Hollow knight: уровневая (mario-type) бродилка-платформер с Ori-дизайном. За монеты приобретается карта и апгрейды на неё (булавки, отмечать важные точки).
Город Грязьмут опустевший, сообщает встреченный мною на входе персонаж, в одной из локаций плачет застрявший или находящийся в плену усатый старик. Первые монстры уничтожаются за 2 удара старым гвоздём. Откуда гг и куда он идёт прелюдия к игре мне не поведала.
1 ячейка здоровья восстанавливается в обмен на местную ману. Присутствуют шипы на полу, бронированные черви, боссы, похоронные шуточки, храм чёрного яйца, логически непонятные к прохождению места. Зрачков у персонажей не видно. Прохождение ради прохождения. Монеты сбрасываются на 0 после смерти. Детей лучше готовить к смерти с молодого возраста, не так ли? Озвучка на непонятном языке не совпадает с кол-вом текста в диалогах (3 слова звука против 3 окошек с несколькими предложениями).
Надо раздобыть компас за 220 монет для карты. В комнате с усатым стариком стали появляться ещё, видимо спасённые в подземелье, персонажи.
Шёл в магазин 340 монетами, но встретил босса.. рес на скамейке с 0, вышел.
Syb2 (пик прохождение?)
Уголь загружен в поезд. Ганс схватился за голову, упал и оказался на койке в поезде. Местные отправляют меня в монастырь за доктоом-игуменом. Тёплая одежда на чердаке в магазине. Добрался до монастыря, с самого верху на, после того как позвоню в дверь на меня смотрит фигура женщины в чёрном похожей на старуху, но дверь не открывает (это привратник). Возможно надо попробовать доставить корреспонденцию из почтового ящика, стоящего у начало дороги к монастырю.
Оказалось в ящике спец. тканька, её надо прикладывать к лицу больного и тогда настоятель решит стоит ли вообще возиться с пациентом. Приклал, по пути встретил белого кролика, поговорил с иноком (монахом) у озера.
Dura Led Sed Lex, сказал он мне. Закон суров, но это закон и как называются сова, дятел и выражение "Женщина нежелательна" на латыни. Привратник по прежнему не открывает мне дверь. Полковник в магазине выдал мне 3 манка: серебряный, золотой и чёрный.
Манки забрал инок и убежал слушать звук Merula Alba (полярной совы).
Переоделся (точнее помог Кейт, главному персонажу этой игры) переодеться в рясу, оставленную убежавшим иноком. Привратник, увидав Кейт в рясе спустил лифт. Он не очень общительный. На спец.аппарате сделал свечу. Удалось встретиться с настоятелем, Ганса на носилках ночью притащили в монастырь. Ганс не верит в способности настоятеля и сказал искать Алексея, будто бы у него есть связь с шаманами юколы. Инок сказал. Алексей умер и передал Кейт изображение мамонта на стекле и письмо.
С помощью удлинённого металлического стержня помог Кейт зажечь 12 свечей, но как только стержень был поставлен на место - они погасли. Видимо их надо зажечь в определенном порядке, но в каком?
Город Грязьмут опустевший, сообщает встреченный мною на входе персонаж, в одной из локаций плачет застрявший или находящийся в плену усатый старик. Первые монстры уничтожаются за 2 удара старым гвоздём. Откуда гг и куда он идёт прелюдия к игре мне не поведала.
1 ячейка здоровья восстанавливается в обмен на местную ману. Присутствуют шипы на полу, бронированные черви, боссы, похоронные шуточки, храм чёрного яйца, логически непонятные к прохождению места. Зрачков у персонажей не видно. Прохождение ради прохождения. Монеты сбрасываются на 0 после смерти. Детей лучше готовить к смерти с молодого возраста, не так ли? Озвучка на непонятном языке не совпадает с кол-вом текста в диалогах (3 слова звука против 3 окошек с несколькими предложениями).
Надо раздобыть компас за 220 монет для карты. В комнате с усатым стариком стали появляться ещё, видимо спасённые в подземелье, персонажи.
Шёл в магазин 340 монетами, но встретил босса.. рес на скамейке с 0, вышел.
Syb2 (пик прохождение?)
Уголь загружен в поезд. Ганс схватился за голову, упал и оказался на койке в поезде. Местные отправляют меня в монастырь за доктоом-игуменом. Тёплая одежда на чердаке в магазине. Добрался до монастыря, с самого верху на, после того как позвоню в дверь на меня смотрит фигура женщины в чёрном похожей на старуху, но дверь не открывает (это привратник). Возможно надо попробовать доставить корреспонденцию из почтового ящика, стоящего у начало дороги к монастырю.
Оказалось в ящике спец. тканька, её надо прикладывать к лицу больного и тогда настоятель решит стоит ли вообще возиться с пациентом. Приклал, по пути встретил белого кролика, поговорил с иноком (монахом) у озера.
Dura Led Sed Lex, сказал он мне. Закон суров, но это закон и как называются сова, дятел и выражение "Женщина нежелательна" на латыни. Привратник по прежнему не открывает мне дверь. Полковник в магазине выдал мне 3 манка: серебряный, золотой и чёрный.
Манки забрал инок и убежал слушать звук Merula Alba (полярной совы).
Переоделся (точнее помог Кейт, главному персонажу этой игры) переодеться в рясу, оставленную убежавшим иноком. Привратник, увидав Кейт в рясе спустил лифт. Он не очень общительный. На спец.аппарате сделал свечу. Удалось встретиться с настоятелем, Ганса на носилках ночью притащили в монастырь. Ганс не верит в способности настоятеля и сказал искать Алексея, будто бы у него есть связь с шаманами юколы. Инок сказал. Алексей умер и передал Кейт изображение мамонта на стекле и письмо.
С помощью удлинённого металлического стержня помог Кейт зажечь 12 свечей, но как только стержень был поставлен на место - они погасли. Видимо их надо зажечь в определенном порядке, но в каком?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Чулан
Playinow.
Inside: чего убегаю за что стреляют и душат - непонятно. Пока что не интересная игра, где нужно просто зажать правую стрелку и бежать (могли бы сделать авторан).
SoC: homm-type (TBS RPG):люди, топь (недоделка). ATB RPG
Артефакты (лучшее, кажись, одевается автоматом. Перенос в след миссию с опытом присутствует), быстрые бои, не привычное строительство городов (юниты с 1 апгрейдом), достаточно красочные карты, не двигающаяся скроллом карта.
*: таланты героя/расы, походная магия
Проходится быстрыми боями (но не всегда эффективно и выигрышно), тактика и сражения не важны. Радует существование новой альтернативы Disciples и Homm.
Здания улучшаются до т2 без экрана города.
Недочёты: присоединяющийся отряд из 25 охотников не добавляется автоматом в уже существующую группу охотники 11/50, предлагая делать это вручную.
Разумного ИИ за 6 миссий пока что не встретил.
Юнитов на общей игровой карте рассматривать нельзя.
Свойства объёктов (points of interest) не подсвечиваются в открытом тумане.
Inside: чего убегаю за что стреляют и душат - непонятно. Пока что не интересная игра, где нужно просто зажать правую стрелку и бежать (могли бы сделать авторан).
SoC: homm-type (TBS RPG):
Артефакты (лучшее, кажись, одевается автоматом. Перенос в след миссию с опытом присутствует), быстрые бои, не привычное строительство городов (юниты с 1 апгрейдом), достаточно красочные карты, не двигающаяся скроллом карта.
*: таланты героя/расы, походная магия
Проходится быстрыми боями (но не всегда эффективно и выигрышно), тактика и сражения не важны. Радует существование новой альтернативы Disciples и Homm.
Здания улучшаются до т2 без экрана города.
Недочёты: присоединяющийся отряд из 25 охотников не добавляется автоматом в уже существующую группу охотники 11/50, предлагая делать это вручную.
Юнитов на общей игровой карте рассматривать нельзя.
Свойства объёктов (points of interest) не подсвечиваются в открытом тумане.