Hollow knight: уровневая (mario-type) бродилка-платформер с Ori-дизайном. За монеты приобретается карта и апгрейды на неё (булавки, отмечать важные точки).
Город Грязьмут опустевший, сообщает встреченный мною на входе персонаж, в одной из локаций плачет застрявший или находящийся в плену усатый старик. Первые монстры уничтожаются за 2 удара старым гвоздём. Откуда гг и куда он идёт прелюдия к игре мне не поведала.
1 ячейка здоровья восстанавливается в обмен на местную ману. Присутствуют шипы на полу, бронированные черви, боссы, похоронные шуточки, храм чёрного яйца, логически непонятные к прохождению места. Зрачков у персонажей не видно. Прохождение ради прохождения. Монеты сбрасываются на 0 после смерти. Детей лучше готовить к смерти с молодого возраста, не так ли? Озвучка на непонятном языке не совпадает с кол-вом текста в диалогах (3 слова звука против 3 окошек с несколькими предложениями).
Надо раздобыть компас за 220 монет для карты. В комнате с усатым стариком стали появляться ещё, видимо спасённые в подземелье, персонажи.
Шёл в магазин 340 монетами, но встретил босса.. рес на скамейке с 0, вышел.
Syb2 (пик прохождение?)
Уголь загружен в поезд. Ганс схватился за голову, упал и оказался на койке в поезде. Местные отправляют меня в монастырь за доктоом-игуменом. Тёплая одежда на чердаке в магазине. Добрался до монастыря, с самого верху на, после того как позвоню в дверь на меня смотрит фигура женщины в чёрном похожей на старуху, но дверь не открывает (это привратник). Возможно надо попробовать доставить корреспонденцию из почтового ящика, стоящего у начало дороги к монастырю.
Оказалось в ящике спец. тканька, её надо прикладывать к лицу больного и тогда настоятель решит стоит ли вообще возиться с пациентом. Приклал, по пути встретил белого кролика, поговорил с иноком (монахом) у озера.
Dura Led Sed Lex, сказал он мне. Закон суров, но это закон и как называются сова, дятел и выражение "Женщина нежелательна" на латыни. Привратник по прежнему не открывает мне дверь. Полковник в магазине выдал мне 3 манка: серебряный, золотой и чёрный.
Манки забрал инок и убежал слушать звук Merula Alba (полярной совы).
Переоделся (точнее помог Кейт, главному персонажу этой игры) переодеться в рясу, оставленную убежавшим иноком. Привратник, увидав Кейт в рясе спустил лифт. Он не очень общительный. На спец.аппарате сделал свечу. Удалось встретиться с настоятелем, Ганса на носилках ночью притащили в монастырь. Ганс не верит в способности настоятеля и сказал искать Алексея, будто бы у него есть связь с шаманами юколы. Инок сказал. Алексей умер и передал Кейт изображение мамонта на стекле и письмо.
С помощью удлинённого металлического стержня помог Кейт зажечь 12 свечей, но как только стержень был поставлен на место - они погасли. Видимо их надо зажечь в определенном порядке, но в каком?
Город Грязьмут опустевший, сообщает встреченный мною на входе персонаж, в одной из локаций плачет застрявший или находящийся в плену усатый старик. Первые монстры уничтожаются за 2 удара старым гвоздём. Откуда гг и куда он идёт прелюдия к игре мне не поведала.
1 ячейка здоровья восстанавливается в обмен на местную ману. Присутствуют шипы на полу, бронированные черви, боссы, похоронные шуточки, храм чёрного яйца, логически непонятные к прохождению места. Зрачков у персонажей не видно. Прохождение ради прохождения. Монеты сбрасываются на 0 после смерти. Детей лучше готовить к смерти с молодого возраста, не так ли? Озвучка на непонятном языке не совпадает с кол-вом текста в диалогах (3 слова звука против 3 окошек с несколькими предложениями).
Надо раздобыть компас за 220 монет для карты. В комнате с усатым стариком стали появляться ещё, видимо спасённые в подземелье, персонажи.
Шёл в магазин 340 монетами, но встретил босса.. рес на скамейке с 0, вышел.
Syb2 (пик прохождение?)
Уголь загружен в поезд. Ганс схватился за голову, упал и оказался на койке в поезде. Местные отправляют меня в монастырь за доктоом-игуменом. Тёплая одежда на чердаке в магазине. Добрался до монастыря, с самого верху на, после того как позвоню в дверь на меня смотрит фигура женщины в чёрном похожей на старуху, но дверь не открывает (это привратник). Возможно надо попробовать доставить корреспонденцию из почтового ящика, стоящего у начало дороги к монастырю.
Оказалось в ящике спец. тканька, её надо прикладывать к лицу больного и тогда настоятель решит стоит ли вообще возиться с пациентом. Приклал, по пути встретил белого кролика, поговорил с иноком (монахом) у озера.
Dura Led Sed Lex, сказал он мне. Закон суров, но это закон и как называются сова, дятел и выражение "Женщина нежелательна" на латыни. Привратник по прежнему не открывает мне дверь. Полковник в магазине выдал мне 3 манка: серебряный, золотой и чёрный.
Манки забрал инок и убежал слушать звук Merula Alba (полярной совы).
Переоделся (точнее помог Кейт, главному персонажу этой игры) переодеться в рясу, оставленную убежавшим иноком. Привратник, увидав Кейт в рясе спустил лифт. Он не очень общительный. На спец.аппарате сделал свечу. Удалось встретиться с настоятелем, Ганса на носилках ночью притащили в монастырь. Ганс не верит в способности настоятеля и сказал искать Алексея, будто бы у него есть связь с шаманами юколы. Инок сказал. Алексей умер и передал Кейт изображение мамонта на стекле и письмо.
С помощью удлинённого металлического стержня помог Кейт зажечь 12 свечей, но как только стержень был поставлен на место - они погасли. Видимо их надо зажечь в определенном порядке, но в каком?