: когда хиты падают до 0 — они падают до 1. Один раз за долгий отдых. Кулачник просто отказывается умирать.
Подклассы — и тут начинается интересное
🤼 Борец Ринга — борец, специализируется на захватах. Держит врага и бьёт его каждый ход просто за то что держит.
😈 Бретер — грязный боец. Песок в глаза, удар в пах, оскорбления как боевое действие. Буквально.
🐕 Пёс и бродяга — дерётся вместе с верным дворовым псом. Синхронные атаки, общая удаль. Сердце разрывается.
🔮 Десница ужаса — заключил сделку с тёмной сущностью. Заговоры, невидимость, и финальная способность называется «Фонтан кишок». Без комментариев.
⚔️ Наука тумаков — чистый боксёр. Критические с 19, нокаут при крите на 17-м уровне.
✝️ Святой улиц — верующий боец. Лечит руками, бьёт священным уроном, прикрывает союзников аурой. Паладин без лошади и замка.
Стоит ли брать
Если хочешь отыгрывать персонажа, у которого нет ничего кроме злости и воли — да. Механически не переизобретает колесо, но флейворно попадает точно в образ. Особенно хорош в кампаниях про выживание, низкий фэнтези и тёмные города.
На арене, кстати, смотрелся бы неплохо 👀, но там нет ХБ
Из под столов таверны вещает @verlierboy
#Пробуемсистемы #новостиоффтоп
Но этот свиток был другим. Мятый. Без гербов. Без красивых заставок.
На первой странице было написано просто: «Кулачник».
Он хмыкнул. Потом читал не отрываясь.
— Примус, — позвал он наконец. — Ты когда-нибудь думал, что самый опасный человек в таверне — не тот, у кого меч?
Примус не ответил. Только улыбнулся.
🥊 Пробуем систему: Кулачник
На dnd.su появился новый класс — Кулачник (Pugilist). Партнёрский хоумбрю для D&D 2024, одобренный DnD Beyond. Разбираемся, что это такое и стоит ли брать. В картинках более короткая информация, а тут полноценный обзор!
Кто это такой
Уличный боец. Без магии, без благородного происхождения, без изысканной техники. Человек, который выжил не потому что учился — а потому что не умер. Его сила называется удаль — это не мана и не ки, это характер, выкованный нуждой.
Механически — нечто среднее между Монахом и Варваром, но с собственной личностью.
Как это работает
Основа класса — Очки удали, которые тратятся на боевые приёмы:
— Левой-правой — два безоружных удара бонусным действием
— Глухая оборона — временные хиты прямо в бою
— Ударил — отступил — удар + отход одним действием
На 5-м уровне появляется Размашистый удар: тратишь очко удали — наносишь максимальный урон. И восстанавливаешь очко обратно при попадании. Да, это работает именно так.
На 18-м уровне Боевой дух: когда хиты падают до 0 — они падают до 1. Один раз за долгий отдых. Кулачник просто отказывается умирать.
Подклассы — и тут начинается интересное
🤼 Борец Ринга — борец, специализируется на захватах. Держит врага и бьёт его каждый ход просто за то что держит.
😈 Бретер — грязный боец. Песок в глаза, удар в пах, оскорбления как боевое действие. Буквально.
🐕 Пёс и бродяга — дерётся вместе с верным дворовым псом. Синхронные атаки, общая удаль. Сердце разрывается.
🔮 Десница ужаса — заключил сделку с тёмной сущностью. Заговоры, невидимость, и финальная способность называется «Фонтан кишок». Без комментариев.
⚔️ Наука тумаков — чистый боксёр. Критические с 19, нокаут при крите на 17-м уровне.
✝️ Святой улиц — верующий боец. Лечит руками, бьёт священным уроном, прикрывает союзников аурой. Паладин без лошади и замка.
Стоит ли брать
Если хочешь отыгрывать персонажа, у которого нет ничего кроме злости и воли — да. Механически не переизобретает колесо, но флейворно попадает точно в образ. Особенно хорош в кампаниях про выживание, низкий фэнтези и тёмные города.
На арене, кстати, смотрелся бы неплохо 👀, но там нет ХБ
Из под столов таверны вещает @verlierboy
#Пробуемсистемы #новостиоффтоп
❤4🦄1
⏳ Час до начала.
Один час — и лабиринт откроет свои стены. Один час — и красная луна поднимется над ареной. Один час — и вы услышите его голос.
Он уже смеётся где-то в темноте. Он уже налил вина. Он уже занял своё место в первом ряду и сжимает в щупальце ведёрко с попкорном.
Пятеро богов смотрят с самого начала. Зрители голосуют. Забвение сужает круги.
Через час мы отправляемся в лапы к бехолдеру. 🎭
Кто войдёт — тот станет частью зрелища. Кто выживет — тот узнает, что свободы не будет. А кто проиграет... что ж, он тоже останется в памяти. На пару секунд. Пока хозяин арены не махнёт щупальцем — и не выкрикнет: «Следующий!»
Занавес поднимается. 🩸🎲🔥
НРИ АРЕНА · ЛАБИРИНТ БОГОВ - смотрите на Твиче
Один час — и лабиринт откроет свои стены. Один час — и красная луна поднимется над ареной. Один час — и вы услышите его голос.
Он уже смеётся где-то в темноте. Он уже налил вина. Он уже занял своё место в первом ряду и сжимает в щупальце ведёрко с попкорном.
Пятеро богов смотрят с самого начала. Зрители голосуют. Забвение сужает круги.
Через час мы отправляемся в лапы к бехолдеру. 🎭
Кто войдёт — тот станет частью зрелища. Кто выживет — тот узнает, что свободы не будет. А кто проиграет... что ж, он тоже останется в памяти. На пару секунд. Пока хозяин арены не махнёт щупальцем — и не выкрикнет: «Следующий!»
Занавес поднимается. 🩸🎲🔥
НРИ АРЕНА · ЛАБИРИНТ БОГОВ - смотрите на Твиче
🥰1
- Слушай, Ферлиер, задумчиво сказал Валафар разглядывая следы сапог и крови на Арене. Как думаешь, какой бы след они могли оставить в истории Гамлета, в глубине Давокара?
Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?
Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.
Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.
Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.
Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫
Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.
#ВестМарши
С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?
Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.
Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.
Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.
Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫
Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.
#ВестМарши
С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
🥰4
Ферлиер вышел на середину колизея и впервые посмотрел не на арену — а на трибуны.
Пустые.
— Бой без зрителей, — тихо сказал он, — это просто драка.
🩸 Нам нужна ваша помощь
Арена растёт. Мы полируем UI, работаем над картинкой, звуком, динамикой — хотим чтобы шоу выглядело сочно и запоминалось.
И вот в чём дело.
До этого нам были нужны те, кто играет. Теперь нам нужны те, кто смотрит.
Живые зрители на стриме — это не просто цифра в углу экрана. Это обратная связь, которую не заменит ничто:
— Как ощущается динамика боя со стороны?
— Понятно ли что происходит, если ты не за столом?
— Как со звуком, с картинкой, с темпом?
— Где скучно, а где хочется кричать?
Именно это нам сейчас важнее всего.
Прямо сейчас мы собираем ребят на просмотр ближайшей Арены. Если хотите помочь и готовы дать честную обратную связь — напишите в комментарии, и мы вас позовём. Это займёт один вечер, но поможет нам сделать шоу по-настоящему крутым.
Колизей строится для вас. Помогите нам сделать его настоящим. 🏟
С любовью, архидруид @verlierboy
#АренаНРИ #новости
Пустые.
— Бой без зрителей, — тихо сказал он, — это просто драка.
🩸 Нам нужна ваша помощь
Арена растёт. Мы полируем UI, работаем над картинкой, звуком, динамикой — хотим чтобы шоу выглядело сочно и запоминалось.
И вот в чём дело.
До этого нам были нужны те, кто играет. Теперь нам нужны те, кто смотрит.
Живые зрители на стриме — это не просто цифра в углу экрана. Это обратная связь, которую не заменит ничто:
— Как ощущается динамика боя со стороны?
— Понятно ли что происходит, если ты не за столом?
— Как со звуком, с картинкой, с темпом?
— Где скучно, а где хочется кричать?
Именно это нам сейчас важнее всего.
Прямо сейчас мы собираем ребят на просмотр ближайшей Арены. Если хотите помочь и готовы дать честную обратную связь — напишите в комментарии, и мы вас позовём. Это займёт один вечер, но поможет нам сделать шоу по-настоящему крутым.
Колизей строится для вас. Помогите нам сделать его настоящим. 🏟
С любовью, архидруид @verlierboy
#АренаНРИ #новости
🥰1
Среди обрывков голосов, неоконченных сцен и затерянных смыслов, человек проводил рукой и хаос начинал выстраиваться в красивый узор.
— История всегда существует, — тихо произнес маг. — Я лишь помогаю ей проявиться.
🎬 Мысли монтажёра: магия формы
Сырой материал очень часто выглядит как беспорядок. Реплики наслаиваются, сцены теряют ритм и динамику, важное тонет в случайных разговорах.
В такие моменты может показаться, что здесь нет цельной истории. Монтаж - это магия которая позволяет ей проявиться.
В итоге монтажёр не просто соединяет кадры, а переписывает восприятие истории. Каждая сцена проходит через мои руки, которые отсекают лишнее и оставляют самое вкусное. Где нужно найти тот самый момент, который прозвучит громче тысячи слов. Один взгляд иногда может больше сказать, чем целая сцена.
Это работа, в которой приходится не создавать с нуля, а находить и усиливаешь то, что уже живёт внутри материала. Когда всё складывается как нужно, это почти незаметно, ведь выглядит все так, будто иначе и быть не могло.
Зритель никогда не увидит хаос, с которого всё начиналось, но если моя магия сработала - он получит удовольствие от цельной истории.
— Так вас и запомнят. — Заклинание было завершено, он отступил на шаг, и мир начал выглядеть цельным.
#Миникомпейн
С уважением от того, кто собирает историю по кадрам @ask_sevastiyskiy
— История всегда существует, — тихо произнес маг. — Я лишь помогаю ей проявиться.
🎬 Мысли монтажёра: магия формы
Сырой материал очень часто выглядит как беспорядок. Реплики наслаиваются, сцены теряют ритм и динамику, важное тонет в случайных разговорах.
В такие моменты может показаться, что здесь нет цельной истории. Монтаж - это магия которая позволяет ей проявиться.
В итоге монтажёр не просто соединяет кадры, а переписывает восприятие истории. Каждая сцена проходит через мои руки, которые отсекают лишнее и оставляют самое вкусное. Где нужно найти тот самый момент, который прозвучит громче тысячи слов. Один взгляд иногда может больше сказать, чем целая сцена.
Это работа, в которой приходится не создавать с нуля, а находить и усиливаешь то, что уже живёт внутри материала. Когда всё складывается как нужно, это почти незаметно, ведь выглядит все так, будто иначе и быть не могло.
Зритель никогда не увидит хаос, с которого всё начиналось, но если моя магия сработала - он получит удовольствие от цельной истории.
— Так вас и запомнят. — Заклинание было завершено, он отступил на шаг, и мир начал выглядеть цельным.
#Миникомпейн
С уважением от того, кто собирает историю по кадрам @ask_sevastiyskiy
❤🔥4 2❤1
Ферлиер вернулся поздно. Молча сел. Долго смотрел в стену.
— Ты в порядке? — спросила История.
— Я только что посмотрел кое-что. Нужно записать пока не прошло.
🎬 Смотрим как мастера
Не блокбастеры. Не очевидное. Три фильма которые я советую каждому мастеру — и объясняю почему. В формате карточек!
#мысли
Запасаемся попкорном вместе с архидруидом @verlierboy
— Ты в порядке? — спросила История.
— Я только что посмотрел кое-что. Нужно записать пока не прошло.
🎬 Смотрим как мастера
Не блокбастеры. Не очевидное. Три фильма которые я советую каждому мастеру — и объясняю почему. В формате карточек!
#мысли
Запасаемся попкорном вместе с архидруидом @verlierboy
❤🔥2 1
Валафар раскрыл свежий свиток и прищурился.
— Апрель выдался шумным.
— Хорошие новости или плохие? — спросил Примус.
— Смотря кто ты.
🗞 НРИ-новости: апрель 2026
Пока вы сидели за столом — мир не стоял на месте.
🎮 Octopath Traveler получает настольную версию
Официальное английское издание Octopath Traveler TRPG выйдет в октябре этого года. Система давно существовала на японском, но теперь Dark Horse выпускает официальный перевод.
Правила построены на броске 2d6, мир — Орстерра из оригинальной игры. Книга правил 328 страниц в твёрдой обложке.
Для тех кто вырос на японских RPG — это что-то особенное.
🖥 Draw Steel запускает собственный VTT
MCDM выпустили Draw Steel Codex VTT — виртуальный стол для своей системы Draw Steel. Ранний доступ за $19.99. Включает все основные правила, динамическое освещение, многоуровневые карты и стартовое приключение.
Draw Steel позиционирует себя как «героическое экшн-фэнтези» — альтернатива D&D с упором на тактику без её сложности. Интересно наблюдать как системы обрастают собственной инфраструктурой.
🏰 Ravenloft возвращается в июне
16 июня выходит Ravenloft: The Horrors Within — полноценный sourcebook по сеттингу для D&D 2024. Туман, Страды, домены ужаса. Если вы ждали официальной поддержки готики в новой редакции — вот оно.
Апрель не скучал. А вы следили за чем-то из этого? 👇
@verlierboy
#новостиоффтоп #Пробуемсистемы
— Апрель выдался шумным.
— Хорошие новости или плохие? — спросил Примус.
— Смотря кто ты.
🗞 НРИ-новости: апрель 2026
Пока вы сидели за столом — мир не стоял на месте.
🎮 Octopath Traveler получает настольную версию
Официальное английское издание Octopath Traveler TRPG выйдет в октябре этого года. Система давно существовала на японском, но теперь Dark Horse выпускает официальный перевод.
Правила построены на броске 2d6, мир — Орстерра из оригинальной игры. Книга правил 328 страниц в твёрдой обложке.
Для тех кто вырос на японских RPG — это что-то особенное.
🖥 Draw Steel запускает собственный VTT
MCDM выпустили Draw Steel Codex VTT — виртуальный стол для своей системы Draw Steel. Ранний доступ за $19.99. Включает все основные правила, динамическое освещение, многоуровневые карты и стартовое приключение.
Draw Steel позиционирует себя как «героическое экшн-фэнтези» — альтернатива D&D с упором на тактику без её сложности. Интересно наблюдать как системы обрастают собственной инфраструктурой.
🏰 Ravenloft возвращается в июне
16 июня выходит Ravenloft: The Horrors Within — полноценный sourcebook по сеттингу для D&D 2024. Туман, Страды, домены ужаса. Если вы ждали официальной поддержки готики в новой редакции — вот оно.
Апрель не скучал. А вы следили за чем-то из этого? 👇
@verlierboy
#новостиоффтоп #Пробуемсистемы
❤🔥2 1
Ферлиер отложил Player's Handbook и потянулся к другой полке.
— Эльфы и люди — это хорошо, — сказал он. — Но там дальше интереснее.
🎲 Самые интересные расы в НРИ — за пределами D&D
Разные системы придумывают народы по-разному. Иногда раса — это не просто набор бонусов, а готовая философия существования. Вот несколько таких. Опять рассказывает в карточках
@verlierboy
#мысли #новостиоффтоп
— Эльфы и люди — это хорошо, — сказал он. — Но там дальше интереснее.
🎲 Самые интересные расы в НРИ — за пределами D&D
Разные системы придумывают народы по-разному. Иногда раса — это не просто набор бонусов, а готовая философия существования. Вот несколько таких. Опять рассказывает в карточках
@verlierboy
#мысли #новостиоффтоп
❤🔥2