Это я давал интервью пояснял человеку, как надо вести себя в кадре, сейчас я дома уже
🔥7❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я сегодня медведь, который кричит на шлюх из кустов видеооператор промо-ролика
😁7🔥3👌1🌚1
СПИДРАН ПО ГЕЙМДЕВУ? ПОЕХАЛИ
Ох, что я нашел. Сейчас будет cool..story
Два года назад я работал в игровой студии Playrix (в частности над проектом HomeScapes с несчастным дворецким). И в мае 2022 мой коллега Коля (кстати, первый владелец моей шляпы) предложил мне поучаствовать в конкурсе-испытании Siberian Game Jam. Суть: участникам нужно за 72 часа сделать рабочую небольшую игру по заданной теме, которую никто заранее не знает. И первоначальная роль, на которую меня пригласили была интересной: композитор. Однако позже я взял на себя еще дополнительную роль мультипликатора.
И вот мы с Колей поселились в офисе на выходные, и небольшим перерывом на сон клепали игру. К нам присоединились художницы Софья и Вера, и программист Леша. Тема конкурса: туда-обратно.
Мозговой штурм привел нас к созданию игры про котика, который чинит корабль, имея неисправный шлем, дающий воздуха только на 10 секунд, и когда кислород кончается, котик становится мертвым героем телепортируется в ближайшую станцию с воздухом.
Что мы имеем: очень кривую и неправильную игру, но зато красивую. Это был интересный опыт скоростной разработки для людей, не имеющего опыта в подобном ранее.
И ЭТО ЕЩЕ МОЖНО ПОИГРАТЬ ТУТ, но с большой болью из-за багов управления. Только на ПК.
А следующим постом предлагаю послушать мой первый опыт, как композитора видеоигр, хы. В главной теме я хотел дать немного эпика и задействовать похожий на мяуканье синт, а в треке на фон уровней дать космический эмбиент, показывающий плачевные дела с кислородом. Считаю, что я со своей задачей справился.
Даже не верится, что это было два года назад.
Ох, что я нашел. Сейчас будет cool..story
Два года назад я работал в игровой студии Playrix (в частности над проектом HomeScapes с несчастным дворецким). И в мае 2022 мой коллега Коля (кстати, первый владелец моей шляпы) предложил мне поучаствовать в конкурсе-испытании Siberian Game Jam. Суть: участникам нужно за 72 часа сделать рабочую небольшую игру по заданной теме, которую никто заранее не знает. И первоначальная роль, на которую меня пригласили была интересной: композитор. Однако позже я взял на себя еще дополнительную роль мультипликатора.
И вот мы с Колей поселились в офисе на выходные, и небольшим перерывом на сон клепали игру. К нам присоединились художницы Софья и Вера, и программист Леша. Тема конкурса: туда-обратно.
Мозговой штурм привел нас к созданию игры про котика, который чинит корабль, имея неисправный шлем, дающий воздуха только на 10 секунд, и когда кислород кончается, котик
Что мы имеем: очень кривую и неправильную игру, но зато красивую. Это был интересный опыт скоростной разработки для людей, не имеющего опыта в подобном ранее.
И ЭТО ЕЩЕ МОЖНО ПОИГРАТЬ ТУТ, но с большой болью из-за багов управления. Только на ПК.
А следующим постом предлагаю послушать мой первый опыт, как композитора видеоигр, хы. В главной теме я хотел дать немного эпика и задействовать похожий на мяуканье синт, а в треке на фон уровней дать космический эмбиент, показывающий плачевные дела с кислородом. Считаю, что я со своей задачей справился.
Даже не верится, что это было два года назад.
🔥7👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это среда, чуваки 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👍1