Чизайн
856 subscribers
351 photos
103 videos
97 links
Ищу свой пэшн. В основном, ною про работу и капитализм.


dm → @saykov
Download Telegram
Навигация в Мадридском метро самая уебищная из всех что я встречал! Хер поймешь где ты находишься и в какую сторону едет поезд.

С грустью вспоминаю навигацию в Московском метро.
3😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Никогда не знаешь где наткнешься на боли про мобильные игры...
2🤮2
Шел 2025 год, сайт ФНС был не доступен по причине «технических работ» 🤡
Чизайн
Созвоны параллельно обеду/завтраку?
В догонку про еду и созвоны ↑↑↑

Я жесткий противник приёма пищи параллельно рабочим созвонам. В интернетах можно найти много причин почему это не полезно и всё такое. Для меня же, приём пищи параллельно созвонам это что-то про потерю «наслаждения от жизни».

Я встречал много аргументов из разряда: «да это всё равно созвон на фоне, считай подкаст слушаешь» или «сэкономлю час, раньше закончу». Но для меня здесь важно иметь один час когда я могу отлипнуть от рабочих задач и думать о чем угодно, но не о работе.

Мини-байка. Как-то раз в коворкинге на Бали видел американца, который обедал не вставая из-за рабочего стола. Ему принесли пасту. Он её быстренько слопал, не отлипая от экрана, и продолжил что-то там печатать. Слышал для удаленщиков из США это нормально. Я если честно, не хочу так жить.

Как говорил один богач: «Я это не понимаю, мне это не интересно, за других сказать не могу»

---------

Оффтоп. Справедливости ради скажу, что в моём текущем графике есть ровно 1 созвон в неделю, который приходиться на обед. Он важный, я не могу его перенести. Однако и обед сильно сдвинуть не могу. Поэтому скрепя зубы оставляю его в своей жизни.
7🤡1
Неуверенность

Бывает сидишь пыхтишь над фичей. Долго сидишь, неделю сидишь, две сидишь. Кое-как рожаешь какое-то решение. Потом приносишь его команде и кто-то предлагает пиздатое и изящное решение. И все понимают что решение пиздатое, и ты понимаешь. В такие моменты становится обидно. Кто-то уходит в себя, кто-то с пеной у рта начинает доказывать правоту первоначального решения. Все мы там были. Когда такое происходит очень сложно не начать обесценивать собственные способности. 

По моему опыту, часто причиной таких ситуаций может являться неуверенность или недостаток признания/доверия в команде. Если тебе не надо доказывать, что ты хороший специалист, то ты и не паришься что другие предлагают хорошие идеи. Наоборот круто, что помогают сделать хороший продукт! Однако, если любой свой проеб, любой непродуманный кейс ты воспринимаешь как: «ну всё, теперь меня точно уволят» — то и реакция на это будет масштабной. 

Можно, конечно, сказать, мол обижаться на такое - по-детски и «не профессионально», но мне кажется это очень по-человечески. Мне кажется надо выращивать в команде атмосферу, где ошибаться нормально, где вопросы и комментарии задаются с интонацией помощи, а не как нападки. Ну и да, надо качать самоуверенность!
🔥20
«Ну всё, теперь меня точно уволят!»

Пока писал пост про неуверенность ↑↑↑, вспомнил как я работал с неуверенностью джунов Пинкмане, когда был лидом. 

Итак, все новые сотрудники, порой и сеньоры и лиды, считают все свои проебы на работе «фатальными» и это может очень долго длиться. Например, я только спустя год работы в студии понял, свою ценность для компании и что увольнять меня никому не выгодно. 

Понимая всё вышесказанное, буквально на первом же 1:1 с только нанятым дизайнером я начинал встречу с фразы: «как часто ты думаешь что тебя уволят за любой косяк?» И дальше у нас происходил разговор на тему, какие проебы действительно считаются серьезными, что я сам долго парился из-за этого, и что это нормально. Это не помогало избавиться от плохих мыслей на 100%, но как будто чуть-чуть убирало напряжение. Тут ещё важно понимать, что вот эти мысли о собственных проебах оч вредят продуктивности дизайнера. 

Не верите - спросите ребят из моей команды. У всех был такой разговор!
13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нравятся закладки в Букмейте!

Во-первых, приятно, что сохранить закладку можно одним жестом не открывая дополнительные окна и меню.

Во-вторых, нравится как язычок закладки отзывается на долгое протягивание и отпрыгивает назад. Отзывчивость - наше всё!

В-третьих, как будто эта штука ещё может помогать с навигацией, если на автомате решил свайпнуть страницу, как сториз в инсте. Для примера, в Литресе если потянуть снизу вверх, ничего не произойдет.
2
КАЛЕГИ, как по вашему, как оценить крутость продуктового дизайнера? Понятно там метрики, цыферки, туда-сюда. Но есть что-нибудь ещё?
Только ленивый ещё не написал про картинки от ЧатаГПТ и «Гиблификацию». Вот и я не буду лениться!

1. Как же они хайпуют! Мне кажется это просто надо записать себе как рецепт гроуз хакинга. Типо, если хочешь хайпануть - дай юзерам возможность как-то нестандартно выложить свои селфи или мемы. Помните, ведь уже ни раз были такие примеры. Все те апки с масками и стилизацией из 2018 (вроде). Их потом фейсбук и снепчат купили. Всё было так же. Все перепощивали кучу своих фоток стилизованных под что угодно. 

2. Думаю это полноценный майлстоун. OpenAI сделали прям нормальный инструмент, которым может пользоваться кто угодно. Реально кто угодно, а не как Миджорней. Если вы когда-нибудь пробовали работать Миджорней, то вы знаете какая это ебля с подбором промптов, а тут просто прислал оригинал и референс и всё работает.

3.1 Новый инструмент приносит эдакую демократизацию в сферу визуала. Ну типо не так важно умение делать изображения в каком-то конкретном стиле, чем умение придумать клёвый концепт. Я сам попал в дизайн только потому что хотел сам мемы делать и для этого научился работать в Фш и Люстре. Сейчас же нет этого порога входа и путь от замысла до реализации оч короткий. Вот просто представьте, какой-нибудь чел хочет сделать комикс. Но он не умеет рисовать. В «старом мире» ему пришлось бы сильно заебаться т.е. либо научиться самому рисовать, либо собрать команду и тд. В мире с AI он может сделать все сам за короткое время. И если его идея реально заебись - то она понравится аудитории. Меня это вдохновляет! (Конечно, у этого есть и обратная сторона)

3.2 Эта же «демократизация» вновь поднимает старый вопрос того что мы ценим в творчестве –мастерство или замысел. Если я сделаю красивую фотографию/картинку и AI сделает точно такую же картинку, такой же красоты, что мы будем ценить больше? Как будто ответ очевиден - «то что сделал человек». Но почему? Или вот ещё пример. Представим, какой-нибудь фотограф целый год вставал в 4 утра, чтобы сделать фото какой-то птички. Как будто если не знать вклад фотографа, то мы можем даже не обратить внимание на очередное фото птицы. Но сама ИДЕЯ, что человек вон как заебался, как будто придает ценности этой фотографии. Я веду к тому, что всегда помимо красоты в искусстве была вот эта часть идеи заложенной вольно или невольно, которая придаёт доп. ценности произведению. 

4. Конечно, нас ждёт куча проблем! Проблемы с авторским правом, массовые увольнения, AI slop, возрастающее энергопотребление. Крч пиздец, как страшно жить! Но всё это мы уже проходили. Печатный станок, фотография, компьютеры, интернет, все это приводило к изменениям рынка труда. Ждём, когда на Нетологии появиться профессия «промпт-мастера» (если ещё нет).
6👎3👍2
Посмотрел тут видос про туториалы в «сложных играх», типо Civilization или Total War. 

Хайлайты:

- В шутерах и рпг проще онбордить потому что юзер сразу получает фидбек от своих действий. Типо: пошёл не туда, умер, сделал выводы. В стратегиях всё сложнее, потому что частенько только под конец компании понимаешь результат своих решений в самом начале.

- Можно помогать юзеру понять правила системы через аналогии из реальной жизни. Типо «череп» - значит опасность. Или из интерфейсов, с коорыми все взаимодействуют каждый день.

- Всех заебывает кликать по указателям без понимания зачем это нужно. Всякие «академии» перед реальной игрой - тоже лажа. Куда эффективнее встроить онбординг в геймплей и разбить его по кусочкам т.е.е давать новые знания в тот момент, когда они реально нужны.

------------------------------

В общем, как видите ничего нового. Все мы про это знаем. Так что в следующий раз, когда решите сделать очередной онбордин в сервисе с помощью подсказок и стрелочек остановитесь и подумайте, как можно сделать знакомтсво с сервисом более нативным.
5
Геймификация для трекинга настроения

1. Как известно, многие апки для трекинга чего угодно страдают от того, что успевают наскучить до того, как станут привычкой. Кажется разработчики Mood Chunk придумали способ, как удерживать юзеров в приложении подольше.

2. Если кратко, главная фишка приложения в том что твои эмоции это кругляши, которыми ты заселяешь полянку. Делаю особый акцент на этих 2‑х вещах, потому они заметно отличают это приложение.

3. Прикольно, что юзер добавляешь кругляшей не просто в какую-то табличку, а в какой-то отдельный мир. 

4. Прикольно, что эти кругляши не просто стоят, а живут. Куда-то  ходят, поют, занимаются своими делами. 

5. Прикольно, что кругляши со временем развиваются, а-ля покемоны. Типо чем больше трекаешь какую-то эмоцию тем сильнее развивается персонаж. Появляется глубина и интерес трекать их дальше. 

6. Также, интересно смотреть, как разные эмоции будут соседствовать на полянке. Например, будет ли агрессия бить морду радости? Или, будет ли радость подбадривать грусть? Пока ничего такого не замечено, но возможно это только пока...

7. В итоге, респкт разрабам, что не просто сделали очередные стрики или ачивки, а прям заморочились и соорудили отдельный мир с персонажами. Есть еще куда расти, и у меня есть куча вопросов, но за замысел - лайк!
20