Не только ДнД | CDM Shows
274 subscribers
296 photos
10 videos
1 file
50 links
Download Telegram
Вторая Партия

Игра началась с приходом в уже давно разграбленный Симбарум - руины древнего кладбища, где и должно быть тело искомой дворянке. Тела не было, но были духи давно погибших детей по имени Потерянные. Они вселились и игрались в труп, пока он не "сломался", поэтому персонажи игроков были следующими кандидатами. Тут удалось немного взглянуть в прошлое каждое из них, этот бой был для них окном в прошлое.

Один из духов в страхе устремился прочь от старого Улгара, но команда следовала за ним по пятам требуя отвести к телу искомого человека. Изъеденное, искалеченное и сломленное. К ужасу группы было обнаружена обглоданная ладонь, а также следы волков по округе. Они поняли, что перстень был проглочен зверем. Отправляясь в погоню за животными, они вышли на лагерь зверолюда, что сидел у костра. Это чудище держало под контролем волков вокруг и вышел на диалог с Кхаэром раскрывая звериную природу для своих товарищей.

Бестиаал искал способы напоминать себе о человечности. Перстень дворянки - был именно таким трофеем. Однако Кхаэр решил предложить ему другой способ о напоминание разумной природы существа - карты. Игра была простой - он побеждает и забирает перстень. Однако проигрыш означал, что один из группы будет обедом для твари. Игра была на столько напряженной, что руки дрожали у самого Ильи, но победа с почти равным счетом осталась за ним. Кольцо осталось в руках группы.

Наконец они отправились в Крепость Чертополох, где смогли по пути отдохнуть после пережитого напряжения и снова окунуться в рутину путешествий.

#Миникомпейн

Продолжение следует от ведуна @Fargustru
2❤‍🔥1
Молодые и красивые!
С вашего позволения в этот раз без маленькой истории от Духа Примуса и без фирменного форматирования, а то с гипсом на руке оказывается неудобно печатать 🙈

Да, новогодние праздники завершились бурно!

Но завершились, а значит мы постепенно возвращаемся в рабоче-творческий режим! 😎

Часть проектов проходила тесты и в этот период, остальные будут догонять!

Обещаю держать вас в курсе событий, а то я тут ненароком задумал сам по-мастерить шоу (угу, еще одно, будто мы их мало готовим 😅), но это еще не точно...

Искренне ваш, вывихнутый большой палец левой руки в гипсе @AleksisBel 😆
🫡1
Ферлиер вздохнул и его руки слегка тряслись, новые люди в роще, не ударить бы в грязь лицом

Друзья, а я вам тут в двух сообщениях рассказик принес, о ваншоте моем вчерашнем!

Аквиртус встречал их так, как встречают героев в легендах: огнями, музыкой и воздухом, пропитанным ожиданием чуда. Главный фестиваль года — не просто праздник, а клятва города самому себе: мы живы, мы поём, мы помним, кто мы.

Сатир Зодиак шёл чуть впереди, будто уже слышал будущую беду. Полурослик-оперативник Шерли держалась в тени публики — там, где лучше видно чужие руки и хуже видно твоё лицо. Тифлинг Мэд смотрел на сцену, как на алтарь: в музыке всегда есть магия, даже если люди уверяют, что это “просто искусство”. А шейпшифтер Вельмар улыбался — легко, по-дорожному, как человек, который умеет менять кожу, но не любит менять друзей.

Им обещали отдых. Им обещали смех. Им обещали ночь без крови.

И именно поэтому всё пошло не так.



Акт I — Когда ломается воздух

Когда поэтесса подняла руку, чтобы закончить выступление, воздух… сломался.

Не удар молнии, не взрыв — едва слышный щелчок, который никто не услышал. Потому что звук исчез.

Сначала это было как игра: люди открывали рот, хохотали без голоса, махали руками, словно изображая пантомиму. Но затем страх пришёл резко, как холодная вода за шиворот: кто-то попытался закричать — и не смог. Кто-то позвал ребёнка — и увидел лишь немые губы. Театр, ещё секунду назад живший как сердце, стал мёртвым.

Тишина окутала их.

Не “тихо”, а пусто. Будто у мира украли один из законов.



Акт II — Камень собирает голоса

А потом появились големы.

Они возникли из ниоткуда — как если бы сама сцена выплюнула камень и заставила его идти. Движения их были рваными, нечеловеческими: не охотничьими, не военными — собирательными. Они тянулись к горлам, к лицам, к груди, ловили что-то невидимое и складывали внутрь, будто собирали драгоценный песок.

Голоса.

Публика метнулась. Люди падали, толкались, хватались друг за друга — но не было ни крика, ни команды, ни рыдания. Паника без звука страшнее паники со звуком: ты видишь ужас, но не слышишь, что он говорит.

И вот тогда — слишком быстро, слишком вовремя — прибыл командор стражи.

Он появился у входа в зал, как фигура на доске, которую поставили заранее. Лицо суровое, движения отрепетированные, жесты правильные: “держаться”, “отступить”, “спокойно”.

Зодиак посмотрел на него и понял то, что всегда понимают те, кто хоть раз жил среди лжи: этот человек не просто пришёл. Он был частью механизма.

Сатир закрыл глаза, сделал вдох — и скользнул сознанием внутрь чужого разума.

Сверху — дисциплина и тревога. Ниже — провалы. Огромные, чёрные, как вырванные страницы из книги. А ещё глубже — след магии, липкой и чужой: заклинание, которое не заставляло командора делать зло… оно просто не давало ему помнить, что он делает.

Зодиак открыл глаза и одним движением позвал Мэда. Им не нужны были слова — они давно научились понимать друг друга без них.

Мэд подошёл к командору, как подходят к раненому зверю: не резко, не со страхом — с уважением. Он не пытался сломать его волю. Он сделал другое: напомнил ему о себе.

О клятвах. О том, кем он был до формы. О том, кого защищал.

О том, что справедливость — это не приказ, а выбор, который ты делаешь, когда никто не видит.

Зодиак снова нырнул в сознание и нащупал узел — ту самую сеть, которой перекрывали память. Вместе они потянули за нитку: Мэд — человеческим словом и верой, Зодиак — острым разумом, который умеет резать магию по шву.

Сеть дрогнула.

Потом треснула.

И командор… вспомнил.

Его взгляд стал другим — не “я управляю ситуацией”, а “я был слепым оружием”. Он судорожно вдохнул, словно впервые за много дней смог дышать своей грудью.
2
Акт III — Закулисье и каблуки
В это же время Шерли и Вельмар двинулись туда, где всегда прячется источник любой трагедии: за кулисы. Если город лишили голоса, значит, кто-то держит его в руках.

Они нашли тифлинга Риана — с инструментом, который выглядел как шедевр для усиления звука: резонаторы, металлические пластины, руны, тонкая работа. Но в тишине стало ясно: он не усиливал — он втягивал звук в себя, как ловушка.

И у этой ловушки было два ключа.

Риан — и поэтесса.

Шерли показала пальцем на инструмент, затем на сцену. Риан побледнел. Он пытался объяснить — жестами, взглядом, отчаянно — и в этих движениях было одно слово, которое понятно без языка: вина.

Тем временем Зодиак и Мэд, уже имея подтверждение, обернулись к сцене.

И тогда раздался единственный звук, который в этот вечер услышали все:

стук каблуков.

Чёткий. Уверенный. Спокойный, как отсчёт перед казнью.

Поэтесса вышла в свет прожекторов, и даже молчание вокруг казалось её декорацией. Она смотрела на публику так, словно публика — всего лишь инструмент. Словно люди — струны, которые можно натянуть до разрыва, чтобы получить идеальную ноту.

Големы подчинились ей без колебаний.

Акт IV — Отражение власти
Начался бой — не просто драка, а схватка за право мира быть слышимым.

Каменные тела шли стеной. Шерли работала быстро и точно, как нож в темноте. Мэд держал линию, будто удерживал сам воздух, чтобы он не раскололся окончательно. Зодиак двигался между ударами, как мысль — коротко, резко, в уязвимые места.

Но перелом наступил там, где никто не ожидал.

Вельмар сделал шаг вперёд — и… стал ею.

Её осанка. Её жесты. Её уверенность. И даже звук каблуков он воспроизвёл так точно, что големы замедлились, будто у камня появились сомнения.

Он поднял руку — как она — и начал отдавать приказы. Не словами, а тем, что для големов было важнее слов: правильной формой магии, правильным узором власти.

И големы послушали.

На миг поэтесса увидела себя со стороны — живое отражение своей власти — и этого мига героям хватило. Они не убили её. Не потому что пожалели. А потому что поняли: смерть слишком простая расплата за то, что она сделала.

Её вырубили.

И тогда правда раскрылась до конца.

Голос мальчика был в ней.

Заперт. Сжат. Спрятан как трофей.

Как “идеальная нота”, за которую она заплатила самым страшным: чужим дыханием.

Она хотела совершенства — и ради него забрала голос у собственного сына.

Победа, казалось, наступила… но это была лишь первая вершина. Потому что вернуть голос — сложнее, чем отнять.

Акт V — Хор, который ломает тишину
Они собрали тех, кто умеет делать невозможное не клинком, а песней: приезжих бардов, жрецов Мелодии, музыкантов, тех, кто чувствует гармонию кожей.

Театр снова стал кругом. Люди стали плечом к плечу. И когда первые голоса поднялись — слабые, дрожащие после тишины — мир ответил.

Хор рос, как прилив. В нём не было идеала, и именно поэтому он был сильнее любой “идеальной” ноты. Это были живые голоса. Настоящие. Разные.

Тишина зашипела, затрещала, отступила.

И из поэтессы вырвался голос ребёнка — не песней, а первым настоящим вдохом свободы.

Мальчик вскрикнул — громко, отчаянно — и этот звук был прекраснее любой арии.

Он бросился к отцу. Отец упал на колени, обнял его так, будто боялся, что мир снова попытается отнять самое важное.

А герои — стояли рядом, усталые, избитые, живые.

И Аквиртус снова зазвучал.

Не идеально.

Но правильно.

#Мысли

С любовью к 4рем удивительным игрокам архидруид @verlierboy
👏21
Новое шоу!

Дух Примуса отправился в фантазиях в пустыню за...водой для чая 😊 Повстречал укрывавшегося в тропиках Валафара! Тот наконец решил все свои проблемы с лесной стражей и возвращался в Рощу!
Какая радость! - подумал Дух, перескакивая через ручей и отправляясь за водой дальше


Всем доброго времени суток, молодые и красивые! 🤗

Пока НРИ Арена входит в фазу предпродакшна, Мини-Кампейны вплотную подобрались к тестовым монтажам, а Вест-Марши постепенно возвращаются к тестированию, - мы решили, что чего-то нам не хватает...

И решили добавить четвёртое шоу!

Каков будет формат? Можете предполагать свои версии в комментах!

#новости

Посматривая на подсказки в этом посте, Примус @AleksisBel
❤‍🔥2
Тут как-то пустовато… Есть кто в роще? Чёртова метель, похоже, уложила не только меня, но и всех остальных, — подумал Ферлиер.

Новогодние отгремели — а значит, пора возвращаться в строй.

Сегодня поделюсь успехами нашей Аренки!

Мы подготовили официальный рулбук первой версии — да, теперь у проекта есть “база”, на которую можно опираться. И почти сразу же прогнали ещё одну тестовую сессию: набивали руку в проведении стримов и параллельно проверяли, насколько комфортно новым игрокам вливаться в формат.

Про новичков и Foundry
С одним новым игроком я отдельно созвонился заранее: объяснил, как всё устроено в Foundry и что где находится. Этого оказалось недостаточно — на самой игре часть времени ушла на “войну с интерфейсом”. Но по моим ощущениям, войну мы выиграли (да, с потерями), и для первой такой сессии это всё равно получилось очень круто.

Гайд по Foundry внутри сервера
Чтобы дальше вход был мягче, я параллельно с рулбуком делаю ещё и внутрисерверный гайд по управлению Foundry: со скриншотами, подсказками “куда нажать”, “что включить”, “что не трогать” — чтобы новички меньше думали об интерфейсе и больше играли.

Визуал на стриме
Мы прокачали оформление стрима: переработали карточки, которые появляются на экране. Теперь они выглядят чище и информативнее — показывают характеристики, классы и в целом читаются намного лучше.
Посмотреть можно прямо в этом посте: вторая картинка — новые карточки, третья — как было раньше (для сравнения).

И ещё один приятный апгрейд: для энкаунтеров мы сделали небольшие анимационные представления с помощью нейронок — их тоже можно увидеть в посте.

Плюс по мелочи, но очень “вкусно”:

эпические броски,
анимации уворотов от атак,
представление героев на стриме.
Рад вещать с трибун НРИ Арены.

#АренаНРИ
Архидруид @Verlierboy
❤22🔥1
Даня @Tiensilon

Сидит перед тьмой смотрящий в спину и ищет тех с кем шагнуть вперед

Читал читал я книжки - погружался в миры и истории, шел с персонажами по их приключениям и понял что хочется больше - не только следить за персонажем, но вести его в мир.

Начал я играть в ДнД - создавать персонажей и их истории, вписывать в мир и двигать не только самого героя но стараться крутить мир вокруг.

Играл играл я в ДнД - гулял по миру воображения и вписывал туда идеи. Но хотелось больше - не один персонаж но что-то более крупное - создать мир.
Встал выбор как это делать - писать или водить
- с одной стороны возможность все контролировать, возможность вернуться назад и исправить, возможность завязать все в красивый рисунок
- с другой стороны возможность творить вместе, пустить в истории идеи которые никогда бы не появились у меня одного, сделать мир максимально разносторонним

И как и во многих других частях моей жизни (будь то математика, программирование или почвоведение) ответ прост - в группе работать интереснее

И стал я водить игры - созвать мир и включать в него то что никогда бы не придумал сам. Истории и народы, политика и природа которую не мог представить себе сам теперь я вижу в совместном творении.

Так я и пришел сюда - водить игры стало неотъемлемой частью жизни а с присоединением к комьюнити других ГМов стало проще думать и советоваться о новых системах правил (Daggerheart) и новых стилях игр (PvP мини-кампейны)

Тьма вокруг тиха и спокойна, смотрящий в спину больше не ждет, в прочем и мир устал ждать его шага

#нашимастера
🎉3311
Он задумался над следующим свитком… Что же будет дальше?
И, как обычно, пошёл искать вдохновение в других землях.
— Ферлиер


Где брать вдохновение для игр?
Сегодня ваш покорный слуга поразмышляет о главном: где мы вообще берём вдохновение для НРИ — сюжеты, сцены, персонажей, боёвки, атмосферу.

Про страх “копирки”
Начнём с базового страха: «А вдруг я просто копирую?»
Честно? Быть Тарантино — не плохо.
Как сказал мне примус: главное — не “украсть”, а переплавить. Если ты увидел что-то крутое — почему бы не интегрировать это в свою игру, персонажа, регион, конфликт? Игры от этого только выигрывают.

Мои личные референсы
У меня всё просто и по любви:

Звёздные войны — для динамики, пафоса, сцен и темпа.
Японские сёнены — для боёвок, способностей, “вау”-моментов и постановки.
Книги — для философских вопросов и “о чём это всё”.
Почему я так много беру из аниме
Я заядлый любитель японской анимации — и не просто так. У них одно из самых творческих комьюнити в мире:
авторские арты, персонажи, расширение лора, фан-анимации, рекапы, музыка, манга-ролики “потому что ждать экранизацию впадлу”.

Серьёзно: бывает так, что у манги появляется заглавная тема ещё до выхода аниме, и фанаты потом считают её более каноничной, чем то, что принесли в экранизацию.

(Да, комьюнити ещё и токсичное местами. Но не об этом сейчас.)

Музыка — отдельная магия
Музыка лично меня заставляет думать и творить сильнее всего.
Ну как тут не захотеть устроить героям боёвку с мастером кукол, который дерётся марионетками, когда ты только что врубил Metallica — Master of Puppets ?
И мой личный прикол: в каждый из кампейнов я так или иначе вставляю “Короля и Шута”.
У нас уже было: два друга и разбойники, дурак и молния… и, чувствую, это только начало.

Компьютерные игры — кладезь
Ну и куда без игр. Часто визуал и история инди-игр стоят больше, чем половина AAA-титулов.
Это вдохновляет делать:

кастомных мобов и боссов,
локации “по настроению”,
сцены, которые запоминаются как кадры.
Пример из моей практики
Я веду West March (но не “от круга”, не путать) с вампирской тематикой — и родился он так:

Я послушал музыкальную тему Блейда из Marvel Rivals.
Поиграл за него в Marvel Rivals.
Насмотрелся артов в Blasphemous, чтобы собрать атмосферу потерянности и брошенности региона.
Вставил туда главного антагониста из аниме как воплощение кошмара, который стоит за всем происходящим.
Прописал ему свою историю — и вот мы уже играем.
Итог простой
Слушайте музыку.
Играйте в хорошие игры.
Смотрите аниме и арт-буки.
Листайте Pinterest.
И вдохновение будет приходить — главное, не бойтесь переплавлять.

И кстати: часть этого мы предоставляем тем, кто “входит в круг”.

#мысли
Ну а с вами был СДВГшный архидруид @verlierboy — который, пока писал этот текст, успел прослушать пару альбомов и пролистать больше десяти пинов.
3
Миша @LoginovMikhail

Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет

Когда что-то делаешь всю жизнь, хочется когда-то начать это делать хорошо, потом очень хорошо, а потом чередой удивительных совпадений и встреч с прекрасными людьми я оказался в Круге Мастеров. Чувствую себя как дома и постепенно забываю, что я в гостях

Я люблю, когда штуки созданные мной работают, ещё больше я люблю, когда они созданны в команде. В команде мастеров, игроков и неравнодушных. Если и существует ответ на вопрос "для чего я тут" то это он

Во внешней жизни я биолог идущий к нейробиологии. Я работник лаборатории, я человек, которому очень важно находиться в кругу своих, немного разработчик настольных игр и человек дороги, который ещё ищет свой дом.

Всë это прекрасно рифмуется с настольными ролевыми играми, в которых я в основном вожу ДнД или авторские системы, но с огромным любопытством лежу в сторону других систем.

Позвольте составить вам компанию и кампанию заодно.

#нашимастера
🥰5👏3🤩2❤‍🔥1
Ратибор (Ведун) @fargustru

Земля хранит в себе много секретов. Тайны скрываются среди листвы и корней, но Ведун Хайари знает их:
— Он проведет вас в самые потаённые уголки разных миров, он покажет вам секреты спрятанные среди теней.


Рад приветствовать!

Хочешь приключений — от мрачных руин и древних проклятий до интриг больших держав, основания собственного государства и экспедиций в неведомое (хоть в дальний космос)? Я вожу кампании так, чтобы история двигалась вперёд, но решения всегда оставались за игроками: куда идти, с кем заключать союзы, кому доверять и какие цели ставить. Мир реагирует на поступки партии, запоминает выборы и меняется вместе с вами.

Сейчас доступны ВСЕ приключения D&D 5e/24 и Pathfinder 2e. Доступны все официальные материалы для создания персонажей. Новичкам помогу с генерацией и освоением правил, опытным — дам простор для тактики, отыгрыша и сложных моральных развилок.

Люблю сюжет, но без «рельс»: есть зацепки, социальные сцены и понятные подсказки. Многие конфликты можно решить переговорами, хитростью или обходными путями — без убийств (если захотите). А если хочется хардкора — будет и он: опасные враги, цена ошибок и победы, которые нужно заслужить.

Системы: D&D 5e/24, Pathfinder 2e, Vampire: The Masquerade V5, Blades in the Dark, FATE, Alien RPG, MÖRK BORG и др.

Условия: игра платная, но если первая сессия не понравилась — платить не нужно. Онлайн: Discord + Foundry VTT/TaleSpire. Офлайн: кафе или у вас (по желанию). График подбираем под вашу компанию, либо можно присоединиться к действующей группе при наличии мест. Можем начать с ваншота или нулевой сессии: согласуем ожидания, границы, темп и баланс боёв/социала/исследования.

#нашимастера
❤‍🔥2🔥2🤩2
А что там такое происходит? «Вы что, обратились к легенде?» — подумал Ферлиер.

Всем привет, Закулисье!

Есть новости, от которых у костра идей пламя становится выше: CircleofDms собирается на небольшой шабаш — открываем круг и обсуждаем, куда дальше вести наш проект.

Что происходит
Мы продолжаем развивать приложение для поиска игр, но это ещё не всё.
Примус подкинул в котёл второй ингредиент — и он закипел:

Мы параллельно делаем web-игру.

Что это за игра
Это интерактив, напрямую связанный с приложением. В ней будет:

герои и развитие
тактика
эпические противостояния
и общий вайб — в духе легендарных Heroes of Might and Magic III (своё, авторское, но по настроению — то самое).
Ключевая механика: квесты из реальной жизни НРИ
Основная идея строится вокруг простых заданий, которые вы выполняете в реальности через приложение, например:

«Отыграй 2 игры»
«Напиши 2 отзыва»
и другие понятные активности
Выполняешь квесты — прокачиваешь героя, открываешь новые возможности и получаешь право наносить удары по главным «кошмарам НРИ», которые мешают свободному приключению:

Сюжетная броня
Босс-рельсы
минмаксинг
и прочие коварные сущности
Зовём на шабаш идей
Хотим собрать людей, которым хочется:

придумывать мир и атмосферу
допиливать механики
накидывать юмор, названия, врагов и квесты
и просто быть частью создания новой легенды
Это будет пространство творчества, шуток и настоящей магии совместной разработки.

Когда и где
Понедельник, 18:30
Приходите в круг. (Дискорд канал https://discord.gg/7k5ZabGx)

Принесите идеи. Принесите вдохновение.
И, возможно, именно ваша мысль станет началом новой легенды.

А еще у нас стримчик аренки сейчас! Если хотите приходите https://www.twitch.tv/cirleofdms
🔥2🤗2
Долина, чудная долина
Долина юности моей


История носит подмышкой Примуса в обличье гоблина по руинам в сказании Фаргуста.

Ура ура, мы закончили снимать тест!
Длинный (короткий) кампейнпроект отсняли все тесты наконец-то, спустя миллионы десятки лет. Я думала, это случится гораздо раньше.
Но состав поменялся 4 или 5 раз, ждали камеры и микрофоны. Ждали яндексы, чтобы отдал нам облачное хранилище.
Фууух. Впереди соревнование монтажеров по 5-минутному монтажу.

#Миникомпейн

Снимает парик, линзы, маску, плащ и лук со стрелами друид @Lera17Vetka
Как же жарко сидеть в косплее, вы бы знали 😥
На фото персонаж - Далина (Иланда Ферлас), которую я играю на записи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🏆2
Миниатюры 🥺

Дух История слушает, как Ферлиер вещает забравшись на самую большую ветку дуба, громко на все окрестности.

Красить миниатюры - весьма дотошное занятие. Требует очень большой концентрации. Один неверный мазок и акрил уже не на чешуе, а на латном наколеннике.
Напрягает зрение и требует очень хорошего освещения. В реалиях темного Питера может быть сложно достижимо.
Но все же я покрасила трех драконорожденных, которых так обожает мой муж и друид @Fargustru
Ах, если бы он мог поиграть в пасфайндер на них и подвигать их по мату!
Проклятие вечного мастера на нем в действии.

#мысли

Красит 345 миньку по счету друид @Lera17Vetka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👏11
Очень Cтранные Дела или игра месяца: Тайны Эхосферы

К удивлению Думуса (Дух Примуса решил себя так называть, почему бы и нет?), Ферлиер вещал о каких то странных приспособлениях с 2 колёсами, требующих баланса и умения с ними обращаться...

Приветствую, молодые и красивые! 🥰

У нас в Роще появился портал в Очень Странные Дела 80е года, да к тому же возраст прошедших уменьшается на глазах (ну в нашем случае 😭)! Чем не рецепт вечной молодости, господа? 😎

Мы проводим хотя бы 1 игру в месяц по новым для нас системам или задумкам, и в этот раз наша Лера @Lera17Vetka открыла для нас Тайны Эхосферы.

Система отправляет нас в альтернативную реальность, в нашем случае Францию. Во времена кассетных плееров и расцвета поп-культуры, в возраст первой влюблённости и юношеского максимализма. 🫠

Ожидая финиша гонки Тур Де Франс, на акведуке Эйфеля (на который им конечно же нельзя) восседали четверо подростков 11-14 лет. Каждый из них мечтал о чем-то своем, кто-то о крутом велосипеде, кто-то стать баскетболистом, а кто-то, в шапочке из фольги, подружится с инопланетянами. Жан, Тео, Изидор и Элоди конечно же считали себя особенными, как и любой в этом возрасте. И предстоящий день показал им что это так и есть! 🧐

За один день они умудрились: бросить свои велосипеды, провозгласить Ватсона инопланетянином, встретить призрака (или нет?), починить давно сломанный комбайн на магнитной подушке, едва не сломать на последнем чей-то дом в пригороде Парижа, проследить за Правительственными Дядьками (!!!), удрать от них на корабле по Сене, найти временную аномалию, оценить мощь самой модной шапочки из фольги, и воссоединить призрака с архитектурой Парижа, посредством реализации плана по проникновению в Эхосферу! 🤩👽

И всё это под прекрасный саундтрек, а также любимые песни персонажей (и тут я не шучу)!

Система интуитивно понятная, основана на пуле обычных d6 кубов. Лист персонажа по сути больше для маркеров в отыгрыше, чем для механики. 🤩

Чарник делается за 5-10 минут:
1) выбираем класс (моя Элоди была, например, по классу - чудик) 🤪
2) возраст от 10 до 15
3) придумываем мотив (подружится с инопланетянами) 👽
4) придумываем проблему (родаки не дают смотреть телик!) 📺
5) придумываем гордость (самая модная шапочка из фольги в школе!) 🎩
6) придумываем знаковый предмет (черствые пряники в рюкзаке в большом количестве) 🍪
7) распределяем удачу и навыки в четырех характеристиках 📄
8) формируем рюкзак персонажа 🎒
9) выбираем любимую песню 🎧
10) Записываем прикид и внешность 🧐

Единственное что остается - вспомнить подростковые проблемы и переживания, схватить свой велик и спешить на встречу с друзьями! 🖖

И да, по вайбу это очень напоминает Очень Странные Дела.
Однако система Тайны Эхосферы с сериалом не связана, хотя последний и подстегнул к ней интерес на кикстартере. 🤓

Ну и напоследок, для самых внимательных! Я припас ответ на тревожащий вас вопрос...причем тут вообще Ватсон? 😳
Такую кличку дал своему любимому псу Жан 😂

#мысли

Прикладывая музыкальную шкатулку к уху, ваш Примус @AleksisBel


P.S. ну и немножко саундтреков и любимых песен наших персонажей 🤟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4