Forwarded from 폐쇄 채널 (KTB 김하정)
[게임(Neutral) - KTB투자증권 게임 김하정]
★ P2E가 게임의 전부는 아니잖아요
▶️ 한국 시장에 기반한 성공방정식은 힘을 잃었다
21년 한국 게임 시장의 유저당 매출액은 세계 최고 수준. 국내 시장 수익화에 기반한 기존의 성공방정식이 무력해졌기에 게임사 입장에서는 글로벌 혹은 신사업(메타버스/블록체인)이 중요해진 상황. 당사는 글로벌/메타버스/블록체인이라는 새로운 게임주 투자포인트 중 메타버스가 장기적 관점에서 최우선 기준이라 전망하며, 본 리포트는 블록체인이 갖는 불확실성을 중점적으로 다루고자 함
▶️ P2E가 돈을 벌어온 방식, 돈을 벌지 못하게 된 이유
- P2E의 비즈니스 모델은 기존에 게임사가 직접 판매하던 가상 아이템/가상 재화에 대해 유저 간 교환이 발생하게 만들고 게임사는 그 과정에서 판매자가 되는 유저들이 지출하는 기초 투자액을 매출로 얻는 방식. 판매자들이 기초 투자를 하는 이유는 현재까지 출시된 대부분의 P2E 게임이 ‘돈을 벌기 위해서는 돈을 써야 하는 시스템’을 가지고 있기 때문
- 이 판매자들은 시간과 돈을 들여 가상 아이템을 얻어낸 후 이를 팔아 수익을 얻고자 하기 때문에 이들을 가상 노동자라고 칭할 수 있음. 엑시 인피니티 등 초기 P2E 게임은 놀라운 초기 매출을 기록한 반면 매출 지속성이 떨어지는 문제를 겪었는데, 이는 가상노동자의 기초 투자 외에는 유저들의 과금이 거의 없었기 때문
▶️ P2E는 새로운 성공방정식이 아님을 고려해야 함
P2E는 시행착오를 겪어가는 도전의 영역 중 하나일 뿐 보장된 미래가 아니라는 판단. 이론적으로 P2E는 게임사에게 과금하는 주체를 다양화했을 뿐 게임사의 매출액을 증가시키는 변화가 아님. 기대감을 활용한 매출의 오버슈팅, DeFi 확장을 통한 인게임 수요 증가 등이 기존 P2E 게임에서 확인되었으나 이들 역시 장기적으로 지속되기는 힘든 구조. 이에 당사는 P2E 게임에 대한 투자에 주의가 필요하다고 주장
▶️ 메타버스 중심 투자전략: Top-pick 카카오게임즈, 크래프톤
블록체인 중심의 한국 게임 시장이 오히려 샌드박스 게임에서 기회를 불러왔음을 고려해야 함. 블록체인을 P2E에 국한하지 않고 샌드박스 플랫폼에 활용하는 게임사는 블록체인 대응이 느린 글로벌 경쟁 업체 대비 경쟁 우위 확보 가능. 이에 당사는 게임 업종에 대한 커버리지를 개시하며 샌드박스를 중심으로 블록체인을 활용하고자 하는 카카오게임즈와 크래프톤을 최선호주로 제시한다.
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3t9QzTD
◆ 채널 링크 : https://t.me/ktbplatform
★ P2E가 게임의 전부는 아니잖아요
▶️ 한국 시장에 기반한 성공방정식은 힘을 잃었다
21년 한국 게임 시장의 유저당 매출액은 세계 최고 수준. 국내 시장 수익화에 기반한 기존의 성공방정식이 무력해졌기에 게임사 입장에서는 글로벌 혹은 신사업(메타버스/블록체인)이 중요해진 상황. 당사는 글로벌/메타버스/블록체인이라는 새로운 게임주 투자포인트 중 메타버스가 장기적 관점에서 최우선 기준이라 전망하며, 본 리포트는 블록체인이 갖는 불확실성을 중점적으로 다루고자 함
▶️ P2E가 돈을 벌어온 방식, 돈을 벌지 못하게 된 이유
- P2E의 비즈니스 모델은 기존에 게임사가 직접 판매하던 가상 아이템/가상 재화에 대해 유저 간 교환이 발생하게 만들고 게임사는 그 과정에서 판매자가 되는 유저들이 지출하는 기초 투자액을 매출로 얻는 방식. 판매자들이 기초 투자를 하는 이유는 현재까지 출시된 대부분의 P2E 게임이 ‘돈을 벌기 위해서는 돈을 써야 하는 시스템’을 가지고 있기 때문
- 이 판매자들은 시간과 돈을 들여 가상 아이템을 얻어낸 후 이를 팔아 수익을 얻고자 하기 때문에 이들을 가상 노동자라고 칭할 수 있음. 엑시 인피니티 등 초기 P2E 게임은 놀라운 초기 매출을 기록한 반면 매출 지속성이 떨어지는 문제를 겪었는데, 이는 가상노동자의 기초 투자 외에는 유저들의 과금이 거의 없었기 때문
▶️ P2E는 새로운 성공방정식이 아님을 고려해야 함
P2E는 시행착오를 겪어가는 도전의 영역 중 하나일 뿐 보장된 미래가 아니라는 판단. 이론적으로 P2E는 게임사에게 과금하는 주체를 다양화했을 뿐 게임사의 매출액을 증가시키는 변화가 아님. 기대감을 활용한 매출의 오버슈팅, DeFi 확장을 통한 인게임 수요 증가 등이 기존 P2E 게임에서 확인되었으나 이들 역시 장기적으로 지속되기는 힘든 구조. 이에 당사는 P2E 게임에 대한 투자에 주의가 필요하다고 주장
▶️ 메타버스 중심 투자전략: Top-pick 카카오게임즈, 크래프톤
블록체인 중심의 한국 게임 시장이 오히려 샌드박스 게임에서 기회를 불러왔음을 고려해야 함. 블록체인을 P2E에 국한하지 않고 샌드박스 플랫폼에 활용하는 게임사는 블록체인 대응이 느린 글로벌 경쟁 업체 대비 경쟁 우위 확보 가능. 이에 당사는 게임 업종에 대한 커버리지를 개시하며 샌드박스를 중심으로 블록체인을 활용하고자 하는 카카오게임즈와 크래프톤을 최선호주로 제시한다.
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Forwarded from 선진짱 주식공부방
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[이리온] 한국전력(나민식), Buy-call A/S, 원전모멘텀의 출발점
[이리온] 한국전력(나민식), Buy-call A/S, 원전모멘텀의 출발점
#나민식 #유틸리티 #철강 #수소
*이리온 리서치는 종목상담을 해드리는 채널이 아닙니다. 애널리스트가 발간한 보고서를 기반으로 산업, 기업, 매크로를 분석하고 토론하는 방송입니다. 발간되지 않은 종목에 대한 언급은 불가능한 점 양해해주시기 바랍니다.
[이안나, 나민식 유틸리티/비철/수소] 유틸리티/비/수소: 원전의 부활! 수혜 기업은 어디? 자료 보러 가기 ▶ http…
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[이안나, 나민식 유틸리티/비철/수소] 유틸리티/비/수소: 원전의 부활! 수혜 기업은 어디? 자료 보러 가기 ▶ http…