Не только ДнД | CDM Shows
269 subscribers
296 photos
10 videos
1 file
50 links
Download Telegram
Что за красота? Ферлиер ведомый пением птиц нашел в роще невероятный пейзаж!

В понедельник мы говорили про музыку. Теперь поговорим про то что бьёт сразу в глаза.

Арт-дирекшн.

Это то как игра выглядит. Не "красивая графика" в смысле полигонов и теней — а визуальный язык. То как художники решили показывать этот мир. И когда это сделано хорошо — ты запоминаешь игру даже если не играл.

Вот три игры у которых с этим всё очень хорошо. По моему скромному мнению конечно)

🎨 Genshin Impact

Да, я знаю как это звучит. Мобилка, гача, всё такое. Но послушайте.

Тейват это один из самых визуально насыщенных миров в современных играх. Каждая страна — это отдельная эстетическая концепция. Инадзума это Япония через призму аниме и синтоизма, Сумеру это пышная ботаническая пышность с арабскими мотивами, Фонтейн это викторианский стимпанк с водой везде. И всё это детализировано до безумия — архитектура, костюмы, анимации, даже трава выглядит по-другому в каждом регионе.

Можно не любить игру. Но игнорировать арт — нельзя.

🎨 Sea of Thieves

Игра про пиратов где вода выглядит как вода из мечты. Вот буквально.

Там нет фотореализма — всё немного мультяшное, немного акварельное. И именно это работает. Закаты оранжевые как апельсин, шторм фиолетово-зелёный, острова выглядят как с карты сокровищ. Это визуальный стиль который говорит тебе: ты здесь для приключения, не для симулятора.

Мне заходит именно это — когда стиль честно говорит о чём игра ещё до того как ты нажал старт.

🎨 Mandragora

Относительно новая, соулс-лайк в 2D пространстве — ну то есть 3D плюс два, как я это называю. И там очень стильно.

Тёмное фэнтези, но не серое и унылое как это часто бывает — а насыщенное, с характером. Каждая локация будто рисованная вручную даже если это не так. Видно что художники знали какое настроение хотят передать и шли к нему до конца.

Слежу за ней именно из-за визуала — это редкость когда инди так хорошо выглядит.

Арт это не про красоту ради красоты. Это про то что мир игры начинает жить в голове даже когда ты не играешь. Хороший арт-дирекшн это когда ты закрываешь игру и всё равно видишь её цвета.

А какие игры визуально врезались тебе в память? Интересно сравнить списки)

#мысли

Продолжаю свое путешествие архидруид @verlierboy
❤4🥰1
Устав от странствий, вы находите уютную таверну, где можно перевести дух. Рядом с вами вдруг присаживается высокая тифлингша. Лукаво улыбается и мурлычет: «Не бойся тех суровых ребят. Это мои друзья, Кастор и Годдард. Не угостишь девушку элем? А я расскажу тебе одну занимательную историю о четырёх героях…»

Привет, я Пандора, и я обожаю НРИ. Кто бы мог подумать, что с десяток лет назад я, неловкая и зажатая, смогу не только сама знакомиться с новыми людьми (ужас!), но и выйти выступать на сцену (вдвойне ужас!). В этом мне очень сильно помогло увлечение косплеем, а затем – и отыгрыш в ролевках.

В обычной жизни нас во многом определяют наши роли: жена или муж, родитель или ребенок, начальник или подчиненный. Косплей помогает заглянуть за эти рамки. Представьте, как круто на несколько часов стать не собой. Не человеком, но мощным гигантом или краснокожим тифлингом. Не инженером или курьером, а могущественным волшебником, подчиняющим себе стихии по щелчку пальцев. Как наша Сартанна из Кормирского кампейна.

Эскапизм? Не без этого. Но самое вкусное – это возможность примерить на себя образ любимого персонажа и на своей шкуре ощутить, каково это: быть им. Как тебе в этом? Что напрягает, а что, наоборот, нравится? Чему бы ты мог поучиться у персонажа, которого косплеишь?

Я, например, украла себе некоторые понравившиеся черты персонажей, в которых перевоплощалась. Злая Королева из Белоснежки научила меня играть голосом, чтобы звучать коварно и зловеще. Фея Крестная из Шрека показала мне какую-то материнскую душевность, какая бывает у добрых продавщиц, зовущих тебя солнышком. Меттатон из Андертейла не стеснялся камеры, и со временем я тоже перестала.

Косплей – это настоящий инструмент терапии и самопознания, без шуток.


Про сцену – отдельно. Первый выход самый страшный. Весь жутко потеешь. Не знаешь, как позировать для фото. Некуда деть руки. Ты внутренне сжимаешься и ожидаешь, что окружающие поднимут тебя на смех за твои нелепые потуги. Но никто не смеется, а наоборот, тебя в этом очень поддерживают, аплодируют и подходят пообщаться. Более того: ты понимаешь, что все вокруг в косплее – такие же! Сомневающиеся, переживающие, но с горящими глазами и живым интересом к тому, что делают. Ты среди своих. И это очень освобождает.

В НРИ все так же. Ты можешь стесняться отыгрывать своего персонажа, потому что «ну это кринж». На самом деле это проявление себя, раскрытие своего персонажа таким же увлеченным игрокам. Никто не станет ругать или высмеивать тебя за твой отыгрыш, ведь именно такие фишки и отличают условную Baldurs Gate 3 от игры с живыми людьми. И в этом совместном творчестве, рандоме кубов и импровизации рождаются удивительные истории. За это я и влюбилась НРИ.

Приглашаю и тебя отправиться с нами в это ролевое путешествие. Да, и спасибо за эль!

#Миникомпейн

Игрок мини-кампейна @Anix42
5
И музыка и пейзажи - а вы это сделали? - спросил Ферлиер у вас, зрителей.

Два подряд я рассказывал про себя.

Про музыку которая помогает делать. Про арты которые врезаются в память. Про то как всё это влияет на то что получается в итоге.

Но честно говоря мне гораздо интереснее услышать вас.

Потому что каждый кто делает что-то своё — кампейн, персонажа, историю, игру, да вообще что угодно — черпает вдохновение откуда-то. И это "откуда-то" у всех разное. Иногда совершенно неожиданное.

Поэтому три вопроса. Просто. Без подвоха.

🎵 Какая музыка у вас?
Не обязательно игровые саундтреки. Может джаз. Может метал. Может один конкретный трек который почему-то всегда работает.

🎨 Какие игры для вас что-то значат?
Не "лучшие игры всех времён". А именно те которые оставили что-то внутри. Образ, ощущение, идею.

✨ И откуда вообще берётся вдохновение?
Прогулка? Книга? Случайная фраза услышанная в автобусе?

Пишите в комментарии. Серьёзно, нам интересно — мы читаем всё)

#мысли

Архидруид @verlierboy пока что уходил на покой
🥰3❤‍🔥1
Ночь нежна и неподвижна. Высокая, угловая фигура сидит на распластанном на траве спальном мешке. Хмурая рыжая женщина тонко нарезает солонину, и помешав суп в котелке, протягивает тебе тарелку. "Звать Хельгой. Раз уж добрался до лагеря, тут и ночуй. Мы не кусаемся". Она медленно, будто с непривычки, улыбается, и свете костра её клыки блестят.

Меня зовут Дека, и я, что называется, вечный ДМ. И замечательная кампания, которую ведёт не менее замечательная Лера, - первая в которой я играю за долгие годы. Я горячо люблю НРИ и считаю, что все должны попробовать ДнД хоть раз в жизни. А если ДнД не подходит, то Клинки. Если Клинки не подошли, то Маскарад. Если Маскарад не подошёл...

В общем, я как бабулька, которой 30 лет назад помог препарат и она теперь его всем советует. От всего. Потому что, если так уж посмотреть, НРИ это сразу и повод собраться с друзьями, и предлог, чтобы найти новых. У вас сразу появляется общая тема для разговора. Не прошло трёх минут, а вы уже обсуждаете сильно ли этот НПС подозрительный и насколько надёжен новый план захвата королевской сокровищницы. Работает как часы.

Несмотря на то, что я привыкла находиться с другой стороны от ширмы, я очень рада, что снова играю в ДнД. НРИ для меня - важная часть жизни и залог хорошего настроения. Потому что мы, человеки, существа крайне эмоциональные, и потому придумали правила вежливости, чтобы не поубивать друг друга. Когда я играю за Хельгу, я могу отпустить всё, что меня тревожит, вложить в неё печаль, восхищение, праведный гнев и желание творить. Прожить через персонажа всё, что осталось бы невысказанным.

Я надеюсь, что после моего красочного описания вам тоже захотелось взять в руки топор +1 и спасти парочку принцесс. Потому что несмотря на то, что приключения выдуманные, эмоции за столом - реальные.

Ты просыпаешься, когда Хельга трясёт тебя за плечи. Рассвет, время завтракать. Путешественницы не выглядят тяжело вооружёнными, но и не кажутся лёгкой добычей. "Пойдём с нами. Дороги здесь не самые безопасные"
❤‍🔥31
«Он стоял на краю трибуны и смотрел вниз — на арену, которую построил вместе с товарищами. Песок, следы от сапог, выжженные пятна от заклинаний. Колизей молчал, но Ферлиер слышал его. "Скоро", — тихо сказал он и спустился вниз.»

🔥⚔️ Аренный дайджест

Недавно мы провели около-финальный тест НРИ Арены — и сегодня расскажу, как я готовлюсь, и что изменилось за это время.

Давным-давно сидели мы с парнями, обсуждали прикольные билды персонажей. Под пивчик собрали составы и пошли драться — и мне так зашла эта идея, что я понял: надо масштабировать.

Рассказал об этом друзьям. Мне ответили, что батл-рояль в пошаговой игре сделать невозможно. Я подумал: *да с чего вдруг?*

А потом появился Круг — и это стало одним из проектов.

Как же много произошло с тех пор. На первом тесте не было зоны с элементалями, PvP-режим включался автоматически от близости, лут был полностью рандомным, сундуки стояли без системы, размер карты гулял от теста к тесту.

Я собирал обратную связь, обсуждал идеи с продюсером — и постепенно всё вставало на место.

Теперь на Арене постоянная карта 24×24. Перед расстановкой сундуков я делю её на квадраты — в каждых двух из них должен быть сундук. Лут стал осмысленным: защитный предмет, атакующий или расходник — игрок делает выбор. Энкаунтеры теперь боевые и заточены под разные участки карты.

На крайнем тесте получил весьма логичную критику по общей завязке — и, скажу по секрету, я уже написал полноценный сеттинг для новых Арен. Некий общий мир, в котором всё это происходит 👀

Арену ещё нужно отполировать в плане трансляций — так что ждём вас на будущих эфирах и вашей обратной связи!

А пока архидруид @verlierboy пошёл приводить колизей в идеальный вид 🏟

#АренаНРИ #новости
❤‍🔥2🤩1
Дух Примуса замер у края рощи, прислушиваясь. Где-то между корнями старого дуба что-то жужжало. Тихо, но настойчиво. Он прищурился.
— Опять новенький, — усмехнулся он.
Лес тоже слышал. Всегда слышит. И всегда проверяет — не криком, не испытанием, а тишиной. Просто ждёт, посмотрит, как ты себя поведёшь, когда никто не смотрит. Или когда кажется, что не смотрит.
Ветка хрустнула. Из зарослей вышел Илья — с блокнотом подмышкой, чуть взъерошенный, с видом человека, который делает вид, что всё под контролем.
Роща кивнула. Мол, заходи.


Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит — @pch1la
И он хочет рассказать, как оказался здесь 👇

———————————————————————————————

Помнится ещё тогда, в первый раз оказавшись посреди рощи, я глядел на высокие деревья, кусты и странные звуки где-то впереди. Казалось, что весь лес шепчет, мол, "ну что, очередной пришёл, будут проверять его, достоен ли он права говорить от имени леса."

Это я про то время, когда проводил первые ваншоты для вступления в круг. Перед первой игрой волновался как никогда раньше. Где-то было сделано через чур хорошо, а где-то, внезапно, со скрипом. Однако самое забавное, прошло всё весьма успешно. Мои игроки (а точнее уже нынешние коллеги) сидели, слушали, подмечали и отыгрывали. Дали обратную связь по первой игре и я начал готовиться ко второй.

Не могу не вспомнить второй ваншот с отдельным теплом на душе. О да, та самая таверна с бехолдером, где всё окончательно поехало в лучшем смысле этого слова. Признаюсь честно, там уже не столько проверка шла, сколько я совсем про неё забыл и ловил чистый кайф от процесса, войдя в некое состояние потока. Каждый НПС звучал так, будто давно ждал своего выхода. Идея с "днд внутри днд" тоже зашла на ура. Ребята сначала посмеялись, потом втянулись, а потом начали воспринимать это как нечто абсолютно нормальное. Так мы и закончили, закрепляя такой стиль, немного безумный, местами театральный, но такой, который хочется слушать дальше.

Чтож, таков был мой путь в рощу. А вы, дорогие друзья, берегите себя, не перебивайте мастера, и помните, что иногда самый короткий путь в лес - это просто иди за ветром, не боясь оступиться на своём пути.

#новости

Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит -
@pch1la
❤‍🔥32
- Слушай, Ферлиер, задумчиво сказал Валафар разглядывая следы сапог и крови на Арене. Как думаешь, какой бы след они могли оставить в истории Гамлета, в глубине Давокара?

Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?

Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.

Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.

Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.

Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫

Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.

#ВестМарши

С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
❤‍🔥3🥰11
Архидруид Ферлиер сидел над стопкой чужих книг. Перелистывал, останавливался, снова листал. Рядом лежал его собственный блокнот — пустой.

— Всё уже было.

🌿 Мысли мастера: страх «скопировать»

Почти каждый мастер через это проходит. Придумываешь злодея — и вдруг понимаешь, что он похож на персонажа из любимой книги. Строишь город — и узнаёшь в нём Вотердип. Пишешь квест — и вспоминаешь, что именно это уже было в одной из кампаний Critical Role.

И тут включается тот самый голос: «это плагиат, это несамостоятельно, это ненастоящее».

Я думаю, этот голос врёт.

Откуда вообще берутся идеи

Ни одна идея не появляется из вакуума. Толкин читал финскую мифологию и германский эпос. Мартин вдохновлялся Войной Роз. Миядзаки строит каждый мультфильм на образах из живописи, архитектуры и чужих книг. И никто из них не «скопировал» — потому что каждый пропустил материал через себя.

Вдохновение — это не кража. Это сырьё.

Разница между копией и переосмыслением

Копия — когда ты берёшь чужое и просто переименовываешь. Переосмысление — когда берёшь чужое и задаёшь вопрос: а что если бы здесь было иначе?

Тёмный властелин с армией нежити — штамп. Тёмный властелин, который искренне считает, что спасает мир от чего-то худшего — уже интереснее. Таверна как точка старта — банально. Таверна, в которой хозяин знает о вас больше, чем должен — уже зацепка.

Один вопрос «а что если» меняет всё.

Что я делаю, когда застреваю

Беру то, что мне нравится — игру, фильм, книгу — и спрашиваю: что именно меня в этом цепляет? Не «мне нравится Ведьмак», а «мне нравится, как там показан человек, застрявший между двух миров и не принятый ни одним». Вот это — идея. Вот это можно унести в свою игру.

Конкретные образы уйдут. Останется суть — и она будет уже вашей.

И последнее

Ваши игроки не читали те же книги, что вы. Не смотрели те же фильмы. Не играли в те же игры. То, что кажется вам очевидным заимствованием — для них просто хорошая история.

Так что садитесь и пишите. Роща ждёт новых историй.

#мысли

— Ферлиер закрыл чужие книги. Взял карандаш. Блокнот больше не был пустым. Вдохновляется умением вдохновляться Тарантино архидруид @Verlierboy
❤‍🔥21
Бехолдер сидел в своём подземелье и листал книги. Мифы. Легенды. Боги и герои давно ушедших эпох. Он читал, и в его многочисленных глазах загорался огонь.

— Три, — произнёс он наконец. — Нет, этого мало. Три арены. Три мира. Один сеттинг.

Где-то в темноте послышался хруст костей и весёлая музыка. Архидруид Ферлиер посмотрел на своего товарища который и предложил ему это идею. Неплохо мой медовый друг. Это станет нашим новым правилом!



Всем привет! Мы решили немного изменить концепцию тестов НРИ арены. Теперь и на тестах мы пробуем механику с повествованием между партиями и одним общим злодеем. В этот раз это бехолдер который заманивал абсолютно разношерстных героев в свое подземелье. И погружал их в грезы что бы вечно смотреть на их сражения друг с другом. И теперь начитавшись древних мифов решил устроить целых три арены в сеттинге греческого произведения. Прошу ознакомится с общей завязкой и завязкой на конкретно эту арену в воскресенье! Приходите посмотреть!

🩸🎲🔥 Добро пожаловать на НРИ Арену

Вы были искателями приключений.
Настоящими.

Катакомбы, руины, чудовища — всё это было вашей жизнью. Вы возвращались домой с золотом и шрамами, и каждый раз думали: вот теперь мы видели всё.

Вы ошибались.

Это подземелье выглядело обычно. Камень. Пыль. Холод. Запах сырости и старой крови.

Но чем глубже вы спускались, тем яснее понимали — что-то здесь не так.

На полу лежали бандиты. Рядом — культисты, всё ещё сжимавшие символы своих богов. Дальше — скелеты жрецов, павших в последней молитве. А из-за поворота доносилась музыка. Весёлая. Живая. Совершенно неуместная.

Потом всё произошло мгновенно.

Вы видели, как погибают ваши товарищи — секунда за секундой — и ничего не могли сделать. Отчаяние опустило вас на колени.

Но смерть не пришла.

Вместо неё пришёл сон.

Когда вы открыли глаза — темнота, холод, и четверо незнакомцев смотрят на вас. Каждый из них потерял здесь всё. Каждый был сломан. Как и вы.

Тогда в голове раздался голос. Не звук. Не шёпот. Мысль — громкая и чужая, которую невозможно заглушить.

> Вы теперь мои игрушки.

Пауза. И затем:

> Убейте остальных. Тогда, возможно, я исполню ваши желания. А возможно — просто посмеюсь.

Вас собрали не ради испытания. Не ради справедливости.

Ради зрелища.

И этот голос не насытится. Он не наигрался. У него ещё много идей. Ещё много способов ломать людей. Ещё много смертей, которые он хочет увидеть.

А вот и завязка под нашу следующую игру !

Не темница. Не ловушка. Место, откуда не возвращаются. Бехолдер строил его так, чтобы даже он сам едва не заблудился. Тысячи коридоров. Ложные повороты. Стены, которые, говорят, менялись по ночам.

Олимп наблюдал.

Зевс смотрел с усмешкой. Арес — с предвкушением. Афина просчитывала исходы. Аид уже готовил места. Каждый бог сделал ставку. Каждый хотел своего победителя. И каждый был готов вмешаться — но только чтобы зрелище стало ярче, а не чтобы кто-то выжил.

Вы проснулись в темноте.

Камень под ногами. Факел в руке. Чужие лица рядом — такие же растерянные, такие же злые.

И где-то впереди — звук. Тяжёлый. Ритмичный. Дыхание чего-то большого.

А в голове — тот самый голос:

> Боги сделали ставки. А вас — несколько.

> Посмотрим, кто выйдет.

Лабиринт не знает победителей.

Но сегодня он узнает.

Три арены. Один мир. Смотрите на дорожную карту:

🏛 19 апреля — Боги Олимпа
⚡️ 3 мая — Небесные Острова
🎭 17 мая — Театр Теней

Каждая арена — отдельная история. Все три — части одного сеттинга.

Подробности — скоро.

#АренаНРИ #Анонсы
🔥21
Ферлиер перелистывал свитки с описаниями классов — привычное дело. Воин, Маг, Жрец... Он знал их наизусть.

Но этот свиток был другим. Мятый. Без гербов. Без красивых заставок.

На первой странице было написано просто: «Кулачник».

Он хмыкнул. Потом читал не отрываясь.

— Примус, — позвал он наконец. — Ты когда-нибудь думал, что самый опасный человек в таверне — не тот, у кого меч?

Примус не ответил. Только улыбнулся.

🥊 Пробуем систему: Кулачник

На dnd.su появился новый класс — Кулачник (Pugilist). Партнёрский хоумбрю для D&D 2024, одобренный DnD Beyond. Разбираемся, что это такое и стоит ли брать. В картинках более короткая информация, а тут полноценный обзор!

Кто это такой

Уличный боец. Без магии, без благородного происхождения, без изысканной техники. Человек, который выжил не потому что учился — а потому что не умер. Его сила называется удаль — это не мана и не ки, это характер, выкованный нуждой.

Механически — нечто среднее между Монахом и Варваром, но с собственной личностью.

Как это работает

Основа класса — Очки удали, которые тратятся на боевые приёмы:

— Левой-правой — два безоружных удара бонусным действием
— Глухая оборона — временные хиты прямо в бою
— Ударил — отступил — удар + отход одним действием

На 5-м уровне появляется Размашистый удар: тратишь очко удали — наносишь максимальный урон. И восстанавливаешь очко обратно при попадании. Да, это работает именно так.

На 18-м уровне Боевой дух: когда хиты падают до 0 — они падают до 1. Один раз за долгий отдых. Кулачник просто отказывается умирать.

Подклассы — и тут начинается интересное

🤼 Борец Ринга — борец, специализируется на захватах. Держит врага и бьёт его каждый ход просто за то что держит.

😈 Бретер — грязный боец. Песок в глаза, удар в пах, оскорбления как боевое действие. Буквально.

🐕 Пёс и бродяга — дерётся вместе с верным дворовым псом. Синхронные атаки, общая удаль. Сердце разрывается.

🔮 Десница ужаса — заключил сделку с тёмной сущностью. Заговоры, невидимость, и финальная способность называется «Фонтан кишок». Без комментариев.

⚔️ Наука тумаков — чистый боксёр. Критические с 19, нокаут при крите на 17-м уровне.

✝️ Святой улиц — верующий боец. Лечит руками, бьёт священным уроном, прикрывает союзников аурой. Паладин без лошади и замка.

Стоит ли брать

Если хочешь отыгрывать персонажа, у которого нет ничего кроме злости и воли — да. Механически не переизобретает колесо, но флейворно попадает точно в образ. Особенно хорош в кампаниях про выживание, низкий фэнтези и тёмные города.

На арене, кстати, смотрелся бы неплохо 👀, но там нет ХБ

Из под столов таверны вещает @verlierboy

#Пробуемсистемы #новостиоффтоп
❤4🦄1
⏳ Час до начала.
Один час — и лабиринт откроет свои стены. Один час — и красная луна поднимется над ареной. Один час — и вы услышите его голос.
Он уже смеётся где-то в темноте. Он уже налил вина. Он уже занял своё место в первом ряду и сжимает в щупальце ведёрко с попкорном.
Пятеро богов смотрят с самого начала. Зрители голосуют. Забвение сужает круги.
Через час мы отправляемся в лапы к бехолдеру. 🎭
Кто войдёт — тот станет частью зрелища. Кто выживет — тот узнает, что свободы не будет. А кто проиграет... что ж, он тоже останется в памяти. На пару секунд. Пока хозяин арены не махнёт щупальцем — и не выкрикнет: «Следующий!»
Занавес поднимается. 🩸🎲🔥
НРИ АРЕНА · ЛАБИРИНТ БОГОВ - смотрите на Твиче
🥰1
- Слушай, Ферлиер, задумчиво сказал Валафар разглядывая следы сапог и крови на Арене. Как думаешь, какой бы след они могли оставить в истории Гамлета, в глубине Давокара?

Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?

Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.

Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.

Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.

Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫

Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.

#ВестМарши

С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
🥰4
Ферлиер вышел на середину колизея и впервые посмотрел не на арену — а на трибуны.

Пустые.

— Бой без зрителей, — тихо сказал он, — это просто драка.

🩸 Нам нужна ваша помощь

Арена растёт. Мы полируем UI, работаем над картинкой, звуком, динамикой — хотим чтобы шоу выглядело сочно и запоминалось.

И вот в чём дело.

До этого нам были нужны те, кто играет. Теперь нам нужны те, кто смотрит.

Живые зрители на стриме — это не просто цифра в углу экрана. Это обратная связь, которую не заменит ничто:

— Как ощущается динамика боя со стороны?
— Понятно ли что происходит, если ты не за столом?
— Как со звуком, с картинкой, с темпом?
— Где скучно, а где хочется кричать?

Именно это нам сейчас важнее всего.

Прямо сейчас мы собираем ребят на просмотр ближайшей Арены. Если хотите помочь и готовы дать честную обратную связь — напишите в комментарии, и мы вас позовём. Это займёт один вечер, но поможет нам сделать шоу по-настоящему крутым.

Колизей строится для вас. Помогите нам сделать его настоящим. 🏟

С любовью, архидруид @verlierboy

#АренаНРИ #новости
🥰1
Среди обрывков голосов, неоконченных сцен и затерянных смыслов, человек проводил рукой и хаос начинал выстраиваться в красивый узор.
— История всегда существует, — тихо произнес маг. — Я лишь помогаю ей проявиться.


🎬 Мысли монтажёра: магия формы
Сырой материал очень часто выглядит как беспорядок. Реплики наслаиваются, сцены теряют ритм и динамику, важное тонет в случайных разговорах.
В такие моменты может показаться, что здесь нет цельной истории. Монтаж - это магия которая позволяет ей проявиться.

В итоге монтажёр не просто соединяет кадры, а переписывает восприятие истории. Каждая сцена проходит через мои руки, которые отсекают лишнее и оставляют самое вкусное. Где нужно найти тот самый момент, который прозвучит громче тысячи слов. Один взгляд иногда может больше сказать, чем целая сцена.
Это работа, в которой приходится не создавать с нуля, а находить и усиливаешь то, что уже живёт внутри материала. Когда всё складывается как нужно, это почти незаметно, ведь выглядит все так, будто иначе и быть не могло.

Зритель никогда не увидит хаос, с которого всё начиналось, но если моя магия сработала - он получит удовольствие от цельной истории.

— Так вас и запомнят. — Заклинание было завершено, он отступил на шаг, и мир начал выглядеть цельным.

#Миникомпейн

С уважением от того, кто собирает историю по кадрам @ask_sevastiyskiy
❤‍🔥42❤1