С Наступающим, Наступившим и Прошедшим!
Дух Примуса, Верлиер, История, Валафар и Хайари вместе зажигают самодельный фейерверк и лишь за секунду до полёта понимают - над ними же Свод Рощи! Взрыв, пламя, слаженная работа, тишина...всеобщий смех!
Молодые и красивые наши читатели, участники шоу, тестировщики, мастера и творцы! 🤗
В каком бы часовом поясе вы ни были, от лица Круга Мастеров поздравляю вас с Новым Годом, с Новым Кругом 🎉🎆 🍾
Желать мы ничего не будем, так как Wish ещё не освоили, но толи ещё будет! 😁🧙♂
Но помечтаем, чтобы этот год был для вас насыщенным на приключения, ярким на эмоции и уникальным по геймплею 🥳👻👾
Особенно внимательные могли заметить в моем вступлении нового персонажа в Роще - Хайари. Это наш новый Шоу Мастер, пришедший на замену нашей великолепной Истории! Ждите первый пост от него в первых числах Нового Года! 😏
Предлагаю делиться мечтами на 2026 год в комментариях, кто еще в состояниях 😊
Отрываясь от пятой бутылки игривого, ваш Примус @AleksisBel
Дух Примуса, Верлиер, История, Валафар и Хайари вместе зажигают самодельный фейерверк и лишь за секунду до полёта понимают - над ними же Свод Рощи! Взрыв, пламя, слаженная работа, тишина...всеобщий смех!
Молодые и красивые наши читатели, участники шоу, тестировщики, мастера и творцы! 🤗
В каком бы часовом поясе вы ни были, от лица Круга Мастеров поздравляю вас с Новым Годом, с Новым Кругом 🎉
Желать мы ничего не будем, так как Wish ещё не освоили, но толи ещё будет! 😁🧙♂
Но помечтаем, чтобы этот год был для вас насыщенным на приключения, ярким на эмоции и уникальным по геймплею 🥳👻👾
Особенно внимательные могли заметить в моем вступлении нового персонажа в Роще - Хайари. Это наш новый Шоу Мастер, пришедший на замену нашей великолепной Истории! Ждите первый пост от него в первых числах Нового Года! 😏
Предлагаю делиться мечтами на 2026 год в комментариях, кто еще в состояниях 😊
Отрываясь от пятой бутылки игривого, ваш Примус @AleksisBel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5🤩1🎄1 1
Мини-кампейн по нордическому Симбарому
Сама земля рассказала эту историю Ведуну Хайари. Ручей поведал о пролитой крови, а почва скрыла тела, что забрала эта повесть.
Хайари коротко перевел дух и продолжил рассказ о том, что ведала История. Он обернулся к Примусу погружая ладонь в реку и начал нести свою весть.
Подхватив права на шоу по Симбарому от Леры, перехватив материалы и все-все-все что возможно свалилось относительно внезапно. Подготовка-готовка-пегеготовка и много-много ответственности. Музыка-изображения-тайлы, все это требовало пересмотра. Копирайт-копирайт-копирайт. Теперь немного о прошедших игр.
Ууууууф! Ну это была полная разных непредсказуемости и работ неделя! Желание, чтобы ВСЕ выглядело красиво, слышалось красиво, игралось красиво. Мрачная атмосфера самого мира так и подначивает все сделать монотонно серым и всячески этого избегал. Яркая карта, разная музыка, эффекты. Мрак-мраком, но меру знать надо.
Самых больших проблем раскрылось две: техника и музыка. Как бы идеально не подготовлены поля, существа и персонажи, но вот настроить камеру, чтобы не шакалила, настроить микрофон, чтобы других не слышно было. Музыка отличная! Но увы темы Героев 3 и Darkest Dungeon жутко не подходят для записи. Но как же хочется ее оставить!
Однако есть полное ощущение готовности, хочется уже быстрее и быстрее начать!
Немного про самих игроков и их персонажей:
Примус Алекс - болтливый старый гоблин-колдун Улгар
Ведун Лера - загадочная, но шутливая амбрийка-вор Далина
Посвященный в шоу Илья - мрачный и молчаливый кровавый охотник Кхаэр
#Миникомпейн
Сама земля рассказала эту историю Ведуну Хайари. Ручей поведал о пролитой крови, а почва скрыла тела, что забрала эта повесть.
Хайари коротко перевел дух и продолжил рассказ о том, что ведала История. Он обернулся к Примусу погружая ладонь в реку и начал нести свою весть.
Подхватив права на шоу по Симбарому от Леры, перехватив материалы и все-все-все что возможно свалилось относительно внезапно. Подготовка-готовка-пегеготовка и много-много ответственности. Музыка-изображения-тайлы, все это требовало пересмотра. Копирайт-копирайт-копирайт. Теперь немного о прошедших игр.
Ууууууф! Ну это была полная разных непредсказуемости и работ неделя! Желание, чтобы ВСЕ выглядело красиво, слышалось красиво, игралось красиво. Мрачная атмосфера самого мира так и подначивает все сделать монотонно серым и всячески этого избегал. Яркая карта, разная музыка, эффекты. Мрак-мраком, но меру знать надо.
Самых больших проблем раскрылось две: техника и музыка. Как бы идеально не подготовлены поля, существа и персонажи, но вот настроить камеру, чтобы не шакалила, настроить микрофон, чтобы других не слышно было. Музыка отличная! Но увы темы Героев 3 и Darkest Dungeon жутко не подходят для записи. Но как же хочется ее оставить!
Однако есть полное ощущение готовности, хочется уже быстрее и быстрее начать!
Немного про самих игроков и их персонажей:
Примус Алекс - болтливый старый гоблин-колдун Улгар
Ведун Лера - загадочная, но шутливая амбрийка-вор Далина
Посвященный в шоу Илья - мрачный и молчаливый кровавый охотник Кхаэр
#Миникомпейн
Первая партия
Их история началась ровно после перерождения огра Бруни и расставания Улгара с Кирой. Он дожидался проводника до Крепости Чертополох, когда наконец появилась Далина на пороге. В сопровождение с полукровкой-троллем Кхаэром она подошла к этому старому гоблину. Завербовав его в свою команду, они вместе решили помочь друг другу - Улгар попадет в заветную Крепость, а Далина получит заклинателя на поиски пропавшей дворянки.
Поход в Светлый Давокар оказался по-первости довольно спокойным и мирным, пока тень деревьев не легла на отряд.
Под кронами деревьев они встретили свою первую опасность - воины старых битв и охотники на скверну. Драгули опасные враги, что не прощают тех, кто затаил в себе Скверну. Кхаэр и Улгар оказались под плотной атакой, но в результате отряд понял, что "враг моего врага - мой друг". Они смогли убедить драгулей, что вместе станут против абоминаций Давокара.
Продолжая крупным отрядом пробираться глубже, Далина услышала голос своей пропавшей подруги. Лера очень сильно погрузилась в своего персонажа и то, как она отреагировала заставило всю команду включиться в игру. Жуткая тварь по имени "Пересмешник", что был невидимым ужасом заманивал отряд. К счастью для ребят драгули встали на их сторону и вызвались защитить зная, что это их очевидный последний бой.
После был лагерный эпизод в тишине и покое. Тут и мы, и персонажи смогли больше поделиться о себе, перевести дух и сделать короткую передышку перед дальнейшими путешествиями.
Мы решили на этот момент закончить в надежде, что к Илье/Кхаэру приедет вэбкамера, но увы следующая игра прошла без нее, но к сожалению доставка не сильно спешила. Однако мы все равно собрались.
#Миникомпейн
Их история началась ровно после перерождения огра Бруни и расставания Улгара с Кирой. Он дожидался проводника до Крепости Чертополох, когда наконец появилась Далина на пороге. В сопровождение с полукровкой-троллем Кхаэром она подошла к этому старому гоблину. Завербовав его в свою команду, они вместе решили помочь друг другу - Улгар попадет в заветную Крепость, а Далина получит заклинателя на поиски пропавшей дворянки.
Поход в Светлый Давокар оказался по-первости довольно спокойным и мирным, пока тень деревьев не легла на отряд.
Под кронами деревьев они встретили свою первую опасность - воины старых битв и охотники на скверну. Драгули опасные враги, что не прощают тех, кто затаил в себе Скверну. Кхаэр и Улгар оказались под плотной атакой, но в результате отряд понял, что "враг моего врага - мой друг". Они смогли убедить драгулей, что вместе станут против абоминаций Давокара.
Продолжая крупным отрядом пробираться глубже, Далина услышала голос своей пропавшей подруги. Лера очень сильно погрузилась в своего персонажа и то, как она отреагировала заставило всю команду включиться в игру. Жуткая тварь по имени "Пересмешник", что был невидимым ужасом заманивал отряд. К счастью для ребят драгули встали на их сторону и вызвались защитить зная, что это их очевидный последний бой.
После был лагерный эпизод в тишине и покое. Тут и мы, и персонажи смогли больше поделиться о себе, перевести дух и сделать короткую передышку перед дальнейшими путешествиями.
Мы решили на этот момент закончить в надежде, что к Илье/Кхаэру приедет вэбкамера, но увы следующая игра прошла без нее, но к сожалению доставка не сильно спешила. Однако мы все равно собрались.
#Миникомпейн
Вторая Партия
Игра началась с приходом в уже давно разграбленный Симбарум - руины древнего кладбища, где и должно быть тело искомой дворянке. Тела не было, но были духи давно погибших детей по имени Потерянные. Они вселились и игрались в труп, пока он не "сломался", поэтому персонажи игроков были следующими кандидатами. Тут удалось немного взглянуть в прошлое каждое из них, этот бой был для них окном в прошлое.
Один из духов в страхе устремился прочь от старого Улгара, но команда следовала за ним по пятам требуя отвести к телу искомого человека. Изъеденное, искалеченное и сломленное. К ужасу группы было обнаружена обглоданная ладонь, а также следы волков по округе. Они поняли, что перстень был проглочен зверем. Отправляясь в погоню за животными, они вышли на лагерь зверолюда, что сидел у костра. Это чудище держало под контролем волков вокруг и вышел на диалог с Кхаэром раскрывая звериную природу для своих товарищей.
Бестиаал искал способы напоминать себе о человечности. Перстень дворянки - был именно таким трофеем. Однако Кхаэр решил предложить ему другой способ о напоминание разумной природы существа - карты. Игра была простой - он побеждает и забирает перстень. Однако проигрыш означал, что один из группы будет обедом для твари. Игра была на столько напряженной, что руки дрожали у самого Ильи, но победа с почти равным счетом осталась за ним. Кольцо осталось в руках группы.
Наконец они отправились в Крепость Чертополох, где смогли по пути отдохнуть после пережитого напряжения и снова окунуться в рутину путешествий.
#Миникомпейн
Продолжение следует от ведуна @Fargustru
Игра началась с приходом в уже давно разграбленный Симбарум - руины древнего кладбища, где и должно быть тело искомой дворянке. Тела не было, но были духи давно погибших детей по имени Потерянные. Они вселились и игрались в труп, пока он не "сломался", поэтому персонажи игроков были следующими кандидатами. Тут удалось немного взглянуть в прошлое каждое из них, этот бой был для них окном в прошлое.
Один из духов в страхе устремился прочь от старого Улгара, но команда следовала за ним по пятам требуя отвести к телу искомого человека. Изъеденное, искалеченное и сломленное. К ужасу группы было обнаружена обглоданная ладонь, а также следы волков по округе. Они поняли, что перстень был проглочен зверем. Отправляясь в погоню за животными, они вышли на лагерь зверолюда, что сидел у костра. Это чудище держало под контролем волков вокруг и вышел на диалог с Кхаэром раскрывая звериную природу для своих товарищей.
Бестиаал искал способы напоминать себе о человечности. Перстень дворянки - был именно таким трофеем. Однако Кхаэр решил предложить ему другой способ о напоминание разумной природы существа - карты. Игра была простой - он побеждает и забирает перстень. Однако проигрыш означал, что один из группы будет обедом для твари. Игра была на столько напряженной, что руки дрожали у самого Ильи, но победа с почти равным счетом осталась за ним. Кольцо осталось в руках группы.
Наконец они отправились в Крепость Чертополох, где смогли по пути отдохнуть после пережитого напряжения и снова окунуться в рутину путешествий.
#Миникомпейн
Продолжение следует от ведуна @Fargustru
Молодые и красивые!
С вашего позволения в этот раз без маленькой истории от Духа Примуса и без фирменного форматирования, а то с гипсом на руке оказывается неудобно печатать 🙈
Да, новогодние праздники завершились бурно!
Но завершились, а значит мы постепенно возвращаемся в рабоче-творческий режим! 😎
Часть проектов проходила тесты и в этот период, остальные будут догонять!
Обещаю держать вас в курсе событий, а то я тут ненароком задумал сам по-мастерить шоу (угу, еще одно, будто мы их мало готовим 😅), но это еще не точно...
Искренне ваш, вывихнутый большой палец левой руки в гипсе @AleksisBel 😆
С вашего позволения в этот раз без маленькой истории от Духа Примуса и без фирменного форматирования, а то с гипсом на руке оказывается неудобно печатать 🙈
Да, новогодние праздники завершились бурно!
Но завершились, а значит мы постепенно возвращаемся в рабоче-творческий режим! 😎
Часть проектов проходила тесты и в этот период, остальные будут догонять!
Обещаю держать вас в курсе событий, а то я тут ненароком задумал сам по-мастерить шоу (угу, еще одно, будто мы их мало готовим 😅), но это еще не точно...
Искренне ваш, вывихнутый большой палец левой руки в гипсе @AleksisBel 😆
🫡1
Ферлиер вздохнул и его руки слегка тряслись, новые люди в роще, не ударить бы в грязь лицом
Друзья, а я вам тут в двух сообщениях рассказик принес, о ваншоте моем вчерашнем!
Аквиртус встречал их так, как встречают героев в легендах: огнями, музыкой и воздухом, пропитанным ожиданием чуда. Главный фестиваль года — не просто праздник, а клятва города самому себе: мы живы, мы поём, мы помним, кто мы.
Сатир Зодиак шёл чуть впереди, будто уже слышал будущую беду. Полурослик-оперативник Шерли держалась в тени публики — там, где лучше видно чужие руки и хуже видно твоё лицо. Тифлинг Мэд смотрел на сцену, как на алтарь: в музыке всегда есть магия, даже если люди уверяют, что это “просто искусство”. А шейпшифтер Вельмар улыбался — легко, по-дорожному, как человек, который умеет менять кожу, но не любит менять друзей.
Им обещали отдых. Им обещали смех. Им обещали ночь без крови.
И именно поэтому всё пошло не так.
Акт I — Когда ломается воздух
Когда поэтесса подняла руку, чтобы закончить выступление, воздух… сломался.
Не удар молнии, не взрыв — едва слышный щелчок, который никто не услышал. Потому что звук исчез.
Сначала это было как игра: люди открывали рот, хохотали без голоса, махали руками, словно изображая пантомиму. Но затем страх пришёл резко, как холодная вода за шиворот: кто-то попытался закричать — и не смог. Кто-то позвал ребёнка — и увидел лишь немые губы. Театр, ещё секунду назад живший как сердце, стал мёртвым.
Тишина окутала их.
Не “тихо”, а пусто. Будто у мира украли один из законов.
Акт II — Камень собирает голоса
А потом появились големы.
Они возникли из ниоткуда — как если бы сама сцена выплюнула камень и заставила его идти. Движения их были рваными, нечеловеческими: не охотничьими, не военными — собирательными. Они тянулись к горлам, к лицам, к груди, ловили что-то невидимое и складывали внутрь, будто собирали драгоценный песок.
Голоса.
Публика метнулась. Люди падали, толкались, хватались друг за друга — но не было ни крика, ни команды, ни рыдания. Паника без звука страшнее паники со звуком: ты видишь ужас, но не слышишь, что он говорит.
И вот тогда — слишком быстро, слишком вовремя — прибыл командор стражи.
Он появился у входа в зал, как фигура на доске, которую поставили заранее. Лицо суровое, движения отрепетированные, жесты правильные: “держаться”, “отступить”, “спокойно”.
Зодиак посмотрел на него и понял то, что всегда понимают те, кто хоть раз жил среди лжи: этот человек не просто пришёл. Он был частью механизма.
Сатир закрыл глаза, сделал вдох — и скользнул сознанием внутрь чужого разума.
Сверху — дисциплина и тревога. Ниже — провалы. Огромные, чёрные, как вырванные страницы из книги. А ещё глубже — след магии, липкой и чужой: заклинание, которое не заставляло командора делать зло… оно просто не давало ему помнить, что он делает.
Зодиак открыл глаза и одним движением позвал Мэда. Им не нужны были слова — они давно научились понимать друг друга без них.
Мэд подошёл к командору, как подходят к раненому зверю: не резко, не со страхом — с уважением. Он не пытался сломать его волю. Он сделал другое: напомнил ему о себе.
О клятвах. О том, кем он был до формы. О том, кого защищал.
О том, что справедливость — это не приказ, а выбор, который ты делаешь, когда никто не видит.
Зодиак снова нырнул в сознание и нащупал узел — ту самую сеть, которой перекрывали память. Вместе они потянули за нитку: Мэд — человеческим словом и верой, Зодиак — острым разумом, который умеет резать магию по шву.
Сеть дрогнула.
Потом треснула.
И командор… вспомнил.
Его взгляд стал другим — не “я управляю ситуацией”, а “я был слепым оружием”. Он судорожно вдохнул, словно впервые за много дней смог дышать своей грудью.
Друзья, а я вам тут в двух сообщениях рассказик принес, о ваншоте моем вчерашнем!
Аквиртус встречал их так, как встречают героев в легендах: огнями, музыкой и воздухом, пропитанным ожиданием чуда. Главный фестиваль года — не просто праздник, а клятва города самому себе: мы живы, мы поём, мы помним, кто мы.
Сатир Зодиак шёл чуть впереди, будто уже слышал будущую беду. Полурослик-оперативник Шерли держалась в тени публики — там, где лучше видно чужие руки и хуже видно твоё лицо. Тифлинг Мэд смотрел на сцену, как на алтарь: в музыке всегда есть магия, даже если люди уверяют, что это “просто искусство”. А шейпшифтер Вельмар улыбался — легко, по-дорожному, как человек, который умеет менять кожу, но не любит менять друзей.
Им обещали отдых. Им обещали смех. Им обещали ночь без крови.
И именно поэтому всё пошло не так.
Акт I — Когда ломается воздух
Когда поэтесса подняла руку, чтобы закончить выступление, воздух… сломался.
Не удар молнии, не взрыв — едва слышный щелчок, который никто не услышал. Потому что звук исчез.
Сначала это было как игра: люди открывали рот, хохотали без голоса, махали руками, словно изображая пантомиму. Но затем страх пришёл резко, как холодная вода за шиворот: кто-то попытался закричать — и не смог. Кто-то позвал ребёнка — и увидел лишь немые губы. Театр, ещё секунду назад живший как сердце, стал мёртвым.
Тишина окутала их.
Не “тихо”, а пусто. Будто у мира украли один из законов.
Акт II — Камень собирает голоса
А потом появились големы.
Они возникли из ниоткуда — как если бы сама сцена выплюнула камень и заставила его идти. Движения их были рваными, нечеловеческими: не охотничьими, не военными — собирательными. Они тянулись к горлам, к лицам, к груди, ловили что-то невидимое и складывали внутрь, будто собирали драгоценный песок.
Голоса.
Публика метнулась. Люди падали, толкались, хватались друг за друга — но не было ни крика, ни команды, ни рыдания. Паника без звука страшнее паники со звуком: ты видишь ужас, но не слышишь, что он говорит.
И вот тогда — слишком быстро, слишком вовремя — прибыл командор стражи.
Он появился у входа в зал, как фигура на доске, которую поставили заранее. Лицо суровое, движения отрепетированные, жесты правильные: “держаться”, “отступить”, “спокойно”.
Зодиак посмотрел на него и понял то, что всегда понимают те, кто хоть раз жил среди лжи: этот человек не просто пришёл. Он был частью механизма.
Сатир закрыл глаза, сделал вдох — и скользнул сознанием внутрь чужого разума.
Сверху — дисциплина и тревога. Ниже — провалы. Огромные, чёрные, как вырванные страницы из книги. А ещё глубже — след магии, липкой и чужой: заклинание, которое не заставляло командора делать зло… оно просто не давало ему помнить, что он делает.
Зодиак открыл глаза и одним движением позвал Мэда. Им не нужны были слова — они давно научились понимать друг друга без них.
Мэд подошёл к командору, как подходят к раненому зверю: не резко, не со страхом — с уважением. Он не пытался сломать его волю. Он сделал другое: напомнил ему о себе.
О клятвах. О том, кем он был до формы. О том, кого защищал.
О том, что справедливость — это не приказ, а выбор, который ты делаешь, когда никто не видит.
Зодиак снова нырнул в сознание и нащупал узел — ту самую сеть, которой перекрывали память. Вместе они потянули за нитку: Мэд — человеческим словом и верой, Зодиак — острым разумом, который умеет резать магию по шву.
Сеть дрогнула.
Потом треснула.
И командор… вспомнил.
Его взгляд стал другим — не “я управляю ситуацией”, а “я был слепым оружием”. Он судорожно вдохнул, словно впервые за много дней смог дышать своей грудью.
Акт III — Закулисье и каблуки
В это же время Шерли и Вельмар двинулись туда, где всегда прячется источник любой трагедии: за кулисы. Если город лишили голоса, значит, кто-то держит его в руках.
Они нашли тифлинга Риана — с инструментом, который выглядел как шедевр для усиления звука: резонаторы, металлические пластины, руны, тонкая работа. Но в тишине стало ясно: он не усиливал — он втягивал звук в себя, как ловушка.
И у этой ловушки было два ключа.
Риан — и поэтесса.
Шерли показала пальцем на инструмент, затем на сцену. Риан побледнел. Он пытался объяснить — жестами, взглядом, отчаянно — и в этих движениях было одно слово, которое понятно без языка: вина.
Тем временем Зодиак и Мэд, уже имея подтверждение, обернулись к сцене.
И тогда раздался единственный звук, который в этот вечер услышали все:
стук каблуков.
Чёткий. Уверенный. Спокойный, как отсчёт перед казнью.
Поэтесса вышла в свет прожекторов, и даже молчание вокруг казалось её декорацией. Она смотрела на публику так, словно публика — всего лишь инструмент. Словно люди — струны, которые можно натянуть до разрыва, чтобы получить идеальную ноту.
Големы подчинились ей без колебаний.
Акт IV — Отражение власти
Начался бой — не просто драка, а схватка за право мира быть слышимым.
Каменные тела шли стеной. Шерли работала быстро и точно, как нож в темноте. Мэд держал линию, будто удерживал сам воздух, чтобы он не раскололся окончательно. Зодиак двигался между ударами, как мысль — коротко, резко, в уязвимые места.
Но перелом наступил там, где никто не ожидал.
Вельмар сделал шаг вперёд — и… стал ею.
Её осанка. Её жесты. Её уверенность. И даже звук каблуков он воспроизвёл так точно, что големы замедлились, будто у камня появились сомнения.
Он поднял руку — как она — и начал отдавать приказы. Не словами, а тем, что для големов было важнее слов: правильной формой магии, правильным узором власти.
И големы послушали.
На миг поэтесса увидела себя со стороны — живое отражение своей власти — и этого мига героям хватило. Они не убили её. Не потому что пожалели. А потому что поняли: смерть слишком простая расплата за то, что она сделала.
Её вырубили.
И тогда правда раскрылась до конца.
Голос мальчика был в ней.
Заперт. Сжат. Спрятан как трофей.
Как “идеальная нота”, за которую она заплатила самым страшным: чужим дыханием.
Она хотела совершенства — и ради него забрала голос у собственного сына.
Победа, казалось, наступила… но это была лишь первая вершина. Потому что вернуть голос — сложнее, чем отнять.
Акт V — Хор, который ломает тишину
Они собрали тех, кто умеет делать невозможное не клинком, а песней: приезжих бардов, жрецов Мелодии, музыкантов, тех, кто чувствует гармонию кожей.
Театр снова стал кругом. Люди стали плечом к плечу. И когда первые голоса поднялись — слабые, дрожащие после тишины — мир ответил.
Хор рос, как прилив. В нём не было идеала, и именно поэтому он был сильнее любой “идеальной” ноты. Это были живые голоса. Настоящие. Разные.
Тишина зашипела, затрещала, отступила.
И из поэтессы вырвался голос ребёнка — не песней, а первым настоящим вдохом свободы.
Мальчик вскрикнул — громко, отчаянно — и этот звук был прекраснее любой арии.
Он бросился к отцу. Отец упал на колени, обнял его так, будто боялся, что мир снова попытается отнять самое важное.
А герои — стояли рядом, усталые, избитые, живые.
И Аквиртус снова зазвучал.
Не идеально.
Но правильно.
#Мысли
С любовью к 4рем удивительным игрокам архидруид @verlierboy
В это же время Шерли и Вельмар двинулись туда, где всегда прячется источник любой трагедии: за кулисы. Если город лишили голоса, значит, кто-то держит его в руках.
Они нашли тифлинга Риана — с инструментом, который выглядел как шедевр для усиления звука: резонаторы, металлические пластины, руны, тонкая работа. Но в тишине стало ясно: он не усиливал — он втягивал звук в себя, как ловушка.
И у этой ловушки было два ключа.
Риан — и поэтесса.
Шерли показала пальцем на инструмент, затем на сцену. Риан побледнел. Он пытался объяснить — жестами, взглядом, отчаянно — и в этих движениях было одно слово, которое понятно без языка: вина.
Тем временем Зодиак и Мэд, уже имея подтверждение, обернулись к сцене.
И тогда раздался единственный звук, который в этот вечер услышали все:
стук каблуков.
Чёткий. Уверенный. Спокойный, как отсчёт перед казнью.
Поэтесса вышла в свет прожекторов, и даже молчание вокруг казалось её декорацией. Она смотрела на публику так, словно публика — всего лишь инструмент. Словно люди — струны, которые можно натянуть до разрыва, чтобы получить идеальную ноту.
Големы подчинились ей без колебаний.
Акт IV — Отражение власти
Начался бой — не просто драка, а схватка за право мира быть слышимым.
Каменные тела шли стеной. Шерли работала быстро и точно, как нож в темноте. Мэд держал линию, будто удерживал сам воздух, чтобы он не раскололся окончательно. Зодиак двигался между ударами, как мысль — коротко, резко, в уязвимые места.
Но перелом наступил там, где никто не ожидал.
Вельмар сделал шаг вперёд — и… стал ею.
Её осанка. Её жесты. Её уверенность. И даже звук каблуков он воспроизвёл так точно, что големы замедлились, будто у камня появились сомнения.
Он поднял руку — как она — и начал отдавать приказы. Не словами, а тем, что для големов было важнее слов: правильной формой магии, правильным узором власти.
И големы послушали.
На миг поэтесса увидела себя со стороны — живое отражение своей власти — и этого мига героям хватило. Они не убили её. Не потому что пожалели. А потому что поняли: смерть слишком простая расплата за то, что она сделала.
Её вырубили.
И тогда правда раскрылась до конца.
Голос мальчика был в ней.
Заперт. Сжат. Спрятан как трофей.
Как “идеальная нота”, за которую она заплатила самым страшным: чужим дыханием.
Она хотела совершенства — и ради него забрала голос у собственного сына.
Победа, казалось, наступила… но это была лишь первая вершина. Потому что вернуть голос — сложнее, чем отнять.
Акт V — Хор, который ломает тишину
Они собрали тех, кто умеет делать невозможное не клинком, а песней: приезжих бардов, жрецов Мелодии, музыкантов, тех, кто чувствует гармонию кожей.
Театр снова стал кругом. Люди стали плечом к плечу. И когда первые голоса поднялись — слабые, дрожащие после тишины — мир ответил.
Хор рос, как прилив. В нём не было идеала, и именно поэтому он был сильнее любой “идеальной” ноты. Это были живые голоса. Настоящие. Разные.
Тишина зашипела, затрещала, отступила.
И из поэтессы вырвался голос ребёнка — не песней, а первым настоящим вдохом свободы.
Мальчик вскрикнул — громко, отчаянно — и этот звук был прекраснее любой арии.
Он бросился к отцу. Отец упал на колени, обнял его так, будто боялся, что мир снова попытается отнять самое важное.
А герои — стояли рядом, усталые, избитые, живые.
И Аквиртус снова зазвучал.
Не идеально.
Но правильно.
#Мысли
С любовью к 4рем удивительным игрокам архидруид @verlierboy
👏2 1
Новое шоу!
Дух Примуса отправился в фантазиях в пустыню за...водой для чая 😊 Повстречал укрывавшегося в тропиках Валафара! Тот наконец решил все свои проблемы с лесной стражей и возвращался в Рощу!
Какая радость! - подумал Дух, перескакивая через ручей и отправляясь за водой дальше
Всем доброго времени суток, молодые и красивые! 🤗
Пока НРИ Арена входит в фазу предпродакшна, Мини-Кампейны вплотную подобрались к тестовым монтажам, а Вест-Марши постепенно возвращаются к тестированию, - мы решили, что чего-то нам не хватает...
И решили добавить четвёртое шоу!
Каков будет формат? Можете предполагать свои версии в комментах!
#новости
Посматривая на подсказки в этом посте, Примус @AleksisBel
Дух Примуса отправился в фантазиях в пустыню за...водой для чая 😊 Повстречал укрывавшегося в тропиках Валафара! Тот наконец решил все свои проблемы с лесной стражей и возвращался в Рощу!
Какая радость! - подумал Дух, перескакивая через ручей и отправляясь за водой дальше
Всем доброго времени суток, молодые и красивые! 🤗
Пока НРИ Арена входит в фазу предпродакшна, Мини-Кампейны вплотную подобрались к тестовым монтажам, а Вест-Марши постепенно возвращаются к тестированию, - мы решили, что чего-то нам не хватает...
И решили добавить четвёртое шоу!
Каков будет формат? Можете предполагать свои версии в комментах!
#новости
Посматривая на подсказки в этом посте, Примус @AleksisBel
❤🔥2
Тут как-то пустовато… Есть кто в роще? Чёртова метель, похоже, уложила не только меня, но и всех остальных, — подумал Ферлиер.
Новогодние отгремели — а значит, пора возвращаться в строй.
Сегодня поделюсь успехами нашей Аренки!
Мы подготовили официальный рулбук первой версии — да, теперь у проекта есть “база”, на которую можно опираться. И почти сразу же прогнали ещё одну тестовую сессию: набивали руку в проведении стримов и параллельно проверяли, насколько комфортно новым игрокам вливаться в формат.
Про новичков и Foundry
С одним новым игроком я отдельно созвонился заранее: объяснил, как всё устроено в Foundry и что где находится. Этого оказалось недостаточно — на самой игре часть времени ушла на “войну с интерфейсом”. Но по моим ощущениям, войну мы выиграли (да, с потерями), и для первой такой сессии это всё равно получилось очень круто.
Гайд по Foundry внутри сервера
Чтобы дальше вход был мягче, я параллельно с рулбуком делаю ещё и внутрисерверный гайд по управлению Foundry: со скриншотами, подсказками “куда нажать”, “что включить”, “что не трогать” — чтобы новички меньше думали об интерфейсе и больше играли.
Визуал на стриме
Мы прокачали оформление стрима: переработали карточки, которые появляются на экране. Теперь они выглядят чище и информативнее — показывают характеристики, классы и в целом читаются намного лучше.
Посмотреть можно прямо в этом посте: вторая картинка — новые карточки, третья — как было раньше (для сравнения).
И ещё один приятный апгрейд: для энкаунтеров мы сделали небольшие анимационные представления с помощью нейронок — их тоже можно увидеть в посте.
Плюс по мелочи, но очень “вкусно”:
эпические броски,
анимации уворотов от атак,
представление героев на стриме.
Рад вещать с трибун НРИ Арены.
#АренаНРИ
Архидруид @Verlierboy
Новогодние отгремели — а значит, пора возвращаться в строй.
Сегодня поделюсь успехами нашей Аренки!
Мы подготовили официальный рулбук первой версии — да, теперь у проекта есть “база”, на которую можно опираться. И почти сразу же прогнали ещё одну тестовую сессию: набивали руку в проведении стримов и параллельно проверяли, насколько комфортно новым игрокам вливаться в формат.
Про новичков и Foundry
С одним новым игроком я отдельно созвонился заранее: объяснил, как всё устроено в Foundry и что где находится. Этого оказалось недостаточно — на самой игре часть времени ушла на “войну с интерфейсом”. Но по моим ощущениям, войну мы выиграли (да, с потерями), и для первой такой сессии это всё равно получилось очень круто.
Гайд по Foundry внутри сервера
Чтобы дальше вход был мягче, я параллельно с рулбуком делаю ещё и внутрисерверный гайд по управлению Foundry: со скриншотами, подсказками “куда нажать”, “что включить”, “что не трогать” — чтобы новички меньше думали об интерфейсе и больше играли.
Визуал на стриме
Мы прокачали оформление стрима: переработали карточки, которые появляются на экране. Теперь они выглядят чище и информативнее — показывают характеристики, классы и в целом читаются намного лучше.
Посмотреть можно прямо в этом посте: вторая картинка — новые карточки, третья — как было раньше (для сравнения).
И ещё один приятный апгрейд: для энкаунтеров мы сделали небольшие анимационные представления с помощью нейронок — их тоже можно увидеть в посте.
Плюс по мелочи, но очень “вкусно”:
эпические броски,
анимации уворотов от атак,
представление героев на стриме.
Рад вещать с трибун НРИ Арены.
#АренаНРИ
Архидруид @Verlierboy
❤2 2🔥1
Даня @Tiensilon
Сидит перед тьмой смотрящий в спину и ищет тех с кем шагнуть вперед
Читал читал я книжки - погружался в миры и истории, шел с персонажами по их приключениям и понял что хочется больше - не только следить за персонажем, но вести его в мир.
Начал я играть в ДнД - создавать персонажей и их истории, вписывать в мир и двигать не только самого героя но стараться крутить мир вокруг.
Играл играл я в ДнД - гулял по миру воображения и вписывал туда идеи. Но хотелось больше - не один персонаж но что-то более крупное - создать мир.
Встал выбор как это делать - писать или водить
- с одной стороны возможность все контролировать, возможность вернуться назад и исправить, возможность завязать все в красивый рисунок
- с другой стороны возможность творить вместе, пустить в истории идеи которые никогда бы не появились у меня одного, сделать мир максимально разносторонним
И как и во многих других частях моей жизни (будь то математика, программирование или почвоведение) ответ прост - в группе работать интереснее
И стал я водить игры - созвать мир и включать в него то что никогда бы не придумал сам. Истории и народы, политика и природа которую не мог представить себе сам теперь я вижу в совместном творении.
Так я и пришел сюда - водить игры стало неотъемлемой частью жизни а с присоединением к комьюнити других ГМов стало проще думать и советоваться о новых системах правил (Daggerheart) и новых стилях игр (PvP мини-кампейны)
Тьма вокруг тиха и спокойна, смотрящий в спину больше не ждет, в прочем и мир устал ждать его шага
#нашимастера
Сидит перед тьмой смотрящий в спину и ищет тех с кем шагнуть вперед
Читал читал я книжки - погружался в миры и истории, шел с персонажами по их приключениям и понял что хочется больше - не только следить за персонажем, но вести его в мир.
Начал я играть в ДнД - создавать персонажей и их истории, вписывать в мир и двигать не только самого героя но стараться крутить мир вокруг.
Играл играл я в ДнД - гулял по миру воображения и вписывал туда идеи. Но хотелось больше - не один персонаж но что-то более крупное - создать мир.
Встал выбор как это делать - писать или водить
- с одной стороны возможность все контролировать, возможность вернуться назад и исправить, возможность завязать все в красивый рисунок
- с другой стороны возможность творить вместе, пустить в истории идеи которые никогда бы не появились у меня одного, сделать мир максимально разносторонним
И как и во многих других частях моей жизни (будь то математика, программирование или почвоведение) ответ прост - в группе работать интереснее
И стал я водить игры - созвать мир и включать в него то что никогда бы не придумал сам. Истории и народы, политика и природа которую не мог представить себе сам теперь я вижу в совместном творении.
Так я и пришел сюда - водить игры стало неотъемлемой частью жизни а с присоединением к комьюнити других ГМов стало проще думать и советоваться о новых системах правил (Daggerheart) и новых стилях игр (PvP мини-кампейны)
Тьма вокруг тиха и спокойна, смотрящий в спину больше не ждет, в прочем и мир устал ждать его шага
#нашимастера
🎉3 3 1 1
Он задумался над следующим свитком… Что же будет дальше?
И, как обычно, пошёл искать вдохновение в других землях.
— Ферлиер
Где брать вдохновение для игр?
Сегодня ваш покорный слуга поразмышляет о главном: где мы вообще берём вдохновение для НРИ — сюжеты, сцены, персонажей, боёвки, атмосферу.
Про страх “копирки”
Начнём с базового страха: «А вдруг я просто копирую?»
Честно? Быть Тарантино — не плохо.
Как сказал мне примус: главное — не “украсть”, а переплавить. Если ты увидел что-то крутое — почему бы не интегрировать это в свою игру, персонажа, регион, конфликт? Игры от этого только выигрывают.
Мои личные референсы
У меня всё просто и по любви:
Звёздные войны — для динамики, пафоса, сцен и темпа.
Японские сёнены — для боёвок, способностей, “вау”-моментов и постановки.
Книги — для философских вопросов и “о чём это всё”.
Почему я так много беру из аниме
Я заядлый любитель японской анимации — и не просто так. У них одно из самых творческих комьюнити в мире:
авторские арты, персонажи, расширение лора, фан-анимации, рекапы, музыка, манга-ролики “потому что ждать экранизацию впадлу”.
Серьёзно: бывает так, что у манги появляется заглавная тема ещё до выхода аниме, и фанаты потом считают её более каноничной, чем то, что принесли в экранизацию.
(Да, комьюнити ещё и токсичное местами. Но не об этом сейчас.)
Музыка — отдельная магия
Музыка лично меня заставляет думать и творить сильнее всего.
Ну как тут не захотеть устроить героям боёвку с мастером кукол, который дерётся марионетками, когда ты только что врубил Metallica — Master of Puppets ?
И мой личный прикол: в каждый из кампейнов я так или иначе вставляю “Короля и Шута”.
У нас уже было: два друга и разбойники, дурак и молния… и, чувствую, это только начало.
Компьютерные игры — кладезь
Ну и куда без игр. Часто визуал и история инди-игр стоят больше, чем половина AAA-титулов.
Это вдохновляет делать:
кастомных мобов и боссов,
локации “по настроению”,
сцены, которые запоминаются как кадры.
Пример из моей практики
Я веду West March (но не “от круга”, не путать) с вампирской тематикой — и родился он так:
Я послушал музыкальную тему Блейда из Marvel Rivals.
Поиграл за него в Marvel Rivals.
Насмотрелся артов в Blasphemous, чтобы собрать атмосферу потерянности и брошенности региона.
Вставил туда главного антагониста из аниме как воплощение кошмара, который стоит за всем происходящим.
Прописал ему свою историю — и вот мы уже играем.
Итог простой
Слушайте музыку.
Играйте в хорошие игры.
Смотрите аниме и арт-буки.
Листайте Pinterest.
И вдохновение будет приходить — главное, не бойтесь переплавлять.
И кстати: часть этого мы предоставляем тем, кто “входит в круг”.
#мысли
Ну а с вами был СДВГшный архидруид @verlierboy — который, пока писал этот текст, успел прослушать пару альбомов и пролистать больше десяти пинов.
И, как обычно, пошёл искать вдохновение в других землях.
— Ферлиер
Где брать вдохновение для игр?
Сегодня ваш покорный слуга поразмышляет о главном: где мы вообще берём вдохновение для НРИ — сюжеты, сцены, персонажей, боёвки, атмосферу.
Про страх “копирки”
Начнём с базового страха: «А вдруг я просто копирую?»
Честно? Быть Тарантино — не плохо.
Как сказал мне примус: главное — не “украсть”, а переплавить. Если ты увидел что-то крутое — почему бы не интегрировать это в свою игру, персонажа, регион, конфликт? Игры от этого только выигрывают.
Мои личные референсы
У меня всё просто и по любви:
Звёздные войны — для динамики, пафоса, сцен и темпа.
Японские сёнены — для боёвок, способностей, “вау”-моментов и постановки.
Книги — для философских вопросов и “о чём это всё”.
Почему я так много беру из аниме
Я заядлый любитель японской анимации — и не просто так. У них одно из самых творческих комьюнити в мире:
авторские арты, персонажи, расширение лора, фан-анимации, рекапы, музыка, манга-ролики “потому что ждать экранизацию впадлу”.
Серьёзно: бывает так, что у манги появляется заглавная тема ещё до выхода аниме, и фанаты потом считают её более каноничной, чем то, что принесли в экранизацию.
(Да, комьюнити ещё и токсичное местами. Но не об этом сейчас.)
Музыка — отдельная магия
Музыка лично меня заставляет думать и творить сильнее всего.
Ну как тут не захотеть устроить героям боёвку с мастером кукол, который дерётся марионетками, когда ты только что врубил Metallica — Master of Puppets ?
И мой личный прикол: в каждый из кампейнов я так или иначе вставляю “Короля и Шута”.
У нас уже было: два друга и разбойники, дурак и молния… и, чувствую, это только начало.
Компьютерные игры — кладезь
Ну и куда без игр. Часто визуал и история инди-игр стоят больше, чем половина AAA-титулов.
Это вдохновляет делать:
кастомных мобов и боссов,
локации “по настроению”,
сцены, которые запоминаются как кадры.
Пример из моей практики
Я веду West March (но не “от круга”, не путать) с вампирской тематикой — и родился он так:
Я послушал музыкальную тему Блейда из Marvel Rivals.
Поиграл за него в Marvel Rivals.
Насмотрелся артов в Blasphemous, чтобы собрать атмосферу потерянности и брошенности региона.
Вставил туда главного антагониста из аниме как воплощение кошмара, который стоит за всем происходящим.
Прописал ему свою историю — и вот мы уже играем.
Итог простой
Слушайте музыку.
Играйте в хорошие игры.
Смотрите аниме и арт-буки.
Листайте Pinterest.
И вдохновение будет приходить — главное, не бойтесь переплавлять.
И кстати: часть этого мы предоставляем тем, кто “входит в круг”.
#мысли
Ну а с вами был СДВГшный архидруид @verlierboy — который, пока писал этот текст, успел прослушать пару альбомов и пролистать больше десяти пинов.
Миша @LoginovMikhail
Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет
Когда что-то делаешь всю жизнь, хочется когда-то начать это делать хорошо, потом очень хорошо, а потом чередой удивительных совпадений и встреч с прекрасными людьми я оказался в Круге Мастеров. Чувствую себя как дома и постепенно забываю, что я в гостях
Я люблю, когда штуки созданные мной работают, ещё больше я люблю, когда они созданны в команде. В команде мастеров, игроков и неравнодушных. Если и существует ответ на вопрос "для чего я тут" то это он
Во внешней жизни я биолог идущий к нейробиологии. Я работник лаборатории, я человек, которому очень важно находиться в кругу своих, немного разработчик настольных игр и человек дороги, который ещё ищет свой дом.
Всë это прекрасно рифмуется с настольными ролевыми играми, в которых я в основном вожу ДнД или авторские системы, но с огромным любопытством лежу в сторону других систем.
Позвольте составить вам компанию и кампанию заодно.
#нашимастера
Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет
Когда что-то делаешь всю жизнь, хочется когда-то начать это делать хорошо, потом очень хорошо, а потом чередой удивительных совпадений и встреч с прекрасными людьми я оказался в Круге Мастеров. Чувствую себя как дома и постепенно забываю, что я в гостях
Я люблю, когда штуки созданные мной работают, ещё больше я люблю, когда они созданны в команде. В команде мастеров, игроков и неравнодушных. Если и существует ответ на вопрос "для чего я тут" то это он
Во внешней жизни я биолог идущий к нейробиологии. Я работник лаборатории, я человек, которому очень важно находиться в кругу своих, немного разработчик настольных игр и человек дороги, который ещё ищет свой дом.
Всë это прекрасно рифмуется с настольными ролевыми играми, в которых я в основном вожу ДнД или авторские системы, но с огромным любопытством лежу в сторону других систем.
Позвольте составить вам компанию и кампанию заодно.
#нашимастера
🥰5👏3🤩2❤🔥1
Ратибор (Ведун) @fargustru
Земля хранит в себе много секретов. Тайны скрываются среди листвы и корней, но Ведун Хайари знает их:
— Он проведет вас в самые потаённые уголки разных миров, он покажет вам секреты спрятанные среди теней.
Рад приветствовать!
Хочешь приключений — от мрачных руин и древних проклятий до интриг больших держав, основания собственного государства и экспедиций в неведомое (хоть в дальний космос)? Я вожу кампании так, чтобы история двигалась вперёд, но решения всегда оставались за игроками: куда идти, с кем заключать союзы, кому доверять и какие цели ставить. Мир реагирует на поступки партии, запоминает выборы и меняется вместе с вами.
Сейчас доступны ВСЕ приключения D&D 5e/24 и Pathfinder 2e. Доступны все официальные материалы для создания персонажей. Новичкам помогу с генерацией и освоением правил, опытным — дам простор для тактики, отыгрыша и сложных моральных развилок.
Люблю сюжет, но без «рельс»: есть зацепки, социальные сцены и понятные подсказки. Многие конфликты можно решить переговорами, хитростью или обходными путями — без убийств (если захотите). А если хочется хардкора — будет и он: опасные враги, цена ошибок и победы, которые нужно заслужить.
Системы: D&D 5e/24, Pathfinder 2e, Vampire: The Masquerade V5, Blades in the Dark, FATE, Alien RPG, MÖRK BORG и др.
Условия: игра платная, но если первая сессия не понравилась — платить не нужно. Онлайн: Discord + Foundry VTT/TaleSpire. Офлайн: кафе или у вас (по желанию). График подбираем под вашу компанию, либо можно присоединиться к действующей группе при наличии мест. Можем начать с ваншота или нулевой сессии: согласуем ожидания, границы, темп и баланс боёв/социала/исследования.
#нашимастера
Земля хранит в себе много секретов. Тайны скрываются среди листвы и корней, но Ведун Хайари знает их:
— Он проведет вас в самые потаённые уголки разных миров, он покажет вам секреты спрятанные среди теней.
Рад приветствовать!
Хочешь приключений — от мрачных руин и древних проклятий до интриг больших держав, основания собственного государства и экспедиций в неведомое (хоть в дальний космос)? Я вожу кампании так, чтобы история двигалась вперёд, но решения всегда оставались за игроками: куда идти, с кем заключать союзы, кому доверять и какие цели ставить. Мир реагирует на поступки партии, запоминает выборы и меняется вместе с вами.
Сейчас доступны ВСЕ приключения D&D 5e/24 и Pathfinder 2e. Доступны все официальные материалы для создания персонажей. Новичкам помогу с генерацией и освоением правил, опытным — дам простор для тактики, отыгрыша и сложных моральных развилок.
Люблю сюжет, но без «рельс»: есть зацепки, социальные сцены и понятные подсказки. Многие конфликты можно решить переговорами, хитростью или обходными путями — без убийств (если захотите). А если хочется хардкора — будет и он: опасные враги, цена ошибок и победы, которые нужно заслужить.
Системы: D&D 5e/24, Pathfinder 2e, Vampire: The Masquerade V5, Blades in the Dark, FATE, Alien RPG, MÖRK BORG и др.
Условия: игра платная, но если первая сессия не понравилась — платить не нужно. Онлайн: Discord + Foundry VTT/TaleSpire. Офлайн: кафе или у вас (по желанию). График подбираем под вашу компанию, либо можно присоединиться к действующей группе при наличии мест. Можем начать с ваншота или нулевой сессии: согласуем ожидания, границы, темп и баланс боёв/социала/исследования.
#нашимастера
❤🔥2🔥2🤩2
А что там такое происходит? «Вы что, обратились к легенде?» — подумал Ферлиер.
Всем привет, Закулисье!
Есть новости, от которых у костра идей пламя становится выше: CircleofDms собирается на небольшой шабаш — открываем круг и обсуждаем, куда дальше вести наш проект.
Что происходит
Мы продолжаем развивать приложение для поиска игр, но это ещё не всё.
Примус подкинул в котёл второй ингредиент — и он закипел:
Мы параллельно делаем web-игру.
Что это за игра
Это интерактив, напрямую связанный с приложением. В ней будет:
герои и развитие
тактика
эпические противостояния
и общий вайб — в духе легендарных Heroes of Might and Magic III (своё, авторское, но по настроению — то самое).
Ключевая механика: квесты из реальной жизни НРИ
Основная идея строится вокруг простых заданий, которые вы выполняете в реальности через приложение, например:
«Отыграй 2 игры»
«Напиши 2 отзыва»
и другие понятные активности
Выполняешь квесты — прокачиваешь героя, открываешь новые возможности и получаешь право наносить удары по главным «кошмарам НРИ», которые мешают свободному приключению:
Сюжетная броня
Босс-рельсы
минмаксинг
и прочие коварные сущности
Зовём на шабаш идей
Хотим собрать людей, которым хочется:
придумывать мир и атмосферу
допиливать механики
накидывать юмор, названия, врагов и квесты
и просто быть частью создания новой легенды
Это будет пространство творчества, шуток и настоящей магии совместной разработки.
Когда и где
Понедельник, 18:30
Приходите в круг. (Дискорд канал https://discord.gg/7k5ZabGx)
Принесите идеи. Принесите вдохновение.
И, возможно, именно ваша мысль станет началом новой легенды.
А еще у нас стримчик аренки сейчас! Если хотите приходите https://www.twitch.tv/cirleofdms
Всем привет, Закулисье!
Есть новости, от которых у костра идей пламя становится выше: CircleofDms собирается на небольшой шабаш — открываем круг и обсуждаем, куда дальше вести наш проект.
Что происходит
Мы продолжаем развивать приложение для поиска игр, но это ещё не всё.
Примус подкинул в котёл второй ингредиент — и он закипел:
Мы параллельно делаем web-игру.
Что это за игра
Это интерактив, напрямую связанный с приложением. В ней будет:
герои и развитие
тактика
эпические противостояния
и общий вайб — в духе легендарных Heroes of Might and Magic III (своё, авторское, но по настроению — то самое).
Ключевая механика: квесты из реальной жизни НРИ
Основная идея строится вокруг простых заданий, которые вы выполняете в реальности через приложение, например:
«Отыграй 2 игры»
«Напиши 2 отзыва»
и другие понятные активности
Выполняешь квесты — прокачиваешь героя, открываешь новые возможности и получаешь право наносить удары по главным «кошмарам НРИ», которые мешают свободному приключению:
Сюжетная броня
Босс-рельсы
минмаксинг
и прочие коварные сущности
Зовём на шабаш идей
Хотим собрать людей, которым хочется:
придумывать мир и атмосферу
допиливать механики
накидывать юмор, названия, врагов и квесты
и просто быть частью создания новой легенды
Это будет пространство творчества, шуток и настоящей магии совместной разработки.
Когда и где
Понедельник, 18:30
Приходите в круг. (Дискорд канал https://discord.gg/7k5ZabGx)
Принесите идеи. Принесите вдохновение.
И, возможно, именно ваша мысль станет началом новой легенды.
А еще у нас стримчик аренки сейчас! Если хотите приходите https://www.twitch.tv/cirleofdms
🔥2🤗2
Долина, чудная долина
Долина юности моей
История носит подмышкой Примуса в обличье гоблина по руинам в сказании Фаргуста.
Ура ура, мы закончили снимать тест!
Длинный (короткий) кампейнпроект отсняли все тесты наконец-то, спустя миллионы десятки лет. Я думала, это случится гораздо раньше.
Но состав поменялся 4 или 5 раз, ждали камеры и микрофоны. Ждали яндексы, чтобы отдал нам облачное хранилище.
Фууух. Впереди соревнование монтажеров по 5-минутному монтажу.
#Миникомпейн
Снимает парик, линзы, маску, плащ и лук со стрелами друид @Lera17Vetka
Как же жарко сидеть в косплее, вы бы знали😥
На фото персонаж - Далина (Иланда Ферлас), которую я играю на записи.
Долина юности моей
История носит подмышкой Примуса в обличье гоблина по руинам в сказании Фаргуста.
Ура ура, мы закончили снимать тест!
Длинный (короткий) кампейнпроект отсняли все тесты наконец-то, спустя миллионы десятки лет. Я думала, это случится гораздо раньше.
Но состав поменялся 4 или 5 раз, ждали камеры и микрофоны. Ждали яндексы, чтобы отдал нам облачное хранилище.
Фууух. Впереди соревнование монтажеров по 5-минутному монтажу.
#Миникомпейн
Снимает парик, линзы, маску, плащ и лук со стрелами друид @Lera17Vetka
Как же жарко сидеть в косплее, вы бы знали
На фото персонаж - Далина (Иланда Ферлас), которую я играю на записи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🏆2
Миниатюры 🥺
Дух История слушает, как Ферлиер вещает забравшись на самую большую ветку дуба, громко на все окрестности.
Красить миниатюры - весьма дотошное занятие. Требует очень большой концентрации. Один неверный мазок и акрил уже не на чешуе, а на латном наколеннике.
Напрягает зрение и требует очень хорошего освещения. В реалиях темного Питера может быть сложно достижимо.
Но все же я покрасила трех драконорожденных, которых так обожает мой муж и друид @Fargustru
Ах, если бы он мог поиграть в пасфайндер на них и подвигать их по мату!
Проклятие вечного мастера на нем в действии.
#мысли
Красит 345 миньку по счету друид @Lera17Vetka
Дух История слушает, как Ферлиер вещает забравшись на самую большую ветку дуба, громко на все окрестности.
Красить миниатюры - весьма дотошное занятие. Требует очень большой концентрации. Один неверный мазок и акрил уже не на чешуе, а на латном наколеннике.
Напрягает зрение и требует очень хорошего освещения. В реалиях темного Питера может быть сложно достижимо.
Но все же я покрасила трех драконорожденных, которых так обожает мой муж и друид @Fargustru
Ах, если бы он мог поиграть в пасфайндер на них и подвигать их по мату!
Проклятие вечного мастера на нем в действии.
#мысли
Красит 345 миньку по счету друид @Lera17Vetka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👏1 1