Чизайн
КОЛЛЕГИ, делюсь находкой. На неделе узнал о существовании видеоигры Scorn и просто обомлел (кек) от выразительности визуального стиля! Разработчики взяли узнаваемый техно-органический стиль из «Прометея» Ридли Скота, и вывели его на следующий уровень. Выглядит…
А ещё, этот ↑↑↑ стилёк из прошлого поста напомнил мне проект See Machine иллюстратора Моргана Соренсена (Morgan Sorensen).
Это, конечно, совершенно другой стиль. Но в нём есть какая-то схожая хтоничность, оккультные мотивы и смешение плоти с механизмами. Выглядит, тоже, супер-выразительно!
Это, конечно, совершенно другой стиль. Но в нём есть какая-то схожая хтоничность, оккультные мотивы и смешение плоти с механизмами. Выглядит, тоже, супер-выразительно!
🔥14
Подрядчики
Оказывается работать c подрядчиками - сложно! Последние 3 месяца я периодически закидываю в подрядчиков всякие задачи на коммуникационный дизайн и это не просто. Даже при том, что я знаю, что для хорошего результата нужно несколько итераций и пару-тройку недель, я всё равно бешусь когда мне не приносят хороший результат сразу. Ну или когда меня спрашивают, что конкретно не нравится, а я просто не могу сформулировать, что именно.
Раньше я думал, что быть заказчиком легко. Сиди себе да говори нравиться, не нравится. Оказывается, когда ты заказчик на тебя давят собственные сроки, иной раз нет времени на формулирование правок, а ещё каждая итерация (вдруг) стоит денях! И вот ты сидишь и думаешь: «забить уже и отдать другим чувакам или потратить ещё бабла на этих?»
Всё это вдвойне любопытно, потому что большую часть карьеры я сам работал как «подрядчик», и думал, что всё понял про эту индустрию. Помню как в 2020 мы с бизнесом 4 месяца согласовывали иллюстрации для раздела «Кредит наличными и Рефинансирование». Теперь могу представить как их это всё бесило.
Оказывается работать c подрядчиками - сложно! Последние 3 месяца я периодически закидываю в подрядчиков всякие задачи на коммуникационный дизайн и это не просто. Даже при том, что я знаю, что для хорошего результата нужно несколько итераций и пару-тройку недель, я всё равно бешусь когда мне не приносят хороший результат сразу. Ну или когда меня спрашивают, что конкретно не нравится, а я просто не могу сформулировать, что именно.
Раньше я думал, что быть заказчиком легко. Сиди себе да говори нравиться, не нравится. Оказывается, когда ты заказчик на тебя давят собственные сроки, иной раз нет времени на формулирование правок, а ещё каждая итерация (вдруг) стоит денях! И вот ты сидишь и думаешь: «забить уже и отдать другим чувакам или потратить ещё бабла на этих?»
Всё это вдвойне любопытно, потому что большую часть карьеры я сам работал как «подрядчик», и думал, что всё понял про эту индустрию. Помню как в 2020 мы с бизнесом 4 месяца согласовывали иллюстрации для раздела «Кредит наличными и Рефинансирование». Теперь могу представить как их это всё бесило.
😢8❤4👏2🌭1
Non-Objective Ideas Index
Так Sputnik стал (SPUTNIK). Мы просто поставили бренд в скобки (ведь в них обычно помещают то, что дополняет основное)
КОЛЛЕГИ, обратите внимание как ребята из Нонобжектив описывают концепцию ↑↑↑
Мне нравится прямота этого решения. Ребята говорят: «вещи не должны быть “громче” людей, давайте поставим их в скобки» и ставят логотип в скобки. Был Sputnik, стал (SPUTNIK). Майк дроп!
И это ведь очень понятный пример, как концепция может непосредственно проявляться в брендинге. Вот тебе мысль → вот её визуальное проявление.
btw: Я давний фанат и Спутника, и Нонобжектив, но почему-то не знал (или забыл), что вторые для первых сделали брендинг. Хотя у меня где-то 3 или 4 сумки от Спутника!
Мне нравится прямота этого решения. Ребята говорят: «вещи не должны быть “громче” людей, давайте поставим их в скобки» и ставят логотип в скобки. Был Sputnik, стал (SPUTNIK). Майк дроп!
И это ведь очень понятный пример, как концепция может непосредственно проявляться в брендинге. Вот тебе мысль → вот её визуальное проявление.
btw: Я давний фанат и Спутника, и Нонобжектив, но почему-то не знал (или забыл), что вторые для первых сделали брендинг. Хотя у меня где-то 3 или 4 сумки от Спутника!
❤7
КОЛЛЕГИ, а есть у вас кумиры в дизайне? Ну или просто в карьере. Есть кто-то кому хочется подражать?
КОЛЛЕГИ, в фигме обновили color picker. Можно теперь с зажатым шифтом копировать весь стиль элемента. Впрочем, похуй ))
❤11🤔4
Замки в туалетах
Вот бывает сидишь в общественном туалете и вдруг нападает неведомая тревога: «а закрыл ли я дверь?». И вроде только закрыл её, а спустя 3 секунды уже и забыл об этом.
Несмотря на вышесказанное, всякого рода индикаторы состояния замка обычно делают только снаружи. Хотя, кажется, людям внутри они бы тож не помешали. Однако, я более чем уверен, что просто сделать зелёненькую полосочку над ручкой не достаточно. Нужно это прям почувствовать. Наш человек привык дергать за ручку, чтобы точно во всём убедиться.
С другой стороны, замки типо щеколд или закорюк которые часто встречаются в ТЦ, не вызывают такую проблему. С ними всё четко и понятно. Механизм их работы явлен нам непосредственно (о как завернул). Поэтому, даже если забыл о состоянии двери, одного взгляда будет достаточно, чтобы понять статус замка.
В итоге, получается, что всем удобнее было бы использовать обычную щеколду, но это не эстетично. Там ещё есть момент, что должна быть возможность открыть дверь снаружи в экстренных случаях.
———
Инспайред бай: табличка в одном из белградских заведений с очень приятными завтраками. У них гости постоянно не до конца закрывали двери и попадали в просак. Они, в ответ, решили сделать вот такую табличку. Решение не лучшее, но забавное!
Вот бывает сидишь в общественном туалете и вдруг нападает неведомая тревога: «а закрыл ли я дверь?». И вроде только закрыл её, а спустя 3 секунды уже и забыл об этом.
Несмотря на вышесказанное, всякого рода индикаторы состояния замка обычно делают только снаружи. Хотя, кажется, людям внутри они бы тож не помешали. Однако, я более чем уверен, что просто сделать зелёненькую полосочку над ручкой не достаточно. Нужно это прям почувствовать. Наш человек привык дергать за ручку, чтобы точно во всём убедиться.
С другой стороны, замки типо щеколд или закорюк которые часто встречаются в ТЦ, не вызывают такую проблему. С ними всё четко и понятно. Механизм их работы явлен нам непосредственно (о как завернул). Поэтому, даже если забыл о состоянии двери, одного взгляда будет достаточно, чтобы понять статус замка.
В итоге, получается, что всем удобнее было бы использовать обычную щеколду, но это не эстетично. Там ещё есть момент, что должна быть возможность открыть дверь снаружи в экстренных случаях.
———
Инспайред бай: табличка в одном из белградских заведений с очень приятными завтраками. У них гости постоянно не до конца закрывали двери и попадали в просак. Они, в ответ, решили сделать вот такую табличку. Решение не лучшее, но забавное!
✍7💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
КОЛЛЕГИ, ну это просто ВАУ! Смотрите как приложение Opal вручает камушек-награду.
Вероятно, многие из вас уже давно это видели, но я вот только-только.
Вероятно, многие из вас уже давно это видели, но я вот только-только.
❤13😁2
Редкость ачивок
Мне вообще не нравится визуал ачивок в приложении Тинька. Но мне супер-нравится, как названы категории редкости ачивок. Например, вместо категории «Обычная ачивка», ребята пишут «Народное достижение». Или вот средне-частотные ачивки названы: «Так просто не встретишь». И знаете, чувствуется в этом какая-то живость и забота. Типо каждая ачивка важна, и пофиг, что она много у кого есть.
Мне вообще не нравится визуал ачивок в приложении Тинька. Но мне супер-нравится, как названы категории редкости ачивок. Например, вместо категории «Обычная ачивка», ребята пишут «Народное достижение». Или вот средне-частотные ачивки названы: «Так просто не встретишь». И знаете, чувствуется в этом какая-то живость и забота. Типо каждая ачивка важна, и пофиг, что она много у кого есть.
❤4👍1
Че там у пиндосов?
В продолжение поста про редкость ачивок. Вот, например Реддит. Визуально, и картинки, интерфейс мне нравится больше. Но всё остальное скучно и сложно.
1. Названия редкости дефолтные: Common, Rare, Epic, Legendary — они понятные, но нет такого прикола как у Тинька;
2. Цветной градусник справа внизу. Непонятно зачем использовать компонент ренджа если он принимает только 4 состояния т.е. весь остальное рендж — никак не используется;
3. Блок с количеством полученных ачивок и градусник разделены, хотя они про одно и тоже. Получается дублирование сущностей с неясной целью (возможно для устойчивости композиции, что так себе аргумент).
В продолжение поста про редкость ачивок. Вот, например Реддит. Визуально, и картинки, интерфейс мне нравится больше. Но всё остальное скучно и сложно.
1. Названия редкости дефолтные: Common, Rare, Epic, Legendary — они понятные, но нет такого прикола как у Тинька;
2. Цветной градусник справа внизу. Непонятно зачем использовать компонент ренджа если он принимает только 4 состояния т.е. весь остальное рендж — никак не используется;
3. Блок с количеством полученных ачивок и градусник разделены, хотя они про одно и тоже. Получается дублирование сущностей с неясной целью (возможно для устойчивости композиции, что так себе аргумент).
👎1💘1