Решил сделать игру вместе с чатом GPT. Придумал идею написал в чат, он выкатывал скрипты. Просил каждый скрипт расписать подробно как для ребенка. Моя задача не научиться идеально писать код, а понимать код, что бы я знал, какой параметр за что отвечает и мог корректировать под свои задумки. База C# который учился ранее очень помогает, без нее правда никуда в Unity.
Идея стара как мир. Есть главный герой (красный куб на скрине) и его враги (синие капсулы) которые спавнятся волнами. У ГГ есть здоровье и урон, тоже самое у врагов. Победил всех врагов, пошли новые и т.д. Вдохновляет старый мод для Warcraft 3 "Жизнь на арене"
Сейчас планирую научиться делать интерфейс, что бы отображалось здоровье персонажа, номер волны и т.д. Так что этот проект пока будет на паузе и пойду дальше проходить курсы по Unity от "Школы itProger" У них отличная база знание 🤓
Идея стара как мир. Есть главный герой (красный куб на скрине) и его враги (синие капсулы) которые спавнятся волнами. У ГГ есть здоровье и урон, тоже самое у врагов. Победил всех врагов, пошли новые и т.д. Вдохновляет старый мод для Warcraft 3 "Жизнь на арене"
Сейчас планирую научиться делать интерфейс, что бы отображалось здоровье персонажа, номер волны и т.д. Так что этот проект пока будет на паузе и пойду дальше проходить курсы по Unity от "Школы itProger" У них отличная база знание 🤓
❤3🔥1
Channel name was changed to «Дневник GameDev новичка || Unity с 0 до релиза;»
https://www.youtube.com/watch?v=97NNXuQA96M
Данный пост никакого отношение к гейм дев, Unity или программирование не имеет, но при этом, мне кажется очень нужным. Все таки данная группа создана больше для мотивации, думаю подобные посты будут залетать, время от времени.
Посмотрел интересный подкаст на тему как наш мозг относится к соцсетям. Очень много сказано про рилсы, шортсы и т.д. Как с ними бороться, если они поглощают слишком много времени, если для тебя больная тема, обязательно посмотри.
Тезисно, то что мне больше всего зашло:
Деконструируйте большие задачи. Когда мозг в стрессе, он избегает сложного. Разбейте большую задачу на максимально мелкие и простые шаги (например, не «написать отчёт», а «открыть файл и написать заголовок»). Это снижает порог входа и помогает начать.
Работайте с фокусом, а не с виной. Чувство вины за прокрастинацию (моя самая больная тема) — токсичный триггер, который усиливает стресс и парализует. Вместо самобичевания сконцентрируйтесь на конкретном следующем микро-действии.
Управляйте окружением. Мозг склонен копировать поведение тех, кого мы видим. Окружите себя (в реале или онлайн) людьми с полезными привычками, это повысит вашу мотивацию. Каждый раз когда вижу такие совет вспоминается теория ведра с крабами. Кто не в курсе, гуглим)
Освойте «цифровую гигиену». Используйте технические ограничения. Ставьте таймеры на использование соцсетей, отключайте уведомления, создавайте периоды без гаджетов. Это помогает тренировать импульсивность. (мне особо не помогает, если я хочу зайти и залипать я зайду и залипну🙈)
Защищайте время перед сном. Свет от экранов подавляет выработку мелатонина и ворует время, необходимое мозгу для восстановления. Как минимум за час до сна создайте «ритуал отхода ко сну» без гаджетов. ( я же перед сном стараюсь читать с телефона и не вижу в этом ничего плохого🙌)
Must Have! Откажитесь от требований идеальности. Активность мозга волнообразна, периоды высокой продуктивности естественным образом сменяются спадами. Примите эту цикличность и будет вам счастье!
#мотивация
Данный пост никакого отношение к гейм дев, Unity или программирование не имеет, но при этом, мне кажется очень нужным. Все таки данная группа создана больше для мотивации, думаю подобные посты будут залетать, время от времени.
Посмотрел интересный подкаст на тему как наш мозг относится к соцсетям. Очень много сказано про рилсы, шортсы и т.д. Как с ними бороться, если они поглощают слишком много времени, если для тебя больная тема, обязательно посмотри.
Тезисно, то что мне больше всего зашло:
Деконструируйте большие задачи. Когда мозг в стрессе, он избегает сложного. Разбейте большую задачу на максимально мелкие и простые шаги (например, не «написать отчёт», а «открыть файл и написать заголовок»). Это снижает порог входа и помогает начать.
Работайте с фокусом, а не с виной. Чувство вины за прокрастинацию (моя самая больная тема) — токсичный триггер, который усиливает стресс и парализует. Вместо самобичевания сконцентрируйтесь на конкретном следующем микро-действии.
Управляйте окружением. Мозг склонен копировать поведение тех, кого мы видим. Окружите себя (в реале или онлайн) людьми с полезными привычками, это повысит вашу мотивацию. Каждый раз когда вижу такие совет вспоминается теория ведра с крабами. Кто не в курсе, гуглим)
Освойте «цифровую гигиену». Используйте технические ограничения. Ставьте таймеры на использование соцсетей, отключайте уведомления, создавайте периоды без гаджетов. Это помогает тренировать импульсивность. (мне особо не помогает, если я хочу зайти и залипать я зайду и залипну🙈)
Защищайте время перед сном. Свет от экранов подавляет выработку мелатонина и ворует время, необходимое мозгу для восстановления. Как минимум за час до сна создайте «ритуал отхода ко сну» без гаджетов. ( я же перед сном стараюсь читать с телефона и не вижу в этом ничего плохого🙌)
Must Have! Откажитесь от требований идеальности. Активность мозга волнообразна, периоды высокой продуктивности естественным образом сменяются спадами. Примите эту цикличность и будет вам счастье!
#мотивация
YouTube
Как гаджеты и соцсети перепрошивают мозг? Владимир Алипов, нейробиолог — о дофамине, сне и стрессе
Владимир Алипов — врач, нейробиолог и популяризатор науки.
В этом выпуске мы честно разговариваем о том, что сегодня происходит с нашим мозгом:
как соцсети захватывают внимание, почему мы устаём ещё до начала дня, что такое «дофаминовая яма» и почему сила…
В этом выпуске мы честно разговариваем о том, что сегодня происходит с нашим мозгом:
как соцсети захватывают внимание, почему мы устаём ещё до начала дня, что такое «дофаминовая яма» и почему сила…
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недельный срез 🌀
Почти закончил курс UNITY от Школы itProger
Автор молодец, затрагивает много базовых инструментов движка.
Буквально неделю назад, я писал, что не понимаю UI (пользовательский интерфейс), а сегодня уже что-то получилось сделать. Большую зеленую кнопку по среди экрана😂 Самое главное, что рабочая)
Еще очень важный момент, я прочувствовал сложность геймдева. Столько тонкостей в каждом рабочем моменте. Интерфейс, аудио, программирование, дизайн уровня.
В каждом направление свои плюсы и минусы. В каждом направление нужны свои специалисты. Люди которые в одиночку делают достойные проекты, киборги🙌
В следующем срезе, думаю уже закончу этот проект. Уже ищу более сложные курсы, что бы закреплять знания. В этом деле очень важна постоянная практика
#дневник
Почти закончил курс UNITY от Школы itProger
Автор молодец, затрагивает много базовых инструментов движка.
Буквально неделю назад, я писал, что не понимаю UI (пользовательский интерфейс), а сегодня уже что-то получилось сделать. Большую зеленую кнопку по среди экрана😂 Самое главное, что рабочая)
Еще очень важный момент, я прочувствовал сложность геймдева. Столько тонкостей в каждом рабочем моменте. Интерфейс, аудио, программирование, дизайн уровня.
В каждом направление свои плюсы и минусы. В каждом направление нужны свои специалисты. Люди которые в одиночку делают достойные проекты, киборги🙌
В следующем срезе, думаю уже закончу этот проект. Уже ищу более сложные курсы, что бы закреплять знания. В этом деле очень важна постоянная практика
#дневник
❤3👍1🔥1
Первый месяц 2026 года уже пролетел. С момента последнего поста я закончил курсы по Unity от Школы itProger. Штош. Это было интересно: много базы, мало воды и очень много разной информации. Очень сумбурно для новичка. Я понял, что ничего не понял, и понял, что мне надо понять, чтобы понимать. 😂
Я откатился назад. Подписался на большое количество инди и не только инди-разработчиков. Читал, что пишут в комментариях другие разработчики. Пару раз сам задавал вопросы. И вот что понял:
1. Надо стать настоящим программистом, чтобы чего-то добиться. Я отнекивался от этой мысли как мог. Думал: «Я буду геймдизайнером, а вот код пускай за меня пишет ИИ, а я что-то там буду редактировать». К сожалению (или к счастью), так нельзя. И хочешь или нет, но придётся выучить программирование, как минимум на языке C#.
2. Реального результата добились люди, которые проходили курсы или у которых были сильные учителя (например, в вузах). Тот факт, что некоторые люди добиваются чего-то полностью на самообучении, — это единицы. Но кажется, что тут каждый второй добился успехов, смотря уроки на YouTube.
Я откатился назад. Подписался на большое количество инди и не только инди-разработчиков. Читал, что пишут в комментариях другие разработчики. Пару раз сам задавал вопросы. И вот что понял:
1. Надо стать настоящим программистом, чтобы чего-то добиться. Я отнекивался от этой мысли как мог. Думал: «Я буду геймдизайнером, а вот код пускай за меня пишет ИИ, а я что-то там буду редактировать». К сожалению (или к счастью), так нельзя. И хочешь или нет, но придётся выучить программирование, как минимум на языке C#.
2. Реального результата добились люди, которые проходили курсы или у которых были сильные учителя (например, в вузах). Тот факт, что некоторые люди добиваются чего-то полностью на самообучении, — это единицы. Но кажется, что тут каждый второй добился успехов, смотря уроки на YouTube.
👍3❤1🔥1
После того как я всё это осознал, и мой мозг стал очень большим 🧠, я пошёл искать курсы и менторов. И нашёл — средняя цена 150–200 тысяч! «Упакуйте два», — сказал я себе и пошёл искать слитые курсы (я не плохой человек, просто у меня мало денежек). Но нашёл одно старьё. Есть, конечно, вероятность, что я по ним что-то выучу, а ещё есть вероятность, что я просто потеряю время. Так что скажу словами великих: «Ноу, ноу, ноу, мистер Фиш».
После того как я отчаялся и смотрел нехотя курсы по Unity американских коллег с ИИ-переводом (кстати, он хорош, хотя откуда мне знать — мой English вери bad), я наткнулся (вспомнил) на Stepik. Тут опытные программисты и не только выкладывают реально годные курсы. Некоторые курсы бесплатные, какие-то за копейки, ну и есть, конечно, прям топы за много тысяч.
Взял себе два курса. Первый по Unity, 199 рублей. Второй по программированию C#, 159 рублей. Уровень на голову выше, чем бесплатные курсы, которые я находил.
По Unity, конечно, средний. Очень мало теории, нет заданий. Тупое повторение с минимумом объяснений. Если бы не было знаний до этого, то, наверное, даже закончить не смог бы. Но плюс: автор дежурит в телеге и отвечает на все вопросы это реально круто.
По C# просто бомба! Сначала видеообучение, следом текстовое, задачи, проверки. Есть классный бот, который проверяет знания. В общем, очень доволен. У этого автора ещё есть следующий курс, но уже за 4 тысячи, и я серьёзно задумываюсь, чтобы его взять, когда закончу первый его курс.
После того как я отчаялся и смотрел нехотя курсы по Unity американских коллег с ИИ-переводом (кстати, он хорош, хотя откуда мне знать — мой English вери bad), я наткнулся (вспомнил) на Stepik. Тут опытные программисты и не только выкладывают реально годные курсы. Некоторые курсы бесплатные, какие-то за копейки, ну и есть, конечно, прям топы за много тысяч.
Взял себе два курса. Первый по Unity, 199 рублей. Второй по программированию C#, 159 рублей. Уровень на голову выше, чем бесплатные курсы, которые я находил.
По Unity, конечно, средний. Очень мало теории, нет заданий. Тупое повторение с минимумом объяснений. Если бы не было знаний до этого, то, наверное, даже закончить не смог бы. Но плюс: автор дежурит в телеге и отвечает на все вопросы это реально круто.
По C# просто бомба! Сначала видеообучение, следом текстовое, задачи, проверки. Есть классный бот, который проверяет знания. В общем, очень доволен. У этого автора ещё есть следующий курс, но уже за 4 тысячи, и я серьёзно задумываюсь, чтобы его взять, когда закончу первый его курс.
👍4❤2
Только что закончил курс по Unity. На выходе альфа игры под Android.
Честно о курсе:
Теории по коду минимум, объяснений порой не хватало, и после финального урока в голове осталось больше вопросов, чем однозначных ответов. Но это опыт. Это навыки, которые пока лежат в сознании как пазл, собранный наполовину. Но они есть, и к ним можно будет вернуться.
Итог:
С одной стороны гордость за сделанную игру и пройденный путь.
С другой лёгкая неудовлетворённость, из-за того что не все понял на выходе
Немного неясно, в чём причина в курсе или во мне.
В общем идем дальше. Впереди большой курс по C# и надо искать более глубокий курс по Unity🫶
Честно о курсе:
Теории по коду минимум, объяснений порой не хватало, и после финального урока в голове осталось больше вопросов, чем однозначных ответов. Но это опыт. Это навыки, которые пока лежат в сознании как пазл, собранный наполовину. Но они есть, и к ним можно будет вернуться.
Итог:
С одной стороны гордость за сделанную игру и пройденный путь.
С другой лёгкая неудовлетворённость, из-за того что не все понял на выходе
Немного неясно, в чём причина в курсе или во мне.
В общем идем дальше. Впереди большой курс по C# и надо искать более глубокий курс по Unity🫶
❤3🔥1
Может, и правда стоит писать сюда почаще, чем два раза в месяц? 😅
Я почти ежедневно изучаю программирование и геймдев. Даю себе 2–3 дня отдыха в неделю, чтобы не перегореть, но в остальное время стабильно занимаюсь C#.
Завершил базовый курс и сейчас закрепляю материал через практику.
В роли наставника GPT накидывает задания, помогает, если где-то туплю, и даёт фидбэк. Очень удобно
Сейчас прохожу курс «C# for GameDev» на Stepik. Там больше практики и есть проекты в Unity. Один уже закончил Hamster Clicker)
Когда закончу курс, планирую переходить к своим мини проектам. Уже есть несколько идей, которые хочется протестировать в первую очередь 🚀
Я почти ежедневно изучаю программирование и геймдев. Даю себе 2–3 дня отдыха в неделю, чтобы не перегореть, но в остальное время стабильно занимаюсь C#.
Завершил базовый курс и сейчас закрепляю материал через практику.
В роли наставника GPT накидывает задания, помогает, если где-то туплю, и даёт фидбэк. Очень удобно
Сейчас прохожу курс «C# for GameDev» на Stepik. Там больше практики и есть проекты в Unity. Один уже закончил Hamster Clicker)
Когда закончу курс, планирую переходить к своим мини проектам. Уже есть несколько идей, которые хочется протестировать в первую очередь 🚀
🔥4👍3❤2
HamsterClicker.apk
37.5 MB
Корявая версия, дорабатывать уже не буду, не хочу тратить на это время, двинусь дальше. Оставлю просто для истории 🙌🌀
Думал думал и придумал, надо выходить за пределы ТГ, первую площадку для себя рассмотрел это DTF. Думаю еще по поводу пикабу (больше ничего не знаю😁).
https://dtf.ru/gamedev/4833528-kak-ya-v-28-let-stal-razrabotchikom-igr#comments
https://dtf.ru/gamedev/4833528-kak-ya-v-28-let-stal-razrabotchikom-igr#comments
DTF
В 28 лет решил стать разработчиком игр — Gamedev на DTF
Разработка игр в 28 лет, изучение C# и Unity, создание прототипов, ведение Telegram-канала, советы для новичков в геймдеве
❤5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почти готово 🤩
Креативное название Frog jump)
Как вы могли заметить на название для игр я трачу секунды две примерно)
Выглядит все несуразно, но я больше запариваюсь над тем, что бы научится механикам игр. Хотя эстет внутри меня говорит "давай переделывай, мне не нравится" 😁
Креативное название Frog jump)
Как вы могли заметить на название для игр я трачу секунды две примерно)
Выглядит все несуразно, но я больше запариваюсь над тем, что бы научится механикам игр. Хотя эстет внутри меня говорит "давай переделывай, мне не нравится" 😁
❤4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это проект за кадром, как его вижу я.
Я тут что то с генерацией платформ намудрил, так что игра спокойно играется без моего участия😂
Я тут что то с генерацией платформ намудрил, так что игра спокойно играется без моего участия😂
👍3
Посмотрел видео о наших ребятах в мировом геймдеве https://youtu.be/uMx_0j-9ct8?si=2E5-TAn6aeW2mefE. Топ, уровень наших спецов в мире поражает. Каждый десятый хит с нашим участием, если верить видео) Но даже если меньше, я не сильно удивлюсь.
YouTube
Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima
Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты.
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
Вот и второй пост на DTF https://dtf.ru/indie/4840013-izuchenie-geymdeva-za-3-mesyatsa
Первый кстати отлично залетел! Я не ожидал, плюс ребята в комментариях накидали приятных слов)
Первый кстати отлично залетел! Я не ожидал, плюс ребята в комментариях накидали приятных слов)
DTF
Что я понял за 3 месяца изучения геймдева — Инди на DTF
Изучение геймдева, программирование на C#, работа в Unity, создание мобильных игр, сложности и советы для новичков в разработке игр
