Не только ДнД | CDM Shows
Вариант
Друзья, выбор сделан!
Первый вариант победил!🎆
Спасибо за участие голосовании 😊
Пойду обрадую кудесника-дизайнера 👻
Первый вариант победил!
Спасибо за участие голосовании 😊
Пойду обрадую кудесника-дизайнера 👻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩1
Ветви зашептали, деревья вновь отпрянули, а из-за них виднеется что-то новое (или же хорошо забытое переосмысленное старое).
После долгих раздумий, бесконечных переговоров, сборов и фраз по типу "давайте ещё чуть-чуть поменяем и будет идеально" мы таки вернулись. Не просто вернулись, а буквально начинаем врастать в новый сеттинг мини-кампейна по Кормиру.
Совсем скоро начнутся тестовые съёмки. Состав у нас немного перекроился, кто-то ушёл в туман, кто-то, наоборот, вышел из него с очень подозрительной улыбкой. Персонажи все новые, готовы покорять ваши сердца и рассказывать свою историю. Так что впереди приключения, которые обязательно куда-то нас заведут. Тестируем образы, переделываем детали, сидим в костюмах чуть дольше, чем это вообще разумно, и пытаемся не расплавиться под слоями ткани, грима и амбиций наших персонажей.
Пока что можем поделиться и приоткрыть наши кулисы, встречайте новую (или не совсем) платформу на которой будет записываться этот мини-кампейн — TaleSpire!
Наш путь ещё только начинается. Впереди правки, пересъёмки, однако, мы точно именно там, где должны быть.
Берегите себя, не спорьте с лесом и слушайте, что нашёптывают листья.
Выглядывает из улья, поправляя камеру и проверяя звук, неофит — @pch1la
#Миникомпейн
(На фото - платформа TaleSpire и различные персонажи, с которыми всем вам ещё придётся познакомится поближе)
После долгих раздумий, бесконечных переговоров, сборов и фраз по типу "давайте ещё чуть-чуть поменяем и будет идеально" мы таки вернулись. Не просто вернулись, а буквально начинаем врастать в новый сеттинг мини-кампейна по Кормиру.
Совсем скоро начнутся тестовые съёмки. Состав у нас немного перекроился, кто-то ушёл в туман, кто-то, наоборот, вышел из него с очень подозрительной улыбкой. Персонажи все новые, готовы покорять ваши сердца и рассказывать свою историю. Так что впереди приключения, которые обязательно куда-то нас заведут. Тестируем образы, переделываем детали, сидим в костюмах чуть дольше, чем это вообще разумно, и пытаемся не расплавиться под слоями ткани, грима и амбиций наших персонажей.
Пока что можем поделиться и приоткрыть наши кулисы, встречайте новую (или не совсем) платформу на которой будет записываться этот мини-кампейн — TaleSpire!
Наш путь ещё только начинается. Впереди правки, пересъёмки, однако, мы точно именно там, где должны быть.
Берегите себя, не спорьте с лесом и слушайте, что нашёптывают листья.
Выглядывает из улья, поправляя камеру и проверяя звук, неофит — @pch1la
#Миникомпейн
(На фото - платформа TaleSpire и различные персонажи, с которыми всем вам ещё придётся познакомится поближе)
❤🔥4🔥3👏2 2
Музыка, что это за музыка? - подумал Ферлиер услышав в лесу пение птиц.
Есть вещи которые делают игру игрой. Механики, сюжет, арт — всё это важно. Но есть один элемент без которого всё остальное просто не работает так как должно.
Музыка.
Серьёзно. Попробуй запустить любимую сцену из любимой игры без звука. Она сразу становится просто красивыми картинками. Музыка это не украшение — это каркас атмосферы.
Я сам когда делаю что-то — сессии, карты, сцены — почти всегда ищу нужный трек первым. Потому что музыка говорит мне как это должно ощущаться изнутри.
Вот три саундтрека которые я считаю образцовыми. Субъективно, да. Но обоснованно)
🎵Hollow Knight
Кристофер Ларкин сделал что-то невероятное. Это музыка про одиночество и красоту одновременно. Там нет ни одного трека который бы кричал — всё тихо, всё под поверхностью. Точь-в-точь как сам мир игры.
Когда я слушаю City of Tears — я буквально вижу дождь в подземном городе. Без картинки. Только музыка.
🎵 Blasphemous
Вот тут полная противоположность. Это музыка которая давит. Она мрачная, религиозная, тяжёлая — и ты физически чувствуешь вес этого мира пока играешь. Каждая локация звучит как отдельный ритуал.
Я слушаю его когда придумываю что-то тёмное. Работает безотказно.
🎵 The Witcher 3
Марцин Пшибылович и группа Percival сделали саундтрек который живёт сам по себе. Его слушают люди которые вообще не играли в игру. Это народная музыка которую написали для фэнтезийного мира — и она звучит так будто она там всегда и была.
Прерии Велена, таверны Новиграда, холод Скеллиге — у каждого места своя музыкальная душа.
Если ты делаешь что-то своё — игру, кампейн, историю — послушай эти саундтреки. Не как фон. Как референс того как музыка может разговаривать с человеком без единого слова.
#мысли
Снова мучает вас Архидруид @verlierboy
Есть вещи которые делают игру игрой. Механики, сюжет, арт — всё это важно. Но есть один элемент без которого всё остальное просто не работает так как должно.
Музыка.
Серьёзно. Попробуй запустить любимую сцену из любимой игры без звука. Она сразу становится просто красивыми картинками. Музыка это не украшение — это каркас атмосферы.
Я сам когда делаю что-то — сессии, карты, сцены — почти всегда ищу нужный трек первым. Потому что музыка говорит мне как это должно ощущаться изнутри.
Вот три саундтрека которые я считаю образцовыми. Субъективно, да. Но обоснованно)
🎵Hollow Knight
Кристофер Ларкин сделал что-то невероятное. Это музыка про одиночество и красоту одновременно. Там нет ни одного трека который бы кричал — всё тихо, всё под поверхностью. Точь-в-точь как сам мир игры.
Когда я слушаю City of Tears — я буквально вижу дождь в подземном городе. Без картинки. Только музыка.
🎵 Blasphemous
Вот тут полная противоположность. Это музыка которая давит. Она мрачная, религиозная, тяжёлая — и ты физически чувствуешь вес этого мира пока играешь. Каждая локация звучит как отдельный ритуал.
Я слушаю его когда придумываю что-то тёмное. Работает безотказно.
🎵 The Witcher 3
Марцин Пшибылович и группа Percival сделали саундтрек который живёт сам по себе. Его слушают люди которые вообще не играли в игру. Это народная музыка которую написали для фэнтезийного мира — и она звучит так будто она там всегда и была.
Прерии Велена, таверны Новиграда, холод Скеллиге — у каждого места своя музыкальная душа.
Если ты делаешь что-то своё — игру, кампейн, историю — послушай эти саундтреки. Не как фон. Как референс того как музыка может разговаривать с человеком без единого слова.
#мысли
Снова мучает вас Архидруид @verlierboy
Что за красота? Ферлиер ведомый пением птиц нашел в роще невероятный пейзаж!
В понедельник мы говорили про музыку. Теперь поговорим про то что бьёт сразу в глаза.
Арт-дирекшн.
Это то как игра выглядит. Не "красивая графика" в смысле полигонов и теней — а визуальный язык. То как художники решили показывать этот мир. И когда это сделано хорошо — ты запоминаешь игру даже если не играл.
Вот три игры у которых с этим всё очень хорошо. По моему скромному мнению конечно)
🎨 Genshin Impact
Да, я знаю как это звучит. Мобилка, гача, всё такое. Но послушайте.
Тейват это один из самых визуально насыщенных миров в современных играх. Каждая страна — это отдельная эстетическая концепция. Инадзума это Япония через призму аниме и синтоизма, Сумеру это пышная ботаническая пышность с арабскими мотивами, Фонтейн это викторианский стимпанк с водой везде. И всё это детализировано до безумия — архитектура, костюмы, анимации, даже трава выглядит по-другому в каждом регионе.
Можно не любить игру. Но игнорировать арт — нельзя.
🎨 Sea of Thieves
Игра про пиратов где вода выглядит как вода из мечты. Вот буквально.
Там нет фотореализма — всё немного мультяшное, немного акварельное. И именно это работает. Закаты оранжевые как апельсин, шторм фиолетово-зелёный, острова выглядят как с карты сокровищ. Это визуальный стиль который говорит тебе: ты здесь для приключения, не для симулятора.
Мне заходит именно это — когда стиль честно говорит о чём игра ещё до того как ты нажал старт.
🎨 Mandragora
Относительно новая, соулс-лайк в 2D пространстве — ну то есть 3D плюс два, как я это называю. И там очень стильно.
Тёмное фэнтези, но не серое и унылое как это часто бывает — а насыщенное, с характером. Каждая локация будто рисованная вручную даже если это не так. Видно что художники знали какое настроение хотят передать и шли к нему до конца.
Слежу за ней именно из-за визуала — это редкость когда инди так хорошо выглядит.
Арт это не про красоту ради красоты. Это про то что мир игры начинает жить в голове даже когда ты не играешь. Хороший арт-дирекшн это когда ты закрываешь игру и всё равно видишь её цвета.
А какие игры визуально врезались тебе в память? Интересно сравнить списки)
#мысли
Продолжаю свое путешествие архидруид @verlierboy
В понедельник мы говорили про музыку. Теперь поговорим про то что бьёт сразу в глаза.
Арт-дирекшн.
Это то как игра выглядит. Не "красивая графика" в смысле полигонов и теней — а визуальный язык. То как художники решили показывать этот мир. И когда это сделано хорошо — ты запоминаешь игру даже если не играл.
Вот три игры у которых с этим всё очень хорошо. По моему скромному мнению конечно)
🎨 Genshin Impact
Да, я знаю как это звучит. Мобилка, гача, всё такое. Но послушайте.
Тейват это один из самых визуально насыщенных миров в современных играх. Каждая страна — это отдельная эстетическая концепция. Инадзума это Япония через призму аниме и синтоизма, Сумеру это пышная ботаническая пышность с арабскими мотивами, Фонтейн это викторианский стимпанк с водой везде. И всё это детализировано до безумия — архитектура, костюмы, анимации, даже трава выглядит по-другому в каждом регионе.
Можно не любить игру. Но игнорировать арт — нельзя.
🎨 Sea of Thieves
Игра про пиратов где вода выглядит как вода из мечты. Вот буквально.
Там нет фотореализма — всё немного мультяшное, немного акварельное. И именно это работает. Закаты оранжевые как апельсин, шторм фиолетово-зелёный, острова выглядят как с карты сокровищ. Это визуальный стиль который говорит тебе: ты здесь для приключения, не для симулятора.
Мне заходит именно это — когда стиль честно говорит о чём игра ещё до того как ты нажал старт.
🎨 Mandragora
Относительно новая, соулс-лайк в 2D пространстве — ну то есть 3D плюс два, как я это называю. И там очень стильно.
Тёмное фэнтези, но не серое и унылое как это часто бывает — а насыщенное, с характером. Каждая локация будто рисованная вручную даже если это не так. Видно что художники знали какое настроение хотят передать и шли к нему до конца.
Слежу за ней именно из-за визуала — это редкость когда инди так хорошо выглядит.
Арт это не про красоту ради красоты. Это про то что мир игры начинает жить в голове даже когда ты не играешь. Хороший арт-дирекшн это когда ты закрываешь игру и всё равно видишь её цвета.
А какие игры визуально врезались тебе в память? Интересно сравнить списки)
#мысли
Продолжаю свое путешествие архидруид @verlierboy
❤4🥰1
Устав от странствий, вы находите уютную таверну, где можно перевести дух. Рядом с вами вдруг присаживается высокая тифлингша. Лукаво улыбается и мурлычет: «Не бойся тех суровых ребят. Это мои друзья, Кастор и Годдард. Не угостишь девушку элем? А я расскажу тебе одну занимательную историю о четырёх героях…»
Привет, я Пандора, и я обожаю НРИ. Кто бы мог подумать, что с десяток лет назад я, неловкая и зажатая, смогу не только сама знакомиться с новыми людьми (ужас!), но и выйти выступать на сцену (вдвойне ужас!). В этом мне очень сильно помогло увлечение косплеем, а затем – и отыгрыш в ролевках.
В обычной жизни нас во многом определяют наши роли: жена или муж, родитель или ребенок, начальник или подчиненный. Косплей помогает заглянуть за эти рамки. Представьте, как круто на несколько часов стать не собой. Не человеком, но мощным гигантом или краснокожим тифлингом. Не инженером или курьером, а могущественным волшебником, подчиняющим себе стихии по щелчку пальцев. Как наша Сартанна из Кормирского кампейна.
Эскапизм? Не без этого. Но самое вкусное – это возможность примерить на себя образ любимого персонажа и на своей шкуре ощутить, каково это: быть им. Как тебе в этом? Что напрягает, а что, наоборот, нравится? Чему бы ты мог поучиться у персонажа, которого косплеишь?
Я, например, украла себе некоторые понравившиеся черты персонажей, в которых перевоплощалась. Злая Королева из Белоснежки научила меня играть голосом, чтобы звучать коварно и зловеще. Фея Крестная из Шрека показала мне какую-то материнскую душевность, какая бывает у добрых продавщиц, зовущих тебя солнышком. Меттатон из Андертейла не стеснялся камеры, и со временем я тоже перестала.
Про сцену – отдельно. Первый выход самый страшный. Весь жутко потеешь. Не знаешь, как позировать для фото. Некуда деть руки. Ты внутренне сжимаешься и ожидаешь, что окружающие поднимут тебя на смех за твои нелепые потуги. Но никто не смеется, а наоборот, тебя в этом очень поддерживают, аплодируют и подходят пообщаться. Более того: ты понимаешь, что все вокруг в косплее – такие же! Сомневающиеся, переживающие, но с горящими глазами и живым интересом к тому, что делают. Ты среди своих. И это очень освобождает.
В НРИ все так же. Ты можешь стесняться отыгрывать своего персонажа, потому что «ну это кринж». На самом деле это проявление себя, раскрытие своего персонажа таким же увлеченным игрокам. Никто не станет ругать или высмеивать тебя за твой отыгрыш, ведь именно такие фишки и отличают условную Baldurs Gate 3 от игры с живыми людьми. И в этом совместном творчестве, рандоме кубов и импровизации рождаются удивительные истории. За это я и влюбилась НРИ.
Приглашаю и тебя отправиться с нами в это ролевое путешествие. Да, и спасибо за эль!
#Миникомпейн
Игрок мини-кампейна @Anix42
Привет, я Пандора, и я обожаю НРИ. Кто бы мог подумать, что с десяток лет назад я, неловкая и зажатая, смогу не только сама знакомиться с новыми людьми (ужас!), но и выйти выступать на сцену (вдвойне ужас!). В этом мне очень сильно помогло увлечение косплеем, а затем – и отыгрыш в ролевках.
В обычной жизни нас во многом определяют наши роли: жена или муж, родитель или ребенок, начальник или подчиненный. Косплей помогает заглянуть за эти рамки. Представьте, как круто на несколько часов стать не собой. Не человеком, но мощным гигантом или краснокожим тифлингом. Не инженером или курьером, а могущественным волшебником, подчиняющим себе стихии по щелчку пальцев. Как наша Сартанна из Кормирского кампейна.
Эскапизм? Не без этого. Но самое вкусное – это возможность примерить на себя образ любимого персонажа и на своей шкуре ощутить, каково это: быть им. Как тебе в этом? Что напрягает, а что, наоборот, нравится? Чему бы ты мог поучиться у персонажа, которого косплеишь?
Я, например, украла себе некоторые понравившиеся черты персонажей, в которых перевоплощалась. Злая Королева из Белоснежки научила меня играть голосом, чтобы звучать коварно и зловеще. Фея Крестная из Шрека показала мне какую-то материнскую душевность, какая бывает у добрых продавщиц, зовущих тебя солнышком. Меттатон из Андертейла не стеснялся камеры, и со временем я тоже перестала.
Косплей – это настоящий инструмент терапии и самопознания, без шуток.
Про сцену – отдельно. Первый выход самый страшный. Весь жутко потеешь. Не знаешь, как позировать для фото. Некуда деть руки. Ты внутренне сжимаешься и ожидаешь, что окружающие поднимут тебя на смех за твои нелепые потуги. Но никто не смеется, а наоборот, тебя в этом очень поддерживают, аплодируют и подходят пообщаться. Более того: ты понимаешь, что все вокруг в косплее – такие же! Сомневающиеся, переживающие, но с горящими глазами и живым интересом к тому, что делают. Ты среди своих. И это очень освобождает.
В НРИ все так же. Ты можешь стесняться отыгрывать своего персонажа, потому что «ну это кринж». На самом деле это проявление себя, раскрытие своего персонажа таким же увлеченным игрокам. Никто не станет ругать или высмеивать тебя за твой отыгрыш, ведь именно такие фишки и отличают условную Baldurs Gate 3 от игры с живыми людьми. И в этом совместном творчестве, рандоме кубов и импровизации рождаются удивительные истории. За это я и влюбилась НРИ.
Приглашаю и тебя отправиться с нами в это ролевое путешествие. Да, и спасибо за эль!
#Миникомпейн
Игрок мини-кампейна @Anix42
И музыка и пейзажи - а вы это сделали? - спросил Ферлиер у вас, зрителей.
Два подряд я рассказывал про себя.
Про музыку которая помогает делать. Про арты которые врезаются в память. Про то как всё это влияет на то что получается в итоге.
Но честно говоря мне гораздо интереснее услышать вас.
Потому что каждый кто делает что-то своё — кампейн, персонажа, историю, игру, да вообще что угодно — черпает вдохновение откуда-то. И это "откуда-то" у всех разное. Иногда совершенно неожиданное.
Поэтому три вопроса. Просто. Без подвоха.
🎵 Какая музыка у вас?
Не обязательно игровые саундтреки. Может джаз. Может метал. Может один конкретный трек который почему-то всегда работает.
🎨 Какие игры для вас что-то значат?
Не "лучшие игры всех времён". А именно те которые оставили что-то внутри. Образ, ощущение, идею.
✨ И откуда вообще берётся вдохновение?
Прогулка? Книга? Случайная фраза услышанная в автобусе?
Пишите в комментарии. Серьёзно, нам интересно — мы читаем всё)
#мысли
Архидруид @verlierboy пока что уходил на покой
Два подряд я рассказывал про себя.
Про музыку которая помогает делать. Про арты которые врезаются в память. Про то как всё это влияет на то что получается в итоге.
Но честно говоря мне гораздо интереснее услышать вас.
Потому что каждый кто делает что-то своё — кампейн, персонажа, историю, игру, да вообще что угодно — черпает вдохновение откуда-то. И это "откуда-то" у всех разное. Иногда совершенно неожиданное.
Поэтому три вопроса. Просто. Без подвоха.
🎵 Какая музыка у вас?
Не обязательно игровые саундтреки. Может джаз. Может метал. Может один конкретный трек который почему-то всегда работает.
🎨 Какие игры для вас что-то значат?
Не "лучшие игры всех времён". А именно те которые оставили что-то внутри. Образ, ощущение, идею.
✨ И откуда вообще берётся вдохновение?
Прогулка? Книга? Случайная фраза услышанная в автобусе?
Пишите в комментарии. Серьёзно, нам интересно — мы читаем всё)
#мысли
Архидруид @verlierboy пока что уходил на покой
🥰3❤🔥1
Ночь нежна и неподвижна. Высокая, угловая фигура сидит на распластанном на траве спальном мешке. Хмурая рыжая женщина тонко нарезает солонину, и помешав суп в котелке, протягивает тебе тарелку. "Звать Хельгой. Раз уж добрался до лагеря, тут и ночуй. Мы не кусаемся". Она медленно, будто с непривычки, улыбается, и свете костра её клыки блестят.
Меня зовут Дека, и я, что называется, вечный ДМ. И замечательная кампания, которую ведёт не менее замечательная Лера, - первая в которой я играю за долгие годы. Я горячо люблю НРИ и считаю, что все должны попробовать ДнД хоть раз в жизни. А если ДнД не подходит, то Клинки. Если Клинки не подошли, то Маскарад. Если Маскарад не подошёл...
В общем, я как бабулька, которой 30 лет назад помог препарат и она теперь его всем советует. От всего. Потому что, если так уж посмотреть, НРИ это сразу и повод собраться с друзьями, и предлог, чтобы найти новых. У вас сразу появляется общая тема для разговора. Не прошло трёх минут, а вы уже обсуждаете сильно ли этот НПС подозрительный и насколько надёжен новый план захвата королевской сокровищницы. Работает как часы.
Несмотря на то, что я привыкла находиться с другой стороны от ширмы, я очень рада, что снова играю в ДнД. НРИ для меня - важная часть жизни и залог хорошего настроения. Потому что мы, человеки, существа крайне эмоциональные, и потому придумали правила вежливости, чтобы не поубивать друг друга. Когда я играю за Хельгу, я могу отпустить всё, что меня тревожит, вложить в неё печаль, восхищение, праведный гнев и желание творить. Прожить через персонажа всё, что осталось бы невысказанным.
Я надеюсь, что после моего красочного описания вам тоже захотелось взять в руки топор +1 и спасти парочку принцесс. Потому что несмотря на то, что приключения выдуманные, эмоции за столом - реальные.
Ты просыпаешься, когда Хельга трясёт тебя за плечи. Рассвет, время завтракать. Путешественницы не выглядят тяжело вооружёнными, но и не кажутся лёгкой добычей. "Пойдём с нами. Дороги здесь не самые безопасные"
Меня зовут Дека, и я, что называется, вечный ДМ. И замечательная кампания, которую ведёт не менее замечательная Лера, - первая в которой я играю за долгие годы. Я горячо люблю НРИ и считаю, что все должны попробовать ДнД хоть раз в жизни. А если ДнД не подходит, то Клинки. Если Клинки не подошли, то Маскарад. Если Маскарад не подошёл...
В общем, я как бабулька, которой 30 лет назад помог препарат и она теперь его всем советует. От всего. Потому что, если так уж посмотреть, НРИ это сразу и повод собраться с друзьями, и предлог, чтобы найти новых. У вас сразу появляется общая тема для разговора. Не прошло трёх минут, а вы уже обсуждаете сильно ли этот НПС подозрительный и насколько надёжен новый план захвата королевской сокровищницы. Работает как часы.
Несмотря на то, что я привыкла находиться с другой стороны от ширмы, я очень рада, что снова играю в ДнД. НРИ для меня - важная часть жизни и залог хорошего настроения. Потому что мы, человеки, существа крайне эмоциональные, и потому придумали правила вежливости, чтобы не поубивать друг друга. Когда я играю за Хельгу, я могу отпустить всё, что меня тревожит, вложить в неё печаль, восхищение, праведный гнев и желание творить. Прожить через персонажа всё, что осталось бы невысказанным.
Я надеюсь, что после моего красочного описания вам тоже захотелось взять в руки топор +1 и спасти парочку принцесс. Потому что несмотря на то, что приключения выдуманные, эмоции за столом - реальные.
Ты просыпаешься, когда Хельга трясёт тебя за плечи. Рассвет, время завтракать. Путешественницы не выглядят тяжело вооружёнными, но и не кажутся лёгкой добычей. "Пойдём с нами. Дороги здесь не самые безопасные"
❤🔥3 1
«Он стоял на краю трибуны и смотрел вниз — на арену, которую построил вместе с товарищами. Песок, следы от сапог, выжженные пятна от заклинаний. Колизей молчал, но Ферлиер слышал его. "Скоро", — тихо сказал он и спустился вниз.»
🔥⚔️ Аренный дайджест
Недавно мы провели около-финальный тест НРИ Арены — и сегодня расскажу, как я готовлюсь, и что изменилось за это время.
Давным-давно сидели мы с парнями, обсуждали прикольные билды персонажей. Под пивчик собрали составы и пошли драться — и мне так зашла эта идея, что я понял: надо масштабировать.
Рассказал об этом друзьям. Мне ответили, что батл-рояль в пошаговой игре сделать невозможно. Я подумал: *да с чего вдруг?*
А потом появился Круг — и это стало одним из проектов.
Как же много произошло с тех пор. На первом тесте не было зоны с элементалями, PvP-режим включался автоматически от близости, лут был полностью рандомным, сундуки стояли без системы, размер карты гулял от теста к тесту.
Я собирал обратную связь, обсуждал идеи с продюсером — и постепенно всё вставало на место.
Теперь на Арене постоянная карта 24×24. Перед расстановкой сундуков я делю её на квадраты — в каждых двух из них должен быть сундук. Лут стал осмысленным: защитный предмет, атакующий или расходник — игрок делает выбор. Энкаунтеры теперь боевые и заточены под разные участки карты.
На крайнем тесте получил весьма логичную критику по общей завязке — и, скажу по секрету, я уже написал полноценный сеттинг для новых Арен. Некий общий мир, в котором всё это происходит 👀
Арену ещё нужно отполировать в плане трансляций — так что ждём вас на будущих эфирах и вашей обратной связи!
А пока архидруид @verlierboy пошёл приводить колизей в идеальный вид 🏟
#АренаНРИ #новости
🔥⚔️ Аренный дайджест
Недавно мы провели около-финальный тест НРИ Арены — и сегодня расскажу, как я готовлюсь, и что изменилось за это время.
Давным-давно сидели мы с парнями, обсуждали прикольные билды персонажей. Под пивчик собрали составы и пошли драться — и мне так зашла эта идея, что я понял: надо масштабировать.
Рассказал об этом друзьям. Мне ответили, что батл-рояль в пошаговой игре сделать невозможно. Я подумал: *да с чего вдруг?*
А потом появился Круг — и это стало одним из проектов.
Как же много произошло с тех пор. На первом тесте не было зоны с элементалями, PvP-режим включался автоматически от близости, лут был полностью рандомным, сундуки стояли без системы, размер карты гулял от теста к тесту.
Я собирал обратную связь, обсуждал идеи с продюсером — и постепенно всё вставало на место.
Теперь на Арене постоянная карта 24×24. Перед расстановкой сундуков я делю её на квадраты — в каждых двух из них должен быть сундук. Лут стал осмысленным: защитный предмет, атакующий или расходник — игрок делает выбор. Энкаунтеры теперь боевые и заточены под разные участки карты.
На крайнем тесте получил весьма логичную критику по общей завязке — и, скажу по секрету, я уже написал полноценный сеттинг для новых Арен. Некий общий мир, в котором всё это происходит 👀
Арену ещё нужно отполировать в плане трансляций — так что ждём вас на будущих эфирах и вашей обратной связи!
А пока архидруид @verlierboy пошёл приводить колизей в идеальный вид 🏟
#АренаНРИ #новости
❤🔥2🤩1
Дух Примуса замер у края рощи, прислушиваясь. Где-то между корнями старого дуба что-то жужжало. Тихо, но настойчиво. Он прищурился.
— Опять новенький, — усмехнулся он.
Лес тоже слышал. Всегда слышит. И всегда проверяет — не криком, не испытанием, а тишиной. Просто ждёт, посмотрит, как ты себя поведёшь, когда никто не смотрит. Или когда кажется, что не смотрит.
Ветка хрустнула. Из зарослей вышел Илья — с блокнотом подмышкой, чуть взъерошенный, с видом человека, который делает вид, что всё под контролем.
Роща кивнула. Мол, заходи.
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит — @pch1la
И он хочет рассказать, как оказался здесь 👇
———————————————————————————————
Помнится ещё тогда, в первый раз оказавшись посреди рощи, я глядел на высокие деревья, кусты и странные звуки где-то впереди. Казалось, что весь лес шепчет, мол, "ну что, очередной пришёл, будут проверять его, достоен ли он права говорить от имени леса."
Это я про то время, когда проводил первые ваншоты для вступления в круг. Перед первой игрой волновался как никогда раньше. Где-то было сделано через чур хорошо, а где-то, внезапно, со скрипом. Однако самое забавное, прошло всё весьма успешно. Мои игроки (а точнее уже нынешние коллеги) сидели, слушали, подмечали и отыгрывали. Дали обратную связь по первой игре и я начал готовиться ко второй.
Не могу не вспомнить второй ваншот с отдельным теплом на душе. О да, та самая таверна с бехолдером, где всё окончательно поехало в лучшем смысле этого слова. Признаюсь честно, там уже не столько проверка шла, сколько я совсем про неё забыл и ловил чистый кайф от процесса, войдя в некое состояние потока. Каждый НПС звучал так, будто давно ждал своего выхода. Идея с "днд внутри днд" тоже зашла на ура. Ребята сначала посмеялись, потом втянулись, а потом начали воспринимать это как нечто абсолютно нормальное. Так мы и закончили, закрепляя такой стиль, немного безумный, местами театральный, но такой, который хочется слушать дальше.
Чтож, таков был мой путь в рощу. А вы, дорогие друзья, берегите себя, не перебивайте мастера, и помните, что иногда самый короткий путь в лес - это просто иди за ветром, не боясь оступиться на своём пути.
#новости
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит - @pch1la
— Опять новенький, — усмехнулся он.
Лес тоже слышал. Всегда слышит. И всегда проверяет — не криком, не испытанием, а тишиной. Просто ждёт, посмотрит, как ты себя поведёшь, когда никто не смотрит. Или когда кажется, что не смотрит.
Ветка хрустнула. Из зарослей вышел Илья — с блокнотом подмышкой, чуть взъерошенный, с видом человека, который делает вид, что всё под контролем.
Роща кивнула. Мол, заходи.
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит — @pch1la
И он хочет рассказать, как оказался здесь 👇
———————————————————————————————
Помнится ещё тогда, в первый раз оказавшись посреди рощи, я глядел на высокие деревья, кусты и странные звуки где-то впереди. Казалось, что весь лес шепчет, мол, "ну что, очередной пришёл, будут проверять его, достоен ли он права говорить от имени леса."
Это я про то время, когда проводил первые ваншоты для вступления в круг. Перед первой игрой волновался как никогда раньше. Где-то было сделано через чур хорошо, а где-то, внезапно, со скрипом. Однако самое забавное, прошло всё весьма успешно. Мои игроки (а точнее уже нынешние коллеги) сидели, слушали, подмечали и отыгрывали. Дали обратную связь по первой игре и я начал готовиться ко второй.
Не могу не вспомнить второй ваншот с отдельным теплом на душе. О да, та самая таверна с бехолдером, где всё окончательно поехало в лучшем смысле этого слова. Признаюсь честно, там уже не столько проверка шла, сколько я совсем про неё забыл и ловил чистый кайф от процесса, войдя в некое состояние потока. Каждый НПС звучал так, будто давно ждал своего выхода. Идея с "днд внутри днд" тоже зашла на ура. Ребята сначала посмеялись, потом втянулись, а потом начали воспринимать это как нечто абсолютно нормальное. Так мы и закончили, закрепляя такой стиль, немного безумный, местами театральный, но такой, который хочется слушать дальше.
Чтож, таков был мой путь в рощу. А вы, дорогие друзья, берегите себя, не перебивайте мастера, и помните, что иногда самый короткий путь в лес - это просто иди за ветром, не боясь оступиться на своём пути.
#новости
Жужжит где-то между цветов и листвы, перелистывая заметки и делая вид, что всё под контролем, неофит - @pch1la
❤🔥3 2
- Слушай, Ферлиер, задумчиво сказал Валафар разглядывая следы сапог и крови на Арене. Как думаешь, какой бы след они могли оставить в истории Гамлета, в глубине Давокара?
Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?
Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.
Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.
Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.
Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫
Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.
#ВестМарши
С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
Вереницей идут обозы, гружёные едой, заказами с большой земли и наградой за них назначенной. Какие реликвии, а главное истории увезут они по дороге назад и суждено ли этой дороге случится?
Всем привет с болот Давокара! Много новых персонажей появилось в городке с непростой историей. Некоторые успели прекратить свой путь, но оставить свой След в большой истории и в сердцах тем, кто ещё ищет свой финал.
Мы в шаге от формирования группы для съёмки, закупаем оборудование, делаем первые записи, пробуем свои силы в разных составах.
Каждая проба пера учит нас и пополняет перечень историй, которыми уже очень хочется делиться.
Также растет сообщество и база информации о происходящем, которая однажды позволит зрителю узнать секреты Давокара и канувшей в лету империи и даже повлиять на развитие истории. Однако последнее пока по секрету🤫
Информация порой оказывается острее клинка и дороже золота, раскрывайте секреты с нами и однажды, вместе, мы соберем воедино медиа проект по Вестмаршам Давокара.
#ВестМарши
С наилучшеми пожеланиями от Загадывающего @LoginovMikhail
❤🔥3🥰1 1
Архидруид Ферлиер сидел над стопкой чужих книг. Перелистывал, останавливался, снова листал. Рядом лежал его собственный блокнот — пустой.
— Всё уже было.
🌿 Мысли мастера: страх «скопировать»
Почти каждый мастер через это проходит. Придумываешь злодея — и вдруг понимаешь, что он похож на персонажа из любимой книги. Строишь город — и узнаёшь в нём Вотердип. Пишешь квест — и вспоминаешь, что именно это уже было в одной из кампаний Critical Role.
И тут включается тот самый голос: «это плагиат, это несамостоятельно, это ненастоящее».
Я думаю, этот голос врёт.
Откуда вообще берутся идеи
Ни одна идея не появляется из вакуума. Толкин читал финскую мифологию и германский эпос. Мартин вдохновлялся Войной Роз. Миядзаки строит каждый мультфильм на образах из живописи, архитектуры и чужих книг. И никто из них не «скопировал» — потому что каждый пропустил материал через себя.
Вдохновение — это не кража. Это сырьё.
Разница между копией и переосмыслением
Копия — когда ты берёшь чужое и просто переименовываешь. Переосмысление — когда берёшь чужое и задаёшь вопрос: а что если бы здесь было иначе?
Тёмный властелин с армией нежити — штамп. Тёмный властелин, который искренне считает, что спасает мир от чего-то худшего — уже интереснее. Таверна как точка старта — банально. Таверна, в которой хозяин знает о вас больше, чем должен — уже зацепка.
Один вопрос «а что если» меняет всё.
Что я делаю, когда застреваю
Беру то, что мне нравится — игру, фильм, книгу — и спрашиваю: что именно меня в этом цепляет? Не «мне нравится Ведьмак», а «мне нравится, как там показан человек, застрявший между двух миров и не принятый ни одним». Вот это — идея. Вот это можно унести в свою игру.
Конкретные образы уйдут. Останется суть — и она будет уже вашей.
И последнее
Ваши игроки не читали те же книги, что вы. Не смотрели те же фильмы. Не играли в те же игры. То, что кажется вам очевидным заимствованием — для них просто хорошая история.
Так что садитесь и пишите. Роща ждёт новых историй.
#мысли
— Ферлиер закрыл чужие книги. Взял карандаш. Блокнот больше не был пустым. Вдохновляется умением вдохновляться Тарантино архидруид @Verlierboy
— Всё уже было.
🌿 Мысли мастера: страх «скопировать»
Почти каждый мастер через это проходит. Придумываешь злодея — и вдруг понимаешь, что он похож на персонажа из любимой книги. Строишь город — и узнаёшь в нём Вотердип. Пишешь квест — и вспоминаешь, что именно это уже было в одной из кампаний Critical Role.
И тут включается тот самый голос: «это плагиат, это несамостоятельно, это ненастоящее».
Я думаю, этот голос врёт.
Откуда вообще берутся идеи
Ни одна идея не появляется из вакуума. Толкин читал финскую мифологию и германский эпос. Мартин вдохновлялся Войной Роз. Миядзаки строит каждый мультфильм на образах из живописи, архитектуры и чужих книг. И никто из них не «скопировал» — потому что каждый пропустил материал через себя.
Вдохновение — это не кража. Это сырьё.
Разница между копией и переосмыслением
Копия — когда ты берёшь чужое и просто переименовываешь. Переосмысление — когда берёшь чужое и задаёшь вопрос: а что если бы здесь было иначе?
Тёмный властелин с армией нежити — штамп. Тёмный властелин, который искренне считает, что спасает мир от чего-то худшего — уже интереснее. Таверна как точка старта — банально. Таверна, в которой хозяин знает о вас больше, чем должен — уже зацепка.
Один вопрос «а что если» меняет всё.
Что я делаю, когда застреваю
Беру то, что мне нравится — игру, фильм, книгу — и спрашиваю: что именно меня в этом цепляет? Не «мне нравится Ведьмак», а «мне нравится, как там показан человек, застрявший между двух миров и не принятый ни одним». Вот это — идея. Вот это можно унести в свою игру.
Конкретные образы уйдут. Останется суть — и она будет уже вашей.
И последнее
Ваши игроки не читали те же книги, что вы. Не смотрели те же фильмы. Не играли в те же игры. То, что кажется вам очевидным заимствованием — для них просто хорошая история.
Так что садитесь и пишите. Роща ждёт новых историй.
#мысли
— Ферлиер закрыл чужие книги. Взял карандаш. Блокнот больше не был пустым. Вдохновляется умением вдохновляться Тарантино архидруид @Verlierboy
❤🔥2 1